Идеальные цвета на видео за пару секунд!
Ну для начала скажу, что это не кликбейт, а СУТЬ.
Теперь по делу:
Всё что вам надо это иметь прямые руки, камеру и КОЛОРЧЕКЕР.
Вот о нём я и расскажу.
Однажды, много умных дядек проводили тесты, опросы и эксперименты с целью выявить какие цвета самые важные для восприятия человеком.
И на основе этих тестов вывели "идеальные" цвета.
Дальше эти идеальные цвета распечатали и стали по ним ориентироваться всё ли ЗБС.
Так (примерно) появились цветовые мишени.
Цветовая мишень представляет собой набор цветных плашек.
Каждая плашка ИДЕАЛЬНА по сути своей, и её цвет проверяется по всяким ГОСТам-хуёстами на ЦВЕТОВОМ оборудовании (спектрометры).
То есть - если плашка белая, значит она СУКА БЕЛАЯ. А не как бумага А4 (то голубая, то жёлтая)
И таких плашек там не мало.
К примеру DATACOLOR SPYDERCHECKR 24 содержит 24 цветных (условно) плашки, которые отображают цвета:
Cyan, Magenta, Yellow, Red, Green, Blue, Orange (тут всё понятно, просто цвета систем)
Лавандовый, подсолнух, зеленое яблоко, трава, небо, вода, темная кожа, светлая кожа и т.д. (основные типы)
Как и для чего она нужна НАМ? (операторам)
Мы снимаем МИШЕНЬ на видео в начале нашего шота, а после (уже на посте) делаем первичную цветокоррекцию так, чтобы цвета на видео соответствовали реальности.
Если это делать ручками - то можно случайно дважды заебаться...а то и трижды.
НО!
Умные дядьки о нас позаботились и все самые популярные цветовые мишени уже заложили в базу и настроили алгоритмы чтобы программа (DaVinci Resolve, 3DLutCreator) могла это сделать по вашему велению.
ИТОГО: DATACOLOR SPYDERCHECKR 24 - 3800 руб.
На посте - 1 действие!
Вот вам ДО, а вот ПОСЛЕ.
Фото на улце (не ноут) - разные камеры, разные стёкла, разные профили и даже ББ.
На днях будет видео как это делать с ЖИВЫМИ примерами.
@operator_notes снова пишет, и копипастит из гугла...
Ну для начала скажу, что это не кликбейт, а СУТЬ.
Теперь по делу:
Всё что вам надо это иметь прямые руки, камеру и КОЛОРЧЕКЕР.
Вот о нём я и расскажу.
Однажды, много умных дядек проводили тесты, опросы и эксперименты с целью выявить какие цвета самые важные для восприятия человеком.
И на основе этих тестов вывели "идеальные" цвета.
Дальше эти идеальные цвета распечатали и стали по ним ориентироваться всё ли ЗБС.
Так (примерно) появились цветовые мишени.
Цветовая мишень представляет собой набор цветных плашек.
Каждая плашка ИДЕАЛЬНА по сути своей, и её цвет проверяется по всяким ГОСТам-хуёстами на ЦВЕТОВОМ оборудовании (спектрометры).
То есть - если плашка белая, значит она СУКА БЕЛАЯ. А не как бумага А4 (то голубая, то жёлтая)
И таких плашек там не мало.
К примеру DATACOLOR SPYDERCHECKR 24 содержит 24 цветных (условно) плашки, которые отображают цвета:
Cyan, Magenta, Yellow, Red, Green, Blue, Orange (тут всё понятно, просто цвета систем)
Лавандовый, подсолнух, зеленое яблоко, трава, небо, вода, темная кожа, светлая кожа и т.д. (основные типы)
Как и для чего она нужна НАМ? (операторам)
Мы снимаем МИШЕНЬ на видео в начале нашего шота, а после (уже на посте) делаем первичную цветокоррекцию так, чтобы цвета на видео соответствовали реальности.
Если это делать ручками - то можно случайно дважды заебаться...а то и трижды.
НО!
Умные дядьки о нас позаботились и все самые популярные цветовые мишени уже заложили в базу и настроили алгоритмы чтобы программа (DaVinci Resolve, 3DLutCreator) могла это сделать по вашему велению.
ИТОГО: DATACOLOR SPYDERCHECKR 24 - 3800 руб.
На посте - 1 действие!
Вот вам ДО, а вот ПОСЛЕ.
Фото на улце (не ноут) - разные камеры, разные стёкла, разные профили и даже ББ.
На днях будет видео как это делать с ЖИВЫМИ примерами.
@operator_notes снова пишет, и копипастит из гугла...
Просветление оптики или боремся потерей контраста!
Итак, драсьте...
Как часто вы замечаете, что при съёмке против источника света, к примеру искуссетвнного, люто падает контраст в какой-то области или вообще у всей картинки?
Данное явление в народе называют "стекло не держит контровик".
И в правду таких ситуаций дохуя и больше. При этом источник света может быть не прямым, а отраженным.
В итоге - получается херня...абидна..
Чё делать? муравью...
Когда эту дрянь обнаружили (овердохуя давно) решили разобраться почему.
Так, вот:
Луч света, от источника света, который НЕ ВИДНО в кадре летит в стекло и проходя сквозь переднюю линзу, преломляясь попадает внутрь объектива.
Там летит куда ему хочется, отражается от следующей линзы и летит обратно, но вместо того чтобы съебаться из объектива - он отражается от задней стенки передней линзы и начинает волоёбить внутри объектива пока не попадает в случайное место на матрице.
В итоге таких лучей, которые нахер не нужны, много. Все они просто засветляют кадр и делают картинку менее контрастной.
При этом кадр становиться не ЯРКИМ, а именно блеклым.
КАК ЖИТЬ?
Если посмотреть на некоторые объективы, то видно, что их передние линзы как будто голубые или жёлтые.
Это называется "просветление" - передние линзы объективов покрывают специальной невъебенно тонкой плёнкой (иногда в несколько слоёв), которая не пропускает внутрь лишние лучи света.
Вот и всё в целом.
В интернетике можно поискать подборки стекол, которые хорошо держат контровой свет...
Следите за просветлением и читайте @operator_notes
Итак, драсьте...
Как часто вы замечаете, что при съёмке против источника света, к примеру искуссетвнного, люто падает контраст в какой-то области или вообще у всей картинки?
Данное явление в народе называют "стекло не держит контровик".
И в правду таких ситуаций дохуя и больше. При этом источник света может быть не прямым, а отраженным.
В итоге - получается херня...абидна..
Чё делать? муравью...
Когда эту дрянь обнаружили (овердохуя давно) решили разобраться почему.
Так, вот:
Луч света, от источника света, который НЕ ВИДНО в кадре летит в стекло и проходя сквозь переднюю линзу, преломляясь попадает внутрь объектива.
Там летит куда ему хочется, отражается от следующей линзы и летит обратно, но вместо того чтобы съебаться из объектива - он отражается от задней стенки передней линзы и начинает волоёбить внутри объектива пока не попадает в случайное место на матрице.
В итоге таких лучей, которые нахер не нужны, много. Все они просто засветляют кадр и делают картинку менее контрастной.
При этом кадр становиться не ЯРКИМ, а именно блеклым.
КАК ЖИТЬ?
Если посмотреть на некоторые объективы, то видно, что их передние линзы как будто голубые или жёлтые.
Это называется "просветление" - передние линзы объективов покрывают специальной невъебенно тонкой плёнкой (иногда в несколько слоёв), которая не пропускает внутрь лишние лучи света.
Вот и всё в целом.
В интернетике можно поискать подборки стекол, которые хорошо держат контровой свет...
Следите за просветлением и читайте @operator_notes
Небольшая подборка книг по цветокоррекции и покрасу
Ссылка на ЯндексДиск - постоянная
Ссылка на DropMe - у кого проблемы с доступом
Чат автора подборочки: https://t.me/joinchat/DrquNEXo25IQEK_DxQ2rxg
Ссылка на ЯндексДиск - постоянная
Ссылка на DropMe - у кого проблемы с доступом
Чат автора подборочки: https://t.me/joinchat/DrquNEXo25IQEK_DxQ2rxg
ВСЕ КУРСЫ МАСТЕРСКОЙ ИСАЕВА по одной ссылке!
Начнём неделю с сомнительного материала...
Вот вам анонс, ссылка будет позже!
@operator_notes
Начнём неделю с сомнительного материала...
Вот вам анонс, ссылка будет позже!
@operator_notes
ИСАЕВЩИНА!
У меня есть 7 курсов...
Если отдать их вас все сразу, то у вас будет передоз)
Я буду публиковать 1 курс каждый день
По истечении недели
ОТДАЮ 1 ОБЩУЮ ССЫЛКУ НА ВСЁ СРАЗУ!
НО!
У каждого из вас есть варик выхватить что угодно ВНЕ ОЧЕРЕДИ.
Для этого:
Жду в лс =)
У меня есть 7 курсов...
Если отдать их вас все сразу, то у вас будет передоз)
Я буду публиковать 1 курс каждый день
По истечении недели
ОТДАЮ 1 ОБЩУЮ ССЫЛКУ НА ВСЁ СРАЗУ!
НО!
У каждого из вас есть варик выхватить что угодно ВНЕ ОЧЕРЕДИ.
Для этого:
Жду в лс =)
Первым выходит КУРС ПО СТОП МОУШЕНУ!
https://drive.google.com/drive/folders/1V7LcU4JaSfNEiiLjKnjK7wvvPSgHyVEN
https://drive.google.com/drive/folders/1V7LcU4JaSfNEiiLjKnjK7wvvPSgHyVEN
Антон, я знаю, что тебе донесли всю инфу.
Если хочешь, го обсуждать в ЛС.
Если хочешь, го обсуждать в ЛС.
Частота кадров исходника vs частота кадров проекта!
Сегодня хочу вам рассказать вроде бы простые и понятные, но в тоже время крайне интересные вещи.
Все мы настраиваем камеры под себя и как нам удобно.
Но вот же незадача: вы пришли на площадку, надо снять мультикам.
И у вас со 2 оператором разные камеры.
Вы отбили ББ, настроили профили чтобы было примерно одинаково, всё вроде порешали и снимаете.
Уже будучи дома, вы обнаруживаете что вы снимали 24 fps, а второй оператор 30.
Закидываем всё на таймлайн.
Делаем в проекте 24фпс и сука картинка с 30фпс стробит...я бы даже сказал её колбасит как маленькую азиатку на шишке у большого черного парня.
Меняем ФПС у проекта на 30...и теперь камеру с 24 колбасит.
Самое что ужасное, ребят, на этот случай нет 100% решения. Потому что такова физика.
Более-менее рабочим решением является:
Если проект 24 фпс, а исходник 30:
1. Кидаем файл в проект (не на таймлайн)
2. Тыкаем правой кнопкой в Modify(Изменить) и выбираем Interpret Footage…(Интерпретировать материал)
3. Вписываем в поле Assume this frame rate (Предполагаемая частота кадров) значение ФПС проекта (24)
4. Теперь перетаскиваем файл на таймлайн.
5. Меняем скорость футажа на 125% (на 25% медленнее)
6. Тыкаем в футаж на таймлайне правой кнопкой, идём в Time Interpolation (Интерполяция времени) и выбираем Optical Flow (оптический поток).
7. Радуемся.
Если проект 30 фпс, а исходник 24:
1. Кидаем файл в проект (не на таймлайн)
2. Тыкаем правой кнопкой в Modify(Изменить) и выбираем Interpret Footage…(Интерпретировать материал)
3. Вписываем в поле Assume this frame rate (Предполагаемая частота кадров) значение ФПС проекта (30)
4. Теперь перетаскиваем файл на таймлайн.
5. Меняем скорость футажа на 80% (на 20% быстрее)
6. Тыкаем в футаж на таймлайне правой кнопкой, идём в Time Interpolation (Интерполяция времени) и выбираем Optical Flow (оптический поток).
7. Радуемся.
Цыфры 24\25\30 и т.д могут меняться, просчитывайте нужные значения сами...
Под постом будет пачка видео со всякими ДОПОСЛЯМИ.
Сразу скажу, картинка теряет в деталях и резкости. Становится как бы МУТНОЙ. Это и есть минус этого способа.
СНИМАЙТЕ В ОДИНАКОВОМ ФРЕЙМРЕЙТЕ.
Ни одна софтинка, плагин, скрипт не спасёт на 100%. Такова арифметика просчёта кадров. Снимайте в ЕДИНОМ фпс и проект делайте с тем же ФПС что и снимали. Тогда не будет вот этого вот всего этого самого…
Автор текста - @operator_notes
Спасибо всем кто поддерживает канал♥️
Сегодня хочу вам рассказать вроде бы простые и понятные, но в тоже время крайне интересные вещи.
Все мы настраиваем камеры под себя и как нам удобно.
Но вот же незадача: вы пришли на площадку, надо снять мультикам.
И у вас со 2 оператором разные камеры.
Вы отбили ББ, настроили профили чтобы было примерно одинаково, всё вроде порешали и снимаете.
Уже будучи дома, вы обнаруживаете что вы снимали 24 fps, а второй оператор 30.
Закидываем всё на таймлайн.
Делаем в проекте 24фпс и сука картинка с 30фпс стробит...я бы даже сказал её колбасит как маленькую азиатку на шишке у большого черного парня.
Меняем ФПС у проекта на 30...и теперь камеру с 24 колбасит.
Самое что ужасное, ребят, на этот случай нет 100% решения. Потому что такова физика.
Более-менее рабочим решением является:
Если проект 24 фпс, а исходник 30:
1. Кидаем файл в проект (не на таймлайн)
2. Тыкаем правой кнопкой в Modify(Изменить) и выбираем Interpret Footage…(Интерпретировать материал)
3. Вписываем в поле Assume this frame rate (Предполагаемая частота кадров) значение ФПС проекта (24)
4. Теперь перетаскиваем файл на таймлайн.
5. Меняем скорость футажа на 125% (на 25% медленнее)
6. Тыкаем в футаж на таймлайне правой кнопкой, идём в Time Interpolation (Интерполяция времени) и выбираем Optical Flow (оптический поток).
7. Радуемся.
Если проект 30 фпс, а исходник 24:
1. Кидаем файл в проект (не на таймлайн)
2. Тыкаем правой кнопкой в Modify(Изменить) и выбираем Interpret Footage…(Интерпретировать материал)
3. Вписываем в поле Assume this frame rate (Предполагаемая частота кадров) значение ФПС проекта (30)
4. Теперь перетаскиваем файл на таймлайн.
5. Меняем скорость футажа на 80% (на 20% быстрее)
6. Тыкаем в футаж на таймлайне правой кнопкой, идём в Time Interpolation (Интерполяция времени) и выбираем Optical Flow (оптический поток).
7. Радуемся.
Цыфры 24\25\30 и т.д могут меняться, просчитывайте нужные значения сами...
Под постом будет пачка видео со всякими ДОПОСЛЯМИ.
Сразу скажу, картинка теряет в деталях и резкости. Становится как бы МУТНОЙ. Это и есть минус этого способа.
СНИМАЙТЕ В ОДИНАКОВОМ ФРЕЙМРЕЙТЕ.
Ни одна софтинка, плагин, скрипт не спасёт на 100%. Такова арифметика просчёта кадров. Снимайте в ЕДИНОМ фпс и проект делайте с тем же ФПС что и снимали. Тогда не будет вот этого вот всего этого самого…
Автор текста - @operator_notes
Спасибо всем кто поддерживает канал♥️
ПРОБЛЕМА:
картинка движется не плавно, а рывками...
картинка движется не плавно, а рывками...
До и ПОСЛЕ...
Создан отложенный пост в канал «Заметки оператора- монтажера» @operator_notes.
Будет опубликован 30 апреля 2019, 18:00
Будет опубликован 30 апреля 2019, 18:00
Курс мастерской Исаева
МОУШЕН С ТИМУРОМ КОНСТАНТИНОВЫМ
Продолжаем акцию небывалой щедрости
https://drive.google.com/drive/folders/13lxDs4Pv9FcOCYMSeTk6sWMMvrj1RQOf
МОУШЕН С ТИМУРОМ КОНСТАНТИНОВЫМ
Продолжаем акцию небывалой щедрости
https://drive.google.com/drive/folders/13lxDs4Pv9FcOCYMSeTk6sWMMvrj1RQOf
Курс мастерской Исаева №3
МОУШЕН
Сам МОУШЕН
https://drive.google.com/drive/folders/1bbt9py8cMVQWhWPPskFlVGiI4rgR0gNf
Референсы к МОУШЕН
https://drive.google.com/drive/folders/1slH5yiQGJpiCstnPHZfmyZjdd_OQ14Kd
МОУШЕН
Сам МОУШЕН
https://drive.google.com/drive/folders/1bbt9py8cMVQWhWPPskFlVGiI4rgR0gNf
Референсы к МОУШЕН
https://drive.google.com/drive/folders/1slH5yiQGJpiCstnPHZfmyZjdd_OQ14Kd
Мастерская Исаева
Курс по VFX
https://drive.google.com/drive/folders/1pT_E83xKYgy4O7RYFWF6dOdc8GSVwOHF
Курс по VFX
https://drive.google.com/drive/folders/1pT_E83xKYgy4O7RYFWF6dOdc8GSVwOHF