Вот тут хорошо разобрано, почему книга «Пиши, сокращай» - говно. Ее авторы пишут плохо, скучно и сами же не соблюдают собственные правила (т.е. пишут с лексическими повторами и водой).
При этом я регулярно вижу запросы людей в духе «я копирайтер, следую заветам Ильяхова, дайте работу». А зачем вы такие нужны, если нейросеть справится лучше?
Вот если научитесь писать ярко, живо, по-русски и с авторским голосом - другое дело. Правда, тогда вы уже будете не «копирайтером», а автором текстов (журналистом, писателем, пиарщиком), но об этом я уже не раз говорил.
При этом я регулярно вижу запросы людей в духе «я копирайтер, следую заветам Ильяхова, дайте работу». А зачем вы такие нужны, если нейросеть справится лучше?
Вот если научитесь писать ярко, живо, по-русски и с авторским голосом - другое дело. Правда, тогда вы уже будете не «копирайтером», а автором текстов (журналистом, писателем, пиарщиком), но об этом я уже не раз говорил.
👍43🔥8🤔5😁2🤡2
Есть ощущение, что в наши дни книги читают только молодые.
Парадокс, но я говорю серьезно. В моем кругу общения (и не только - буквально везде, где я пересекаюсь с другими случайными людьми) регулярно заговаривают о фильмах, сериалах, играх, но почти никогда - о книгах. Исключения - тусовка писателей и книгоиздателей (по понятным причинам).
Про этом на сайтах самиздата - десятки миллионов читателей пожалуй, больше, чем геймеров), а в физических магазинах - не так уж мало живых людей. Но по комментариям и ассортименту видно, что есть три основные группы читателей: молодые девушки, девушки постарше и молодые юноши. Собственно, самые модные жанры - это вот как раз уся и женский янг эдалт. Я могу видеть не всю картину, но как-то вот так.
Или не так?
Парадокс, но я говорю серьезно. В моем кругу общения (и не только - буквально везде, где я пересекаюсь с другими случайными людьми) регулярно заговаривают о фильмах, сериалах, играх, но почти никогда - о книгах. Исключения - тусовка писателей и книгоиздателей (по понятным причинам).
Про этом на сайтах самиздата - десятки миллионов читателей пожалуй, больше, чем геймеров), а в физических магазинах - не так уж мало живых людей. Но по комментариям и ассортименту видно, что есть три основные группы читателей: молодые девушки, девушки постарше и молодые юноши. Собственно, самые модные жанры - это вот как раз уся и женский янг эдалт. Я могу видеть не всю картину, но как-то вот так.
Или не так?
❤18🗿6🤷♀3🤣2😁1
Мельком посмотрел, какое евровидение вчера творилось на Олимпиаде в Париже. Нет смысла обсуждать, чем плохо или хорошо евровидение, проблема в другом.
Декларируя уважение к другим культурам, на самом деле сторонники евровидения пытаются насадить одну единую культуру везде, куда дотянутся. Условно говоря, чтобы во Франции, на Кипре, в Германии и в США было одно и то же. Чтобы не было никаких других культур, стилей, точек зрения, локальных особенностей, везде одно и то же.
Так-то я с большим интересом смотрел евровидение в июньском Лос-Анджелесе каждый год. Самобытная культура - это всегда интересно и заслуживает уважения.
Но сейчас это очевидно инвазивная культура - стремится занять все территории и ниши. Кино, игры, теперь вот спорт. Все страны, все города, все площадки.
А ведь хочется, например, посмотреть про спорт, про Францию. А если душа потребует евровидения - махнуть в США или найти тематическую площадку в Европе.
Мир должен быть разнообразным, каждая страна - аутентичной, а каждое хобби - фокусироваться на главном конкретно в этом хобби. Если спорт, то главное в спорте - спорт.
Декларируя уважение к другим культурам, на самом деле сторонники евровидения пытаются насадить одну единую культуру везде, куда дотянутся. Условно говоря, чтобы во Франции, на Кипре, в Германии и в США было одно и то же. Чтобы не было никаких других культур, стилей, точек зрения, локальных особенностей, везде одно и то же.
Так-то я с большим интересом смотрел евровидение в июньском Лос-Анджелесе каждый год. Самобытная культура - это всегда интересно и заслуживает уважения.
Но сейчас это очевидно инвазивная культура - стремится занять все территории и ниши. Кино, игры, теперь вот спорт. Все страны, все города, все площадки.
А ведь хочется, например, посмотреть про спорт, про Францию. А если душа потребует евровидения - махнуть в США или найти тематическую площадку в Европе.
Мир должен быть разнообразным, каждая страна - аутентичной, а каждое хобби - фокусироваться на главном конкретно в этом хобби. Если спорт, то главное в спорте - спорт.
💯72👍8🤔4🫡4🤡3
Главная проблема российской игровой индустрии – то, что в ней всерьез слушают парочку популистов, которые натурально врут/привирают/недоговаривают примерно каждый день.
Например, они один раз узнали о том, что скам-паблик IGM берет деньги за публикацию новостей. Этот факт они превратили в то, что "все игровые медиа" (IGM – не игровое медиа, и это не "Игромания", а скам-проект, который вырос из паразитирования на бренде "Игромании") берут деньги за публикацию новостей. Добавлю: речь не о том, что IGM – "плохое медиа", это просто литералли копирайтерский скам-паблик, каких тысячи в соцсетях. Это реально не "Игромания". Вообще. Не путайте.
При этом в индустриальных чатиках я видел, что обвинение популистов реально перенесли на "Игроманию" – якобы это о ней речь.
На самом деле все просто. Игровые медиа отрабатывают все новостные поводы, которые интересны их аудитории. Бесплатно. Если же вы делаете инди-игру и хотите, чтобы о ней написали в медиа, – просто сделайте прикольный трейлер и напишите содержательный пресс-релиз, в котором будет что-то, интересное геймерам.
Если же по игре нельзя написать новость с заголовком, которую игроки хотели бы прочитать, то про нее и писать никто ничего не будет. Все вот так просто. Поэтому у "Русов против ящеров" есть и публикации, и продажи, а у 100500 других инди нет – они просто реально никому не нужны.
Например, они один раз узнали о том, что скам-паблик IGM берет деньги за публикацию новостей. Этот факт они превратили в то, что "все игровые медиа" (IGM – не игровое медиа, и это не "Игромания", а скам-проект, который вырос из паразитирования на бренде "Игромании") берут деньги за публикацию новостей. Добавлю: речь не о том, что IGM – "плохое медиа", это просто литералли копирайтерский скам-паблик, каких тысячи в соцсетях. Это реально не "Игромания". Вообще. Не путайте.
При этом в индустриальных чатиках я видел, что обвинение популистов реально перенесли на "Игроманию" – якобы это о ней речь.
На самом деле все просто. Игровые медиа отрабатывают все новостные поводы, которые интересны их аудитории. Бесплатно. Если же вы делаете инди-игру и хотите, чтобы о ней написали в медиа, – просто сделайте прикольный трейлер и напишите содержательный пресс-релиз, в котором будет что-то, интересное геймерам.
Если же по игре нельзя написать новость с заголовком, которую игроки хотели бы прочитать, то про нее и писать никто ничего не будет. Все вот так просто. Поэтому у "Русов против ящеров" есть и публикации, и продажи, а у 100500 других инди нет – они просто реально никому не нужны.
👍45❤5🤡4💯4
В разных там каналах и медиа пишут, что "два трансгендера-боксера" нечестно участвуют в женских соревнованиях. Дескать, их допустили на Олимпиаду в этой категории тупо на основании того, что у них в паспорте написано "женщина".
При этом они якобы не принимали гормоны, не делали себе операцию и просто объявили себя женщинами. Звучит абсолютно правдоподобно по нынешним диким временам (и против этого как раз воюют олдскульные феминистки вроде Джоан Роулинг), но... в реальности все не совсем так.
Оба товарища – действительно не трансы, они девушки от рождения. В смысле, их вырастили и воспитывали как девочек, поэтому и никакого перехода не было.
В чем же подвох? Судя по тому, что анализы показывают у них мужские хромосомы, оба боксера относятся к тем долям процента людей, которые от рождения интерсексуальны (т.е. имеют признаки обоих биологических полов). Собственно, сам факт существования таких людей очень любят использовать в пропаганде небинарности и т.п. и расширять их ситуацию на всех людей (типа раз у этих так, то всем можно), но факт-то никуда не девается.
Честно ли им участвовать в женских соревнованиях? Черт его знает. Возможно, нет. С другой стороны, и в мужские их тоже отправлять неправильно. И их не так много, чтобы заводить отдельную категорию.
Впрочем, уже на следующей Олимпиаде наверняка будут просто принимать в женщины всех желающих, поэтому и эти два спортсмена опять окажутся неконкурентноспособными, и проблема решится сама собой.
При этом они якобы не принимали гормоны, не делали себе операцию и просто объявили себя женщинами. Звучит абсолютно правдоподобно по нынешним диким временам (и против этого как раз воюют олдскульные феминистки вроде Джоан Роулинг), но... в реальности все не совсем так.
Оба товарища – действительно не трансы, они девушки от рождения. В смысле, их вырастили и воспитывали как девочек, поэтому и никакого перехода не было.
В чем же подвох? Судя по тому, что анализы показывают у них мужские хромосомы, оба боксера относятся к тем долям процента людей, которые от рождения интерсексуальны (т.е. имеют признаки обоих биологических полов). Собственно, сам факт существования таких людей очень любят использовать в пропаганде небинарности и т.п. и расширять их ситуацию на всех людей (типа раз у этих так, то всем можно), но факт-то никуда не девается.
Честно ли им участвовать в женских соревнованиях? Черт его знает. Возможно, нет. С другой стороны, и в мужские их тоже отправлять неправильно. И их не так много, чтобы заводить отдельную категорию.
Впрочем, уже на следующей Олимпиаде наверняка будут просто принимать в женщины всех желающих, поэтому и эти два спортсмена опять окажутся неконкурентноспособными, и проблема решится сама собой.
👍14🤮6❤3💩2🤡2
Эффект Манделы можно сколько угодно сводить к "искаженному восприятию информации", но это одна из штук, с которой я сталкивался лично.
Во втором классе школы на уроке английского языка учительница попросила всех принести на следующее занятие аппликацию на заданную тему (что-то в духе "ежик несет яблоки"). Я подробно записал ее ТЗ в тетрадку. Тогда часто детей просили сделать что-то руками – собрать гербарий, нарисовать что-то или смастерить. Обычно это в реальности делали родители.
В итоге я тоже попросил маму сделать мне эту аппликацию и принес на следующий урок. Но учительница во время занятий не вспомнила о ней, а когда я робко спросил в конце "а как же ежик с яблоками", то удивилась и заявила, что ничего подобного не просила делать и вообще не понимает, о чем я говорю. Другие дети подтвердили, что тоже об этом не слышали (ну и никто ничего не принес, конечно же).
В общем, в ночь перед уроком я перенесся из одного слоя мультивселенной в другой, и никто ничего не заметил.
Был и еще один похожий случай, уже двадцатью годами позже. Я должен был выступать с презентацией перед другим отделом (по просьбе этого самого другого отдела). Назначил встречу, обговорил формат и задачи, подготовил слайды, пришел за пять минут до собрания, начал все подключать. При этом на меня все в переговорке смотрели странно, словно не понимали, что я там делаю. Потом зашел начальник другого отдела и принялся убеждать, что никакой договоренности нет, он впервые слышит о моей презентации и что я все придумал. Типа, "мальчик, ты бредишь, мы тебя сюда не приглашали".
Я, конечно, тогда тоже подумал, что все дело в эффекте Манделы. Но когда я дошел до рабочего места и проверил почту, то увидел, что мою презентацию этот самый начальник отменил, пока я был в метро, – написал мне об этом письмо и убил встречу в календаре за десять минут до события.
Оказалось, что на этот раз это история не про мультивселенные, а про нелепый газлайтинг.
Во втором классе школы на уроке английского языка учительница попросила всех принести на следующее занятие аппликацию на заданную тему (что-то в духе "ежик несет яблоки"). Я подробно записал ее ТЗ в тетрадку. Тогда часто детей просили сделать что-то руками – собрать гербарий, нарисовать что-то или смастерить. Обычно это в реальности делали родители.
В итоге я тоже попросил маму сделать мне эту аппликацию и принес на следующий урок. Но учительница во время занятий не вспомнила о ней, а когда я робко спросил в конце "а как же ежик с яблоками", то удивилась и заявила, что ничего подобного не просила делать и вообще не понимает, о чем я говорю. Другие дети подтвердили, что тоже об этом не слышали (ну и никто ничего не принес, конечно же).
В общем, в ночь перед уроком я перенесся из одного слоя мультивселенной в другой, и никто ничего не заметил.
Был и еще один похожий случай, уже двадцатью годами позже. Я должен был выступать с презентацией перед другим отделом (по просьбе этого самого другого отдела). Назначил встречу, обговорил формат и задачи, подготовил слайды, пришел за пять минут до собрания, начал все подключать. При этом на меня все в переговорке смотрели странно, словно не понимали, что я там делаю. Потом зашел начальник другого отдела и принялся убеждать, что никакой договоренности нет, он впервые слышит о моей презентации и что я все придумал. Типа, "мальчик, ты бредишь, мы тебя сюда не приглашали".
Я, конечно, тогда тоже подумал, что все дело в эффекте Манделы. Но когда я дошел до рабочего места и проверил почту, то увидел, что мою презентацию этот самый начальник отменил, пока я был в метро, – написал мне об этом письмо и убил встречу в календаре за десять минут до события.
Оказалось, что на этот раз это история не про мультивселенные, а про нелепый газлайтинг.
😨40🤔6🔥2👍1🤯1
Я совершенно пропустил момент, когда мой любимый робот Сайрекс стал чернокожей женщиной в шлеме.
Наверное, это старость!
https://www.youtube.com/watch?v=xZwmIbv-LtA
Наверное, это старость!
https://www.youtube.com/watch?v=xZwmIbv-LtA
YouTube
Mortal Kombat 1: Khaos Reigns – Official Cyrax Gameplay Trailer
Few warriors are more equipped to defend Earthrealm. Cyrax joins #MK1 when Khaos Reigns launches September 24.
https://www.mortalkombat.com/purchase
It's In Our Blood. Discover a reborn Mortal Kombat Universe created by Fire God Liu Kang. Mortal Kombat…
https://www.mortalkombat.com/purchase
It's In Our Blood. Discover a reborn Mortal Kombat Universe created by Fire God Liu Kang. Mortal Kombat…
🤣20😢6🤷♀3🤡1🌚1
Что делать, если начальник ставит вам очевидно бессмысленную задачу, которую непонятно как делать и какой результат она принесет (ну или вы заранее знаете, что никакой)? Ну, типа носить воду в решете или катать квадратное?
Я работал в компаниях двух форматов.
1. Любые вопросы отметаются, босс орет "делай так, как я сказал". Как правило, сотрудники пожимают плечами и идут делать. Результат в итоге получается хуевый, хотя довольно часто компания/отдел в итоге от их деятельности получает некоторую пользу. Но сотрудники не понимают, какую именно, потому что им ничего не говорят.
2. В компании сотрудникам запрещено выполнять задачи, цель и смысл которых им непонятен. То есть, натурально, они обязаны переспросить босса и уточнить, зачем именно носить воду в решете. Ответ обычно сразу же помогает понять, как именно выполнять задачу эффективно (быстрее, с наименьшим расходом ресурсов). Плюс сразу же появляется мотивация работать. Также вполне вероятно, что задачу вообще заменят другой, если вы объясните, что той же цели можно достигнуть иначе.
Думаю, бессмысленно говорить, в компаниях какого формата приятнее работать.
Я работал в компаниях двух форматов.
1. Любые вопросы отметаются, босс орет "делай так, как я сказал". Как правило, сотрудники пожимают плечами и идут делать. Результат в итоге получается хуевый, хотя довольно часто компания/отдел в итоге от их деятельности получает некоторую пользу. Но сотрудники не понимают, какую именно, потому что им ничего не говорят.
2. В компании сотрудникам запрещено выполнять задачи, цель и смысл которых им непонятен. То есть, натурально, они обязаны переспросить босса и уточнить, зачем именно носить воду в решете. Ответ обычно сразу же помогает понять, как именно выполнять задачу эффективно (быстрее, с наименьшим расходом ресурсов). Плюс сразу же появляется мотивация работать. Также вполне вероятно, что задачу вообще заменят другой, если вы объясните, что той же цели можно достигнуть иначе.
Думаю, бессмысленно говорить, в компаниях какого формата приятнее работать.
👍40❤6💯2🤝1
Культурные войны и повесточка - это не только про гендерные квоты в Голливуде, но и про более широкий неокоммунистический дискурс. На днях в твиттере разгорелся срач о том, как геймдизайнер-релокант не хочет съезжать с квартиры, за которую не платит два месяца.
Аргумент? Ну типа «мне же нужна крыша с головой, а у хозяйки это лишняя квартира, поэтому она обязана дать мне жить там бесплатно». Ах да, вишенка на торте: жилец еще и засрал чистую квартиру до состояния, когда клининг отказался убирать ее за деньги, и хозяйке пришлось это делать самой в противогазе.
То есть, все вот эти разговоры об угнетении сводятся примерно вот к чему: вы обязаны делиться благами с теми, у кого их нет. Обязаны пускать бездомных жить к себе домой, делиться с ними деньгами. Не давать им работу, не помогать освоиться в новом мире, а просто дать денег (заработанных вами) и не задавать вопросов.
Это звучит так же привлекательно, как и в 1917 году (только угнетенный класс сменился - теперь как раз рабочие и крестьяне относятся тоже к угнетателям), однако не может не привести к тем же результатам.
Аргумент? Ну типа «мне же нужна крыша с головой, а у хозяйки это лишняя квартира, поэтому она обязана дать мне жить там бесплатно». Ах да, вишенка на торте: жилец еще и засрал чистую квартиру до состояния, когда клининг отказался убирать ее за деньги, и хозяйке пришлось это делать самой в противогазе.
То есть, все вот эти разговоры об угнетении сводятся примерно вот к чему: вы обязаны делиться благами с теми, у кого их нет. Обязаны пускать бездомных жить к себе домой, делиться с ними деньгами. Не давать им работу, не помогать освоиться в новом мире, а просто дать денег (заработанных вами) и не задавать вопросов.
Это звучит так же привлекательно, как и в 1917 году (только угнетенный класс сменился - теперь как раз рабочие и крестьяне относятся тоже к угнетателям), однако не может не привести к тем же результатам.
👍38👏7🤷♀3👎3❤2
Посмотрел тут трейлер нового "Индианы Джонса" и порадовался. Хорошая игра, надо купить и пройти.
При этом я:
– Терпеть не могу Индиану Джонса (и персонажа, и фильмы про него)
– Игра выглядит хуже, чем последний пройденный мной Uncharted, которому уже много лет.
Однако новых больших игр, которые можно купить и пройти, в наши дни так мало, что хочется поддержать каждую (если она хотя бы плюс-минус совпадает по предпочитаемым жанрам и вайбам).
P.S.
Конечно же, Kingdom Come: Deliverance II я тоже куплю. И, наверное, сингл новой Call of Duty пройду (но мне больше нравятся все же сюжеты не Black Ops, поэтому не уверен).
При этом я:
– Терпеть не могу Индиану Джонса (и персонажа, и фильмы про него)
– Игра выглядит хуже, чем последний пройденный мной Uncharted, которому уже много лет.
Однако новых больших игр, которые можно купить и пройти, в наши дни так мало, что хочется поддержать каждую (если она хотя бы плюс-минус совпадает по предпочитаемым жанрам и вайбам).
P.S.
Конечно же, Kingdom Come: Deliverance II я тоже куплю. И, наверное, сингл новой Call of Duty пройду (но мне больше нравятся все же сюжеты не Black Ops, поэтому не уверен).
🤝15👍4❤1👎1🤡1
Говорят, что в шутер Concord никто не пришел играть, а местоимений там больше чем игроков. При этом издатель в последний момент убрал повесточные тэги на Стим-странице - то есть, считает их одной из причин провала.
Если честно, мне на этот шутер и так было наплевать - рынку просто не нужен еще один Overwatch. Но одного взгляда на дизайны достаточно, чтобы понять одну из причин провала.
Делая повесточные игры, авторы рисуют героев не просто разнообразно, а разнообразно плохо. Это всегда парад уродов, потому что повесточка запрещает любование красотой. Вместо этого надо всегда принимать героев такими, какие они есть. В этом как бы вся суть.
А геймеры хотят не «какие есть», а хотят красивых, веселых, стильных. По-разному, но чтобы прямо лучшие было, а не унылое говно.
Если честно, мне на этот шутер и так было наплевать - рынку просто не нужен еще один Overwatch. Но одного взгляда на дизайны достаточно, чтобы понять одну из причин провала.
Делая повесточные игры, авторы рисуют героев не просто разнообразно, а разнообразно плохо. Это всегда парад уродов, потому что повесточка запрещает любование красотой. Вместо этого надо всегда принимать героев такими, какие они есть. В этом как бы вся суть.
А геймеры хотят не «какие есть», а хотят красивых, веселых, стильных. По-разному, но чтобы прямо лучшие было, а не унылое говно.
👍65❤6⚡2👎1👏1
Хорошая статья об истории российской игровой журналистики вышла на "Кинопоиске". Тем, кто читал эпический труд Семена Костина, вряд ли удастся найти прямо что-то совсем новое, но тут прямо все очень складно, логично и с пониманием вопроса.
Вот прямо особенно понравилось: "В сравнении с традиционной прессой сетевая журналистика была более стремительной, конкурентной и, как никогда, приближенной к читателю. Причем это был уже не благодарный читатель «Великого Dракона», внимавший каждому слову авторов-носителей эксклюзивного знания, а категоричный обитатель интернета, который по одному щелчку мыши мог накачать себя информацией разной степени достоверности, чтобы вступить в перепалку с «некомпетентным» и «продажным» журналистом."
https://www.kinopoisk.ru/media/article/4009840/
Вот прямо особенно понравилось: "В сравнении с традиционной прессой сетевая журналистика была более стремительной, конкурентной и, как никогда, приближенной к читателю. Причем это был уже не благодарный читатель «Великого Dракона», внимавший каждому слову авторов-носителей эксклюзивного знания, а категоричный обитатель интернета, который по одному щелчку мыши мог накачать себя информацией разной степени достоверности, чтобы вступить в перепалку с «некомпетентным» и «продажным» журналистом."
https://www.kinopoisk.ru/media/article/4009840/
Кинопоиск
Краткая история российского игрожура: от «Видео-Асс Dendy» до DTF — Статьи на Кинопоиске
История российской игровой журналистики: как появились «Игромания», «Навигатор игрового мира», «Страна игр», DTF, «Канобу» и StopGame.
🔥20👍10👌1
Короткий список вещей, которые меня бесят:
1. Когда в Windows выбираешь опцию Shut down, уходишь, возвращаешься через полчаса, смотришь: комп не выключился, а перезагрузился. Чтобы он точно выключился, надо сверлить комп взглядом до самого выключения.
2. Когда открываешь любой документ в Word, а он по умолчанию выставил просмотр нескольких страниц на одном экране, а не последовательно. И надо вручную это переправлять.
3. Когда наводишь мышкой курсор на кнопку на сайте, а прямо в момент нажатия у сайта сдвигается весь макет, и в итоге тыкаешь не на кнопку, а на ебучий баннер.
4. Когда включаешь Steam или консоль, чтобы поиграть полчаса перед сном, и тут же включается обязательное автообновление фиг знает чего на полчаса. Вплоть до апдейта драйвера геймпада.
5. Когда на мышке не отключены/удалены/уничтожены ебучие боковые кнопки, и случайное их нажатие приводит к переходу на предыдущую страницу в броузере и потере текста, который ты писал час.
1. Когда в Windows выбираешь опцию Shut down, уходишь, возвращаешься через полчаса, смотришь: комп не выключился, а перезагрузился. Чтобы он точно выключился, надо сверлить комп взглядом до самого выключения.
2. Когда открываешь любой документ в Word, а он по умолчанию выставил просмотр нескольких страниц на одном экране, а не последовательно. И надо вручную это переправлять.
3. Когда наводишь мышкой курсор на кнопку на сайте, а прямо в момент нажатия у сайта сдвигается весь макет, и в итоге тыкаешь не на кнопку, а на ебучий баннер.
4. Когда включаешь Steam или консоль, чтобы поиграть полчаса перед сном, и тут же включается обязательное автообновление фиг знает чего на полчаса. Вплоть до апдейта драйвера геймпада.
5. Когда на мышке не отключены/удалены/уничтожены ебучие боковые кнопки, и случайное их нажатие приводит к переходу на предыдущую страницу в броузере и потере текста, который ты писал час.
👍22😁8🤷♀4❤3🤝2
Как переизобрести игровую журналистику?
Аудитория игровых медиа сейчас велика как никогда. В России есть игровые сайты с аудиторией в 15-20 млн., 5-10 млн., 4-5 млн. человек в месяц, плюс штук десять сайтов с аудиторией от 2 до 4 млн. Это больше, чем у любых игровых блогеров и стримеров. Ну и 100+ млн. есть у глобального IGN, например.
Другое дело, что влиятельность медиа с аудиторией в 1 млн. человек меньше, чем у телеграм-блогера с 10 тыс. подписчиков или ютубера со 100 тыс. зрителей.
Это связано с двумя факторами:
– Большая часть аудитории игровых медиа – поисковый трафик на SEO-тексты где-то в глубинах сайта или трафик на мусорный/ворованный UGC-контент, а редакционные новости и статьи читает лишь ядро.
– С точки зрения современных геймеров (даже тех, кто читают игровые сайты) "игровые медиа мертвы".
Происходит ровно то же, что с печатными журналами в 2012 году: они живы, популярны и зарабатывают, но одновременно давно ментально похоронены.
Поэтому, например, любой новый (или перезапущенный) онлайн-проект в жанре "игровая журналистика" обречен. Примерно так же обречен, кстати, как и "социальная сеть геймеров" или "база игр" и другие ушедшие в историю форматы.
Даже если собрать офигенную команду и бесплатно публиковать самые качественные тексты в мире, в мозгах геймеров они не будут существовать, потому что этого не может быть. Хороший пример – VK Play Media от самой сильной большой журналистской команды на рынке с норм бюджетом, который и не хвалят, и не обсирают. И даже если ему дать бюджет на пиар и маркетинг, это не поможет.
Веселый сборник SEO-статей от копирайтеров и контент-маркетологов бесполезен, потому что его влиятельность будет нулевая.
Переход в видеоформат тут тоже не поможет, потому что на Ютубе зрители верят блогерам (самым продажным и мерзким), но не верят журналистам. Чтобы стать конкурентом парням с IXBT, надо стать ими. Кроме того, всегда есть риск того, что выращенная вами звезда уйдет делать свой проект.
И что делать?
Можно уходить в нишу (как "Мир Фантастики" или Xakep), но это не особо амбициозно.
А можно переизобрести "игрожур" (первым делом отказавшись от слов "журналистика", "медиа" и так далее). Назвать это, например, закрытым дискуссионным клубом, и сфокусироваться на создании яркого сообщества с позитивной приятной атмосферой, привлекательными ценностями и доступом к комментариям строго по инвайтам.
Работая над брендом "Страны Игр" в свое время, мы много времени уделяли ментальной поддержке геймеров. Люди должны гарантированно чувствовать себя хорошо, взаимодействуя с сообществом, и скучать по нему, когда оно далеко. Работать над таким проектом, к слову, тоже будет весело и приятно. Практическая польза от сообщества (информация, советы) тоже, конечно, должна быть, но она второстепенна.
Конкретная форма такого клуба не так важна, как подход и коммуникация. А то сейчас ни у одного медиа на рынке нет даже слогана, не говоря уже о ценностях или там душе.
А у кого нет души – тот, очевидно, мертв.
P.S.
Что такое влиятельность? Условно говоря, я в телеграме с 1000 подписчиков делал пост, который собрал охват 5 млн. человек и цитировался на CNN. Вот это влиятельность. А если вы сделали пост, он собрал один комментарий, и вы побежали рисовать слайды для босса о great success, то это не влиятельность.
Аудитория игровых медиа сейчас велика как никогда. В России есть игровые сайты с аудиторией в 15-20 млн., 5-10 млн., 4-5 млн. человек в месяц, плюс штук десять сайтов с аудиторией от 2 до 4 млн. Это больше, чем у любых игровых блогеров и стримеров. Ну и 100+ млн. есть у глобального IGN, например.
Другое дело, что влиятельность медиа с аудиторией в 1 млн. человек меньше, чем у телеграм-блогера с 10 тыс. подписчиков или ютубера со 100 тыс. зрителей.
Это связано с двумя факторами:
– Большая часть аудитории игровых медиа – поисковый трафик на SEO-тексты где-то в глубинах сайта или трафик на мусорный/ворованный UGC-контент, а редакционные новости и статьи читает лишь ядро.
– С точки зрения современных геймеров (даже тех, кто читают игровые сайты) "игровые медиа мертвы".
Происходит ровно то же, что с печатными журналами в 2012 году: они живы, популярны и зарабатывают, но одновременно давно ментально похоронены.
Поэтому, например, любой новый (или перезапущенный) онлайн-проект в жанре "игровая журналистика" обречен. Примерно так же обречен, кстати, как и "социальная сеть геймеров" или "база игр" и другие ушедшие в историю форматы.
Даже если собрать офигенную команду и бесплатно публиковать самые качественные тексты в мире, в мозгах геймеров они не будут существовать, потому что этого не может быть. Хороший пример – VK Play Media от самой сильной большой журналистской команды на рынке с норм бюджетом, который и не хвалят, и не обсирают. И даже если ему дать бюджет на пиар и маркетинг, это не поможет.
Веселый сборник SEO-статей от копирайтеров и контент-маркетологов бесполезен, потому что его влиятельность будет нулевая.
Переход в видеоформат тут тоже не поможет, потому что на Ютубе зрители верят блогерам (самым продажным и мерзким), но не верят журналистам. Чтобы стать конкурентом парням с IXBT, надо стать ими. Кроме того, всегда есть риск того, что выращенная вами звезда уйдет делать свой проект.
И что делать?
Можно уходить в нишу (как "Мир Фантастики" или Xakep), но это не особо амбициозно.
А можно переизобрести "игрожур" (первым делом отказавшись от слов "журналистика", "медиа" и так далее). Назвать это, например, закрытым дискуссионным клубом, и сфокусироваться на создании яркого сообщества с позитивной приятной атмосферой, привлекательными ценностями и доступом к комментариям строго по инвайтам.
Работая над брендом "Страны Игр" в свое время, мы много времени уделяли ментальной поддержке геймеров. Люди должны гарантированно чувствовать себя хорошо, взаимодействуя с сообществом, и скучать по нему, когда оно далеко. Работать над таким проектом, к слову, тоже будет весело и приятно. Практическая польза от сообщества (информация, советы) тоже, конечно, должна быть, но она второстепенна.
Конкретная форма такого клуба не так важна, как подход и коммуникация. А то сейчас ни у одного медиа на рынке нет даже слогана, не говоря уже о ценностях или там душе.
А у кого нет души – тот, очевидно, мертв.
P.S.
Что такое влиятельность? Условно говоря, я в телеграме с 1000 подписчиков делал пост, который собрал охват 5 млн. человек и цитировался на CNN. Вот это влиятельность. А если вы сделали пост, он собрал один комментарий, и вы побежали рисовать слайды для босса о great success, то это не влиятельность.
👍30🔥9🤡2🤨2🤷♀1
В продолжение вчерашней дискуссии – скрин комментария на Goha.ru о том, что IGN закрыл доступ для пользователей из России.
– Человек не знает, что такое IGN. Что забавно, ведь даже если не читать сайт, есть же IGN Summer Game Fest.
– Человеку насрать на игровые СМИ.
– Человек хочет получать новости мгновенно и в мессенджере, и не ждать, пока новостник сайта за полчаса напишет нормальную новость с бэком и ссылками на пруфы.
– Человек хочет срач в комментариях и чтобы можно было оскорблять админов.
Понятно, что это один коммент, но он ценен саморефлексией. В реальности таких комментов миллионы, просто их авторы не утруждают себя объяснениями, а это очень важно для понимания современной аудитории игр.
Не все геймеры таковы, как автор коммента.
Но многие геймеры в России, скажем так, двачефицированы.
Можно, конечно, сделать другой вывод – о востребованности телеграм-каналов об играх. Но сколько вы знаете нормальных (без говна и с достоверной инфой) телеграм-каналов об играх и какая у них аудитория? Обычно цифры там средние.
– Человек не знает, что такое IGN. Что забавно, ведь даже если не читать сайт, есть же IGN Summer Game Fest.
– Человеку насрать на игровые СМИ.
– Человек хочет получать новости мгновенно и в мессенджере, и не ждать, пока новостник сайта за полчаса напишет нормальную новость с бэком и ссылками на пруфы.
– Человек хочет срач в комментариях и чтобы можно было оскорблять админов.
Понятно, что это один коммент, но он ценен саморефлексией. В реальности таких комментов миллионы, просто их авторы не утруждают себя объяснениями, а это очень важно для понимания современной аудитории игр.
Не все геймеры таковы, как автор коммента.
Но многие геймеры в России, скажем так, двачефицированы.
Можно, конечно, сделать другой вывод – о востребованности телеграм-каналов об играх. Но сколько вы знаете нормальных (без говна и с достоверной инфой) телеграм-каналов об играх и какая у них аудитория? Обычно цифры там средние.
👍14😢8🤷♀3