1. Страна
Польша
2. Ситуация
Всем привет!
Работаю на позиции Content/Technical Game Designer в крупной компании уже 1.5 года.
Мои задачи: сборка кат-сцен, настройка триггеров, реализация поведения персонажей, настройка взаимодействий с предметами, работа с нарративом и т.д.
Хочу сменить направление на классический геймдизайн (в моем понимании это балансировка, проектирование фичей, аналитика, монетизация). Внутри моей компании такой переход практически невозможен, поэтому проще искать новую работу. Возникает вопрос: можно ли считать мой текущий опыт релевантным для позиции геймдизайнера?
Фичи описывал только в рамках тестовых заданий (пока было только одно с фидбэком: «Слабая фича, но отлично описана»). Почти всё свободное время посвящаю изучению материалов по геймдизайну.
Подскажите, пожалуйста, как я могу дополнительно прокачать себя, чтобы с моим текущим опытом стать более привлекательным кандидатом? Я не претендую на мидла, откликаюсь только на джуновские вакансии.
Также подавал заявку на позицию Junior LiveOps. Было интервью с HR, договорились о выполнении тестового задания, всё прошло хорошо, но в итоге получил ответ, что отдали предпочтение кандидату с более подходящим опытом.
3. Вопрос
Что делать в моей ситуации?
🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Польша
2. Ситуация
Всем привет!
Работаю на позиции Content/Technical Game Designer в крупной компании уже 1.5 года.
Мои задачи: сборка кат-сцен, настройка триггеров, реализация поведения персонажей, настройка взаимодействий с предметами, работа с нарративом и т.д.
Хочу сменить направление на классический геймдизайн (в моем понимании это балансировка, проектирование фичей, аналитика, монетизация). Внутри моей компании такой переход практически невозможен, поэтому проще искать новую работу. Возникает вопрос: можно ли считать мой текущий опыт релевантным для позиции геймдизайнера?
Фичи описывал только в рамках тестовых заданий (пока было только одно с фидбэком: «Слабая фича, но отлично описана»). Почти всё свободное время посвящаю изучению материалов по геймдизайну.
Подскажите, пожалуйста, как я могу дополнительно прокачать себя, чтобы с моим текущим опытом стать более привлекательным кандидатом? Я не претендую на мидла, откликаюсь только на джуновские вакансии.
Также подавал заявку на позицию Junior LiveOps. Было интервью с HR, договорились о выполнении тестового задания, всё прошло хорошо, но в итоге получил ответ, что отдали предпочтение кандидату с более подходящим опытом.
3. Вопрос
Что делать в моей ситуации?
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤31👌2
Зарплата 75 000₽ у Junior 2D Artist в SOFTINTERNMOB LLC
1. В какой ты стране?
РФ
2. Круг твоих обязанностей?
Всё связанное с 2D aртом и его производными.
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
Редкие Созвоны. Либо нет . Либо 30 мин
4. Сколько в день работаешь над задачами?
8-16
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Нет
6. Что нравится в компании?
Если это плюс для кого то то редкие созвоны, хотя мне наоборот созвоны нравятся
7. Что не нравится в компании?
Одним днём уволили весь арт отдел.
2д, 3д, Аниматоры итд (40+ чел*) оказались безработными
Остался без работы, на съёмной кв и с кредитом.
Ремарка: кое кого ставили что как бы намекает
Лось бы понял что тонну контента что мы там пилили , скинули за лоу прайс в какой нибудь вонючий аутсорс, а оставшиеся занимаются сортировкой. Этож Г.дев ничто не делается просто так. Кроме увольнений в никуда.
Когда они снова выползут , а они выползут я уверен под другим названием, просто ставьте на них фильтр . Тут 0 релизов. Опыта никакого вы не получите кроме тотального выгорания. Только овер килл " директоров " и прочих персонажей и "эффективных менеджеров" не понятно зачем там вообще находящихся.
Новых навыков и знаний не получите , роста нет никакого. Фидбека почти нет . Скилл как был так и останется , если не упадет ещё ниже. Дальше вас просто будут выкидывать пачками одним днём на улицу спустя пару месяцев.
По оплате : Всё через самозанятость.ГПХ подписывать отказываются. Спринт система, но при этом оплачивают из нормы выработки по гос. календарю.
Соответственно эстимейт всегда целенаправленно занижают и ты никогда не отрабатываешь норму часов (Тоесть ты то отрабатываешь х2, но на халяву и по ночам чтобы хоть что то успеть)
Следовательно никогда не видишь сумму которая прописана в офере(шапке), а видишь сильно меньше.
Простой при отсутствии тасков - не компенсируют , про больничный можете не заикаиться.
Дважды просил разобраться почему вечно з.п меньше - просто игнор. На третий - просто забил.
Обязаловка нахождения в дискорде 5/2 - с 9 до 18.00, даже если случилось чудо и ты всё сделал раньше. Хотя лично меня это вообще не напрягало. Сидишь и сидишь.
До устройства читал исключительно плохие отзывы на них же - думал - преувеличенно - скорее преуменьшено. Ставьте на них бан и крест и не растрачивайте себя понапрасну и лучше ищите другое место.
Если бы гнилой дрим джоб пропускал реальные отзывы, а не от эйчарок, то думаю их рейтинг был бы ниже трёх.
🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
1. В какой ты стране?
РФ
2. Круг твоих обязанностей?
Всё связанное с 2D aртом и его производными.
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
Редкие Созвоны. Либо нет . Либо 30 мин
4. Сколько в день работаешь над задачами?
8-16
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Нет
6. Что нравится в компании?
Если это плюс для кого то то редкие созвоны, хотя мне наоборот созвоны нравятся
7. Что не нравится в компании?
Одним днём уволили весь арт отдел.
2д, 3д, Аниматоры итд (40+ чел*) оказались безработными
Остался без работы, на съёмной кв и с кредитом.
Ремарка: кое кого ставили что как бы намекает
Лось бы понял что тонну контента что мы там пилили , скинули за лоу прайс в какой нибудь вонючий аутсорс, а оставшиеся занимаются сортировкой. Этож Г.дев ничто не делается просто так. Кроме увольнений в никуда.
Когда они снова выползут , а они выползут я уверен под другим названием, просто ставьте на них фильтр . Тут 0 релизов. Опыта никакого вы не получите кроме тотального выгорания. Только овер килл " директоров " и прочих персонажей и "эффективных менеджеров" не понятно зачем там вообще находящихся.
Новых навыков и знаний не получите , роста нет никакого. Фидбека почти нет . Скилл как был так и останется , если не упадет ещё ниже. Дальше вас просто будут выкидывать пачками одним днём на улицу спустя пару месяцев.
По оплате : Всё через самозанятость.ГПХ подписывать отказываются. Спринт система, но при этом оплачивают из нормы выработки по гос. календарю.
Соответственно эстимейт всегда целенаправленно занижают и ты никогда не отрабатываешь норму часов (Тоесть ты то отрабатываешь х2, но на халяву и по ночам чтобы хоть что то успеть)
Следовательно никогда не видишь сумму которая прописана в офере(шапке), а видишь сильно меньше.
Простой при отсутствии тасков - не компенсируют , про больничный можете не заикаиться.
Дважды просил разобраться почему вечно з.п меньше - просто игнор. На третий - просто забил.
Обязаловка нахождения в дискорде 5/2 - с 9 до 18.00, даже если случилось чудо и ты всё сделал раньше. Хотя лично меня это вообще не напрягало. Сидишь и сидишь.
До устройства читал исключительно плохие отзывы на них же - думал - преувеличенно - скорее преуменьшено. Ставьте на них бан и крест и не растрачивайте себя понапрасну и лучше ищите другое место.
Если бы гнилой дрим джоб пропускал реальные отзывы, а не от эйчарок, то думаю их рейтинг был бы ниже трёх.
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱236💔68🤬55❤18🤯7🤝7🤪6😢2
Зарплата 98 000₽ у Senior + (principle) 3D Animator в Next Genium
1. В какой ты стране?
РФ
2. Круг твоих обязанностей?
- Геймплейная анимация персонажей, пропсов, элементов окружения в Maya / Motion Builder / Unreal 5+
- Работа с кей-фреймом, ассет-паками ("Мы купили вооооот такой пакет анимаций. Куда его пользовать мы не знаем, придумай, найди, сделай"), доведение mocap'а
- Риггинг (Кастомные под конкретные задачи с не-темплейтными персонажами и AdvancedSkele, если он справляется с задачей), Скиннинг, Скульптинг блендшейпов, Написание скриптов для работы аниматоров под Maya 2023+, RnD в целом (Найди способ делать "это" (подставить нужное) втрое быстрее и одной кнопкой "Сделать хорошо")
- Оверхаул покупных ассетов по необходимости (Ре-скиннинг, правки косяков геометрии под ТЗ, риг доработок этих ассетов от 3D-артистов)
- Помощь коллегам-аниматорам по вопросам анимации и работы с ригами (Тут без претензий - они булочки)
- Тесная работа с Dev, Anim-dev, GameDis'ами (Они тоже "Булочки")
- Менее тесная с vfx, sfx
- Первичная настройка анимаций в UE (Чисто что бы всё, что мы хотели бы видеть как аниматоры - смогло быть реализованно в движке):
> Бленды анимаций
> Первичные тайминги под VFX, SFX в монтажах/анимациях и тд.
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
1-2
4. Сколько в день работаешь над задачами?
6-8
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
- 1 оплачиваемый выходной в месяц
- Отпускные по согласованию (Лично я больше чем недельного отпуска с 50% оплатой каждого "рабочего" дня (без учёта сб и вск) не видел)
6. Что нравится в компании?
- Адекватный коллектив (Конкретные артисты. Ниже поясню)
В массе своей - тут все молодцы и булочки и я не могу ни в кого ткнуть пальцем и сказать, что он делает свою работу на "отвали" и/или намеренно страдает фигнёй
Превалирующая часть конкретных, отдельно взятых артистов - хороши и, при должной стрессоустойчивости, толике удачи и тефлоновой пятой точке, набив руку, глаз и опыт - переходят в другие студии, как показывает опыт
Как и в любом рабочем коллективе - не без "дурки", но об этом ниже
- Относительно свободный рабочий график, при котором в целом всем всё равно когда ты работаешь (Но не для всех)
Если, к примеру, ты задействован в нескольких проектах одновременно - можно забыть о временной свободе, т.к. ты обязан быть в прайм-тайм безотрывно (Не страшно, если тебя нет на месте, но в твоё отсутствие может произойти разная несмешная фигня, которую ты мог бы и остановить уже на этапе обсуждения, но внезапные "караваны" от руководства не терпят отлагательств)
Продолжение в комментах⬇️
🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
1. В какой ты стране?
РФ
2. Круг твоих обязанностей?
- Геймплейная анимация персонажей, пропсов, элементов окружения в Maya / Motion Builder / Unreal 5+
- Работа с кей-фреймом, ассет-паками ("Мы купили вооооот такой пакет анимаций. Куда его пользовать мы не знаем, придумай, найди, сделай"), доведение mocap'а
- Риггинг (Кастомные под конкретные задачи с не-темплейтными персонажами и AdvancedSkele, если он справляется с задачей), Скиннинг, Скульптинг блендшейпов, Написание скриптов для работы аниматоров под Maya 2023+, RnD в целом (Найди способ делать "это" (подставить нужное) втрое быстрее и одной кнопкой "Сделать хорошо")
- Оверхаул покупных ассетов по необходимости (Ре-скиннинг, правки косяков геометрии под ТЗ, риг доработок этих ассетов от 3D-артистов)
- Помощь коллегам-аниматорам по вопросам анимации и работы с ригами (Тут без претензий - они булочки)
- Тесная работа с Dev, Anim-dev, GameDis'ами (Они тоже "Булочки")
- Менее тесная с vfx, sfx
- Первичная настройка анимаций в UE (Чисто что бы всё, что мы хотели бы видеть как аниматоры - смогло быть реализованно в движке):
> Бленды анимаций
> Первичные тайминги под VFX, SFX в монтажах/анимациях и тд.
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
1-2
4. Сколько в день работаешь над задачами?
6-8
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
- 1 оплачиваемый выходной в месяц
- Отпускные по согласованию (Лично я больше чем недельного отпуска с 50% оплатой каждого "рабочего" дня (без учёта сб и вск) не видел)
6. Что нравится в компании?
- Адекватный коллектив (Конкретные артисты. Ниже поясню)
В массе своей - тут все молодцы и булочки и я не могу ни в кого ткнуть пальцем и сказать, что он делает свою работу на "отвали" и/или намеренно страдает фигнёй
Превалирующая часть конкретных, отдельно взятых артистов - хороши и, при должной стрессоустойчивости, толике удачи и тефлоновой пятой точке, набив руку, глаз и опыт - переходят в другие студии, как показывает опыт
Как и в любом рабочем коллективе - не без "дурки", но об этом ниже
- Относительно свободный рабочий график, при котором в целом всем всё равно когда ты работаешь (Но не для всех)
Если, к примеру, ты задействован в нескольких проектах одновременно - можно забыть о временной свободе, т.к. ты обязан быть в прайм-тайм безотрывно (Не страшно, если тебя нет на месте, но в твоё отсутствие может произойти разная несмешная фигня, которую ты мог бы и остановить уже на этапе обсуждения, но внезапные "караваны" от руководства не терпят отлагательств)
Продолжение в комментах
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭162🤯91😱30🤬9💔9❤8👍4🔥2🥰2😢2❤🔥1
Ну бахните уже нормальную зп в истории, ну. Жду сегодня 💷 Завтра публикую
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭87❤36🦄7🤗2🌚1
Зарплата ~4400$ у Senior программист в Paradox
1. В какой ты стране?
Швеция
2. Круг твоих обязанностей?
Геймплейный и графический программист. Довольно часто дают большие фичи задизайнить и написать с нуля (одному или в команде). Но иногда, конечно, рефакторинг легаси и багфиксинг. Иногда менторинг младших коллег, немного участия в хайринге.
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
В среднем час наверное митингов (в основном offline)
4. Сколько в день работаешь над задачами?
8 часов минус митинги
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Коллективное соглашение с профсоюзом, ежегодный profit share, дополнительные дни отпуска, возмещение занятий спортом, parental leave пособие
6. Что нравится в компании?
В первую очередь культура (нердовская), пассионарность.
Отличный work--life баланс, отсутствие кранчей (so far).
Собственный движок (не Unity и не UE), в который можно контрибьютить.
Работа над проектами, которые метят в топ стима, но при этом относительная компактность команды (по сравнению с ААА).
7. Что не нравится в компании?
Шведская модель принятия решений, к которой нужно привыкать (нет настолько чёткой централизации, как в восточной Европе); местами излишняя корпоративщина.
Ещё многим не нравится возврат к почти 100% работе из офиса. Но лично мне это норм.
🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
1. В какой ты стране?
Швеция
2. Круг твоих обязанностей?
Геймплейный и графический программист. Довольно часто дают большие фичи задизайнить и написать с нуля (одному или в команде). Но иногда, конечно, рефакторинг легаси и багфиксинг. Иногда менторинг младших коллег, немного участия в хайринге.
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
В среднем час наверное митингов (в основном offline)
4. Сколько в день работаешь над задачами?
8 часов минус митинги
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Коллективное соглашение с профсоюзом, ежегодный profit share, дополнительные дни отпуска, возмещение занятий спортом, parental leave пособие
6. Что нравится в компании?
В первую очередь культура (нердовская), пассионарность.
Отличный work--life баланс, отсутствие кранчей (so far).
Собственный движок (не Unity и не UE), в который можно контрибьютить.
Работа над проектами, которые метят в топ стима, но при этом относительная компактность команды (по сравнению с ААА).
7. Что не нравится в компании?
Шведская модель принятия решений, к которой нужно привыкать (нет настолько чёткой централизации, как в восточной Европе); местами излишняя корпоративщина.
Ещё многим не нравится возврат к почти 100% работе из офиса. Но лично мне это норм.
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤148🔥66👍16😢11🤯5💅4
Вы посмотрите, что творится за окном 🤩 🌧 🤩 С этим же надо что-то делать!
Уже в эту субботу заряжаемся солнцем☀ на лекции про замечательного испанского художника Хоакина Соролья.
И учимся у него рисовать солнечные игровые арты.
Встречаемся 30 августа в 18.00 на м. Менделеевская
🔥 Last call!
Билетики тут➡ https://ukh-ty-lektoriy.timepad.ru/event/3492401
Уже в эту субботу заряжаемся солнцем
И учимся у него рисовать солнечные игровые арты.
Встречаемся 30 августа в 18.00 на м. Менделеевская
Билетики тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🤨12🔥4🥰1
Зарплата 4000 € у Senior 2D Artist в Playrix
1. В какой ты стране?
Не РФ
2. Круг твоих обязанностей?
Выполнение артовых задач, очень разные и практически все через ИИ, плюс помощь с тестированием моделей и составлением датасетов.
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
0-2
4. Сколько в день работаешь над задачами?
7-12, да, это чистые часы работы, не обед и не перерывы, иногда приходится работать в выходные
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Стандартный пакет от компании: ДМС, языковые курсы, оплата обучения и тп
6. Что нравится в компании?
Хорошая сетка бонусов, очень крутые профессионалы-коллеги, много активностей для тех, у кого есть время
7. Что не нравится в компании?
Раньше было хорошо, но сейчас, с каждым месяцем все тревожнее. Весной увольняли много людей, и сейчас очередная волна сокращений. Оставшиеся работают больше, и мне например страшно остаться без стабильного заработка в чужой стране, аврьнера нету, и поэтому я готова работать сверхурочно без доплат, чтобы попасть в дедлайны, установленные менеджером и меня не уволили 🥹
В целом, в последний год менеджеры стал жестче, постоянно ужимают сроки, потому что появились нейросети - но многое все равно приходится доводить руками до требуемого качества. Большинство коллег, с которыми могу откровенно это обсудить - перерабатывают. Задачи типа сделать маленькую иллюстрацию в представлении менеджеров должны занимать максимум пару часов, и я уже не говорю про иконки или изометрию 😭 Не знаю, сколько еще выдержу в таком темпе, но если кто-то думает устраиваться в Плейрикс - в общем, подумайте хорошенько и просите побольше денег, если у вас недостаточно хороший английский чтобы уйти на западный рынок.
🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
1. В какой ты стране?
Не РФ
2. Круг твоих обязанностей?
Выполнение артовых задач, очень разные и практически все через ИИ, плюс помощь с тестированием моделей и составлением датасетов.
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
0-2
4. Сколько в день работаешь над задачами?
7-12, да, это чистые часы работы, не обед и не перерывы, иногда приходится работать в выходные
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Стандартный пакет от компании: ДМС, языковые курсы, оплата обучения и тп
6. Что нравится в компании?
Хорошая сетка бонусов, очень крутые профессионалы-коллеги, много активностей для тех, у кого есть время
7. Что не нравится в компании?
Раньше было хорошо, но сейчас, с каждым месяцем все тревожнее. Весной увольняли много людей, и сейчас очередная волна сокращений. Оставшиеся работают больше, и мне например страшно остаться без стабильного заработка в чужой стране, аврьнера нету, и поэтому я готова работать сверхурочно без доплат, чтобы попасть в дедлайны, установленные менеджером и меня не уволили 🥹
В целом, в последний год менеджеры стал жестче, постоянно ужимают сроки, потому что появились нейросети - но многое все равно приходится доводить руками до требуемого качества. Большинство коллег, с которыми могу откровенно это обсудить - перерабатывают. Задачи типа сделать маленькую иллюстрацию в представлении менеджеров должны занимать максимум пару часов, и я уже не говорю про иконки или изометрию 😭 Не знаю, сколько еще выдержу в таком темпе, но если кто-то думает устраиваться в Плейрикс - в общем, подумайте хорошенько и просите побольше денег, если у вас недостаточно хороший английский чтобы уйти на западный рынок.
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢327🤬55💯27❤14👍6💔4🌚1
1. Страна
Россия
2. Ситуация
Я 2 года работаю в UI. В UI пошёл как в стартовую точку в геймдев, ведь в 2D было не протолкнуться. Как говорили ранее, на работе в UI я не рисую, но ванильная мечта быть концептером по персонажам никуда не делась.
Сейчас у меня есть свободное время на развитие и я выбираю между тем, чтобы расти в UI/UX, либо учиться на концептера по персонажам.
Я смотрю работы наших концептеров и понимаю, что концепты делают 2D дженералисты. Но меня интересует только концепт арт по персонажам.
В UI нас неплохо кормят, но мысли о переходе в персонажку периодически меня посещают.
3. Вопрос
Имеет ли смысл пытаться перейти из UI в 2D концепты по персонажам? Есть ли вообще такие вакансии, на которых человек занимается только персонажкой? И есть ли шанс туда пробиться?
🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Россия
2. Ситуация
Я 2 года работаю в UI. В UI пошёл как в стартовую точку в геймдев, ведь в 2D было не протолкнуться. Как говорили ранее, на работе в UI я не рисую, но ванильная мечта быть концептером по персонажам никуда не делась.
Сейчас у меня есть свободное время на развитие и я выбираю между тем, чтобы расти в UI/UX, либо учиться на концептера по персонажам.
Я смотрю работы наших концептеров и понимаю, что концепты делают 2D дженералисты. Но меня интересует только концепт арт по персонажам.
В UI нас неплохо кормят, но мысли о переходе в персонажку периодически меня посещают.
3. Вопрос
Имеет ли смысл пытаться перейти из UI в 2D концепты по персонажам? Есть ли вообще такие вакансии, на которых человек занимается только персонажкой? И есть ли шанс туда пробиться?
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤34👀22🤯4🙈2
Зарплата 1 300 000֏ у Senior Геймдизайнер в Owlcst
1 300 000֏ примерно = 281 060 ₽
1. В какой ты стране?
Рф
2. Круг твоих обязанностей?
Сильно зависит от проекта, но по сути занимаешься конфигами, балансом, настройкой игровых объектов, итерируешь геймплей, составляешь документацию, вставляешь переводы, иногда работаешь с им противников. По большей части на проектах в жанре crpg настраивает конкретные сражения, чтобы было интересно.
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
1
4. Сколько в день работаешь над задачами?
10-12
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
На бумаге есть, по факту получить очень сложно.
6. Что нравится в компании?
Амбициозность студии и сами проекты.
7. Что не нравится в компании?
Постоянные переработки, интриги и подковерные игры. Отношение к специалистам такое, что "сдохни, или умри". Токсичная атмосфера, отсутствие культуры поставки, неудобные коммуникации между отделами и внутри команды. На старых проектах очень мало актуальной документации, новый контент пилится бессистемно.
Если хотите в большой геймдев, то лучше 10 раз подумайте.
🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
1 300 000֏ примерно = 281 060 ₽
1. В какой ты стране?
Рф
2. Круг твоих обязанностей?
Сильно зависит от проекта, но по сути занимаешься конфигами, балансом, настройкой игровых объектов, итерируешь геймплей, составляешь документацию, вставляешь переводы, иногда работаешь с им противников. По большей части на проектах в жанре crpg настраивает конкретные сражения, чтобы было интересно.
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
1
4. Сколько в день работаешь над задачами?
10-12
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
На бумаге есть, по факту получить очень сложно.
6. Что нравится в компании?
Амбициозность студии и сами проекты.
7. Что не нравится в компании?
Постоянные переработки, интриги и подковерные игры. Отношение к специалистам такое, что "сдохни, или умри". Токсичная атмосфера, отсутствие культуры поставки, неудобные коммуникации между отделами и внутри команды. На старых проектах очень мало актуальной документации, новый контент пилится бессистемно.
Если хотите в большой геймдев, то лучше 10 раз подумайте.
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱151❤15🤔14💔9👍8🔥6😭6🙉3👏2🌚1
1. Страна
Россия
2. Ситуация
Если честно то я испытываю затруднения в поиске работы, я 3D художник пока только по игровым ассетам, роботам и мифическим существам но хочу овладеть персонажами, в этом котле я варюсь уже как 2 года, очень сложно совмещать основную работы и после нее приходить и сидеть дополнительно 4-5 часов. По основной работе я преподаватель но я чувствую это не мое призвание, и хочется посмотреть на чужие истории, как вы попали в gamedev? Не могу сказать точно буду ли я счастлива работая в игровой студии но в данный момент это меня радует, мне нравится весь процесс от идеи до оптимизации и финального рендера
3. Вопрос
Стоит ли мне надеятся на лучшее? Такое ощущение что я в закрытом пространстве
🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Россия
2. Ситуация
Если честно то я испытываю затруднения в поиске работы, я 3D художник пока только по игровым ассетам, роботам и мифическим существам но хочу овладеть персонажами, в этом котле я варюсь уже как 2 года, очень сложно совмещать основную работы и после нее приходить и сидеть дополнительно 4-5 часов. По основной работе я преподаватель но я чувствую это не мое призвание, и хочется посмотреть на чужие истории, как вы попали в gamedev? Не могу сказать точно буду ли я счастлива работая в игровой студии но в данный момент это меня радует, мне нравится весь процесс от идеи до оптимизации и финального рендера
3. Вопрос
Стоит ли мне надеятся на лучшее? Такое ощущение что я в закрытом пространстве
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤76❤🔥5👌3👍1
💜«Художник по интерфейсам в ComfyUI & Flux» - воркшоп от моих ребят из SANDBOX, который пройдет 10-12 октября
Подходит тем, кто хочет найти работу как можно быстрее. Для тех, кто понимает, что ComfyUI & Flux уже обязательный инструмент в геймдеве. Для тех, кто сам не может разобраться в сложной программе. Для тех, кто хочет стать востребованным, прошел стадию отрицания и понял, что пора учиться
🩷Подробности, цена: https://t.me/sandbox_friends
💚Создадим персонажа, фон, иконки и интерфейс полностью, как под реальную задачу в казуальной графике
🎁Промокод на скидку:OPEN5
ЗАПИСАТЬСЯ ТУТ
👉🏿Все получат записи 3-х дней, рабочие воркфлоу + подарок SANDBOX лора и видео как подготовить графику для Unity
Подходит тем, кто хочет найти работу как можно быстрее. Для тех, кто понимает, что ComfyUI & Flux уже обязательный инструмент в геймдеве. Для тех, кто сам не может разобраться в сложной программе. Для тех, кто хочет стать востребованным, прошел стадию отрицания и понял, что пора учиться
🩷Подробности, цена: https://t.me/sandbox_friends
💚Создадим персонажа, фон, иконки и интерфейс полностью, как под реальную задачу в казуальной графике
🎁Промокод на скидку:
ЗАПИСАТЬСЯ ТУТ
👉🏿Все получат записи 3-х дней, рабочие воркфлоу + подарок SANDBOX лора и видео как подготовить графику для Unity
🤬69🙈31🌚14❤12🤪11🤨9🔥5💘5
Зарплата 1200 € у Middle 2D художника в аутсорс студии
1. В какой ты стране?
Россия
2. Круг твоих обязанностей?
Отрисовка ассетов, UI элементов, фотобаш из готовых материалов. Подготовка объектов к спайн анимации. Изучение тз и составление вопросов лично тебе непонятных для выполнения задачи. Коммуникация между отделами, для решения вопросов по технической реализации арта. Редкое использование нейросетей
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
~ 30 мин
4. Сколько в день работаешь над задачами?
4-6 часов
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Полностью оплачиваемый отпуск в 21 день в год, выходные по праздникам (типа майских, нового года, твоего дня рождения). Обучение внутри компании в виде курсов. Бесплатный впн сервер и подписки на платные хайповые нейросети
6. Что нравится в компании?
Очень крутой коллектив, все отзывчивые, идут на контакт. Менеджеры не давят, а наоборот, если ты переживаешь, поддержат. Очень пладотворная почва для учёбы. За последние полгода я вырос больше, чем за предыдущие полтора, просто потому что к нам зашёл новый проект, к которому нужно было срочно приспособиться. В целом начальство заинтересовано в росте сотрудников, поэтому повышают зарплату, если видят, что ты учишь то, что выгодно компании.
7. Что не нравится в компании?
То, что приходится бегать между проектами, тк их много, и задачи там не всегда большие. Постоянно переключаешься и от этого снижается продуктивность, а риск ошибки возрастает. Нет официального трудоустройства, поэтому нет уверенности в завтрашнем дне. Компенсирует это хорошее взаимоотношение с начальством и на словах по идее увольнять в случае чего одним днём они не станут.
Иногда возможны задержки выплат. Могут и на полмесяца задержать зарплату, поэтому всегда нужно держать при себе лишние деньги.
🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
1. В какой ты стране?
Россия
2. Круг твоих обязанностей?
Отрисовка ассетов, UI элементов, фотобаш из готовых материалов. Подготовка объектов к спайн анимации. Изучение тз и составление вопросов лично тебе непонятных для выполнения задачи. Коммуникация между отделами, для решения вопросов по технической реализации арта. Редкое использование нейросетей
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
~ 30 мин
4. Сколько в день работаешь над задачами?
4-6 часов
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Полностью оплачиваемый отпуск в 21 день в год, выходные по праздникам (типа майских, нового года, твоего дня рождения). Обучение внутри компании в виде курсов. Бесплатный впн сервер и подписки на платные хайповые нейросети
6. Что нравится в компании?
Очень крутой коллектив, все отзывчивые, идут на контакт. Менеджеры не давят, а наоборот, если ты переживаешь, поддержат. Очень пладотворная почва для учёбы. За последние полгода я вырос больше, чем за предыдущие полтора, просто потому что к нам зашёл новый проект, к которому нужно было срочно приспособиться. В целом начальство заинтересовано в росте сотрудников, поэтому повышают зарплату, если видят, что ты учишь то, что выгодно компании.
7. Что не нравится в компании?
То, что приходится бегать между проектами, тк их много, и задачи там не всегда большие. Постоянно переключаешься и от этого снижается продуктивность, а риск ошибки возрастает. Нет официального трудоустройства, поэтому нет уверенности в завтрашнем дне. Компенсирует это хорошее взаимоотношение с начальством и на словах по идее увольнять в случае чего одним днём они не станут.
Иногда возможны задержки выплат. Могут и на полмесяца задержать зарплату, поэтому всегда нужно держать при себе лишние деньги.
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤70😭59🫡15🤔9👍4🤨3🔥1
Зарплата 2700$ у Middle+ Дизайнер интерфейсов в MY.GAMES
Круг твоих обязанностей?
Дизайн интерфейсов
Написание документации
Согласование макетов
Иногда верстка интерфейсов в движке
Сколько времени в день занимают созвоны?
По разному бывало и 4 часа в день, и 0. Зависит от необходимости
Сколько в день работаешь над задачами?
Около 6
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
ДМС, компенсация питания, компенсация спорта, психолог, английский, скидки у партнеров, выдают технику, внутренние баллы (за которые можно купить мерч)
Что нравится в компании?
Довольно стабильно (не считая последнего времени), если хороший специалист, то можно перемещаться между проектами и командами, оторвут с руками. Работают классные профессиональные люди
Что не нравится в компании?
Есть проблемки с ростом в грейде, лично мне не хватает корпоративов и других оффлайн движух. Если вы устроились как фрилансер, очень тяжело перейти в штат (у фрилансеров нет никаких плюшек)
🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Круг твоих обязанностей?
Дизайн интерфейсов
Написание документации
Согласование макетов
Иногда верстка интерфейсов в движке
Сколько времени в день занимают созвоны?
По разному бывало и 4 часа в день, и 0. Зависит от необходимости
Сколько в день работаешь над задачами?
Около 6
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
ДМС, компенсация питания, компенсация спорта, психолог, английский, скидки у партнеров, выдают технику, внутренние баллы (за которые можно купить мерч)
Что нравится в компании?
Довольно стабильно (не считая последнего времени), если хороший специалист, то можно перемещаться между проектами и командами, оторвут с руками. Работают классные профессиональные люди
Что не нравится в компании?
Есть проблемки с ростом в грейде, лично мне не хватает корпоративов и других оффлайн движух. Если вы устроились как фрилансер, очень тяжело перейти в штат (у фрилансеров нет никаких плюшек)
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤86👀18🔥17👍4
1. Страна
Россия
2. Ситуация
Всем привет! Вопрос немного не про геймдев, но все равно близкий к нему. К сожалению, каких-то подобных каналов в анимационной сфере совсем нет, поэтому хотелось бы попытать счастье с вопросом здесь. Можно узнать, если кто-то из вас занимался созданием фонов для игровых проектов или анимации(фоны для мультфильмов, тизеров игр и пр.) какую з/п вы получали по ним? Особенно интересно если это был фриланс. В студиях которых я работал, с этим на самом деле какой-то вопиющий ужас… Как пример: за один фон для мультфильма я могу получить 1400₽, максимум - 6к за большой проработанный фон (и это не учитывая налоги). Студии не самые большие, но в кругах анимации известны.
3. Вопрос
Поэтому очень интересно кто сколько получает в среднем за подобную работу, или сколько вы берете за фон, если спрашивают вашу цену(мне интересны любые примеры, от стилистики Cartoon Network, до, допустим, каких-то AAA игровых проектов
🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Россия
2. Ситуация
Всем привет! Вопрос немного не про геймдев, но все равно близкий к нему. К сожалению, каких-то подобных каналов в анимационной сфере совсем нет, поэтому хотелось бы попытать счастье с вопросом здесь. Можно узнать, если кто-то из вас занимался созданием фонов для игровых проектов или анимации(фоны для мультфильмов, тизеров игр и пр.) какую з/п вы получали по ним? Особенно интересно если это был фриланс. В студиях которых я работал, с этим на самом деле какой-то вопиющий ужас… Как пример: за один фон для мультфильма я могу получить 1400₽, максимум - 6к за большой проработанный фон (и это не учитывая налоги). Студии не самые большие, но в кругах анимации известны.
3. Вопрос
Поэтому очень интересно кто сколько получает в среднем за подобную работу, или сколько вы берете за фон, если спрашивают вашу цену(мне интересны любые примеры, от стилистики Cartoon Network, до, допустим, каких-то AAA игровых проектов
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯81😭47❤4🙈3🌚1
Зарплата 1600$ у Middle 3D аниматор в небольшой аутсорс компании по 3D анимации для компьютерных игр
В какой ты стране?
Офиса нет у студии, все работают из дома
Круг твоих обязанностей?
3D анимация для компьютерных игр, чистка мокапа, кифреймная анимация
Сколько времени в день занимают созвоны?
1 час в неделю
Сколько в день работаешь над задачами?
8 часов
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Бесплатный английский
Что нравится в компании?
Хороший молодой коллектив, крутые ведущие аниматоры, все добрые и отзывчивые. Много крутых проектов от заказчиков приходит, не скучно заниматься своими обязанностями. Работаешь в своем удобном графике, главное вырабатывать 8 часов
Что не нравится в компании?
Минус всего один. Не охотно повышают зарплату, хотя знаю зп коллеги на том же проекте, и его зп в два раза выше. То есть заказчики платят намного больше на этой игре, чтобы коллега получал достойную зп и оставались деньги владельцам. На одних и тех же уровнях скиллов и лет опыта у всех зп очень разная. И начальство не отвечает открыто на вопрос, чем они руководствуются при назначении зп и повышений
🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
В какой ты стране?
Офиса нет у студии, все работают из дома
Круг твоих обязанностей?
3D анимация для компьютерных игр, чистка мокапа, кифреймная анимация
Сколько времени в день занимают созвоны?
1 час в неделю
Сколько в день работаешь над задачами?
8 часов
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Бесплатный английский
Что нравится в компании?
Хороший молодой коллектив, крутые ведущие аниматоры, все добрые и отзывчивые. Много крутых проектов от заказчиков приходит, не скучно заниматься своими обязанностями. Работаешь в своем удобном графике, главное вырабатывать 8 часов
Что не нравится в компании?
Минус всего один. Не охотно повышают зарплату, хотя знаю зп коллеги на том же проекте, и его зп в два раза выше. То есть заказчики платят намного больше на этой игре, чтобы коллега получал достойную зп и оставались деньги владельцам. На одних и тех же уровнях скиллов и лет опыта у всех зп очень разная. И начальство не отвечает открыто на вопрос, чем они руководствуются при назначении зп и повышений
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭72🤬21❤10👍6🔥5👀5
Ну что. Смотрите, какой уровень нейронки делают в SANDBOX на воркшопах. Отправляла своих ребят из команды учиться на него - рекомендую всем, кто хочет в геймдев, расти в зарплате, и хочет знать интерфейсы на качественном уровне.
Все знания дают актуальные, программа нацелена на результат, автор профи своего дела.
ПРОГРАММА И ЗАПИСЬ
🤬🤡💩💊🗿Можно влепить реакцию, а можно пойти учиться и быть профессионалом, потому что в мобилках без AI делать уже нечего. Comfy не та программа, которую можно освоить по GPT.
По знаниям - это целый курс. От установки с нуля до персонажей, фона, иконок и пропсов. Еще дадут Unity для художников бонусом, что вообще с огнем не сыщешь.
ПОДРОБНОСТИ
🎁Вот скидка от меня:OPEN5
#opensandbox
Все знания дают актуальные, программа нацелена на результат, автор профи своего дела.
ПРОГРАММА И ЗАПИСЬ
🤬🤡💩💊🗿Можно влепить реакцию, а можно пойти учиться и быть профессионалом, потому что в мобилках без AI делать уже нечего. Comfy не та программа, которую можно освоить по GPT.
По знаниям - это целый курс. От установки с нуля до персонажей, фона, иконок и пропсов. Еще дадут Unity для художников бонусом, что вообще с огнем не сыщешь.
ПОДРОБНОСТИ
🎁Вот скидка от меня:
#opensandbox
🤬278🤨77🤪31🫡24🔥22🌚20🙉17❤16😴5👻5😢4
1. Компания
Real action Games
2. Ситуация
Взяли некомпетентного человека на должность Арт - директора, и как в процессе оказалось, не приятного как личность, который не мог в стилистику проекта и не особо понимал весь процесс разработки.
В итоге, пол команды разбежалась сама в течении 3 месяцев, совмещенно с сокращением неугодных, кто защищал проект и рабочие процессы. Обстановка была гнетущей, 2D-ки прям плакали, было особенно жалко девушку, которая по некоторым причинам не могла потерять работу на тот момент.. я продержался чуть дольше, и только из за того что очень нравилась команда и проект... в итоге написал заявление...
И довольно долго восстанавливал психику после такого давления и обесценивания...
3. Вопрос
Вот интересно, по каким критериям, принимают на работу Арт-диров, и как себя грамотно вести, ведь даже в данной ситуации, когда я начал задавать вопросы эйчарам и менеджеру, естественно человеку все передали, меня так без стеснения этот Арт-дир в довольно неприятной форме пояснил кто тут главный
🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Real action Games
2. Ситуация
Взяли некомпетентного человека на должность Арт - директора, и как в процессе оказалось, не приятного как личность, который не мог в стилистику проекта и не особо понимал весь процесс разработки.
В итоге, пол команды разбежалась сама в течении 3 месяцев, совмещенно с сокращением неугодных, кто защищал проект и рабочие процессы. Обстановка была гнетущей, 2D-ки прям плакали, было особенно жалко девушку, которая по некоторым причинам не могла потерять работу на тот момент.. я продержался чуть дольше, и только из за того что очень нравилась команда и проект... в итоге написал заявление...
И довольно долго восстанавливал психику после такого давления и обесценивания...
3. Вопрос
Вот интересно, по каким критериям, принимают на работу Арт-диров, и как себя грамотно вести, ведь даже в данной ситуации, когда я начал задавать вопросы эйчарам и менеджеру, естественно человеку все передали, меня так без стеснения этот Арт-дир в довольно неприятной форме пояснил кто тут главный
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙈97😢76😭28🤯19🤬19😨14💔11❤4