Opengamedev
6.59K subscribers
183 photos
171 links
Делаем геймдев индустрию прозрачной вместе
Купить рекламу: https://telega.in/c/opengamedev

Автор, по всем вопросам @Natasha_Grigorieva
Download Telegram
По мотивам одной из ситуаций родилась рубрика
"HR на связи"


Будем обсуждать тут кейсы по трудоустройству в геймдеве со стороны нанимателя. Мы за конструктив и открытое взаимодействие без негатива 🍩
На вопросы отвечает Александра, HR и карьерный консультант в геймдеве

Сегодня у нас 3 неудобных вопроса HR в геймдеве:

1. Возьмем, как пример, недавнюю тему из “Ситуации”.
HR-специалист инициирует контакт — предлагает сотрудничество, приглашает на диалог — но потом либо исчезает, либо присылает отказ без объяснения причин. Почему так происходит?

Причин может быть несколько. Иногда все банально: “молчание — это отказ”. Очень плохая штука, но да, встречается очень часто.
Еще вариант: HR не знает, как корректно отказать. Особенно если причины не по хардам, а по софтам. В таких ситуациях компании (и HR) иногда выбирают позицию “лучше промолчать, чем потом вступать в полемику”.
Или вот еще кейс: HR находит ваше резюме, сразу пишет вам, в этот же момент отправляет его лиду. Вы только успеваете ответить “интересно, расскажите подробнее”, как лид уже отвечает: “не наш кандидат”. И тут у HR дилемма: вроде только что сам начал диалог, а теперь должен сразу сказать “ой, извините, не актуально”? Многие предпочитают просто исчезнуть.
Ну и никто не отменял форс-мажоры: кто-то ушел в отпуск, не передал задачи; рекрутер заболел; вакансия внезапно заморозилась и все повисло. Проходит неделя, потом две, потом уже как-то неловко писать спустя такое время.

Остальные ответы можно почитать в VK.

Завтра там будет новая порция вопросов и ответов от Саши, так что подписываемся, там будет ещё больше объёмного и интересного. И, конечно, это страховочный вариант на случай замедлений и блокировок.
Так что 👉 подписываемся
🤬110🌚3315🤨10🤔8👍3🙊3
Зарплата 2000-2500$ (вилка указана для сохранения анонимности) у Middle 3д художник в Dragonfly

1. В какой ты стране?
Сербия

2. Круг твоих обязанностей?

По большей части создания контента для фортнайта.
Создаю пропсы

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
Минимум, большая часть фидбека идет текстово, со скриншотами правок.

4. Сколько в день работаешь над задачами?
8 часов обычно, если правок много, то могу посидеть по дольше, чтобы успеть.

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
-

6. Что нравится в компании?
Прекрасный лид; громкие проекты (можно похвастать друзьям/знакомым); выплаты зп стабильные и удобные (даже если ты осталась/лся в РФ, есть сервисы, позволяющие тебе получать оплату); команда лучших художников по стилизации в СНГ, а некоторые из коллег и европейским лидам могут дать фору; внутреннее обучение; возможность роста в разные стороны - хочешь попробоваться в одном, могут дать, хочешь в другом, могут дать и другое, всё зависит от тебя.

7. Что не нравится в компании?
Плотный график работы (окологалерный), имея навыки сотрудника драгонфлай ты можешь получать процентов на 30 больше и работать на столько же процентов меньше в другой студии, и при этом иметь ещё большую вариацию задач, а не быть простым аутсорсом для онлайн игр. Большинство моих коллег живут от работы до работы (и это опытные, которые сидят несколько лет, джуны в страхе за своё место ещё сильнее отдаются работе). Они буквально не имеют времени на путешествия, на личные хобби, в целом на активную и счастливую жизнь. А насчет отдыха это также довольно токсичная тема, отпуска есть, спустя определенный срок работы, в год тебе дается пару недель и вертись крутись как хочешь. У коллег с других студий, есть опция взять отпуск в любое время за свой счет на большой срок, и пойти отдыхать, мы такими благами не обладаем.
Я поставила оценку 3 исходя из текущего взгляда на студию, но в последнее время я всё сильнее устаю, и думаю, а нужно ли оно мне...

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢16149💯8💔7🤬4🔥2👍1🙉1
Привет!

Напоминалочка про лекцию "Хоакин Соролья. Врываемся в цвет".

Где? На Таганке 29 августа с 20:00 до 21:00

Задачи следующие:

🍩 Влюбить вас в Хоакина Соролью, мастера цветных теней. Телепортируемся в Мадрид, пробежимся по Испании в его компании. Это надо видеть, это надо ощутить. Прям вот хочется, чтобы все как будто в отпуск съездили.

🍩 Выяснить, что нужно делать, чтобы картинки получились живыми, прозрачными, сочными. Как работать с цветом, чтобы не получались тухляшки.

🍩 Разобрать один из моих игровых фонов (итальянский ресторанчик) на предмет цвета.

Осталось всего 22 билета 😱

💅 Цена билета 1000₽

Билеты купить можно тут

Всем 🍩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9💅5🔥4🤨2😭2🌚1
Зарплата 1800$ у Senior 2d художник в Mytona

1. В какой ты стране?
Россия

2. Круг твоих обязанностей?

Отрисовка итемов разной сложности, иллюстраций, зверушек, элементов ui, тематических украшений и т.п. (в общем полный набор артовой части, что дадут, то и рисуешь) Изредка фидбек других художников

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
1 час в неделю

4. Сколько в день работаешь над задачами?
5-6

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
30 $ в месяц на спорт или психолога или языки по выбору. 13 дней больничных не подкрепляемых справками (можно взять просто как выходной, если приспичило)

6. Что нравится в компании?
Относительная стабильность, нет постоянных бессмысленных созвонов, хорошие софт скиллы в команде, спокойный ритм работы.

7. Что не нравится в компании?
Совсем нет вертикального роста, зарплату не повышали с 22 года (и не собираются), рутина, от исполнителя очень мало что зависит (все решают гд и лид), бонусы не радуют, премий нет, 13 зп нет, в рф оформление по самозанятости, с продлением контракта каждый месяц. В других странах условия примерно такие же, кроме самозанятости. Не очень адекватные топ менеджеры, которые кормят туманными надеждами на светлое будущее, которое никогда не настает.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭164💔4022🤯11👍6🌚4😢3🕊3
🩷Ребята из SANDBOX 22-24 августа проводят воркшоп "Композиция - это база" от арт-директора Насти Ibrajeez

Подходит тем, кто хочет освоить конкретные действия, как создать сильную идею, дизайн, концепт персонажа и логотипа. Это для тех, кто застрял на одном уровне в карьере и не знает сам, как сдвинуться с места.

💜Подробности, цена: https://t.me/sandbox_friends

💚Уникальная возможность перенять знания композиции у профессионала с 6 летним опытом работы в зарубежной студии Foreal®

🎁Скидка от меня на 10%: OPENCOMP

👉🏿Все участники получат записи 3х дней, PDF презентацию про Идею, Композицию, Цвет, и все материалы


👉🏿ЗАПИСАТЬСЯ ТУТ
🤬83🤨2216🙈12🌚10🔥7🤔4🥰2💘1🙊1
1. Страна
Польша

2. Ситуация
Всем привет!
Работаю на позиции Content/Technical Game Designer в крупной компании уже 1.5 года.
Мои задачи: сборка кат-сцен, настройка триггеров, реализация поведения персонажей, настройка взаимодействий с предметами, работа с нарративом и т.д.

Хочу сменить направление на классический геймдизайн (в моем понимании это балансировка, проектирование фичей, аналитика, монетизация). Внутри моей компании такой переход практически невозможен, поэтому проще искать новую работу. Возникает вопрос: можно ли считать мой текущий опыт релевантным для позиции геймдизайнера?

Фичи описывал только в рамках тестовых заданий (пока было только одно с фидбэком: «Слабая фича, но отлично описана»). Почти всё свободное время посвящаю изучению материалов по геймдизайну.

Подскажите, пожалуйста, как я могу дополнительно прокачать себя, чтобы с моим текущим опытом стать более привлекательным кандидатом? Я не претендую на мидла, откликаюсь только на джуновские вакансии.

Также подавал заявку на позицию Junior LiveOps. Было интервью с HR, договорились о выполнении тестового задания, всё прошло хорошо, но в итоге получил ответ, что отдали предпочтение кандидату с более подходящим опытом.

3. Вопрос
Что делать в моей ситуации?

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31👌2
Зарплата 75 000₽ у Junior 2D Artist в SOFTINTERNMOB LLC

1. В какой ты стране?
РФ

2. Круг твоих обязанностей?
Всё связанное с 2D aртом и его производными.

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
Редкие Созвоны. Либо нет . Либо 30 мин

4. Сколько в день работаешь над задачами?
8-16

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Нет

6. Что нравится в компании?
Если это плюс для кого то то редкие созвоны, хотя мне наоборот созвоны нравятся

7. Что не нравится в компании?
Одним днём уволили весь арт отдел.

2д, 3д, Аниматоры итд (40+ чел*) оказались безработными
Остался без работы, на съёмной кв и с кредитом.

Ремарка: кое кого ставили что как бы намекает
Лось бы понял что тонну контента что мы там пилили , скинули за лоу прайс в какой нибудь вонючий аутсорс, а оставшиеся занимаются сортировкой. Этож Г.дев ничто не делается просто так. Кроме увольнений в никуда.

Когда они снова выползут , а они выползут я уверен под другим названием, просто ставьте на них фильтр . Тут 0 релизов. Опыта никакого вы не получите кроме тотального выгорания. Только овер килл " директоров " и прочих персонажей и "эффективных менеджеров" не понятно зачем там вообще находящихся.

Новых навыков и знаний не получите , роста нет никакого. Фидбека почти нет . Скилл как был так и останется , если не упадет ещё ниже. Дальше вас просто будут выкидывать пачками одним днём на улицу спустя пару месяцев.

По оплате : Всё через самозанятость.ГПХ подписывать отказываются. Спринт система, но при этом оплачивают из нормы выработки по гос. календарю.

Соответственно эстимейт всегда целенаправленно занижают и ты никогда не отрабатываешь норму часов (Тоесть ты то отрабатываешь х2, но на халяву и по ночам чтобы хоть что то успеть)

Следовательно никогда не видишь сумму которая прописана в офере(шапке), а видишь сильно меньше.

Простой при отсутствии тасков - не компенсируют  , про больничный можете не заикаиться.

Дважды просил разобраться почему вечно з.п меньше - просто игнор. На третий - просто забил.
Обязаловка нахождения в дискорде 5/2 - с 9 до 18.00, даже если случилось чудо и ты всё сделал раньше. Хотя лично меня это вообще не напрягало. Сидишь и сидишь.

До устройства читал исключительно плохие отзывы на них же - думал - преувеличенно - скорее преуменьшено. Ставьте на них бан и крест и не растрачивайте себя понапрасну и лучше ищите другое место.

Если бы гнилой дрим джоб пропускал реальные отзывы, а не от эйчарок, то думаю их рейтинг был бы ниже трёх.


🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱236💔68🤬5518🤯7🤝7🤪6😢2
Зарплата 98 000₽ у Senior + (principle) 3D Animator в Next Genium

1. В какой ты стране?
РФ

2. Круг твоих обязанностей?
- Геймплейная анимация персонажей, пропсов, элементов окружения в Maya / Motion Builder / Unreal 5+

- Работа с кей-фреймом, ассет-паками ("Мы купили вооооот такой пакет анимаций. Куда его пользовать мы не знаем, придумай, найди, сделай"), доведение mocap'а

- Риггинг (Кастомные под конкретные задачи с не-темплейтными персонажами и AdvancedSkele, если он справляется с задачей), Скиннинг, Скульптинг блендшейпов, Написание скриптов для работы аниматоров под Maya 2023+, RnD в целом (Найди способ делать "это" (подставить нужное) втрое быстрее и одной кнопкой "Сделать хорошо")

- Оверхаул покупных ассетов по необходимости (Ре-скиннинг, правки косяков геометрии под ТЗ, риг доработок этих ассетов от 3D-артистов)

- Помощь коллегам-аниматорам по вопросам анимации и работы с ригами (Тут без претензий - они булочки)

- Тесная работа с Dev, Anim-dev, GameDis'ами (Они тоже "Булочки")

- Менее тесная с vfx, sfx

- Первичная настройка анимаций в UE (Чисто что бы всё, что мы хотели бы видеть как аниматоры - смогло быть реализованно в движке):
> Бленды анимаций
> Первичные тайминги под VFX, SFX в монтажах/анимациях и тд.

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
1-2

4. Сколько в день работаешь над задачами?
6-8

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
- 1 оплачиваемый выходной в месяц
- Отпускные по согласованию (Лично я больше чем недельного отпуска с 50% оплатой каждого "рабочего" дня (без учёта сб и вск) не видел)

6. Что нравится в компании?
- Адекватный коллектив (Конкретные артисты. Ниже поясню)
В массе своей - тут все молодцы и булочки и я не могу ни в кого ткнуть пальцем и сказать, что он делает свою работу на "отвали" и/или намеренно страдает фигнёй
Превалирующая часть конкретных, отдельно взятых артистов - хороши и, при должной стрессоустойчивости, толике удачи и тефлоновой пятой точке, набив руку, глаз и опыт - переходят в другие студии, как показывает опыт
Как и в любом рабочем коллективе - не без "дурки", но об этом ниже

- Относительно свободный рабочий график, при котором в целом всем всё равно когда ты работаешь (Но не для всех)
Если, к примеру, ты задействован в нескольких проектах одновременно - можно забыть о временной свободе, т.к. ты обязан быть в прайм-тайм безотрывно (Не страшно, если тебя нет на месте, но в твоё отсутствие может произойти разная несмешная фигня, которую ты мог бы и остановить уже на этапе обсуждения, но внезапные "караваны" от руководства не терпят отлагательств)

Продолжение в комментах ⬇️


🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭162🤯91😱30🤬9💔98👍4🔥2🥰2😢2❤‍🔥1
Ну бахните уже нормальную зп в истории, ну. Жду сегодня 💷 Завтра публикую
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭8736🦄7🤗2🌚1
Зарплата ~4400$ у Senior программист в Paradox

1. В какой ты стране?
Швеция

2. Круг твоих обязанностей?
Геймплейный и графический программист. Довольно часто дают большие фичи задизайнить и написать с нуля (одному или в команде). Но иногда, конечно, рефакторинг легаси и багфиксинг. Иногда менторинг младших коллег, немного участия в хайринге.

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
В среднем час наверное митингов (в основном offline)

4. Сколько в день работаешь над задачами?
8 часов минус митинги

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Коллективное соглашение с профсоюзом, ежегодный profit share, дополнительные дни отпуска, возмещение занятий спортом, parental leave пособие

6. Что нравится в компании?
В первую очередь культура (нердовская), пассионарность.
Отличный work--life баланс, отсутствие кранчей (so far).
Собственный движок (не Unity и не UE), в который можно контрибьютить.
Работа над проектами, которые метят в топ стима, но при этом относительная компактность команды (по сравнению с ААА).

7. Что не нравится в компании?
Шведская модель принятия решений, к которой нужно привыкать (нет настолько чёткой централизации, как в восточной Европе); местами излишняя корпоративщина.

Ещё многим не нравится возврат к почти 100% работе из офиса. Но лично мне это норм.


🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
148🔥66👍15😢11🤯5💅4
Вы посмотрите, что творится за окном 🤩 🌧 🤩 С этим же надо что-то делать!

Уже в эту субботу заряжаемся солнцем на лекции про замечательного испанского художника Хоакина Соролья.

И учимся у него рисовать солнечные игровые арты.

Встречаемся 30 августа в 18.00 на м. Менделеевская

🔥 Last call!
Билетики тут
https://ukh-ty-lektoriy.timepad.ru/event/3492401
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🤨12🔥4🥰1
Зарплата 4000 € у Senior 2D Artist в Playrix

1. В какой ты стране?
Не РФ

2. Круг твоих обязанностей?
Выполнение артовых задач, очень разные и практически все через ИИ, плюс помощь с тестированием моделей и составлением датасетов.

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
0-2

4. Сколько в день работаешь над задачами?
7-12, да, это чистые часы работы, не обед и не перерывы, иногда приходится работать в выходные

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Стандартный пакет от компании: ДМС, языковые курсы, оплата обучения и тп

6. Что нравится в компании?
Хорошая сетка бонусов, очень крутые профессионалы-коллеги, много активностей для тех, у кого есть время

7. Что не нравится в компании?
Раньше было хорошо, но сейчас, с каждым месяцем все тревожнее. Весной увольняли много людей, и сейчас очередная волна сокращений. Оставшиеся работают больше, и мне например страшно остаться без стабильного заработка в чужой стране, аврьнера нету, и поэтому я готова работать сверхурочно без доплат, чтобы попасть в дедлайны, установленные менеджером и меня не уволили 🥹

В целом, в последний год менеджеры стал жестче, постоянно ужимают сроки, потому что появились нейросети - но многое все равно приходится доводить руками до требуемого качества. Большинство коллег, с которыми могу откровенно это обсудить - перерабатывают. Задачи типа сделать маленькую иллюстрацию в представлении менеджеров должны занимать максимум пару часов, и я уже не говорю про иконки или изометрию 😭 Не знаю, сколько еще выдержу в таком темпе, но если кто-то думает устраиваться в Плейрикс - в общем, подумайте хорошенько и просите побольше денег, если у вас недостаточно хороший английский чтобы уйти на западный рынок.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢327🤬55💯2714👍6💔4🌚1