This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Потихоньку добавляю звук в игре. Добавил фоновую музыку и звук нажатия основной кнопки. Также добавил новые задники, больше 15 штук, и импортировал данные из эксельки, на видео, например, видно огромный список ачивок. Но предстоит ещё много работы, переделать и отрисовать полностью новый интерфейс: кнопки, ползунки, сообщения и т. д., сейчас это выглядит очень плохо. Пофиксить мелкие баги...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые задники, акции и тд. Ещё немного геймплея. А то заметил, что в последнем посте сломалась анимация нажатия кнопок и смена бекграунда. Решил не перезаливать, а просто сделать ещё одно видео, небольшое.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моя допилить UI рынка. Теперь всё работает. Портфель тоже работает. Остались события. Остались ачивки. Много всего осталось
Сегодня по внешке сделал мало, в основном с кодом работал, фиксил баги. Теперь корректно отображается dot_notification, компания теперь не может обанкротиться как только появилась, раньше была такая проблема. Пофиксил баг с неправильным подсчётом ачивок. И сделал так чтобы окна закрывались сами, при открытии других окон.
Это всё в основном мелкие баги, но в сумме на них ушёл весь вечер
Это всё в основном мелкие баги, но в сумме на них ушёл весь вечер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня получилось продуктивно поработать!
Сделал прогресс-бар для работы, а также добавил взятки в игру: теперь за монеты можно получить повышение. Сделал счётчик времени в игре. Также доработал сортировку в списке достижений и так по мелочи мелкие баги.
Сделал прогресс-бар для работы, а также добавил взятки в игру: теперь за монеты можно получить повышение. Сделал счётчик времени в игре. Также доработал сортировку в списке достижений и так по мелочи мелкие баги.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поработал над визуалом и откликом.
Прогресс-бар теперь анимирован и выглядит живее. Добавил: отображение банкротства компании и получение дивидендов.
Ко всем ключевым действиям прикрутил звуки, плюс появились настройки звука в игре.
Прогресс-бар теперь анимирован и выглядит живее. Добавил: отображение банкротства компании и получение дивидендов.
Ко всем ключевым действиям прикрутил звуки, плюс появились настройки звука в игре.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил фьючерсы — своего рода казино. Можно рискнуть и либо удвоить баланс, либо уменьшить его вдвое. Получилось сносно; думаю, нужно добавить звук, чтобы создать ощущение ожидания приза. Совет: проиграть тут куда легче, чем выиграть.
Могу сказать, что кликер уже на стадии модерации. Было довольно много проблем, связанных с билдом релиза, но они решены. А я тем временем приступаю к изучению теоретической базы для своей следующей игры, пока могу сказать, что это будет 3D-хоррор. Идея этой игры зрела во мне несколько лет, и сейчас я наконец-то готов воплотить её в жизнь.
Начинаю работать над уровнем, где всё будет происходить. Вот такие наброски вышли — курица лапой, зато наглядно: есть с чем работать и что переносить на кубики в Unity. Изначально хотел предусмотреть, чтобы у игрока было как можно меньше открытых пространств и побольше коридоров. Это заставляет чувствовать себя некомфортно, когда ты видишь малую часть всего пространства. Также изначально решил сделать очень тесные комнаты отдыха и раздевалку. Хотя, кроме шуток, когда я сам в БК работал, там примерно таких размеров были эти комнаты.
Создал эффект обводки предмета при наведении на него камеры. Звучит просто, но это был мой первый опыт работы с шейдерами. Я потратил три часа на такую, казалось бы, элементарную задачу, зато получил ценные навыки работы с шейдер-графом.
Хотя это не стандартная обводка, я также сделал систему наведения на объекты и систему использования предметов. Однако это всё реализовано в коде, и это нельзя представить в виде красивой картинки
p.s. По итогу вышла фигня, поэтому просто взял готовый из asset store
Хотя это не стандартная обводка, я также сделал систему наведения на объекты и систему использования предметов. Однако это всё реализовано в коде, и это нельзя представить в виде красивой картинки
p.s. По итогу вышла фигня, поэтому просто взял готовый из asset store