Заметки колориста Ивакина
6.24K subscribers
853 photos
277 videos
14 files
777 links
Я решил делиться своими мыслями, заметками на тему цветокоррекции и съёмок видео. Может кому-то будет интересно.
Всем кто на страже видео - WELCOME
По всем вопросам (реклама, съёмки, обучение) - @akne_akne
Download Telegram
Каждый день я ищу каналы с полезной инфой по нашей теме
Многие каналы брошены и это обидно!
Мы с @atypicalmoviemaker вдвоём штурмуем олимп самодельного видео!
Присоединяйтесь!
https://t.me/atypicalmoviemaker
​​Адобы обновили Adobe premiere pro
Из особо интересного - появилась возможность выводить проект в h.264 8K
8K Карл! А ты продолжай снимать FHD на FF

На скрине то что счёл наиболее интересным

Ссылка на оригинал статьи под постом
Сегодня в 20:50 на стриме монтируем интервью!
Кому интересно - В ЧАТ!
Дорогие друзья.
Я заметил ,что от поста выше мнения разделились.
И очень многие не поняли сарказма.
Объясню:
Проведём так сказать разбор полетов.
Корни этого перехода (в его правильном исполнении) идут из кино.
А если точнее - из переходов между комнатами через стену.
В связи с этим мы понимаем, что стена - как бы проходит перед обективом.
НА ПЕРЕДНЕМ ПЛАНЕ и перекрывает задний.
Мы знаем, что если двигаться вдоль чего либо то передний план движется быстрее чем дальний.
Этот эффект называется ПАРАЛАКС
Именно за счёт этого эффекта и создаётся переход.
На гифке выше автор попытался сделать это простым слайдом одного кадра по другому.
И я уже молчу про горизонт, про не прямую линию движения....
Основная беда в НЕ ПОНИМАНИИ КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ.
Вот вам хороший пример КАК ПРАВИЛЬНО (под постом)

Давайте меня замотивируем?
20 лайков и я сделаю урок как делать этот эффект правильно!
@operator_notes очень старается
​​Сирийские боевики разобрали рухнувший российский беспилотник и показали камеру которая была на борту и вела съемки.
А таам....
Дел железных пост!
Все мы любим хорошую и качественную картинку.
И всем нам известно, что композиция и художественная составляющая зависит исключительно от рук оператора.
А вот КАЧЕСТВЕННОСТЬ складывается из комбинации технических составляющих.
Как основа это: КАМЕРА + СТЕКЛО
Так вот...
Я не так часто ковыряю чужие камеры и не могу предоставить вам ВЕСЬ СПЕКТР ТЕХНИЧЕСКИХ УДОВОЛЬСТВИЙ,
однако есть люди которые дадут нам много полезной инфы!
Автор канала "На что снимать?" по крупицам собирает техническую информацию и излагает её простым языком.
Прям как это люблю делать я!)
У него на канале я нашёл прикольную тему - АНАМОРФОТНЫЙ ОБЪЕКТИВ ДЛЯ ТЕЛЕФОНА!
Вот это прям поворот!
я тут значит ебусь овальчики на картонках выеразю, леску натягиваю,
а для айфона уже всё есть!

СУТЬ ПОСТА:
Кому интересны подробности ЖЕЛЕЗА и технические аспекты видео-производства:

https://t.me/camerawars - MUST HAVE 👍
​​Переход через ПАРАЛАКС!
Друзья, в преддверии видео-урока о создании перехода через паралакс.
Хочу немного облегчить груз понимания терминологии.
(эти термины будут там фигурировать)
По этой причине давайте узнаем, что такое ПЕРСПЕКИТВА кадра и ГЛУБИНА кадра.
Эти 2 понятия трутся друг о друга, как яички мужиков в фильмах для взрослых во время позы 2в1.
И так.
ЧТО ЕСТЬ ПЕРСПЕКТИВА?
Все мы знаем, что объекты находящиеся ближе к точке обзора кажутся больше, а те что дальше - меньше.
Так к примеру, если мы поставим камеру на трассу и повернём объектив вдоль дороги - то трасса будет уменьшаться в ширине и уходить в точку.
Таким образом мы покажем, что объект отдаляется.
Соответственно показывая перспективу кадра, мы можем показать РАССТОЯНИЕ до объекта.
Из ПОКАЗЫВАНИЯ расстояний до объектов создаётся ГЛУБИНА КАРТНИКИ.
Представьте, что ваш кадр (фото или видео) это ЛЮК В АСФАЛЬТЕ.
И вы в него смотрите!
В зависимости от того, что вы видите вы можете оценить ГЛУБИНУ!
ВОООТ! ВОООТ ТО ЧТО НАМ НАДО!!!
Это и есть глубина картинки.
Она создается из ПЕРСПЕКТИВЫ (это может быть что-то уходящее в даль) или это может быть относительное расположение объектов, которое даёт нам понять, что ближе, а что дальше.
Или 3 способ за счёт БОКЕ!
Есть еще и 4-ый способ – ЭТО СВЕТ И ТЕНИ, но это отдельная история. Об этом потом поговорим =)
Имея в голове эти знания, мы можем с лёгкостью СОЗДАВАТЬ ГЛУБОКИЕ КАДРЫ.
Как всегда, под постом примеры!

(Пост создавался как ПЕРВАЯ преамбула к видео-уроку)
Скоро видео-урок на канале @operator_notes
Лайфхак для тех у кого комп не вывозит
#шутка от @operator_notes
​​Как ДВИГАТЬСЯ В КАДРЕ!
И так...
Маленькими шагами мы идём по дороге видеопроизводства,
медленно подступая к переходу через параллакс.
И сегодня разберем еще один важный в этом деле вопрос.
ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ и операторские ОСИ!
Скорее всего будет многабукав!
Go!
Чем мы (операторы) отличаемся от ЩЕЛКУНЧИКОВ (фотографов) тем, что в нашем продукте есть динамика.
И несмотря на то, что в кино оооч много кадров снимается СТАТИЧНО - в целом картина шевелиться.
Для этого есть несколько приёмов:
1. Динамичная смена кадров
2. Движение камеры внутри сцены
И если первая тема оооч большая и требует отдельного разбора, то вторая это то, что нам надо!
И как раз будет использоваться в переходе через параллакс.
Давайте начнём с нескольких простых и понятных правил:
1. Не нарушать операторскую ось
2. Не менять вектор съёмки.
Оба эти правила пересекаются и крайне важны.
Теперь подробности и детали.
ЧТОЖИ ТАКОЯ ОПИРАТАРСКАЯ ОСЬ?
Это такая воображаемая линия, проходящая вдоль СУТИ сцены
Пример: если сцена - диалог, то ось проходит через говорящих. Если сцена - человек бежит по дороге - ОСЬ — это его маршрут бега
Ну и так далее...
Так вот. НЕЛЬЗЯ ПЕРЕСЕКАТЬ ОСЬ ПРИ СМЕНЕ КАДРОВ.
Если камера стоит с одной стороны ОСИ то и вторая камера должна стоять с этой же стороны.
Это ПРАВИЛО, которое нельзя нарушать иначе в картине начинается пиздец!
Так же, как и нельзя менять вектор движения.
Если вы делаете ПРОВОДКУ вдоль чего-либо СЛЕВА НАПРАВО, то и следующая проводка должна быть СЛЕВА НАПРАВО.
Иначе во втором кадре вы показываете обратное действие.
Пример: Некий УАСЯ идёт по улице домой, вы снимаете его сбоку, и он идёт слева направо, во втором кадре должно быть ТОЧНО сука ТАКЖЕ.
Иначе во второй сцене он пойдёт ОБРАТНО - ИЗ ДОМА.
Всё понятно. Это простые правила.
Продумывая каждую сцену вы должны понимать в каком порядке и как это будет монтироваться.
Нельзя просто снять, а потом просто динамично смонтировать.
Именно по этой причине сразу видно, когда у руля дилетант.
Ну вот, вроде термины все разобрали, теперь дело за малым - практика.
Скоро УРОК!
Учимся вместе с @operator_notes
​​Немного #новости:
Sony анонсировала новую CMOS-матрицу, которая захватывает 48-мегапиксельные фотографии.
Данный сенсор изображения имеет ультра-малый размер пикселя только 0,8 мкм, что и позволяет ему содержать 48-мегапикселей на ...
внимание НА МАТРИЦЕ 1\2 ДЮЙМА
Парам-пам -пам!
Приехали!
48 мегапихарей в ТЕЛЕФОНЕ!
А ты продолжай снимать на 12Мп FullFrame Матрицу!
Матрица могёт 4K-30 fps
и FHD в 480 fps
НАХУЯ ОНО НАДО? - не понятно, но прикольно
@operator_notes
Коротко о давинчи резолв!
от подписчика @operator_notes
Пока мы с вами сидим на жАпах, самый полезный ТЛГ-канал по видео-плюшкам VUALYAVIDEO перевалил за 1000!!!
Прими мои искренние поздравления!
Ссылка: https://t.me/vualyavideo
Ты - лучший)
​​Пост про ЦВЕТОКОР!
Вот тут ребят, уже извините за прямолинейность, ДАЖЕ Я ОХУЕЛ!
Дорогие МАСТЕРА КОЛОРИСТИКИ ВНИМАНИЕ:
Однажды, мой оч хороший друг и по совместительству отличный оператор из Ростова на Дону сделал мне такой вброс: НЕ КРАСЬ В PREMIERE PRO - он ЗАЛУПА.
Я как обычно подумал, что он несёт хуйню, но не тут-то было.
Спустя N-ное количество времени, я решил-таки проверить эту инфу.
Что было сделано:
1. Я взял видео с квадрика (4К, 100Мбит, 30fps)
2. Сделал ХАРДКОРНЫЙ lut (выкрутил vibrance, добавил contrast)
3. И этим лутом покрасил видео в AfterEffects, PremierePro и DavinciResolve.
И вот что вышло:
На 1-ом этапе я сравнил файлы.
и обнаружил, что PP не дал мне 100 Мбит битрейта, не смотря на CBR100Mb, больше 36 он дать не может. (странная хня)
Дальше я сравнил первые кадры и ОХУЕЛ!
Premiere Pro - К ХУЯМ ПЁСЬИМ ЗАВАЛИЛ КАРТИНКУ! Посыпалось всё...прям всё. Это сразу Брак.
After Effects и DavinciResolve оставили картинку в живых.
И теперь стоит разобрать кто справился лучше.
Начнём с деталей самих файлов:
Битрейт: Давнинчи - 85, АЕ - 103
Количество цветов: Давинчи - 259404, АЕ - 249664 (у оригинала 138000)
Интересно!
но цифры-цифрами...
А что же с видео?
А вот что:
Открываем оба видео одновременно и смотрим с зумом на детали.
https://www.youtube.com/watch?v=dm1uO8JODLk&feature=youtu.be
Разницы почти нет, (хотя мне показалось что у АЕ шумы менее выражены по краям)
Что всё это значит?
ИТОГ:
Если ты хочешь хорошо красить видео - ЗАБУДЬ О PremierePro ЕГО АЛГОРИТМЫ ПЛОХО СЧИТАЮТ ЦВЕТА.
Если ты хочешь хорошо красить видео - НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДАВИНЧИ!
В первую очередь важны руки и навыки. А инструмент - НА ВКУС И ЦВЕТ.
Не стоит думать, что ВЕЛИЧАЙШИЙ ДАВИНЧИ В КОТОРОМ КРАСЯТ КИНО сделает твой цветокор лучше чем lumetri.
Только руки, только навыки, только хардкор.
 исходники и файлы можно скачать и изучить - 
ССЫЛКА
Во всём разобрался сам @operator_notes
Спасибо вам!
Вы 🔥 огонь!
Кто чем пользуется для цветокоррекции?
public poll

Lumetri Color – 73
👍👍👍👍👍👍👍 45%

DaVinci Resolve – 45
👍👍👍👍 28%

Magic Bullet Looks\Colorista – 22
👍👍 14%

...другое... – 21
👍👍 13%

👥 161 people voted so far.
​​Какого хрена у него рожа зелёная?
Этим вопросом задавался всякий начинающий оператор снимающий людей с искусственным светом.
Выставил свет на глаз, поставил камеру.
Всё - ОК!
Вроде-бы вкусненько...
Пришёл домой. Смотришь материал, а тааам...
у всех лица как будто они бузины объелись.
НУ - думаешь - ВСЁ ХУЙНЯ, НА ПОСТЕ ПОПРАВИМ!
Как бы не там...
на посте всё еще хуже...-Вообще всё уплывает!
Сидишь и думаешь: Гдеж я проебался!?
А я РАССКАЖУ ТЕБЕ, ДОРОГОЙ ДРУГ!
Ты накосячил при выборе источника света...
Не в его форме, теплоте, мощности..
А в его особенностях.
Стоит об этом задуматься, когда открываешь интернет-магазин оборудования и там простенький видео свет стоит дорого...
А в строительном магазине что-то подобное стоит копейки.
Почему?
Дело в спектре света.
Из школьного кура физики мы знаем 2 важных пункта:
1. Белый свет включает в себя ВСЕ другие цвета.
2. Тот цвет который мы видим у "объектов" это тот свет, который они отразили.
Тут берет своё начало наша беда.
Пример:
У нас есть КРАСНЫЙ мячик.
Если на него посветить ТОООООООЛЬКО синим цветом - МЫ НЕ УВИДИМ, ЧТО ОН КРАСНЫЙ
Потому что в синем цвете нет красного (ваш КЭП) и, следовательно, НЕЧЕМУ отразиться от мяча.
Если мы светим на мяч НАСТОЯЩИМ белым цветом, то ИЗ ВСЕХ ЦВЕТОВ БЕЛОГО ОТРАЗИТЬСЯ КРАСНЫЙ.
Студийный видео свет, рассчитан на работу с ЦВЕТАМИ и светит НАСТОЯЩИМ БЕЛЫМ ЦВЕТОМ - в нём есть ВСЕ оттенки и по этом он подходит.
А вот промышленный свет, не должен ИЗЛУЧАТЬ ВАМ ДОБРО И БЛАГОДАТЬ - Его задача сделать чтобы было светло, а не следить за цветопередачей.
У строительного света ОЧЕНЬ СКУДНЫЙ СПЕКТР ОТТЕНКОВ.

И так. Мы разобрались с причиной, с теорией и т.д.
но
А ЧТО ДЕЛАТЬ ТО БЛЯ?! НА ГЛАЗ ВСЁ НОРМ! КАК ОТЛИЧИТЬ ГАВНОСВЕТ ОТ НОРМ!?
И даже на этот вопрос у @opertor_notes есть ответ, и даже лайфхак.

Нам понадобиться: CD-диск с порно из 90-ых (ЧЕГООО БЛЯТЬ?)
Шучу, просто компашка подойдёт.
Смотрим на то, как отражается свет от источника на поверхности диска.
Свет разложиться на спектр и мы увидим, ЧТО ТАМ ЕСТЬ А ЧЕГО НЕТ.
В идеале должна быть роооовная, плааааваня радуга.
А вот что показывают лампочки:
Ставь камеру если полезно
Вот тут еще нагляднее.
Некоторых оттенков ВООБЩЕ нет!
Дорогие друзья!
Кто не так давно пришёл на канал, напоминаю что там...НАВЕРХУ...оооч много полезной инфы
полистайте ленту
Там всякие вкусности и полезности!
С наилучшими ... @operator_notes