Opengamedev
6.59K subscribers
183 photos
171 links
Делаем геймдев индустрию прозрачной вместе
Купить рекламу: https://telega.in/c/opengamedev

Автор, по всем вопросам @Natasha_Grigorieva
Download Telegram
Привет, художники (и не только).
Меня зовут Григорьева Наташа, я автор Opengamedev, по совместительству артлид в геймдев студии и даже препод изо и дизайна.
Станция моя тут, интересное интервью моё тут.

Буду в Москве с лекцией-беседой-хиханьками-хаханьками по важной теме - ЦВЕТ
. И не просто, а на пленере (на воздухе считай).

Задачи следующие:

🍩 Влюбить вас в Хоакина Соролью, мастера цветных теней. Телепортируемся в Мадрид, пробежимся по Испании в его компании. Это надо видеть, это надо ощутить. Прям вот хочется, чтобы все как будто в отпуск съездили.

🍩 Выяснить, что нужно делать, чтобы картинки получились живыми, прозрачными, сочными. Как работать с цветом, чтобы не получались тухляшки.

🍩 Разобрать один из моих игровых фонов (итальянский ресторанчик) на предмет цвета.

Где? В пределах ТТК в Москве 29 августа вечером (точное время будет позже).

💅 Цена билета 1000₽

Что сейчас нужно? Только те, кто готов пойти, дайте огонёчков 🔥 чтобы я могла понять, какой зал нам нужен.

На счёт записи пока не знаю. Хочется именно развиртуализироваться, наконец, хоть на одну лекцию)

Всем 🍩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5832🫡7😨2🙊2🐳1
Зарплата 4000 € у Senior+ (principle) 2D spine аниматор в Slots играх

1. В какой ты стране?
Номад

3. Круг твоих обязанностей?
Создание 2D анимаций, эффектов в spine, ae, игровых движках

4. Сколько времени в день занимают созвоны?
5 мин

5. Сколько в день работаешь над задачами?
По разному, от 3 до 6ч

6. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Страховка оплачиваемая, часть налогов покрывает кампания

7. Что нравится в компании?
Легкие таски, адекватное руководство

8. Что не нравится в компании?
-

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥98😎28👍116🤨6👾2
Зарплата 45 000₽ у Middle (старший) 2D художник в Redby Art

1. Круг твоих обязанностей?
Скетчи, чистка ИИ, иногда рендер, помощь художникам младше.

2. Сколько времени в день занимают созвоны?
0

3. Сколько в день работаешь над задачами?
8

4. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
скидки на курсы компании

5. Что нравится в компании?
1. Менеджеры, очень классные и понимающие, а так же дружелюбный коллектив.

2. Можно подстроить график под себя по времени, отпроситься без проблем, доработать часы.

3 Для новичков отлично пойдет как пробное место работы, все помогут и обучат некоторым моментам.

6. Что не нравится в компании?
1. Дают все задачи подряд, даже которые ты не очень умеешь делать, тк не ориентируешься на них, UI, AI, в общем ты должен уметь делать все.

2. Постоянные скачки с одного задания на другое, что мешает концентрироваться, иногда нужно успеть везде и все сразу.

3. Иногда могут задерживать оплату или просто забыть про тебя.

4. Зарплату повышают каждые полгода (только если ты им об этом напомнишь), сами зарплату повышают только за достижения (стажеры, ученики или повышение должности). Даже если твой скилл визуально вырос в рендере, то повышения зп не будет.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭270🤬80🤪33🙈185🙉5🙊4👍2🔥1
1. Страна
Россия

2. Ситуация
Была возможность поучаствовать в подработке в европейской компании, но абсолютно нет понимая того как сейчас лучше и удобнее получать и выводить деньги проживая в России.

3. Вопрос
Хотелось бы узнать какими способами пользуетесь вы?
От админа: ну, может, не вы, но ваш хороший знакомый 😬

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔4315👍5🔥2
Зарплата 2000$ у Middle Unity developer в инди студии

1. В какой ты стране?
Россия

2. Круг твоих обязанностей?
я единственный unity разработчик в небольшой команде, которая делает гипер/гибрид прототипы. те все все, что связано с собственно разработкой

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
0.5

4. Сколько в день работаешь над задачами?
7

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
обещали % от профита, когда игры начнут зарабатывать

6. Что нравится в компании?
полная удаленка, отсутствие бюрократии и полная свобода в течение всего рабочего времени, платят в переводе по актуальному курсу, фаундеры не душные

7. Что не нравится в компании?
все еще делаем просто прототипы

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
41🔥14👾6👍2🤬2
1. Страна
Канада

2. Ситуация
Пока учился в вузе, работал в компании, которая делала гиперкэжуал на мобилки на Unity. Так получилось, что в итоге успел поработать всем, кем можно. И креативы (рекламу) делал, и активно с геймдизайном помогал (даже придумал и помог развить концепт хита на 10M+ загрузок), ну и разработкой занимался - делал прототипы и помогал с проектами. Повлиял на важные статы (удержание и CPI), ну и в целом был очень полезным. Пришлось уйти, чтобы закончить вуз.
Однако потом мне написал француз-геймдизайнер, и я несколько месяцев работал на него - делал прототипы на мобилки.
В итоге в сумме в геймдеве 2+ года опыта.

Потом закончил вуз и уехал в Канаду на "post-graduation" образование, где меня научили писать игровые движки с нуля на C++ и OpenGL за 8 месяцев.
Причём, по словам и реакции всех (ну и по моему мнению), я справился с этим лучше всех в группе: написал всё — от архитектуры и графического пайплайна до физики мягких тел и ИИ с GOAP и A Pathfinding. Сделал простенькую, но цельную игру, объединив всё вместе.

Говорили, что в прошлых годах несколько человек устроились на работу сразу. Что помогут тем, что будут рассылать наши проекты профессионалам из индустрии.
Сделал резюме, портфолио и видосы с презентацией движка.
Съездил на местную выставку, где показывал движок.
Опять же, все профессионалы такие: "Круто! Круто! Свой движок! Это очень впечатляет!"

В итоге реальных последствий от этого меньше, чем от пука.
Никто не написал, ничего не случилось.

Конечно, кризис в геймдеве, особенно в Северной Америке, но блин...

Я сказал: "Ок", и улучшил резюме, портфолио, всё остальное. Перевёл резюме на русский.
И начал самостоятельно подавать на работу — в России и за рубежом(много и на всех сайтах где можно).
Спустя 2 месяца — только 3 интервью. И то, в основном, по удаче.

До этого (и до сих пор) делал много разных личных проектов (в основном на Unity), участвовал в джемах — так что портфолио не пустует.

Сижу в Канаде, трачу минимум ограниченных деняг и думаю — что я делаю не так?
Может быть такое, что я всё правильно оформил (резюме, портфолио), но никто не отвечает?

По факту раньше работа всегда приходила ко мне, поэтому опыта поиска нет — и я просто не понимаю, что происходит и нормально ли это.

3. Вопрос
Подскажите ваше мнение — что бы вы делали в моей ситуации? У меня реально проблема с опытом/навыками? Или, возможно, всё дело в резюме, позиционировании и тем, как я себя продаю?

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭7441🫡19🤯5💔4😢1
По мотивам одной из ситуаций родилась рубрика
"HR на связи"


Будем обсуждать тут кейсы по трудоустройству в геймдеве со стороны нанимателя. Мы за конструктив и открытое взаимодействие без негатива 🍩
На вопросы отвечает Александра, HR и карьерный консультант в геймдеве

Сегодня у нас 3 неудобных вопроса HR в геймдеве:

1. Возьмем, как пример, недавнюю тему из “Ситуации”.
HR-специалист инициирует контакт — предлагает сотрудничество, приглашает на диалог — но потом либо исчезает, либо присылает отказ без объяснения причин. Почему так происходит?

Причин может быть несколько. Иногда все банально: “молчание — это отказ”. Очень плохая штука, но да, встречается очень часто.
Еще вариант: HR не знает, как корректно отказать. Особенно если причины не по хардам, а по софтам. В таких ситуациях компании (и HR) иногда выбирают позицию “лучше промолчать, чем потом вступать в полемику”.
Или вот еще кейс: HR находит ваше резюме, сразу пишет вам, в этот же момент отправляет его лиду. Вы только успеваете ответить “интересно, расскажите подробнее”, как лид уже отвечает: “не наш кандидат”. И тут у HR дилемма: вроде только что сам начал диалог, а теперь должен сразу сказать “ой, извините, не актуально”? Многие предпочитают просто исчезнуть.
Ну и никто не отменял форс-мажоры: кто-то ушел в отпуск, не передал задачи; рекрутер заболел; вакансия внезапно заморозилась и все повисло. Проходит неделя, потом две, потом уже как-то неловко писать спустя такое время.

Остальные ответы можно почитать в VK.

Завтра там будет новая порция вопросов и ответов от Саши, так что подписываемся, там будет ещё больше объёмного и интересного. И, конечно, это страховочный вариант на случай замедлений и блокировок.
Так что 👉 подписываемся
🤬110🌚3315🤨10🤔8👍3🙊3
Зарплата 2000-2500$ (вилка указана для сохранения анонимности) у Middle 3д художник в Dragonfly

1. В какой ты стране?
Сербия

2. Круг твоих обязанностей?

По большей части создания контента для фортнайта.
Создаю пропсы

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
Минимум, большая часть фидбека идет текстово, со скриншотами правок.

4. Сколько в день работаешь над задачами?
8 часов обычно, если правок много, то могу посидеть по дольше, чтобы успеть.

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
-

6. Что нравится в компании?
Прекрасный лид; громкие проекты (можно похвастать друзьям/знакомым); выплаты зп стабильные и удобные (даже если ты осталась/лся в РФ, есть сервисы, позволяющие тебе получать оплату); команда лучших художников по стилизации в СНГ, а некоторые из коллег и европейским лидам могут дать фору; внутреннее обучение; возможность роста в разные стороны - хочешь попробоваться в одном, могут дать, хочешь в другом, могут дать и другое, всё зависит от тебя.

7. Что не нравится в компании?
Плотный график работы (окологалерный), имея навыки сотрудника драгонфлай ты можешь получать процентов на 30 больше и работать на столько же процентов меньше в другой студии, и при этом иметь ещё большую вариацию задач, а не быть простым аутсорсом для онлайн игр. Большинство моих коллег живут от работы до работы (и это опытные, которые сидят несколько лет, джуны в страхе за своё место ещё сильнее отдаются работе). Они буквально не имеют времени на путешествия, на личные хобби, в целом на активную и счастливую жизнь. А насчет отдыха это также довольно токсичная тема, отпуска есть, спустя определенный срок работы, в год тебе дается пару недель и вертись крутись как хочешь. У коллег с других студий, есть опция взять отпуск в любое время за свой счет на большой срок, и пойти отдыхать, мы такими благами не обладаем.
Я поставила оценку 3 исходя из текущего взгляда на студию, но в последнее время я всё сильнее устаю, и думаю, а нужно ли оно мне...

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢16149💯8💔7🤬4🔥2👍1🙉1
Привет!

Напоминалочка про лекцию "Хоакин Соролья. Врываемся в цвет".

Где? На Таганке 29 августа с 20:00 до 21:00

Задачи следующие:

🍩 Влюбить вас в Хоакина Соролью, мастера цветных теней. Телепортируемся в Мадрид, пробежимся по Испании в его компании. Это надо видеть, это надо ощутить. Прям вот хочется, чтобы все как будто в отпуск съездили.

🍩 Выяснить, что нужно делать, чтобы картинки получились живыми, прозрачными, сочными. Как работать с цветом, чтобы не получались тухляшки.

🍩 Разобрать один из моих игровых фонов (итальянский ресторанчик) на предмет цвета.

Осталось всего 22 билета 😱

💅 Цена билета 1000₽

Билеты купить можно тут

Всем 🍩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9💅5🔥4🤨2😭2🌚1
Зарплата 1800$ у Senior 2d художник в Mytona

1. В какой ты стране?
Россия

2. Круг твоих обязанностей?

Отрисовка итемов разной сложности, иллюстраций, зверушек, элементов ui, тематических украшений и т.п. (в общем полный набор артовой части, что дадут, то и рисуешь) Изредка фидбек других художников

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
1 час в неделю

4. Сколько в день работаешь над задачами?
5-6

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
30 $ в месяц на спорт или психолога или языки по выбору. 13 дней больничных не подкрепляемых справками (можно взять просто как выходной, если приспичило)

6. Что нравится в компании?
Относительная стабильность, нет постоянных бессмысленных созвонов, хорошие софт скиллы в команде, спокойный ритм работы.

7. Что не нравится в компании?
Совсем нет вертикального роста, зарплату не повышали с 22 года (и не собираются), рутина, от исполнителя очень мало что зависит (все решают гд и лид), бонусы не радуют, премий нет, 13 зп нет, в рф оформление по самозанятости, с продлением контракта каждый месяц. В других странах условия примерно такие же, кроме самозанятости. Не очень адекватные топ менеджеры, которые кормят туманными надеждами на светлое будущее, которое никогда не настает.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭164💔4022🤯11👍6🌚4😢3🕊3
🩷Ребята из SANDBOX 22-24 августа проводят воркшоп "Композиция - это база" от арт-директора Насти Ibrajeez

Подходит тем, кто хочет освоить конкретные действия, как создать сильную идею, дизайн, концепт персонажа и логотипа. Это для тех, кто застрял на одном уровне в карьере и не знает сам, как сдвинуться с места.

💜Подробности, цена: https://t.me/sandbox_friends

💚Уникальная возможность перенять знания композиции у профессионала с 6 летним опытом работы в зарубежной студии Foreal®

🎁Скидка от меня на 10%: OPENCOMP

👉🏿Все участники получат записи 3х дней, PDF презентацию про Идею, Композицию, Цвет, и все материалы


👉🏿ЗАПИСАТЬСЯ ТУТ
🤬83🤨2216🙈12🌚10🔥7🤔4🥰2💘1🙊1
1. Страна
Польша

2. Ситуация
Всем привет!
Работаю на позиции Content/Technical Game Designer в крупной компании уже 1.5 года.
Мои задачи: сборка кат-сцен, настройка триггеров, реализация поведения персонажей, настройка взаимодействий с предметами, работа с нарративом и т.д.

Хочу сменить направление на классический геймдизайн (в моем понимании это балансировка, проектирование фичей, аналитика, монетизация). Внутри моей компании такой переход практически невозможен, поэтому проще искать новую работу. Возникает вопрос: можно ли считать мой текущий опыт релевантным для позиции геймдизайнера?

Фичи описывал только в рамках тестовых заданий (пока было только одно с фидбэком: «Слабая фича, но отлично описана»). Почти всё свободное время посвящаю изучению материалов по геймдизайну.

Подскажите, пожалуйста, как я могу дополнительно прокачать себя, чтобы с моим текущим опытом стать более привлекательным кандидатом? Я не претендую на мидла, откликаюсь только на джуновские вакансии.

Также подавал заявку на позицию Junior LiveOps. Было интервью с HR, договорились о выполнении тестового задания, всё прошло хорошо, но в итоге получил ответ, что отдали предпочтение кандидату с более подходящим опытом.

3. Вопрос
Что делать в моей ситуации?

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31👌2