Почему-то все рекомендации «умных лент» Меты у меня примерно такие. Несмешные мемы, марафоны желаний, скетчи на незнакомых языках, фейковые «исторические факты». В общем, полностью нерелевантная дичь и дрянь.
Молю Дурова об одном: пусть в Telegram такого не будет никогда. Пусть реклама, но только не это.
Молю Дурова об одном: пусть в Telegram такого не будет никогда. Пусть реклама, но только не это.
😁19🤣12👍6💯6
У российских соцсетей и видеосервисов есть два способа раскрутиться: порно и пираточка.
NUUM, как и RUTUBE, выбрал второй.
Все это выглядит… жалко. Лучше бы порно.
Update: в комментариях опять подумали, что это пост про осуждение пиратства. Но нет! Это пост о том, что модная современная торгующаяся на бирже компания МТС делает сервис, главное достоинство которого – то, что туда выкладывается ворованный контент. Пока "Кинопоиск" снимает свои оригинальные сериалы, "ВК Видео" что-то там мутит с монетизацией (неважно, насколько удачно), "Яндекс" роботов на улицы городов вывел, тут вот такое. Это примерно как если бы газета "Известия" начала печатать порнокартинки и хвастаться этим, а РБК – объявления экстрасенсов.
"Жалко" - это не в том смысле, что мне "жаль правообладателей" (пофиг на них), а в том что NUUM в этой истории выглядит убого и позорно. Жалкое зрелище.
NUUM, как и RUTUBE, выбрал второй.
Все это выглядит… жалко. Лучше бы порно.
Update: в комментариях опять подумали, что это пост про осуждение пиратства. Но нет! Это пост о том, что модная современная торгующаяся на бирже компания МТС делает сервис, главное достоинство которого – то, что туда выкладывается ворованный контент. Пока "Кинопоиск" снимает свои оригинальные сериалы, "ВК Видео" что-то там мутит с монетизацией (неважно, насколько удачно), "Яндекс" роботов на улицы городов вывел, тут вот такое. Это примерно как если бы газета "Известия" начала печатать порнокартинки и хвастаться этим, а РБК – объявления экстрасенсов.
"Жалко" - это не в том смысле, что мне "жаль правообладателей" (пофиг на них), а в том что NUUM в этой истории выглядит убого и позорно. Жалкое зрелище.
😁15💯12👍9❤1🤯1
Лучший новогодний огонек выглядит так:
https://youtu.be/djlm4CHdhFg
Особенно хорошо удался номер Леди Гаги.
Гораздо лучше, чем концерт мумий на российском ТВ! Смотришь, слушаешь, улыбаешься, входишь в Новый год на позитиве.
https://youtu.be/djlm4CHdhFg
Особенно хорошо удался номер Леди Гаги.
Гораздо лучше, чем концерт мумий на российском ТВ! Смотришь, слушаешь, улыбаешься, входишь в Новый год на позитиве.
YouTube
ГОВНОВОЗ - Лучшие Ремиксы
Тайм-коды
0:00 Валерий Меладзе
4:09 МакSим
7:14 Шаман
10:45 Queen
12:50 Bon Jovi
15:04 Пыяла
17:16 Леди Гага
18:16 Adele
19:11 Sexual Revolution
19:40 Groove Dealers
20:50 Юлия Савичева - Если в сердце живет говновоз
24:00 Stigmata - Сентябрь
27:52 Третье…
0:00 Валерий Меладзе
4:09 МакSим
7:14 Шаман
10:45 Queen
12:50 Bon Jovi
15:04 Пыяла
17:16 Леди Гага
18:16 Adele
19:11 Sexual Revolution
19:40 Groove Dealers
20:50 Юлия Савичева - Если в сердце живет говновоз
24:00 Stigmata - Сентябрь
27:52 Третье…
❤23👍7👎6😱2🥴1
Почему российские игры плохо покупают? У Альберта Жильцова из 1C Game Studios есть ответ: во всем виноваты игровые журналисты!
Альберт, конечно, известный набрасыватель на вентилятор, но он же не один такой. Два игрожура с iXBT тоже регулярно критикуют прессу за то, что та пишет про... интересные, популярные игры, а про неинтересные и никому не нужные – не пишет.
Также Альберт жалуется (кстати, справедливо) на то, что в игрожуре почти исчезли личности:
Юмор тут вот в чем. Многие в геймдеве хотят видеть игровую журналистику яркой, умной, дерзкой и живой – чтобы писали интересно, срывали покровы, были властителями умов и реально вели за собой аудиторию, воспитывали ее. Такое им было бы интересно читать, и с такими медиа им было бы интересно работать.
Но одновременно они хотят, чтобы игровая журналистика безотказно продавала конкретно их игры и не вякала. То есть, работала как контент-отдел маркетинговых подразделений игровых компаний. Причем не за пресловутые чемоданы, а просто так, потому что надо же поддерживать родную индустрию.
А в итоге нет ни того, ни другого.
Игровая журналистика в наши дни работает исключительно на читателей/зрителей, тупо следуя за их интересами. То есть, производит контент, который генерирует много просмотров и при этом недорог в производстве. Это обычно не самый умный контент, без мнений, без срыва покровов. В общем, кликбейт и сеошное говно.
Но при этом унылые российские игры настолько не нужны аудитории, что на статьи/видео о них мало кто хочет кликать, и мало кто хочет искать о них информацию. Любые материалы о них – чистая благотворительность со стороны игровых изданий. Люди хотят читать про Helldivers 2, да.
Правда, есть исключение. Аудитория хочет читать о плохих российских играх тогда, когда о них рассказывают грязюку про распил. Поэтому такие материалы выгодно делать.
Что же делать российским разработчикам игр, чтобы пресса о них писала много и не в ключе "опять бабло распилили"?
Секрет очень прост.
А вы сделайте, блин, игру, которая реально интересна геймерам, тогда и все и побегут ее освещать, теряя штанишки!
Не получается? Ну сорян, добывайте маркетинговый бюджет и вливайте в блогеров на ютубе.
"Как мы уже говорили, наши игроки приучены ненавидеть все отечественное и во всем искать распил. Аудиторию надо переучивать. Как? Нормально рассказывать об играх".
Современный геймер ничего не понимает в играх. Ему нужно рассказать, как все работает, ответить на вопрос, что такое настоящий геймдев. Вот только это немодная информация, которую невыгодно распространять.
К журналистам есть вопросы. Почему про Helldivers 2 нужно писать? И почему про King’s Bounty 2 рассказывали так редко?
Альберт, конечно, известный набрасыватель на вентилятор, но он же не один такой. Два игрожура с iXBT тоже регулярно критикуют прессу за то, что та пишет про... интересные, популярные игры, а про неинтересные и никому не нужные – не пишет.
Также Альберт жалуется (кстати, справедливо) на то, что в игрожуре почти исчезли личности:
Увы, сейчас игрожуры напоминают роботов, которые копируют новости у других роботов. А ведь журналист – человеческая функция. Нужно осмыслить что-то, структурировать, высказать мнение. У роботов мнения нет. Поэтому ничего не изменилось: разве что исчезли люди, которых я могу критиковать.
Юмор тут вот в чем. Многие в геймдеве хотят видеть игровую журналистику яркой, умной, дерзкой и живой – чтобы писали интересно, срывали покровы, были властителями умов и реально вели за собой аудиторию, воспитывали ее. Такое им было бы интересно читать, и с такими медиа им было бы интересно работать.
Но одновременно они хотят, чтобы игровая журналистика безотказно продавала конкретно их игры и не вякала. То есть, работала как контент-отдел маркетинговых подразделений игровых компаний. Причем не за пресловутые чемоданы, а просто так, потому что надо же поддерживать родную индустрию.
А в итоге нет ни того, ни другого.
Игровая журналистика в наши дни работает исключительно на читателей/зрителей, тупо следуя за их интересами. То есть, производит контент, который генерирует много просмотров и при этом недорог в производстве. Это обычно не самый умный контент, без мнений, без срыва покровов. В общем, кликбейт и сеошное говно.
Но при этом унылые российские игры настолько не нужны аудитории, что на статьи/видео о них мало кто хочет кликать, и мало кто хочет искать о них информацию. Любые материалы о них – чистая благотворительность со стороны игровых изданий. Люди хотят читать про Helldivers 2, да.
Правда, есть исключение. Аудитория хочет читать о плохих российских играх тогда, когда о них рассказывают грязюку про распил. Поэтому такие материалы выгодно делать.
Что же делать российским разработчикам игр, чтобы пресса о них писала много и не в ключе "опять бабло распилили"?
Секрет очень прост.
А вы сделайте, блин, игру, которая реально интересна геймерам, тогда и все и побегут ее освещать, теряя штанишки!
Не получается? Ну сорян, добывайте маркетинговый бюджет и вливайте в блогеров на ютубе.
🔥30💯11👍5❤2❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что-то невероятное происходит с Марком Цукербергом в последние дни.
Он разогнал отдел цензоров в Facebook и Instagram, которые банили даже самые безобидные посты, не совпадающие с политикой партии. Теперь это будет свободная площадка (как X).
В интервью Джо Рогану он рассказал о том, что люди из администрации президента буквально звонили ему, орали и надиктовывали указания, что именно надо удалять, вплоть до конкретных мемов.
Также он ликвидировал одним днем отдел, занимающийся продвижением DEI (той самой "повесточки").
До этого я регулярно слышал тейк о том, что цензуру в западных соцсетях нельзя называть "цензурой", потому что настоящая цензуру может вводить только государство, а если посты удаляет частная компания, то это что-то другое.
Так-то, на мой взгляд, цензура частной компании или цензура толпы ничуть не лучше государственной, но...
Но оказалось, что она и тут была по факту государственная. Власть сменилась, вот и цензура больше не нужна. Вау!
Он разогнал отдел цензоров в Facebook и Instagram, которые банили даже самые безобидные посты, не совпадающие с политикой партии. Теперь это будет свободная площадка (как X).
В интервью Джо Рогану он рассказал о том, что люди из администрации президента буквально звонили ему, орали и надиктовывали указания, что именно надо удалять, вплоть до конкретных мемов.
Также он ликвидировал одним днем отдел, занимающийся продвижением DEI (той самой "повесточки").
До этого я регулярно слышал тейк о том, что цензуру в западных соцсетях нельзя называть "цензурой", потому что настоящая цензуру может вводить только государство, а если посты удаляет частная компания, то это что-то другое.
Так-то, на мой взгляд, цензура частной компании или цензура толпы ничуть не лучше государственной, но...
Но оказалось, что она и тут была по факту государственная. Власть сменилась, вот и цензура больше не нужна. Вау!
🤔32👍15😁8🔥4💊3
Эту картинку я нашел в статье с подписью "праздник, победивший в борьбе с Советской властью".
Мне кажется, недостаточно победил. Юлианский календарь – это, конечно, анахронизм, но было бы классно, чтобы праздники начинались с Рождества 7 января, а заканчивались под Новый год 14 января.
А то у китайцев и корейцев есть свой календарь и свой новый год (29 января 2025, если что; никакого года змеи еще пока нет), а мы чем хуже?
А 1 января должен быть обычным рабочим днем, в который все приходят в офис и начинают писать отчеты за прошлый квартал.
Мне кажется, недостаточно победил. Юлианский календарь – это, конечно, анахронизм, но было бы классно, чтобы праздники начинались с Рождества 7 января, а заканчивались под Новый год 14 января.
А то у китайцев и корейцев есть свой календарь и свой новый год (29 января 2025, если что; никакого года змеи еще пока нет), а мы чем хуже?
А 1 января должен быть обычным рабочим днем, в который все приходят в офис и начинают писать отчеты за прошлый квартал.
🤩14🤡14💯8😭4🗿2
Говорят, в нижнем интернете опять обсуждают "продажность" несчастных игровых журналистов.
Уже и коды на игры они почти ни от кого не получают, и рекламные бюджеты почти исчезли, а все равно – "продажные". Раз в год на Space Marine код дали, и все, уже продажные.
Однажды одно там игровое медиа устроило сбор тестовых заданий от читателей (желающих стать авторами), и в числе вопросов там был "готовы ли вы брать взятку за то, чтобы написать в обзоре игры то, что нужно издателю". И более половины читателей ответило, что готовы. И они искренне не понимали, что они сделали не так (им всем, конечно, отказали).
Мифы про продажность игровых журналистов, в общем, и распространяют именно такие люди, которые сами бы на их месте брали взятки, и именно поэтому уверены, что журналисты берут взятки. И завидуют им, потому что хотели бы оказаться на их месте и купаться в деньгах (которых не существует).
Ну а максимально хайпуют на этой теме блогеры, которые как раз продаются и довольно за мелкий прайс. В отличие от журналистов, которые технически не могут продать мнение даже если захотят (тупо из-за того, как устроены пайплайн материалов и система контроля в редакции). Так вот, блогеры сами продаются и именно поэтому уверены, что игрожуры такие же, просто им платят больше.
Так что когда вам кто-то втирает, что игровые журналисты берут деньги, то этот человек либо сам берет деньги у издателей, либо мечтает об этом. Относитесь к этому человеку именно так.
Уже и коды на игры они почти ни от кого не получают, и рекламные бюджеты почти исчезли, а все равно – "продажные". Раз в год на Space Marine код дали, и все, уже продажные.
Однажды одно там игровое медиа устроило сбор тестовых заданий от читателей (желающих стать авторами), и в числе вопросов там был "готовы ли вы брать взятку за то, чтобы написать в обзоре игры то, что нужно издателю". И более половины читателей ответило, что готовы. И они искренне не понимали, что они сделали не так (им всем, конечно, отказали).
Мифы про продажность игровых журналистов, в общем, и распространяют именно такие люди, которые сами бы на их месте брали взятки, и именно поэтому уверены, что журналисты берут взятки. И завидуют им, потому что хотели бы оказаться на их месте и купаться в деньгах (которых не существует).
Ну а максимально хайпуют на этой теме блогеры, которые как раз продаются и довольно за мелкий прайс. В отличие от журналистов, которые технически не могут продать мнение даже если захотят (тупо из-за того, как устроены пайплайн материалов и система контроля в редакции). Так вот, блогеры сами продаются и именно поэтому уверены, что игрожуры такие же, просто им платят больше.
Так что когда вам кто-то втирает, что игровые журналисты берут деньги, то этот человек либо сам берет деньги у издателей, либо мечтает об этом. Относитесь к этому человеку именно так.
👌21🤡13💯6🤝4👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сливы информации заставили Nintendo анонсировать Switch 2 самым дурацким способом - показать дизайн, но ничего не рассказать об устройстве и играх для него. Ну, кроме новой Mario Kart, потому что это явно ни для кого не сюрприз.
В итоге анонс выглядит неотличимым от анонса новой версии той же самой консоли, а не как премьера нового поколения. Хорошо хоть, что название понятное, а не как у Wii U, иначе была б пиар-катастрофа.
Премьера нового поколения консолей - это праздник. Это не как показ Apple, который случается каждый год. Это как чемпионат мира по футболу, который ждут много лет. И у Nintendo Switch текущего поколения он был организован идеально. Анонсирующий трейлер буквально за минуту сформулировал нужный месседж и вбил его в голову людям гвоздями. Дальше можно было, в общем, ничего и не делать (в мире; в России работы было еще много).
Тут же, как обычно, вся надежда на гениальные игры уровня The Legend of Zelda: Breath of the Wild. И какую-нибудь типичную для Nintendo красивую и дешевую технопридумку.
Впрочем, в мире, где другие платформодержатели забили на эксклюзивы и тихо теряют лицо, разгромить их в консольной войне второй раз подряд будет несложно.
В итоге анонс выглядит неотличимым от анонса новой версии той же самой консоли, а не как премьера нового поколения. Хорошо хоть, что название понятное, а не как у Wii U, иначе была б пиар-катастрофа.
Премьера нового поколения консолей - это праздник. Это не как показ Apple, который случается каждый год. Это как чемпионат мира по футболу, который ждут много лет. И у Nintendo Switch текущего поколения он был организован идеально. Анонсирующий трейлер буквально за минуту сформулировал нужный месседж и вбил его в голову людям гвоздями. Дальше можно было, в общем, ничего и не делать (в мире; в России работы было еще много).
Тут же, как обычно, вся надежда на гениальные игры уровня The Legend of Zelda: Breath of the Wild. И какую-нибудь типичную для Nintendo красивую и дешевую технопридумку.
Впрочем, в мире, где другие платформодержатели забили на эксклюзивы и тихо теряют лицо, разгромить их в консольной войне второй раз подряд будет несложно.
🫡23❤8👌5🤡2🤷♀1
Я часто ною, что в наши дни новых больших игр выходит раз в пять меньше, чем десять-пятнадцать лет назад, и вот вам пример того, что имею в виду под новыми большим играми.
Просто игра, которая не является обновлением к игре-сервису и которая сделана не за три копейки. Не факт, что она будет хорошая. Но она просто будет (надеюсь), и это уже круто.
Раньше таких релизов было по пять штук в месяц, сейчас в лучшем случае один.
https://www.youtube.com/watch?v=MWsyV7yQIBQ
Update: напомню, что в январе 2010 года вышли игры:
Bayonetta
Darksiders
Army of Two: The 40th Day
Dark Void
Mass Effect 2
No More Heroes 2: Desperate Struggle
Сравните с январем 2025.
Просто игра, которая не является обновлением к игре-сервису и которая сделана не за три копейки. Не факт, что она будет хорошая. Но она просто будет (надеюсь), и это уже круто.
Раньше таких релизов было по пять штук в месяц, сейчас в лучшем случае один.
https://www.youtube.com/watch?v=MWsyV7yQIBQ
Update: напомню, что в январе 2010 года вышли игры:
Bayonetta
Darksiders
Army of Two: The 40th Day
Dark Void
Mass Effect 2
No More Heroes 2: Desperate Struggle
Сравните с январем 2025.
YouTube
The Blood of Dawnwalker — Cinematic Trailer & Gameplay Teaser
Things will be different now.
For all of you.
***
The Blood of Dawnwalker is the first chapter of Rebel Wolves’ brand new role-playing saga — a single-player open-world dark fantasy action-RPG with a strong focus on story and narrative. Developed on Unreal…
For all of you.
***
The Blood of Dawnwalker is the first chapter of Rebel Wolves’ brand new role-playing saga — a single-player open-world dark fantasy action-RPG with a strong focus on story and narrative. Developed on Unreal…
🔥21❤2🤷♀1👌1🤡1
Повторю в 100-й раз: эксклюзивы платформ - это лучшее, что было в игровой индустрии.
Эксклюзивы - это конкуренция качеством игр, а не бизнес-моделями и скидками.
Эксклюзивы - это игры, в которые намеренно вливался бюджет больше, чем игры могли заработать сами (потому что они отбивались ростом продаж консолей). Кроме того, эксклюзивы часто были рискованными и имиджевыми. Многие игры никогда бы не вышли, если бы их не финансировали по модели эксклюзивов (привет, Bayonetta 2).
Когда я говорил об этом лет пять назад, многие не верили. Дескать, ну что мешает просто выпускать те же игры, но на всех платформах сразу? Так-то ничего не мешает. Но опыт Sega после краха Дримкаста и опыт Sony и Microsoft в последние пять лет показал, что как только исчезает фактор конкуренции между платформами за счет эксклюзивов, то ровно те же самые студии и те же люди просто перестают делать крутые игры.
Потому что и мотивации сильно меньше, и неограниченных денег нет.
При этом засада в том, что вернуться обратно к производству эксклюзивов сложно, ведь геймеры теперь про каждую новую игру будут думать, что она выйдет везде, и поэтому не будут покупать ради нее твою консоль. А раз так, то релиз не отобьется продажами железа…
В общем, эффективные менеджеры Sony и Microsoft загнали себя в цугцванг, пока Nintendo спокойно гнет свою линию и продолжает зарабатывать миллиарды.
Эксклюзивы - это конкуренция качеством игр, а не бизнес-моделями и скидками.
Эксклюзивы - это игры, в которые намеренно вливался бюджет больше, чем игры могли заработать сами (потому что они отбивались ростом продаж консолей). Кроме того, эксклюзивы часто были рискованными и имиджевыми. Многие игры никогда бы не вышли, если бы их не финансировали по модели эксклюзивов (привет, Bayonetta 2).
Когда я говорил об этом лет пять назад, многие не верили. Дескать, ну что мешает просто выпускать те же игры, но на всех платформах сразу? Так-то ничего не мешает. Но опыт Sega после краха Дримкаста и опыт Sony и Microsoft в последние пять лет показал, что как только исчезает фактор конкуренции между платформами за счет эксклюзивов, то ровно те же самые студии и те же люди просто перестают делать крутые игры.
Потому что и мотивации сильно меньше, и неограниченных денег нет.
При этом засада в том, что вернуться обратно к производству эксклюзивов сложно, ведь геймеры теперь про каждую новую игру будут думать, что она выйдет везде, и поэтому не будут покупать ради нее твою консоль. А раз так, то релиз не отобьется продажами железа…
В общем, эффективные менеджеры Sony и Microsoft загнали себя в цугцванг, пока Nintendo спокойно гнет свою линию и продолжает зарабатывать миллиарды.
👍56🤡10🤔8😁3💯3
Полтора месяца назад я написал, что из коммерческих неудач Dragon Age: The Veilguard издатель сделает вывод о том, что "однопользовательские игры никому не нужны, надо делать онлайн-сервисы".
И что же? CEO Electronic Arts действительно заявил, что игра плохо продавалась, потому что не была игрой-сервисом!
Как можно смотреть на цифры Baldur's Gate 3 и первые цифры Kingdom Come: Deliverance 2, как можно смотреть на фидбек собственных пользователей, и видеть все строго наоборот?
Очень просто.
Скорее всего, речь не о том, что в Dragon Age надо было добавить элементы игр-сервисов, а о том, что эту игру вообще не надо было делать, а надо было вместо нее делать совершенно другую игру – денежную корову с гачей в духе Genshin Impact.
Потому что, конечно, при прочих равных успешная игра-сервис на долгой дистанции при тех же расходах гораздо выгоднее для компании, чем даже Baldur's Gate 3.
Ну или CEO – просто делулу, совершенно оторванный от реальности.
Впрочем, он в любом случае делулу, потому что такие мысли нельзя озвучивать публично (даже если так думаешь), потому что это же пиар-катастрофа.
И что же? CEO Electronic Arts действительно заявил, что игра плохо продавалась, потому что не была игрой-сервисом!
Как можно смотреть на цифры Baldur's Gate 3 и первые цифры Kingdom Come: Deliverance 2, как можно смотреть на фидбек собственных пользователей, и видеть все строго наоборот?
Очень просто.
Скорее всего, речь не о том, что в Dragon Age надо было добавить элементы игр-сервисов, а о том, что эту игру вообще не надо было делать, а надо было вместо нее делать совершенно другую игру – денежную корову с гачей в духе Genshin Impact.
Потому что, конечно, при прочих равных успешная игра-сервис на долгой дистанции при тех же расходах гораздо выгоднее для компании, чем даже Baldur's Gate 3.
Ну или CEO – просто делулу, совершенно оторванный от реальности.
Впрочем, он в любом случае делулу, потому что такие мысли нельзя озвучивать публично (даже если так думаешь), потому что это же пиар-катастрофа.
❤12😨6🤷♀4👍2🤷♂1
Невероятно бесит то, что фейковые исследования от скамеров из XYZ до сих пор массово цитируются топовыми федеральными медиа (в данном случае история дошла до «Ведомостей»), и дальше уже приличные издания и блогеры делают на основе этого какие-то выводы.
Выглядит это так: мошенники делают опрос в ВК-группе, по итогам опроса рассылают пресс-релиз, и далее журналисты из этого тут же делают новость, даже и не подозревая, кого они продвигают бесплатно и что за качество у этого «исследования».
Ну и отдельная вишенка на торте: 57% скачавших пираточку потом якобы покупают лицензионную копию, и вывод этот сделан… со слов людей, качающих пираточку.
В общем, все как в анекдоте про длину члена у жителей Вилларибо. Так можно и 143% насчитать.
Выглядит это так: мошенники делают опрос в ВК-группе, по итогам опроса рассылают пресс-релиз, и далее журналисты из этого тут же делают новость, даже и не подозревая, кого они продвигают бесплатно и что за качество у этого «исследования».
Ну и отдельная вишенка на торте: 57% скачавших пираточку потом якобы покупают лицензионную копию, и вывод этот сделан… со слов людей, качающих пираточку.
В общем, все как в анекдоте про длину члена у жителей Вилларибо. Так можно и 143% насчитать.
👍20😢3🤷♂1🤯1🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Взрослые люди все чаще верят в откровенную дичь. Один из свежих примеров – увлечение поеданием сырого мяса. Не стейков с кровью, не тартара, не мясных суши, а прямо вот совсем сырого, фарша. При этом приготовленное мясо они называют испорченным.
В чем логика? Якобы так питались наши предки сто тысяч лет назад и были здоровыми и сильными. То, что наши предки жили по 20 лет, а поумнели только когда научились использовать огонь, как-то игнорируется.
Звучит дико (хотя и не сильно более дико, чем веганство или безглютеновая диета у людей без непереносимости глютена). А еще в современном мире есть люди, которые реально верят в плоскую Землю. А еще россияне в прошлом году потратили 2.4 триллиона рублей на тарологов и магов. Продолжать можно бесконечно.
Откуда это берется? Я лично считаю, что человек физически не может жить без веры во что-то иррациональное. И если, условно говоря, у него из головы кто-то выбил веру в бога, то человек начинает верить в коммунизм. Выбили из головы коммунизм, – приходит вера в экстрасенсов, рептилоидов, чипирование, бескорыстную помощь заграницы, домовых, гомеопатию, карты таро, астрологию и далее по списку.
Совсем без веры и магического мышления никак. Не получается это. И если вам кажется, что именно вы как раз точно рациональны, так это потому что как раз настолько сильно верите во что-то, что не замечаете подвоха.
Выход есть только один: верить во что-то безобидное, практичное и не мешающее жить ни вам, ни окружающим. Вот, например, синтоизм: иногда заходите в святилище, закупаетесь амулетами, молитесь, и все. Понятия о грехе нет. Противоречий с другими религиями или навязывания каких-то ценностей нет. Мотивирует ценить красоту и чистоту. Амулеты работают так: "никаких халявных чудес, но если вы будете сами усердно трудиться, то божества вам помогут". Кайф!
И уж точно полезнее для организма, чем вера в сырое мясо.
В чем логика? Якобы так питались наши предки сто тысяч лет назад и были здоровыми и сильными. То, что наши предки жили по 20 лет, а поумнели только когда научились использовать огонь, как-то игнорируется.
Звучит дико (хотя и не сильно более дико, чем веганство или безглютеновая диета у людей без непереносимости глютена). А еще в современном мире есть люди, которые реально верят в плоскую Землю. А еще россияне в прошлом году потратили 2.4 триллиона рублей на тарологов и магов. Продолжать можно бесконечно.
Откуда это берется? Я лично считаю, что человек физически не может жить без веры во что-то иррациональное. И если, условно говоря, у него из головы кто-то выбил веру в бога, то человек начинает верить в коммунизм. Выбили из головы коммунизм, – приходит вера в экстрасенсов, рептилоидов, чипирование, бескорыстную помощь заграницы, домовых, гомеопатию, карты таро, астрологию и далее по списку.
Совсем без веры и магического мышления никак. Не получается это. И если вам кажется, что именно вы как раз точно рациональны, так это потому что как раз настолько сильно верите во что-то, что не замечаете подвоха.
Выход есть только один: верить во что-то безобидное, практичное и не мешающее жить ни вам, ни окружающим. Вот, например, синтоизм: иногда заходите в святилище, закупаетесь амулетами, молитесь, и все. Понятия о грехе нет. Противоречий с другими религиями или навязывания каких-то ценностей нет. Мотивирует ценить красоту и чистоту. Амулеты работают так: "никаких халявных чудес, но если вы будете сами усердно трудиться, то божества вам помогут". Кайф!
И уж точно полезнее для организма, чем вера в сырое мясо.
❤45👍22🤮5💯4🤡3
Forwarded from Канал Кулича
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В фильме «Сеть» (1995) Сандра Буллок играет хакершу. Чтобы утрировать образ компьютерной затворницы, сценаристы придумали сцену, где героиня заказывает пиццу (не поверите!) по интернету. Свидетели утверждают, что зрители в залах кинотеатров на этом моменте в голос смеялись.
😁38👍5😱5👀3🔥2
Меня часто спрашивают, кто ведет этот канал.
Отвечаю: «Говорун» – первый в мире гиперконвергентный суперкомпьютер со 100% жидкостным охлаждением.
Отвечаю: «Говорун» – первый в мире гиперконвергентный суперкомпьютер со 100% жидкостным охлаждением.
🤣29👍6😁6💯2🤷♀1