Те, кто редко выезжает из России, обычно не верят, насколько опасно жить в Европе.
Вот, например, новость из Ларнаки: в 100 метрах от центрального полицейского участка, в 200 метрах от главной туристической набережной две группы мужчин устроили перестрелку и скрылись. Вся улица в гильзах и пятнах крови. Это примерно как если бы бандиты забили стрелку на Лубянке, и им бы это сошло с рук.
"Предполагаемой причиной конфликта называют финансовые разногласия между двумя группировками".
В общем, на Кипре не только сервисы как в России в начале нулевых, но и безопасность примерно как в России в девяностые. Примерно от места перестрелки, к слову, отходит автобус, на котором можно доехать до офиса одной там игровой компании и главного местного ТЦ.
Вот, например, новость из Ларнаки: в 100 метрах от центрального полицейского участка, в 200 метрах от главной туристической набережной две группы мужчин устроили перестрелку и скрылись. Вся улица в гильзах и пятнах крови. Это примерно как если бы бандиты забили стрелку на Лубянке, и им бы это сошло с рук.
"Предполагаемой причиной конфликта называют финансовые разногласия между двумя группировками".
В общем, на Кипре не только сервисы как в России в начале нулевых, но и безопасность примерно как в России в девяностые. Примерно от места перестрелки, к слову, отходит автобус, на котором можно доехать до офиса одной там игровой компании и главного местного ТЦ.
😱36👀18🔥7❤2😈1
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
РВИ провели социологическое исследование о видеоиграх "Гейминг в России 2026". Опрошено 4 600 респондентов.
- Играют с той или иной периодичностью 75% россиян 14 лет и старше
- Совокупная аудитория составляет от 106 до 110 млн. человек в возрасте 7 лет и старше
- 7 из 10 геймеров (73%) используют мобильные телефоны или планшеты, 4 из 10 (40%) — компьютер или ноутбук, 1 из 10 (11%) — игровые консоли Xbox и PS
Там ещё разбивка по регионам. Вполне занятное исследование.
Прямая ссылка на PDF'ку.
- Играют с той или иной периодичностью 75% россиян 14 лет и старше
- Совокупная аудитория составляет от 106 до 110 млн. человек в возрасте 7 лет и старше
- 7 из 10 геймеров (73%) используют мобильные телефоны или планшеты, 4 из 10 (40%) — компьютер или ноутбук, 1 из 10 (11%) — игровые консоли Xbox и PS
Там ещё разбивка по регионам. Вполне занятное исследование.
Прямая ссылка на PDF'ку.
🔥17❤4
Forwarded from Cosmic Origin
Ви лив ин а сасаити момент
Какое-то время назад некие чешские работяги анонсировали игру Knight’s Path про средневековые приключения в духе KCD, где надо махать мечом в тяжелых доспехах. Там же можно романсить романы с симпатичными средневековыми женщинами, а на вопрос «дадут ли крутануть голландский штурвал?» авторы мощно ответили, что их интересует гейминг и веселье, а не повесточка (modern agenda). После этого в твиттере начался сущий кошмар, который тем не менее обеспечил абсолютно средней на вид тыкалке саблями 100k вишей в стиме.
Второй раунд стартовал с анонса 1348 Ex Voto — не менее средневековой драмы, в которой рыцарь-лесбиянка со стрижкой под горшок мстит за свою убитую квир-подружку (в исполнении Дженнифер Инглиш — еще бы она не вписалась в такое). Итальянские инди-мастера сопроводили анонс сообщением «добавляйте нашу игру в вишлисты и пометьте дату релиза в своей Повестке», тем самым сделав отсылку к твиту чехов. После этого в сущем кошмаре начался сущий кошмар: в равном бою столкнулись антивоук-рыцари и воук-самураи.
В битве лопнуло немало аневризм, но победила дружба — у обеих игр по 100 000 вишлистов в стиме и офигенные охваты. Барбигеймер 2026, который мы заслужили.
Какое-то время назад некие чешские работяги анонсировали игру Knight’s Path про средневековые приключения в духе KCD, где надо махать мечом в тяжелых доспехах. Там же можно романсить романы с симпатичными средневековыми женщинами, а на вопрос «дадут ли крутануть голландский штурвал?» авторы мощно ответили, что их интересует гейминг и веселье, а не повесточка (modern agenda). После этого в твиттере начался сущий кошмар, который тем не менее обеспечил абсолютно средней на вид тыкалке саблями 100k вишей в стиме.
Второй раунд стартовал с анонса 1348 Ex Voto — не менее средневековой драмы, в которой рыцарь-лесбиянка со стрижкой под горшок мстит за свою убитую квир-подружку (в исполнении Дженнифер Инглиш — еще бы она не вписалась в такое). Итальянские инди-мастера сопроводили анонс сообщением «добавляйте нашу игру в вишлисты и пометьте дату релиза в своей Повестке», тем самым сделав отсылку к твиту чехов. После этого в сущем кошмаре начался сущий кошмар: в равном бою столкнулись антивоук-рыцари и воук-самураи.
В битве лопнуло немало аневризм, но победила дружба — у обеих игр по 100 000 вишлистов в стиме и офигенные охваты. Барбигеймер 2026, который мы заслужили.
🔥27🗿13❤4🐳3😢2
Forwarded from Врен о Японии для туриста
В клубе любителей путешествовать по Японии уже больше 100 тыс. человек. Это невероятно круто!
Много лет назад я завел блог, потому что мне надоело рассказывать лично каждому другу, как получить визу и в каком районе брать отели. Вместо этого я сделал несколько статей и начал молча давать людям ссылки на них. Потом был тред "1000 фактов о Японии" в Твиттере с миллионами просмотров, из которого я перетащил аудиторию уже сюда, в свежесозданный TG-канал.
Проект "Врен о Японии" – это хобби (у меня есть основная работа), а цель – помочь людям испытать то, что я пережил сам. То есть, съездить в Японию, не переплатить ни за что лишнее и невероятно кайфануть от природы, атмосферы, еды, культуры и людей. Больше всего меня мотивируют посты в чате, где люди выкладывают фоточки, делятся радостью и говорят спасибо. В злом современном мире это невероятная ментальная поддержка, которая дороже любых денег.
Доброе, дружелюбное комьюнити @wrenjapanchat – это вообще уникальное по меркам современного интернета место, где мне просто приятно быть. Огромное спасибо за это модераторам, Алексу (автор бота, который помогает отвечать на вопросы) и всем активным участникам.
Напоминаю, что у меня нет никаких платных услуг, и я не даю частных консультаций (потому что нерационально отвечать одному человеку лично, когда можно приложить те же усилия и помочь сразу десяткам тысяч). Все гайды из блога бесплатны и всегда будут бесплатны. За часть гайдов спасибо моей жене Наталье (моя бессменная зам. главреда), с которой я и езжу в Японию с начала нулевых.
Ну и отдельно хочу поблагодарить коллег-блогеров – и околояпонских, и из тревел-комьюнити. Приятно делать свой проект рядом с людьми, которые тоже горят энтузиазмом, проверяют факты, не стесняются давать ссылки на источники и поддерживают друг друга. Это тоже необычно по меркам современных соцсетей.
В общем, все молодцы. Обнимаю. Приезжайте в Японию почаще.
Много лет назад я завел блог, потому что мне надоело рассказывать лично каждому другу, как получить визу и в каком районе брать отели. Вместо этого я сделал несколько статей и начал молча давать людям ссылки на них. Потом был тред "1000 фактов о Японии" в Твиттере с миллионами просмотров, из которого я перетащил аудиторию уже сюда, в свежесозданный TG-канал.
Проект "Врен о Японии" – это хобби (у меня есть основная работа), а цель – помочь людям испытать то, что я пережил сам. То есть, съездить в Японию, не переплатить ни за что лишнее и невероятно кайфануть от природы, атмосферы, еды, культуры и людей. Больше всего меня мотивируют посты в чате, где люди выкладывают фоточки, делятся радостью и говорят спасибо. В злом современном мире это невероятная ментальная поддержка, которая дороже любых денег.
Доброе, дружелюбное комьюнити @wrenjapanchat – это вообще уникальное по меркам современного интернета место, где мне просто приятно быть. Огромное спасибо за это модераторам, Алексу (автор бота, который помогает отвечать на вопросы) и всем активным участникам.
Напоминаю, что у меня нет никаких платных услуг, и я не даю частных консультаций (потому что нерационально отвечать одному человеку лично, когда можно приложить те же усилия и помочь сразу десяткам тысяч). Все гайды из блога бесплатны и всегда будут бесплатны. За часть гайдов спасибо моей жене Наталье (моя бессменная зам. главреда), с которой я и езжу в Японию с начала нулевых.
Ну и отдельно хочу поблагодарить коллег-блогеров – и околояпонских, и из тревел-комьюнити. Приятно делать свой проект рядом с людьми, которые тоже горят энтузиазмом, проверяют факты, не стесняются давать ссылки на источники и поддерживают друг друга. Это тоже необычно по меркам современных соцсетей.
В общем, все молодцы. Обнимаю. Приезжайте в Японию почаще.
🔥48❤30😢2
Ушел из жизни Хидеки Сато. Инженер, создавший все консоли Sega – SG-1000, Master System, Mega Drive, Saturn, Dreamcast. Он же руководил компанией в самые мрачные времена, когда Sega убила Dreamcast и начала делать игры для всего.
Мне всегда нравились консоли Sega. Даже не самые удачные, как Saturn. Во всех платформенных войнах я всегда был на стороне синего ежа, а смерть Dreamcast меня невероятно огорчила.
Конечно, эпоха консолей и консольных войн не закончилась на этом, но с выходом Sega из гонки дух того самого консольного гейминга пошел на убыль.
Дух заключался в том, что:
– геймеры любили игры и уважали тех, кто их делает.
– враждующие фанбои мерялись силой любви к этим самым играм, спорили о том, что круче.
– конкуренция между платформами, компаниями, брендами, маскотами создавала позитивную, веселую движуху, в которой кайфово было вариться (и геймерам, и разработчикам).
– также эта конкуренция сильно подстегивала развитие игр и платформ (мотивировала разработчиков).
Сейчас геймеры постоянно ноют о том, что индустрия не та и бегают туда-сюда толпами, вместе затаптывая тех, кто высунулся.
Индустрия, в общем, и вправду не та. Границы между платформами стерты, нет эксклюзивов, нет конкуренции, нет мотивации становиться лучше (чтобы надрать задницу соседу). Ну, вернее, мотивация теперь чисто финансовая – заработать денег, чтобы не уволили. У инди тоже финансовая – заработать денег, чтобы не умереть с голода.
Я помню цитату сотрудников Sega из Famitsu, где они рассказывали о настроениях в компании после перехода на мультиплатформенность. До этого им было кайфово рвать жопу, чтобы обогнать Sony и Nintendo. Как только этого мотиватора не стало, Sega буквально за год-два просела в квалификации, количестве и качестве игр раз в десять.
Выжила, конечно, но уже никогда не будет как при Хидеки Сато.
Спасибо за счастливое детство.
Мне всегда нравились консоли Sega. Даже не самые удачные, как Saturn. Во всех платформенных войнах я всегда был на стороне синего ежа, а смерть Dreamcast меня невероятно огорчила.
Конечно, эпоха консолей и консольных войн не закончилась на этом, но с выходом Sega из гонки дух того самого консольного гейминга пошел на убыль.
Дух заключался в том, что:
– геймеры любили игры и уважали тех, кто их делает.
– враждующие фанбои мерялись силой любви к этим самым играм, спорили о том, что круче.
– конкуренция между платформами, компаниями, брендами, маскотами создавала позитивную, веселую движуху, в которой кайфово было вариться (и геймерам, и разработчикам).
– также эта конкуренция сильно подстегивала развитие игр и платформ (мотивировала разработчиков).
Сейчас геймеры постоянно ноют о том, что индустрия не та и бегают туда-сюда толпами, вместе затаптывая тех, кто высунулся.
Индустрия, в общем, и вправду не та. Границы между платформами стерты, нет эксклюзивов, нет конкуренции, нет мотивации становиться лучше (чтобы надрать задницу соседу). Ну, вернее, мотивация теперь чисто финансовая – заработать денег, чтобы не уволили. У инди тоже финансовая – заработать денег, чтобы не умереть с голода.
Я помню цитату сотрудников Sega из Famitsu, где они рассказывали о настроениях в компании после перехода на мультиплатформенность. До этого им было кайфово рвать жопу, чтобы обогнать Sony и Nintendo. Как только этого мотиватора не стало, Sega буквально за год-два просела в квалификации, количестве и качестве игр раз в десять.
Выжила, конечно, но уже никогда не будет как при Хидеки Сато.
Спасибо за счастливое детство.
🔥50❤38😢21😱1🗿1
Успехи сериала "Рыцарь семи королевств" напомнили о правиле, которое я давно заметил: чем ближе экранизация к книге-первоисточнику, тем она лучше!
Причем такие бережные экранизации нравятся не только читателям, но и тем, кто оригинальную книгу в глаза не видел. Поэтому же, например, прекрасны "Пространство" и "Сёгун".
Даже если оригинальные книги так себе, но сериал все же черпает из них идеи и сюжетные ходы, он тоже получается лучше среднего ("Сотня", "Укрытие").
А чем больше отсебятины, тем больше шансов, что получится полное дерьмо, которое не нравится примерно никому.
Причем такие бережные экранизации нравятся не только читателям, но и тем, кто оригинальную книгу в глаза не видел. Поэтому же, например, прекрасны "Пространство" и "Сёгун".
Даже если оригинальные книги так себе, но сериал все же черпает из них идеи и сюжетные ходы, он тоже получается лучше среднего ("Сотня", "Укрытие").
А чем больше отсебятины, тем больше шансов, что получится полное дерьмо, которое не нравится примерно никому.
❤49🔥20😎2
Я не уверен, что Фил Спенсер виноват в смерти Xbox.
Бренд Xbox умирал не мгновенно (как, например, консоли Sega): его резали по кусочкам. Его даже не убивали. Его размывали и девальвировали, снижая ценность в глазах игроков, пока не оказалось, что у Xbox больше нет ни одного лояльного фаната. Серьезно, когда в последний раз видели?
Как так вышло?
Все началось еще в конце нулевых, когда Microsoft вообразила себе, что "Windows – тоже платформа Microsoft, поэтому нормально выпускать там Xbox-игры". Это чисто корпоративная формула, которая очень нравится эффективным менеджерам.
Также менеджеры решили продавать Xbox как дешевую альтернативу игровым ПК (типа за цену консоли нормальный комп не соберешь). Вроде бы тоже логично.
Создание GamePass вроде бы уже даже в интересах геймеров (можно недорого получить доступ к куче игр) и разработчиков (можно продать игру в GamePass, получить фикс бабла и расслабиться). Аналогично отказ от эксклюзивов тоже вроде бы в интересах геймеров (можно поиграть в игры Xbox не только на Xbox). Ну а для Microsoft это способ расширить аудиторию и продать больше игр.
В общем, сплошные логичные решения и благие намерения.
Проблема в том, что когда есть GamePass, то мотивация покупать отдельные игры снижается, это девальвирует их ценность. Ведь даже если ее нет в подписке, то она там может оказаться. А это не дает крутым играм для платформы стать по-настоящему успешными. Выгоднее делать средненькие. Ах да, а еще чудес-то не бывает, платформодержателю в GamePass надо вбухивать кучу денег, практически как в МММ.
Когда игра для Xbox выходит на других платформах, мотивация игроков покупать собственно консоль Xbox снижается. Мотивация разработчиков из внутренних студий порвать задницу и обогнать всех тоже снижается (см. поучительный пример с Sega). Они просто делают еще одну игру за зарплату и не более того.
Понятно, что Microsoft очень хотелось создать игровой Netflix, но штука вот в чем: Netflix-то поднялся на эксклюзивах, на Netflix Originals. На том, что удивляет. Что лучше, чем у других. Что НЕДОСТУПНО у других.
Да, Xbox – дешевая альтернатива ПК (на бумаге), но ПК-геймер ВСЕ РАВНО будет собирать ПК (даже более слабый), потому что он ему нужен не только для игр. Да и для позиционирования бренда это чудовищно.
Чтобы люди захотели пользоваться устройством или экосистемой, нужно предложить им что-то УНИКАЛЬНОЕ и КРУТОЕ.
Цена (в GamePass играть дешево) – не годится, любой дурак может снизить цену, в этом нет ничего уникального.
Подборка эксклюзивных игр – самое простое решение, которое работало и работает десятилетиями.
Я всегда повторял и повторяю, что эксклюзивные игры были благом для геймеров, потому что в них вбухивался максимум ресурсов и потому что разработчики тоже были максимально мотивированы конкуренцией.
А для разработчиков и издателей часто расширение аудитории приводит к сокращению общих продаж (парадоксально, но так).
Уникальное железо с фишками – тоже годится, это тоже работало и работает (даже если фишки не особо полезны, как часто бывает у Nintendo).
Можно, наконец, продавать через дизайн и стиль (условно говоря, как Apple), принадлежность к субкультуре, но и этого у Xbox нет.
Что такое Xbox?
Теперь Xbox – примерно как браузер Edge: какая-то дефолтная фигня от Microsoft, которая тоже вроде что-то может делать, но все знают, что есть нормальные, модные альтернативы.
Впрочем, PlayStation одной ногой там же и примерно по тем же причинам, но об этом в следующий раз.
Бренд Xbox умирал не мгновенно (как, например, консоли Sega): его резали по кусочкам. Его даже не убивали. Его размывали и девальвировали, снижая ценность в глазах игроков, пока не оказалось, что у Xbox больше нет ни одного лояльного фаната. Серьезно, когда в последний раз видели?
Как так вышло?
Все началось еще в конце нулевых, когда Microsoft вообразила себе, что "Windows – тоже платформа Microsoft, поэтому нормально выпускать там Xbox-игры". Это чисто корпоративная формула, которая очень нравится эффективным менеджерам.
Также менеджеры решили продавать Xbox как дешевую альтернативу игровым ПК (типа за цену консоли нормальный комп не соберешь). Вроде бы тоже логично.
Создание GamePass вроде бы уже даже в интересах геймеров (можно недорого получить доступ к куче игр) и разработчиков (можно продать игру в GamePass, получить фикс бабла и расслабиться). Аналогично отказ от эксклюзивов тоже вроде бы в интересах геймеров (можно поиграть в игры Xbox не только на Xbox). Ну а для Microsoft это способ расширить аудиторию и продать больше игр.
В общем, сплошные логичные решения и благие намерения.
Проблема в том, что когда есть GamePass, то мотивация покупать отдельные игры снижается, это девальвирует их ценность. Ведь даже если ее нет в подписке, то она там может оказаться. А это не дает крутым играм для платформы стать по-настоящему успешными. Выгоднее делать средненькие. Ах да, а еще чудес-то не бывает, платформодержателю в GamePass надо вбухивать кучу денег, практически как в МММ.
Когда игра для Xbox выходит на других платформах, мотивация игроков покупать собственно консоль Xbox снижается. Мотивация разработчиков из внутренних студий порвать задницу и обогнать всех тоже снижается (см. поучительный пример с Sega). Они просто делают еще одну игру за зарплату и не более того.
Понятно, что Microsoft очень хотелось создать игровой Netflix, но штука вот в чем: Netflix-то поднялся на эксклюзивах, на Netflix Originals. На том, что удивляет. Что лучше, чем у других. Что НЕДОСТУПНО у других.
Да, Xbox – дешевая альтернатива ПК (на бумаге), но ПК-геймер ВСЕ РАВНО будет собирать ПК (даже более слабый), потому что он ему нужен не только для игр. Да и для позиционирования бренда это чудовищно.
Чтобы люди захотели пользоваться устройством или экосистемой, нужно предложить им что-то УНИКАЛЬНОЕ и КРУТОЕ.
Цена (в GamePass играть дешево) – не годится, любой дурак может снизить цену, в этом нет ничего уникального.
Подборка эксклюзивных игр – самое простое решение, которое работало и работает десятилетиями.
Я всегда повторял и повторяю, что эксклюзивные игры были благом для геймеров, потому что в них вбухивался максимум ресурсов и потому что разработчики тоже были максимально мотивированы конкуренцией.
А для разработчиков и издателей часто расширение аудитории приводит к сокращению общих продаж (парадоксально, но так).
Уникальное железо с фишками – тоже годится, это тоже работало и работает (даже если фишки не особо полезны, как часто бывает у Nintendo).
Можно, наконец, продавать через дизайн и стиль (условно говоря, как Apple), принадлежность к субкультуре, но и этого у Xbox нет.
Что такое Xbox?
Теперь Xbox – примерно как браузер Edge: какая-то дефолтная фигня от Microsoft, которая тоже вроде что-то может делать, но все знают, что есть нормальные, модные альтернативы.
Впрочем, PlayStation одной ногой там же и примерно по тем же причинам, но об этом в следующий раз.
😢48❤26🔥8👀8😡1
Forwarded from Паб битного периода | Глеб Мещеряков
🔭 Удивительный и очень важный для меня день! Презентую вам собственного бота, который по сути является огромной энциклопедией видеоигр, охватывающей всю историю индустрии. Называется проект The Games Observatory и может похвастаться следующим:
Разрабатывал The Games Observatory (как самого бота, так и алгоритм сбора информации) с лета прошлого года, если мне не изменяет память. С перерывами, конечно, но всё же времени и сил было потрачено немало. Шишки понабивал — есть что рассказать, исходя из сложившегося опыта по вайбкодингу и общей организации, но не хочу этот пост перегружать.
Как вы, полагаю, догадываетесь, я люблю сёрфить каталоги со старыми (и не только) играми, поэтому делал проект, исходя из собственных хотелок. В целом достигнутым результатом доволен, но смущают скриншоты — они уж слишком низкого разрешения и порой не особо репрезентативны. Однако прежде чем править полмиллиона картинок, хочется понять, насколько «Обсерватория» вообще будет востребована, ведь это уже совсем другой уровень обслуживания и содержания.
Так что прошу вас запустить бота, ознакомиться с его функциями и поделиться мнением либо в комментариях к этой записи, либо личным сообщением каналу. Вперёд!
• почти 200 000 игр в каталоге и более 600 000 сопровождающих изображений;
• платформы с годами релиза, названия студий разработчиков и издателей, рейтинги, средняя продолжительность и Steam-ссылки с оценкой;
• обычный поиск по названию, расширенный поиск (с фильтрами по году релиза, жанрам или платформам), а также функция выдачи рандомной игры;
• полные перечни игр, выпущенных той или иной компанией;
• база автономная и не зависит от работоспособности других источников.
Разрабатывал The Games Observatory (как самого бота, так и алгоритм сбора информации) с лета прошлого года, если мне не изменяет память. С перерывами, конечно, но всё же времени и сил было потрачено немало. Шишки понабивал — есть что рассказать, исходя из сложившегося опыта по вайбкодингу и общей организации, но не хочу этот пост перегружать.
Как вы, полагаю, догадываетесь, я люблю сёрфить каталоги со старыми (и не только) играми, поэтому делал проект, исходя из собственных хотелок. В целом достигнутым результатом доволен, но смущают скриншоты — они уж слишком низкого разрешения и порой не особо репрезентативны. Однако прежде чем править полмиллиона картинок, хочется понять, насколько «Обсерватория» вообще будет востребована, ведь это уже совсем другой уровень обслуживания и содержания.
Так что прошу вас запустить бота, ознакомиться с его функциями и поделиться мнением либо в комментариях к этой записи, либо личным сообщением каналу. Вперёд!
🔥36❤8🗿2😡2😎1
Пока все болтают о мусорных казуалочках, которые генерит ИИ, на рынке уже есть реально интересные ИИ-игры. В смысле, не сгенеренные ИИ, а те, где искусственный интеллект дает и вправду новый игровой опыт.
У @kuzmenkomedia прочитал про Pax Historia, и это реально уникальный симулятор альтернативной истории. Как глобальные стратегии Парадокса, только все на словах. Просто обычным языком отдаешь указы от лица царя, и дальше мир реалистично реагирует на это.
Ну и не только словами, но и карта тоже закрашивается, конечно.
Сейчас вот я помогаю независимому Техасу, например, защититься от США. Оружие поставляет нейтральная Пруссия под прусским флагом (американцы не решаются досматривать их корабли). Мексику я поссорил с США, устроив атаку на мексиканский патруль под ложным флагом. В общем, можно придумывать штуки, а не только играться с цифрами в табличках!
У @kuzmenkomedia прочитал про Pax Historia, и это реально уникальный симулятор альтернативной истории. Как глобальные стратегии Парадокса, только все на словах. Просто обычным языком отдаешь указы от лица царя, и дальше мир реалистично реагирует на это.
Ну и не только словами, но и карта тоже закрашивается, конечно.
Сейчас вот я помогаю независимому Техасу, например, защититься от США. Оружие поставляет нейтральная Пруссия под прусским флагом (американцы не решаются досматривать их корабли). Мексику я поссорил с США, устроив атаку на мексиканский патруль под ложным флагом. В общем, можно придумывать штуки, а не только играться с цифрами в табличках!
🔥31❤6😱5👀2
Листаю Steam в поисках какой-нибудь новой игры (или старье, или говно, или инди), и удивляюсь описаниям.
Они все деградировали до уровня мобильных сторов.
Это не описание, а крик "КУПИ! КУПИ! КУПИ!". Просто набор бессмысленных слоганов и призывов к действию.
Никакой интриги, никакого уважения к собственному труду или идее игры. Просто базарная болтовня, в которой я мгновенно считываю желание обмануть меня и втюхать какой-то кал.
А потом я задумался и решил проверить, что же писали на задних обложках игр во времена, когда все было хорошо.
Ну...
Ну...
Там было примерно так же. Такой же маркетинговый кал.
Разве что в те годы я это не читал (и потому что картриджи продавались без коробок, и потому что в целом было пофиг, что там написано). Об игре я узнавал из журналов, и там уже мне правильно все объясняли про лор, атмосферу, ощущения, идею.
Собственно, и сейчас стор невозможно использовать для discovery (поиска идей о том, че бы еще купить). Рекомендательные алгоритмы тщетно пытаются понять мои интересы и подсовывают игры, похожие на те, что купил, только ХУЖЕ (потому что все, что лучше, я уже купил). А если рандомно бродить по стору и читать маркетинговый кал, то хочется просто бросить все это и не играть вообще.
Остается только либо спросить друзей, что они порекомендуют, либо идти читать блогеров, которые расскажут о любимых играх нормально. Читал бы прессу, но она позакрывалась уже вся давно.
Ну или смотреть презентации издателей, где тоже почему-то рассказывают об играх нормально, без вот этого спика в духе "полностью разрушаемое окружение, процедурно генерируемые системы пещер, а также бесконечные волны инопланетных чудовищ". Наверное, к презентациям маркетологов не допускают.
Они все деградировали до уровня мобильных сторов.
Участвуйте в масштабных общевойсковых сражениях, создавайте миссии и управляйте ими в реальном времени, а также опробуйте неисчислимые модификации сообщества. Погрузитесь в эпоху холодной войны и испытайте самую реалистичную военную песочницу.
Кооперативный шутер от первого лица для 1-4 игроков, в котором вас ждут крутые космические дворфы, полностью разрушаемое окружение, процедурно генерируемые системы пещер, а также бесконечные волны инопланетных чудовищ.
классическая онлайн-MMORPG с динамичными боями, глубокой системой развития и свободой выбора. Исследуйте огромный мир Азмара, участвуйте в PvP-сражениях, осадах замков и рейдах. Создайте уникального героя и присоединись к тысячам игроков уже сегодня!
Это не описание, а крик "КУПИ! КУПИ! КУПИ!". Просто набор бессмысленных слоганов и призывов к действию.
Никакой интриги, никакого уважения к собственному труду или идее игры. Просто базарная болтовня, в которой я мгновенно считываю желание обмануть меня и втюхать какой-то кал.
А потом я задумался и решил проверить, что же писали на задних обложках игр во времена, когда все было хорошо.
Ну...
Ну...
Там было примерно так же. Такой же маркетинговый кал.
Разве что в те годы я это не читал (и потому что картриджи продавались без коробок, и потому что в целом было пофиг, что там написано). Об игре я узнавал из журналов, и там уже мне правильно все объясняли про лор, атмосферу, ощущения, идею.
Собственно, и сейчас стор невозможно использовать для discovery (поиска идей о том, че бы еще купить). Рекомендательные алгоритмы тщетно пытаются понять мои интересы и подсовывают игры, похожие на те, что купил, только ХУЖЕ (потому что все, что лучше, я уже купил). А если рандомно бродить по стору и читать маркетинговый кал, то хочется просто бросить все это и не играть вообще.
Остается только либо спросить друзей, что они порекомендуют, либо идти читать блогеров, которые расскажут о любимых играх нормально. Читал бы прессу, но она позакрывалась уже вся давно.
Ну или смотреть презентации издателей, где тоже почему-то рассказывают об играх нормально, без вот этого спика в духе "полностью разрушаемое окружение, процедурно генерируемые системы пещер, а также бесконечные волны инопланетных чудовищ". Наверное, к презентациям маркетологов не допускают.
❤21😡16🗿5😱2😢2
Forwarded from nerds
Это раскрыла бывшая сотрудница студии Santa Monica, Алана Пирс. Среди её коллег были девушки, которые ставили эротические мини-игры в первых частях — в том числе знаменитый момент с Афродитой в God of War 3.
Алана рассказала об этом из-за слухов, что грядущие ремейки оригинальной трилогии могут зацензурить. Пирс считает, что убирать эротику — неправильно, ведь это будет неуважением к труду её бывших коллег и большой удар для истории Кратоса.
По задумке, все «грязные» сцены должны были показать, как низко пал бывший герой, и что мимолётные связи не приносят Кратосу радости — в отличие от будущего, где он женится и воспитывает сына.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29❤8😢1
Forwarded from Небытие
Видели демонстрацию DLSS 5 на примере Resident Evil Requiem? Не понимаю, как Capcom согласились участвовать своим ключевым продуктом в презентации, но не это главное.
DLSS 5 - и это не апскейл, не генерация кадров, не шумоподавление. Это нейросеть, которая берет цвет и векторы движения из движка и перерисовывает сцену - освещение и так далее. То есть, движок создает как бы каркас, а дальше работает нейросеть.
Это странно.
Если вы играете (ну, будете играть) в Resident Evil Requiem с DLSS 5, вы не видите то, что “нарисовали” в RE Engine. Вы видите нейросетевую интерпретацию этого. Игра - это симулякр, копия без оригинала. А DLSS 5 выводит модель, наложенную поверх модели. Это не картинка, а предсказание картинки.
Это страшно.
Пугающие формулировки: “Мы объединили controllable 3D graphics с probabilistic computing. Одно полностью предсказуемо, другое - вероятностно, но гиперреалистично”. Гиперреальность как состояние, при котором модель становится убедительнее источника - это Бодрийяр!
Если сейчас нейросеть всего лишь “улучшает” кадр (хотя ей богу выглядит очень смешно и как-то глупо), то возможный следующий шаг - нейросеть, которая собирает кадр вероятностно, без стабильного источника. (Уточню: конкретно сейчас Nvidia сообщает, что structure and semantics of the original scene остаются в целостности, но… это вопрос времени?) То есть игровой движок будет создавать набор ограничений, внутри которых модель генерирует визуально правдоподобную сцену в реальном времени.
А если картинка больше не фиксирована, она может быть адаптивной. AI-режиссер, который подстраивает не сюжет, а саму визуальную подачу под ваш эмоциональный профиль. Не “вы видите тот же кадр, что и все”, а “вы видите кадр, оптимизированный под то, чтобы именно вы почувствовали тревогу в этот момент”. Потребитель получает не произведение, а персонально синтезированное ощущение произведения. И тогда исчезает общий визуальный опыт. Два человека проходят одну игру - и видят разное. Не в смысле выборов по сюжету, а в смысле буквально разные картинки на экране. Произведение в этом случае станет процессом.
Мы сейчас тычемся в вординг “сделать изображение более реалистичным”, но как будто дальше будет, кхм, нечто совершенно иное.
DLSS 5 - и это не апскейл, не генерация кадров, не шумоподавление. Это нейросеть, которая берет цвет и векторы движения из движка и перерисовывает сцену - освещение и так далее. То есть, движок создает как бы каркас, а дальше работает нейросеть.
Это странно.
Если вы играете (ну, будете играть) в Resident Evil Requiem с DLSS 5, вы не видите то, что “нарисовали” в RE Engine. Вы видите нейросетевую интерпретацию этого. Игра - это симулякр, копия без оригинала. А DLSS 5 выводит модель, наложенную поверх модели. Это не картинка, а предсказание картинки.
Это страшно.
Пугающие формулировки: “Мы объединили controllable 3D graphics с probabilistic computing. Одно полностью предсказуемо, другое - вероятностно, но гиперреалистично”. Гиперреальность как состояние, при котором модель становится убедительнее источника - это Бодрийяр!
Если сейчас нейросеть всего лишь “улучшает” кадр (хотя ей богу выглядит очень смешно и как-то глупо), то возможный следующий шаг - нейросеть, которая собирает кадр вероятностно, без стабильного источника. (Уточню: конкретно сейчас Nvidia сообщает, что structure and semantics of the original scene остаются в целостности, но… это вопрос времени?) То есть игровой движок будет создавать набор ограничений, внутри которых модель генерирует визуально правдоподобную сцену в реальном времени.
А если картинка больше не фиксирована, она может быть адаптивной. AI-режиссер, который подстраивает не сюжет, а саму визуальную подачу под ваш эмоциональный профиль. Не “вы видите тот же кадр, что и все”, а “вы видите кадр, оптимизированный под то, чтобы именно вы почувствовали тревогу в этот момент”. Потребитель получает не произведение, а персонально синтезированное ощущение произведения. И тогда исчезает общий визуальный опыт. Два человека проходят одну игру - и видят разное. Не в смысле выборов по сюжету, а в смысле буквально разные картинки на экране. Произведение в этом случае станет процессом.
Мы сейчас тычемся в вординг “сделать изображение более реалистичным”, но как будто дальше будет, кхм, нечто совершенно иное.
🔥17😡15👀7🗿3
Forwarded from Блог Космического волка. Игры и кино
Мини-игры в его определении – это небольшие интерфейсные механики, которые заменяют действие персонажа: взлом замков, хакинг терминалов, обезвреживание бомб. Они хороши как более увлекательная альтернатива сухим проверкам навыков и с ними игрок сам взаимодействует с системой. Это соответствует принципу "делай, а не показывай", усиливая погружение. А при неудаче возникает личная ответственность — не цифры подвели, а собственное решение, что мотивирует пробовать снова. Кейн понимает, что они в целом полезны, но приводит причины отказа:
— Мини-игры ломают темп: экшен останавливается (буквально иногда ставится на паузу во время драки) ради взлома, напряжение исчезает
— Баланс абстракции страдает: например, реалистичный взлом замка будет слишком сложным, а любое упрощение выглядит неубедительно.
— Навык игрока подменяет навык персонажа: прокачка персонажа в мини-играх ощущается слабо, сводя всё к скиллу.
— Требуют много ресурсов на разработку: по сути, это отдельная игра, которая быстро надоедает.
Тим называет главным принципом своих RPG, что навыки персонажа важнее, чем скиллы игрока. И вот мини-игры из этого выбиваются. Очень спорно, но в принципе понять можно.
Сейчас попытался вспомнить, были ли такие мини-игры в RPG, которые меня к концу не бесили однообразием. Была одна -- Гвинт в The Witcher 3, но эта "мини-игра" другого типа. Даже в отдельной версии потом 1000 часов провёл. А вот замки в TES, взлом в киберпанке и биошоке… -- всё это хотелось скипнуть уже после первых часов игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤5😎1
Многие экранизации книг, кажется, сложно понять, не читав оригинальную книгу. И фильм «Проект Конец света» – как раз отличный пример.
По сути, тут скипнута почти вся наука и почти все экономические и технические объяснения, вся логика, из-за чего я бы вот лично половину переходов не понял, и по рилзам видно, что все так и есть.
Например, почему человечество смогло отправить только один корабль? В книге ясно описано, что всех ресурсов планеты хватило на один, и показано, на какие жертвы пришлось пойти, чтобы его достроить. Почему герой стал единственным вариантом? В книге явно сказано про редкую резистентность к коме. В фильме даже про запасной экипаж и его судьбу – ни слова. Хотя реально достаточно было добавить в сценарий буквально пару фраз. А из фильма кажется, что просто произошла типичная голливудская глупость.
Но самый эпик случается в финале, когда абсолютно из ниоткуда (словно высосанная из пальца) появляется проблема, которая взята из книги, но из-за пропущенной цепочки действий зрителю неясно, как это получилось, почему и почему главный герой виноват в том, что ошибся и допустил такую ситуацию.
И, опять же, в книге там не то чтобы квантовую физику преподают, там все на пальцах и упрощенно. Достаточно было три-пять минут на то, чтобы показать и объяснить открытие героя.
В итоге научная сказка превратилась в ненаучную сказку про кривляния Гослинга и его инопланетного друга. В книге кривляния тоже были, но экранизация прямо-таки фокусируется на них.
По сути, тут скипнута почти вся наука и почти все экономические и технические объяснения, вся логика, из-за чего я бы вот лично половину переходов не понял, и по рилзам видно, что все так и есть.
Например, почему человечество смогло отправить только один корабль? В книге ясно описано, что всех ресурсов планеты хватило на один, и показано, на какие жертвы пришлось пойти, чтобы его достроить. Почему герой стал единственным вариантом? В книге явно сказано про редкую резистентность к коме. В фильме даже про запасной экипаж и его судьбу – ни слова. Хотя реально достаточно было добавить в сценарий буквально пару фраз. А из фильма кажется, что просто произошла типичная голливудская глупость.
Но самый эпик случается в финале, когда абсолютно из ниоткуда (словно высосанная из пальца) появляется проблема, которая взята из книги, но из-за пропущенной цепочки действий зрителю неясно, как это получилось, почему и почему главный герой виноват в том, что ошибся и допустил такую ситуацию.
И, опять же, в книге там не то чтобы квантовую физику преподают, там все на пальцах и упрощенно. Достаточно было три-пять минут на то, чтобы показать и объяснить открытие героя.
В итоге научная сказка превратилась в ненаучную сказку про кривляния Гослинга и его инопланетного друга. В книге кривляния тоже были, но экранизация прямо-таки фокусируется на них.
❤17🔥8🗿1
Так как в России телеграм на 100% заблокирован и никто оттуда не может участвовать в этом опросе, расскажите: где вы сейчас находитесь?
Anonymous Poll
3%
Америка
17%
Европа
5%
Азия
1%
Африка
1%
Австралия
16%
Луна
11%
Альдебаран
21%
Нарния
25%
Татуин
😎17🔥7❤3
Forwarded from JOGUR [видеоигры]
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
NEOGEO AES+ будет работать на чипах без эмуляции, при этом выдавая картинку как через HDMI для современных телевизоров, так и через AV для старых. В консоли предусмотрен DIP-switch для выбора региона. Для сохранения рекордов все также потребуется карта памяти.
Консоль совместима с оригинальными старыми картриджами, при этом SNK и PLAION REPLAI займутся производством новых. Пока известно о 10 переизданиях - Metal Slug, The King of Fighters 2002, Garou: Mark of the Wolves, Big Tournament Golf, Shock Troopers, Samurai Shodown V Special, Pulstar, Twinkle Star Sprites, Magician Lord, Over Top.
Цены:
NEOGEO AES+ [250$]
- Классическая черная консоль
- Проводной аркадный пад
- HDMI-провод и кабель питания
NEOGEO AES+ Anniversary Edition [350$]
- Белая консоль
- Беспроводной белый аркадный пад c донглом и доп. проводами
- Белая карта памяти
- Белый картридж METAL SLUG
- HDMI-провод и кабель питания
NEOGEO AES+ Ultimate Edition [1000$]
- Классическая черная консоль
- Проводной аркадный пад
- Беспроводной аркадный пад c донглом и доп. проводами
- Беспроводной геймпад c донглом и доп. проводами
- Карта памяти
- 10 картриджей
- Стойка для игр
- HDMI-провод и кабель питания
Беспроводной аркадный пад (черный/белый) [120$]
Беспроводной геймпад [60$]
Карта памяти (черная/белая) [35$]
Картриджи с играми [90$]
Предзаказы уже доступны на сайте https://plaionreplai.us
Выход запланирован на 12 ноября 2026 года.
2026 год - NEOGEO все еще для успешных элитных господ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱16🔥12❤3👀1
Чтобы попасть на все основные российские сайты, теперь нужно ВКЛЮЧАТЬ сервис на три буквы (хотя на сайте написано ровно обратное). Потому что иначе из-за границы тебе ничего не доступно.
То есть, если ты забронировал отель на "Яндекс.Путешествиях" и хочешь посмотреть бронь перед заселением, или нужно заплатить коммуналку через Сбер или пообщаться с государством через "Госуслуги", то придется учиться использовать именно то, от чего вроде как хотят отучить.
То есть, если ты забронировал отель на "Яндекс.Путешествиях" и хочешь посмотреть бронь перед заселением, или нужно заплатить коммуналку через Сбер или пообщаться с государством через "Госуслуги", то придется учиться использовать именно то, от чего вроде как хотят отучить.
😡18😢8😎7❤4