Птица Говорун
2.07K subscribers
521 photos
23 videos
142 links
Фэнский аккаунт. Константин Говорун не писал ничего из того, что здесь публикуется.
Download Telegram
Бесит, когда люди не могут написать пост без очевидных орфографических ошибок.
😁19💯8🤷‍♂1🤷‍♀1🤬1
В разных там каналах и медиа пишут, что "два трансгендера-боксера" нечестно участвуют в женских соревнованиях. Дескать, их допустили на Олимпиаду в этой категории тупо на основании того, что у них в паспорте написано "женщина".

При этом они якобы не принимали гормоны, не делали себе операцию и просто объявили себя женщинами. Звучит абсолютно правдоподобно по нынешним диким временам (и против этого как раз воюют олдскульные феминистки вроде Джоан Роулинг), но... в реальности все не совсем так.

Оба товарища – действительно не трансы, они девушки от рождения. В смысле, их вырастили и воспитывали как девочек, поэтому и никакого перехода не было.

В чем же подвох? Судя по тому, что анализы показывают у них мужские хромосомы, оба боксера относятся к тем долям процента людей, которые от рождения интерсексуальны (т.е. имеют признаки обоих биологических полов). Собственно, сам факт существования таких людей очень любят использовать в пропаганде небинарности и т.п. и расширять их ситуацию на всех людей (типа раз у этих так, то всем можно), но факт-то никуда не девается.

Честно ли им участвовать в женских соревнованиях? Черт его знает. Возможно, нет. С другой стороны, и в мужские их тоже отправлять неправильно. И их не так много, чтобы заводить отдельную категорию.

Впрочем, уже на следующей Олимпиаде наверняка будут просто принимать в женщины всех желающих, поэтому и эти два спортсмена опять окажутся неконкурентноспособными, и проблема решится сама собой.
👍14🤮63💩2🤡2
Эффект Манделы можно сколько угодно сводить к "искаженному восприятию информации", но это одна из штук, с которой я сталкивался лично.

Во втором классе школы на уроке английского языка учительница попросила всех принести на следующее занятие аппликацию на заданную тему (что-то в духе "ежик несет яблоки"). Я подробно записал ее ТЗ в тетрадку. Тогда часто детей просили сделать что-то руками – собрать гербарий, нарисовать что-то или смастерить. Обычно это в реальности делали родители.

В итоге я тоже попросил маму сделать мне эту аппликацию и принес на следующий урок. Но учительница во время занятий не вспомнила о ней, а когда я робко спросил в конце "а как же ежик с яблоками", то удивилась и заявила, что ничего подобного не просила делать и вообще не понимает, о чем я говорю. Другие дети подтвердили, что тоже об этом не слышали (ну и никто ничего не принес, конечно же).

В общем, в ночь перед уроком я перенесся из одного слоя мультивселенной в другой, и никто ничего не заметил.

Был и еще один похожий случай, уже двадцатью годами позже. Я должен был выступать с презентацией перед другим отделом (по просьбе этого самого другого отдела). Назначил встречу, обговорил формат и задачи, подготовил слайды, пришел за пять минут до собрания, начал все подключать. При этом на меня все в переговорке смотрели странно, словно не понимали, что я там делаю. Потом зашел начальник другого отдела и принялся убеждать, что никакой договоренности нет, он впервые слышит о моей презентации и что я все придумал. Типа, "мальчик, ты бредишь, мы тебя сюда не приглашали".

Я, конечно, тогда тоже подумал, что все дело в эффекте Манделы. Но когда я дошел до рабочего места и проверил почту, то увидел, что мою презентацию этот самый начальник отменил, пока я был в метро, – написал мне об этом письмо и убил встречу в календаре за десять минут до события.

Оказалось, что на этот раз это история не про мультивселенные, а про нелепый газлайтинг.
😨40🤔6🔥2👍1🤯1
Что делать, если начальник ставит вам очевидно бессмысленную задачу, которую непонятно как делать и какой результат она принесет (ну или вы заранее знаете, что никакой)? Ну, типа носить воду в решете или катать квадратное?

Я работал в компаниях двух форматов.

1. Любые вопросы отметаются, босс орет "делай так, как я сказал". Как правило, сотрудники пожимают плечами и идут делать. Результат в итоге получается хуевый, хотя довольно часто компания/отдел в итоге от их деятельности получает некоторую пользу. Но сотрудники не понимают, какую именно, потому что им ничего не говорят.

2. В компании сотрудникам запрещено выполнять задачи, цель и смысл которых им непонятен. То есть, натурально, они обязаны переспросить босса и уточнить, зачем именно носить воду в решете. Ответ обычно сразу же помогает понять, как именно выполнять задачу эффективно (быстрее, с наименьшим расходом ресурсов). Плюс сразу же появляется мотивация работать. Также вполне вероятно, что задачу вообще заменят другой, если вы объясните, что той же цели можно достигнуть иначе.

Думаю, бессмысленно говорить, в компаниях какого формата приятнее работать.
👍406💯2🤝1
Культурные войны и повесточка - это не только про гендерные квоты в Голливуде, но и про более широкий неокоммунистический дискурс. На днях в твиттере разгорелся срач о том, как геймдизайнер-релокант не хочет съезжать с квартиры, за которую не платит два месяца.

Аргумент? Ну типа «мне же нужна крыша с головой, а у хозяйки это лишняя квартира, поэтому она обязана дать мне жить там бесплатно». Ах да, вишенка на торте: жилец еще и засрал чистую квартиру до состояния, когда клининг отказался убирать ее за деньги, и хозяйке пришлось это делать самой в противогазе.

То есть, все вот эти разговоры об угнетении сводятся примерно вот к чему: вы обязаны делиться благами с теми, у кого их нет. Обязаны пускать бездомных жить к себе домой, делиться с ними деньгами. Не давать им работу, не помогать освоиться в новом мире, а просто дать денег (заработанных вами) и не задавать вопросов.

Это звучит так же привлекательно, как и в 1917 году (только угнетенный класс сменился - теперь как раз рабочие и крестьяне относятся тоже к угнетателям), однако не может не привести к тем же результатам.
👍38👏7🤷‍♀3👎32
Посмотрел тут трейлер нового "Индианы Джонса" и порадовался. Хорошая игра, надо купить и пройти.

При этом я:
– Терпеть не могу Индиану Джонса (и персонажа, и фильмы про него)
– Игра выглядит хуже, чем последний пройденный мной Uncharted, которому уже много лет.

Однако новых больших игр, которые можно купить и пройти, в наши дни так мало, что хочется поддержать каждую (если она хотя бы плюс-минус совпадает по предпочитаемым жанрам и вайбам).

P.S.
Конечно же, Kingdom Come: Deliverance II я тоже куплю. И, наверное, сингл новой Call of Duty пройду (но мне больше нравятся все же сюжеты не Black Ops, поэтому не уверен).
🤝15👍41👎1🤡1
Говорят, что в шутер Concord никто не пришел играть, а местоимений там больше чем игроков. При этом издатель в последний момент убрал повесточные тэги на Стим-странице - то есть, считает их одной из причин провала.

Если честно, мне на этот шутер и так было наплевать - рынку просто не нужен еще один Overwatch. Но одного взгляда на дизайны достаточно, чтобы понять одну из причин провала.

Делая повесточные игры, авторы рисуют героев не просто разнообразно, а разнообразно плохо. Это всегда парад уродов, потому что повесточка запрещает любование красотой. Вместо этого надо всегда принимать героев такими, какие они есть. В этом как бы вся суть.

А геймеры хотят не «какие есть», а хотят красивых, веселых, стильных. По-разному, но чтобы прямо лучшие было, а не унылое говно.
👍6562👎1👏1
Хорошая статья об истории российской игровой журналистики вышла на "Кинопоиске". Тем, кто читал эпический труд Семена Костина, вряд ли удастся найти прямо что-то совсем новое, но тут прямо все очень складно, логично и с пониманием вопроса.

Вот прямо особенно понравилось: "В сравнении с традиционной прессой сетевая журналистика была более стремительной, конкурентной и, как никогда, приближенной к читателю. Причем это был уже не благодарный читатель «Великого Dракона», внимавший каждому слову авторов-носителей эксклюзивного знания, а категоричный обитатель интернета, который по одному щелчку мыши мог накачать себя информацией разной степени достоверности, чтобы вступить в перепалку с «некомпетентным» и «продажным» журналистом."

https://www.kinopoisk.ru/media/article/4009840/
🔥20👍10👌1
Короткий список вещей, которые меня бесят:

1. Когда в Windows выбираешь опцию Shut down, уходишь, возвращаешься через полчаса, смотришь: комп не выключился, а перезагрузился. Чтобы он точно выключился, надо сверлить комп взглядом до самого выключения.

2. Когда открываешь любой документ в Word, а он по умолчанию выставил просмотр нескольких страниц на одном экране, а не последовательно. И надо вручную это переправлять.

3. Когда наводишь мышкой курсор на кнопку на сайте, а прямо в момент нажатия у сайта сдвигается весь макет, и в итоге тыкаешь не на кнопку, а на ебучий баннер.

4. Когда включаешь Steam или консоль, чтобы поиграть полчаса перед сном, и тут же включается обязательное автообновление фиг знает чего на полчаса. Вплоть до апдейта драйвера геймпада.

5. Когда на мышке не отключены/удалены/уничтожены ебучие боковые кнопки, и случайное их нажатие приводит к переходу на предыдущую страницу в броузере и потере текста, который ты писал час.
👍22😁8🤷‍♀43🤝2
Как переизобрести игровую журналистику?

Аудитория игровых медиа сейчас велика как никогда. В России есть игровые сайты с аудиторией в 15-20 млн., 5-10 млн., 4-5 млн. человек в месяц, плюс штук десять сайтов с аудиторией от 2 до 4 млн. Это больше, чем у любых игровых блогеров и стримеров. Ну и 100+ млн. есть у глобального IGN, например.

Другое дело, что влиятельность медиа с аудиторией в 1 млн. человек меньше, чем у телеграм-блогера с 10 тыс. подписчиков или ютубера со 100 тыс. зрителей.

Это связано с двумя факторами:
– Большая часть аудитории игровых медиа – поисковый трафик на SEO-тексты где-то в глубинах сайта или трафик на мусорный/ворованный UGC-контент, а редакционные новости и статьи читает лишь ядро.
– С точки зрения современных геймеров (даже тех, кто читают игровые сайты) "игровые медиа мертвы".

Происходит ровно то же, что с печатными журналами в 2012 году: они живы, популярны и зарабатывают, но одновременно давно ментально похоронены.

Поэтому, например, любой новый (или перезапущенный) онлайн-проект в жанре "игровая журналистика" обречен. Примерно так же обречен, кстати, как и "социальная сеть геймеров" или "база игр" и другие ушедшие в историю форматы.

Даже если собрать офигенную команду и бесплатно публиковать самые качественные тексты в мире, в мозгах геймеров они не будут существовать, потому что этого не может быть. Хороший пример – VK Play Media от самой сильной большой журналистской команды на рынке с норм бюджетом, который и не хвалят, и не обсирают. И даже если ему дать бюджет на пиар и маркетинг, это не поможет.

Веселый сборник SEO-статей от копирайтеров и контент-маркетологов бесполезен, потому что его влиятельность будет нулевая.

Переход в видеоформат тут тоже не поможет, потому что на Ютубе зрители верят блогерам (самым продажным и мерзким), но не верят журналистам. Чтобы стать конкурентом парням с IXBT, надо стать ими. Кроме того, всегда есть риск того, что выращенная вами звезда уйдет делать свой проект.

И что делать?

Можно уходить в нишу (как "Мир Фантастики" или Xakep), но это не особо амбициозно.

А можно переизобрести "игрожур" (первым делом отказавшись от слов "журналистика", "медиа" и так далее). Назвать это, например, закрытым дискуссионным клубом, и сфокусироваться на создании яркого сообщества с позитивной приятной атмосферой, привлекательными ценностями и доступом к комментариям строго по инвайтам.

Работая над брендом "Страны Игр" в свое время, мы много времени уделяли ментальной поддержке геймеров. Люди должны гарантированно чувствовать себя хорошо, взаимодействуя с сообществом, и скучать по нему, когда оно далеко. Работать над таким проектом, к слову, тоже будет весело и приятно. Практическая польза от сообщества (информация, советы) тоже, конечно, должна быть, но она второстепенна.

Конкретная форма такого клуба не так важна, как подход и коммуникация. А то сейчас ни у одного медиа на рынке нет даже слогана, не говоря уже о ценностях или там душе.

А у кого нет души – тот, очевидно, мертв.

P.S.
Что такое влиятельность? Условно говоря, я в телеграме с 1000 подписчиков делал пост, который собрал охват 5 млн. человек и цитировался на CNN. Вот это влиятельность. А если вы сделали пост, он собрал один комментарий, и вы побежали рисовать слайды для босса о great success, то это не влиятельность.
👍30🔥9🤡2🤨2🤷‍♀1
В продолжение вчерашней дискуссии – скрин комментария на Goha.ru о том, что IGN закрыл доступ для пользователей из России.

– Человек не знает, что такое IGN. Что забавно, ведь даже если не читать сайт, есть же IGN Summer Game Fest.

– Человеку насрать на игровые СМИ.

– Человек хочет получать новости мгновенно и в мессенджере, и не ждать, пока новостник сайта за полчаса напишет нормальную новость с бэком и ссылками на пруфы.

– Человек хочет срач в комментариях и чтобы можно было оскорблять админов.

Понятно, что это один коммент, но он ценен саморефлексией. В реальности таких комментов миллионы, просто их авторы не утруждают себя объяснениями, а это очень важно для понимания современной аудитории игр.

Не все геймеры таковы, как автор коммента.

Но многие геймеры в России, скажем так, двачефицированы.

Можно, конечно, сделать другой вывод – о востребованности телеграм-каналов об играх. Но сколько вы знаете нормальных (без говна и с достоверной инфой) телеграм-каналов об играх и какая у них аудитория? Обычно цифры там средние.
👍14😢8🤷‍♀3
Взрослая жизнь – это тяжело.

Вернее, как. Легко зарабатывать деньги, строить карьеру, отношения и прочие действительно важные вещи. Решать вопросики с сервисами доставки, авиакомпаниями, ресторанами и даже (внезапно) многими государственными органами – это может быть напряжно, но в целом алгоритм ясен.

Зато сложно общаться с продаванами, бюрократами, администраторами клиник и прочими долбоебами, которые ни за что не отвечают и ничего не могут кроме того, чтобы ставить палки в колеса, просят принести справки о справках и навязывают ненужные платные услуги.

Тут нужен какой-то особый сорт софт-скиллов: пробиваться, требовать, настаивать, орать, заводить знакомства, угрожать и вот это все. Мне кажется, что у людей поколения моих родителей эти скиллы прокачены на максимум. А вот у меня все еще так себе.

Так что в этом смысле я недостаточно взрослый, хотя вроде и дожил до 44 лет.
👍44💯108🎉6😢4
Сегодня игровым журналистам и остаткам российской игровой индустрии показали документальный фильм «Мы в игре» (от энтузиастов, но см. лого), смысл которого примерно такой: «Игр нет и не будет».

Конечно, есть «Передний край» и еще несколько нормальных человеческих проектов от опытных студий (необязательно крутых - просто похожих на игры), но никаких Atomic Heart на горизонте нет.

Типичная отечественная игра наших дней - это Slavania (криворукий клон), «Русы против ящеров» (забавный трэш по мемам) или же бессмысленное инди уровня студенческих поделок. Попытки в средний и большой бюджет, конечно, есть, но вопросов к ним не меньше, чем к «Смуте». Есть еще артхаус (к которому отношусь с большим уважением с самого начала эпохи инди), но это слезы на общем фоне.

При этом, кажется, всю тему импортозамещения игр оседлали инфоцыгане от геймдева и идейные индюки, которые в жизни не сделали ни одной успешной игры.

Уж честное слово, лучше тогда условно-бесплатные онлайн-шутеры. Это хотя бы игры. Интересные.
🤔21👍11😢4🤷‍♀1👎1
Я человек простой. Нет дисковода – нет покупки.
👍42😁22💯7🤡3😐3
Аналитика достижений Sony в этом году.
😁29👍1321🤷‍♀1
Уже двадцать лет геймеры и игрожуры обожают обсуждать цены на игры, забывая о двух вещах:
- В США цены указываются без учета налога с продаж, который добавляется на кассе
- у долларов и евро тоже есть инфляция

То есть, ну запомните уж наконец, что если Sony называет цену в 700 долларов, то реально это примерно 770 долларов. И в других странах товар стоит дороже не из-за «жадности», а потому что в других странах налог сразу вшит в цену (и может быть выше).

Ну и если игры стоят 50 долларов, а через несколько лет они стоят 60 долларов, то это никакое не подорожание, потому что новые 60 долларов - это то же самое, что старые 50 долларов. Деньги с годами дешевеют, и это никак не связано с деятельностью игровых компаний.

Игровые компании делают одно - не повышают цены на чуть-чуть каждый год, а пересматривают цены раз в несколько лет (когда инфляции накопится достаточно), чтобы поднять сразу на десяточку.

Это все какие-то детские прописные истины, но реально уже много лет я вижу глубокомысленные рассуждения о цене в долларах до налога (и сравнения ее с ценой со вшитым налогом) и о том, почему же игры дорожают.
👍43🤡32🤔1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда человек напизденькал в резюме, и ему дали порулить игровой компанией.
😁49🤷‍♀1🔥1👏1😐1
Мне всегда нравилось выражение "делай добро и бросай его в воду".

На днях просто по фану собрал 50 тыс. рублей на авиабилет в Японию для экскурсовода, которая много лет рассказывает в Москве о Японии, но сама в стране ни разу не была. Случайно наткнулся на ее канал и решил помочь. Она отреагировала странно – все пыталась чем-то отдариться или понять, к чему мне это было.

В эпоху косплейных приключений я однажды подарил ценнейший гаджет (комплект датчиков для Para Para Paradise, сейчас стоит баксов 150 и фиг купишь) шапочно знакомой анимешнице (она была в отношениях, и я не испытывал к ней никакого романтического интереса) просто потому что я знал, что она оценит и порадуется. И тоже я испытал дикий кайф именно от неожиданности этого подарка. От меня не ожидалось ничего, и я выступил в роли волшебного деда мороза.

Мне всегда тяжело покупать подарки родным (сложно выбрать что-то действительно хорошее), я с подозрением отношусь к благотворительности, и если все бегут что-то поддерживать рублем – меня это только отталкивает.

А когда помогаешь в ситуации, где ты реально никому ничего не должен (ни морально, ни как-то еще) и в ответ тоже ничего не получишь, – это прямо чистый кайф.

Необязательно речь о деньгах: можно устроить на работу, налить трафика в телеграм-канал, дать полезный совет, поддержать в трудной ситуации.

Ну и да, добро обычно возвращается. Кружным путем, но как ты к людям относишься – так и они к тебе.
🔥6231👍9❤‍🔥5💯5
Forwarded from Viktor Zu
Пишут, на конференции КиноПоиска была анонсирована приключенческая игра "Алмазный меч, деревянный меч". Напомню, что уже была попытка, но вам она не понравилась.
👍11😁9🔥2😭1👀1
"Яндекс" вкладывает много денег в высокобюджетную игру студии "Акроникс" по мотивам Перумова. Однако почему-то никто не задается вопросом, кто эту игру будут делать.

Сайт "Акроникса" - феерия булшита на Тильде (оцените скриншот), который не может написать ни один вменяемый человек, реально имеющий отношение к геймдеву. Сайт зарегистрирован на ООО "Акроникс" из Химок, которое в 2022 и 2023 годах не вело никакой деятельности.

Пресс-релиз упоминает, что игру делает "команда разработчиков, которая полностью состоит из российских специалистов с большим опытом реализации подобных проектов". Откуда в России вообще специалисты с большим опытом таких проектов, если за последние лет пять их был примерно один, да и то не совсем российский?

Пресс-релиз упоминает двух людей - Дмитрия Тихонова (технический директор) и Юлию Юнал (операционный директор). А кто это? Что они делали раньше? Кстати, а почему игру представляют именно эти люди, а не геймдиректор или продюсер? Они вообще есть?

Якобы Акроникс "также занимается разработкой визуальных эффектов для художественных фильмов и сериалов на онлайн-платформах". А каких? А почему это не видно в финансовой отчетности?

Вопросы, вопросы.
👍33🗿6💯3🤔2👀2