optorepost
406 subscribers
19 photos
5 videos
136 links
@optozorax_dev рассказывает про очередную интересную штуку, которую откопал в интернете. Скорее всего на английском! Простите, кто не понимает английский(
Download Telegram
Хехе, опять kurzgesagt про идеи из unasanu говорят))

Там ближе к концу идеи Макса Тегмарка используются. Кстати, зашёл по ссылке чтобы увидеть ссылки на источники информации, и о боги, там невероятного качества страница 🤩

https://youtu.be/isdLel273rQ
4
Хорошее видео, объясняющее что такое детерминант, и почему у него такая упоротая формула вычисления.

Блин, мне бы это видео во время изучения линейной алгебры... А то ЕМНИП, у нас в учебнике тупо была формула детерминанта, без всех этих определений и вывода свойств.

https://youtu.be/Sv7VseMsOQc
3
Ну это мем. Я как человек, программирующий компьютерную графику, скажу так: АБСОЛЮТНАЯ ЖИЗА.

https://youtu.be/9g3RPbRhMaQ
🔥5👍1
Статья про отличия кодинга в корпорации vs инди. Но я больше воспринимаю эту статью как кодинг для себя vs кодинг для работы.

Много хороших мыслей, начинающим программистам может быть полезно, в частности мне нравится эта цитата:

В инди твоя главная задача — писать код так, чтобы ТЫ САМ мог его пофиксить спустя год в два часа ночи пьяным с телефона


https://vas3k.blog/notes/indie_vs_corpo/
🔥2
Что будет если из пространства вычесть точку? А если узел? Ватафак?

Да, они как-то это вычисляют, я не до конца понимаю как именно, но это прикольно. От создателей "как вывернуть сферу наизнанку". А ещё там есть порталы, ПОРТАЛЬЧИКИ... Кхм.

https://www.youtube.com/watch?v=QcLfb0PhfO0
🔥5🥴1
От создаталей "как вывернуть сферу наизнанку" и "not knot".

Про всякое пространственное и портальчики, но я в целом это и так знаю. Скорее для совсем начинающих будет полезно.

https://www.youtube.com/watch?v=-gLNlC_hQ3M
Чувак обучил автоэнкодер не на реальных данных, а на сгенерированном шуме (что-то типо абстрактных картин с рандомно расположенными квадратами), и получил вполне неплохие результаты. Это что-то довольно фундаментальное в области нейросетей.

Может нейронки в наших головах составлены по таким же простым правилам. Или может они инициализированы такой нейронкой на шуме, а затем дообучаются на картинках из реального мира.

В общем очень интересный результат, я удивлён что раньше не видел подобного. Скиньте это MLщикам из вашего ЖЭКа.

https://youtu.be/6hzZTqilGVI
🔥31
Я всегда мечтал о том чтобы как-то подхачить системный таймер, чтобы всякие игры думали что время на самом деле идёт медленней, например, чтобы в майнкрафте можно было взрывать много динамита без лагов.

Оказывается в каком-то обновлении эту функцию добавили на уровне самого майнкрафта, благодаря чему можно делать ТАКОЕ видео.

Ох, какой же это кайф, лучше резания мыла.

https://www.youtube.com/watch?v=BqGykidnAno
3
Я надеюсь все прочитали что такое AlphaGeometry, как она работает и как решает олимпиадные задачи. Потому что в этом видео сравнивается решение AlphaGeometry (да, его следует перетерпеть), и решение человека.

И видно что человек старается найти решение намного короче и КРАСИВЕЙ. А AlphaGeometry просто херачит какие-то шаги, которые дадут результат. Поэтому пока что системы автоматического доказательства может и дадут какие-то факты, но они не дадут реально нового ЗНАНИЯ.

https://youtu.be/ZrjarkXS0Fo
👍4
Часовое видео про то как устроены гладкие кривые, будь то в компьютерной графике или промышленности (!). Поймёт любой школьник (знающий английский), потому что рассказано очень просто, подробно, качественно и просто КРАСИВО. Freya офигенна тем, что делает самые лучшие анимации на свете. Просто посмотрите первую минуту видео, и поймёте о чём я говорю. Смотрится на одном дыхании, и очень жаль что у такого классного видео всего 1млн просмотров, потому что должно быть минимум 10.

https://www.youtube.com/watch?v=jvPPXbo87ds
👍41
Шикарная документалка про ДВС и электромобили. В видео рассказывается история появления бензина как топлива и про зарождение экологии, а так же почему электромобили могут быть плохи.

Я тоже давно думал что аккумуляторы очень вредны для природы и на самом деле электрокары не такие "экологичные" как их считают. А тут это снова подтверждается. А ещё тут говорится что сейчас выбросов от обычных автомобилей очень очень мало.

Всем советую посмотреть, очень интересное видео, не оторваться.

https://youtu.be/_HbEl-2n5AQ
👎3🤡3👍2❤‍🔥1🔥1
Видео набрало 1.8млн просмотров, и выпущено 5 месяцев назад. Начало в нём очень похоже на unasanu: что числа описывают всё, что там есть любая книга, а потом и любое положение любой частицы, иииии... Это значит что математика это бог 🗿 Я уж испугался что unasanu переизобрели, ан нет. Эх, а ведь человек был так близко.

Само по себе видео не очень интересно.

https://youtu.be/z0hxb5UVaNE
🔥3
Видео на тему компьютерной графики, про генерацию гор с помощью двух интересных алгоритмов.

Очень красиво сделано, чувак видимо всё рисует в блендере с использованием path tracing, каждый кадр выглядит киношно пипец. Просто смотреть уже одно удовольствие.

https://youtu.be/gsJHzBTPG0Y
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это видео сгенерировано программой размером 256 байт.

https://www.pouet.net/prod.php?which=96536
5🤯5👍3
Коротенькое видео о том почему функция Дирихле является королём контр-примеров в математике.

Особенно меня поразило два использования:
* Функция, которая непрерывна, только в определённом числе точек (не интервалов, да-да). Я раньше даже подумать не мог что непрерывность может быть определена для точки, думал что она имеет смысл только для интервалов.
* Периодичность функции Дирихле. Она периодична, но у него нет периода! Это вообще жесть.

Очень люблю когда на вот всякие такие мелочи в математике приводят контр-пример, который объясняет что возможно, а что нет. Функция Вейерштрасса туда же.

https://youtu.be/7HbyO2PPXkg
7
Очень прикольный способ рендерить "воксельные" карты. Прям супер-производительный и простой. Почитайте ридмишку и поиграйтесь в веб-демку: https://s-macke.github.io/VoxelSpace/VoxelSpace.html

Если кратко, то там вся карта хранится в виде двух текстур, а "воксели" рендерятся хитрым образом, просто проходя по этим текстурам в нужном порядке.

https://github.com/s-macke/VoxelSpace
👍8
Очень весёлая мини-игра, в которой нужно долететь до базы на корабле, только есть условие в том что вам будут мешать потоки воздуха, которые очень честно физически симулируются!!! Никогда не видел чтобы так объединили сложную физическую симуляцию и простую идею для игры.

https://github.com/s-macke/Interplanetary-Postal-Service
👍4
Предположим у вас есть полином. Существует численный метод для нахождения всех его корней РАЗОМ (ссылка на википедию).

На данной гифке как раз показывается этот метод, как точки сходятся ко всем корням.

Метод ОЧЕНЬ красивый. Предположим у вас есть полином четвёртой степени, тогда его можно представить как:

f(x) = (x-P)(x-Q)(x-R)(x-S)

если немного переписать, то будет:

P = x - f(x)/[(x-Q)(x-R)(x-S)]

Аналогично можно переписать для любого другого корня. На этом строится итеративный процесс одновременно для всех переменных, которые и будут являться корнями (см. картинку 2).

Гифка взята отсюда: https://twitter.com/gabrielpeyre/status/1771054198609818080
👍2