Сначала я подумал, что ChatGPT очень умный и понимает все, а потом убедился, что не все.
😁55🤷♀1👍1😐1
Люди становятся все ближе к нейросетям.
В свое время фантасты пугали, что ИИ будет находить неожиданные решения поставленных перед ним задач, которые в итоге навредят людям. Ну, например, посчитает, что самый математически эффективный способ наладить экологию на Земле – уничтожить человечество.
Однако люди тоже могут придумать, как срезать путь к успеху.
И ладно бы это было как в древних историях про ошибки систем мотивации (если платить людям за хвосты убитых крыс, чтобы избавить город от вредителей, то жители начнут разводить крыс). Тут же люди осознанно гробят собственное здоровье (натурально убивают себя) ради денег.
В свое время фантасты пугали, что ИИ будет находить неожиданные решения поставленных перед ним задач, которые в итоге навредят людям. Ну, например, посчитает, что самый математически эффективный способ наладить экологию на Земле – уничтожить человечество.
Однако люди тоже могут придумать, как срезать путь к успеху.
И ладно бы это было как в древних историях про ошибки систем мотивации (если платить людям за хвосты убитых крыс, чтобы избавить город от вредителей, то жители начнут разводить крыс). Тут же люди осознанно гробят собственное здоровье (натурально убивают себя) ради денег.
💊17👍1
Удивительно, что в публикациях о возрастной маркировке игр молчат, что игры в России еще с 2010 года успешно маркируются согласно закону N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Вот, например, обложка The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая вышла в 2017 году. На ней можно невооруженным взглядом заметить пометку 12+.
Маркировкой все это время (почти четырнадцать лет!) успешно занимались издатели игр. Как правило, за основу бралась маркировка PEGI, но с учетом локальных особенностей. Например, если в игре были любые намеки на ЛГБТ, то ей присваивалась маркировка 18+ вне зависимости от того, что по этому поводу думали за рубежом. Это произошло, например, с последней The Sims.
Эта система прекрасно работала годами. Возможно, ее стоит как-то уточнить и дополнить, но почему-то разработчики всех систем маркировки и журналисты условного "Коммерсанта" притворяются, что до сих пор никакой маркировки просто не было.
Маркировкой все это время (почти четырнадцать лет!) успешно занимались издатели игр. Как правило, за основу бралась маркировка PEGI, но с учетом локальных особенностей. Например, если в игре были любые намеки на ЛГБТ, то ей присваивалась маркировка 18+ вне зависимости от того, что по этому поводу думали за рубежом. Это произошло, например, с последней The Sims.
Эта система прекрасно работала годами. Возможно, ее стоит как-то уточнить и дополнить, но почему-то разработчики всех систем маркировки и журналисты условного "Коммерсанта" притворяются, что до сих пор никакой маркировки просто не было.
👍33💯5😁2😡2
Не поленился дождаться в ночи State of Play и, если честно, почти пожалел об этом. Порты-порты-порты, онлайн-онлайн-онлайн, виар-виар, пара просто неплохих игр, и че-то мне было грустно, но в конце показали то, ради чего я люблю игры. Вот после Astro Bot у меня на лице непроизвольно, сама собой появилась УЛЫБКА. Вроде тех, которые я помню по старым добрым временам конференций на E3.
Я не то чтобы люблю конкретно этот жанр или визуальный стиль, но это уровень тех самых нормальных AAA-игр, которых в последние годы выходит слишком мало. Ну и мне очень понравилось, как в трейлере темп музыки ускоряется синхронно с нагнетанием уровня ебанины (в старой западной игропрессе для этого использовалось выражение over the top). Смотришь и понимаешь, что игровая индустрия еще может показать класс (а не только закупать и окупать трафик, или же нести брехню про свободное творчество и идеи молодых разработчиков).
https://youtu.be/wHMNQzLG_Jg?si=Gz2DDfcnvT5jOpQR
Я не то чтобы люблю конкретно этот жанр или визуальный стиль, но это уровень тех самых нормальных AAA-игр, которых в последние годы выходит слишком мало. Ну и мне очень понравилось, как в трейлере темп музыки ускоряется синхронно с нагнетанием уровня ебанины (в старой западной игропрессе для этого использовалось выражение over the top). Смотришь и понимаешь, что игровая индустрия еще может показать класс (а не только закупать и окупать трафик, или же нести брехню про свободное творчество и идеи молодых разработчиков).
https://youtu.be/wHMNQzLG_Jg?si=Gz2DDfcnvT5jOpQR
YouTube
Astro Bot - Announcement Trailer | PS5 Games
Gear up for a supersized space adventure with ASTRO BOT!
Charge into a brand-new, supersized adventure with ASTRO across more than 50 exciting and diverse worlds on September 6, 2024.
Pre-order begins June 7 ,2024.
#PS5, #ASTROBOT #ASTRO #ps5games
Charge into a brand-new, supersized adventure with ASTRO across more than 50 exciting and diverse worlds on September 6, 2024.
Pre-order begins June 7 ,2024.
#PS5, #ASTROBOT #ASTRO #ps5games
❤🔥16👍7👎2⚡1🤩1
Говорят, разработчики римейка Silent Hill 2 наняли агентство Hit Detection (клон Sweet Baby, inc), из-за чего у героини оригинала (справа) внезапно выросла мужская челюсть (слева). Конечно, можно еще списать это на криворукость моделлеров на аутсорсе, но что-то подсказывает, что это не так.
Я скажу немного крамольную вещь, которую вы вряд ли услышите от разных там блогеров-популистов. Когда издатели игр делают условно-бесплатные игры, игры-сервисы, игры в открытом мире и что там вам еще не нравится, они делают все это, потому что игроки за это платят деньги (больше, чем за нормальные сингловые ААА). Увы. То есть, игрокам (возможно, не вам лично) все эти практики нравятся. Даже лутбоксы. Есть те, кому нравится вливать реал и открывать сундучки, что ж поделать. И если вам лично не нравится, то винить надо тех, кто туда несет деньги. Издатель-то не коммунист, он делает то, что приносит выгоду.
Но нет ни одного геймера в мире, который хотел бы, чтобы персонажей игр уродовали! Никто, абсолютно никто не будет за это платить больше. Все изменения игр, продиктованные повесточкой, делаются не ради денег от игроков, а исключительно из страха перед политическими последствиями.
То есть, чтобы компанию не хуесосили в западной прессе (которая почти вся занимает одну и ту же сторону в культурных войнах).
Дело даже не столько в инвесторах (я не очень верю в истории про зловещий Black Rock), сколько в том, что лично менеджерам среднего звена и выше хочется выглядеть хорошими в глазах местной городской богемно-элитной тусовочки. Они, увы, не Илон Макс и не могут себе позволить срать на нее.
Что делать по этому поводу игрокам? Прежде всего, не покупать такие говнопродукты. Но еще важно, критикуя их, не переходить границы и не вести себя как мизогинисты, расисты и гитлеры. Это то, на чем погорел оригинальный Геймергейт (напомню, движение против коррупции в западной игровой прессе), который был буквально оккупирован и зашкварен мудаками.
Просто спокойно требуйте, чтобы римейк делали нормально, и тогда вы игру купите. По костюмам Stellar Blade же удалось добиться результата, и тут можно.
Я скажу немного крамольную вещь, которую вы вряд ли услышите от разных там блогеров-популистов. Когда издатели игр делают условно-бесплатные игры, игры-сервисы, игры в открытом мире и что там вам еще не нравится, они делают все это, потому что игроки за это платят деньги (больше, чем за нормальные сингловые ААА). Увы. То есть, игрокам (возможно, не вам лично) все эти практики нравятся. Даже лутбоксы. Есть те, кому нравится вливать реал и открывать сундучки, что ж поделать. И если вам лично не нравится, то винить надо тех, кто туда несет деньги. Издатель-то не коммунист, он делает то, что приносит выгоду.
Но нет ни одного геймера в мире, который хотел бы, чтобы персонажей игр уродовали! Никто, абсолютно никто не будет за это платить больше. Все изменения игр, продиктованные повесточкой, делаются не ради денег от игроков, а исключительно из страха перед политическими последствиями.
То есть, чтобы компанию не хуесосили в западной прессе (которая почти вся занимает одну и ту же сторону в культурных войнах).
Дело даже не столько в инвесторах (я не очень верю в истории про зловещий Black Rock), сколько в том, что лично менеджерам среднего звена и выше хочется выглядеть хорошими в глазах местной городской богемно-элитной тусовочки. Они, увы, не Илон Макс и не могут себе позволить срать на нее.
Что делать по этому поводу игрокам? Прежде всего, не покупать такие говнопродукты. Но еще важно, критикуя их, не переходить границы и не вести себя как мизогинисты, расисты и гитлеры. Это то, на чем погорел оригинальный Геймергейт (напомню, движение против коррупции в западной игровой прессе), который был буквально оккупирован и зашкварен мудаками.
Просто спокойно требуйте, чтобы римейк делали нормально, и тогда вы игру купите. По костюмам Stellar Blade же удалось добиться результата, и тут можно.
👍68👎3🤩3😢1
Забавный феномен: большинство зарубежных сайтов в России работают не всегда, но об этом почему-то почти никто не говорит, да и я узнал случайно. И речь не о заблокированных!
Суть в том, что я иногда сталкивался с жалобами на недоступность одного там моего сайта, хотя статистика и отзывы других юзеров показывали, что все вроде нормально. Потом я догадался опросить людей и выяснил, что проблема затрагивает 5-10% аудитории. Потом нашел живого человека и провел на нем эксперименты.
Выяснилось, что у некоторых (5-10% и каждый день у разных!) провайдеров в России мой сайт ошибочно блокируется за компанию с теми, кто в списке Роскомнадзора. Покупка статического IP ничего не изменила.
Тогда я решил пропустить весь трафик через Cloudflare, подумав, что раз его все используют, то там все должно быть четко. Проблема усугубилась: часть провайдеров стала открывать сайт, но в целом общее число проблемных выросло до 20-30%. Та же история - с GCore. По этой ситуации я уже смог нагуглить жалобы, а вот решение - нет.
Российские CDN не все умеют проксировать весь трафик, а кто заявляет об этом - у них потом в админке ничего нет про это. Да и цены явно не для хобби-проекта. Так что если вдруг есть ценные советы, они бы пригодились (я пока продолжаю поиски решения).
Больше всего меня удивляет то, что мало кто жалуется на проблему (даже мои пользователи почти все молчали), хотя по идее перебои должны быть на множестве сайтов у миллионов людей.
Суть в том, что я иногда сталкивался с жалобами на недоступность одного там моего сайта, хотя статистика и отзывы других юзеров показывали, что все вроде нормально. Потом я догадался опросить людей и выяснил, что проблема затрагивает 5-10% аудитории. Потом нашел живого человека и провел на нем эксперименты.
Выяснилось, что у некоторых (5-10% и каждый день у разных!) провайдеров в России мой сайт ошибочно блокируется за компанию с теми, кто в списке Роскомнадзора. Покупка статического IP ничего не изменила.
Тогда я решил пропустить весь трафик через Cloudflare, подумав, что раз его все используют, то там все должно быть четко. Проблема усугубилась: часть провайдеров стала открывать сайт, но в целом общее число проблемных выросло до 20-30%. Та же история - с GCore. По этой ситуации я уже смог нагуглить жалобы, а вот решение - нет.
Российские CDN не все умеют проксировать весь трафик, а кто заявляет об этом - у них потом в админке ничего нет про это. Да и цены явно не для хобби-проекта. Так что если вдруг есть ценные советы, они бы пригодились (я пока продолжаю поиски решения).
Больше всего меня удивляет то, что мало кто жалуется на проблему (даже мои пользователи почти все молчали), хотя по идее перебои должны быть на множестве сайтов у миллионов людей.
❤13🤡5😢3👍2🤨1
В дни выставки E3 особенно грустно вспоминать, что выставки больше нет. Как нет, пожалуй, и Америки из старого кино, да и индустрия видеоигр давно другая.
Двадцать лет назад я жил в мотеле Hollywood Downtowner (на фото), который держала семейная пара индусов. Каждое утро я пил гнусный халявный кофе из чайника и завтракал гостиничными плюшками, а потом ехал в центр Лос-Анджелеса на выставку.
Так-то и в тот первый приезд США удивили тем, что Голливудский бульвар со звездами – это место для бомжей и белого трэша, что метро в США засрано и опасно, а бургеры в Макдоналдсе в США сильно хуже российских маковских на вкус.
Но все равно было приятно кататься на арендованной тачке с GPS-навигатором, в выходные плескаться в бассейне или гонять по окрестным горам (доезжая до Санта-Барбары или национального парка с секвойям). Ну или есть настоящие суши и покупать анимешные фигурки в "Маленьком Токио".
Но главный кайф, конечно, был на выставке, где самые разные компании выставляли мои любимые сингловые AAA-игры всех сортов (без инди, без игр-сервисов, без мобилочек), строили для них красивые стенды и нанимали кучу красивых booth babes. И дело тут не в том, что я был падок на сиськи, просто... (как когда-то позже на одной из конференций говорил Хидео Кодзима) E3 была настоящим праздником для всех, кто имел отношение к индустрии.
Оказываясь на E3, ты как бы чувствовал, что живешь не зря. Что твое увлечение – важно. Что оно КРУТО. Что вокруг – такие же как ты, со всего мира. Ты чувствовал единение со всеми этими разработчиками и журналистами. Получал ядреный заряд ментальной поддержки (который потом поддерживал мотивацию жить и работать еще целый год).
А сейчас игр, которые мне интересны, делают в разы меньше (только не надо рассказывать про инди и мобилочки, пожалуйста). Вместо праздника – какие-то разрозненные онлайн-трансляции с низкой концентрацией убойных анонсов. Вместо фотогалерей booth babes – срачи про повесточку. Вместо изобретательных стендов любимых игр – перформанс-маркетинг.
Да и в США ехать не очень понятно зачем (хотя я так и не сгонял в поездку от побережья к побережью). Раньше о политике напоминали только микромитинги сторонников Рона Пола в Санта-Монике, а сейчас (судя по рассказам знакомых) регулярно туда-сюда ходят толпы то тех, то этих, и влезать в чужие проблемы как-то совсем не хочется. Ну а если что-то надо из США купить, то всегда можно просто заказать это на Amazon, а не тащиться на другой конец света.
Хотя если бы E3 вернули, я бы съездил.
Двадцать лет назад я жил в мотеле Hollywood Downtowner (на фото), который держала семейная пара индусов. Каждое утро я пил гнусный халявный кофе из чайника и завтракал гостиничными плюшками, а потом ехал в центр Лос-Анджелеса на выставку.
Так-то и в тот первый приезд США удивили тем, что Голливудский бульвар со звездами – это место для бомжей и белого трэша, что метро в США засрано и опасно, а бургеры в Макдоналдсе в США сильно хуже российских маковских на вкус.
Но все равно было приятно кататься на арендованной тачке с GPS-навигатором, в выходные плескаться в бассейне или гонять по окрестным горам (доезжая до Санта-Барбары или национального парка с секвойям). Ну или есть настоящие суши и покупать анимешные фигурки в "Маленьком Токио".
Но главный кайф, конечно, был на выставке, где самые разные компании выставляли мои любимые сингловые AAA-игры всех сортов (без инди, без игр-сервисов, без мобилочек), строили для них красивые стенды и нанимали кучу красивых booth babes. И дело тут не в том, что я был падок на сиськи, просто... (как когда-то позже на одной из конференций говорил Хидео Кодзима) E3 была настоящим праздником для всех, кто имел отношение к индустрии.
Оказываясь на E3, ты как бы чувствовал, что живешь не зря. Что твое увлечение – важно. Что оно КРУТО. Что вокруг – такие же как ты, со всего мира. Ты чувствовал единение со всеми этими разработчиками и журналистами. Получал ядреный заряд ментальной поддержки (который потом поддерживал мотивацию жить и работать еще целый год).
А сейчас игр, которые мне интересны, делают в разы меньше (только не надо рассказывать про инди и мобилочки, пожалуйста). Вместо праздника – какие-то разрозненные онлайн-трансляции с низкой концентрацией убойных анонсов. Вместо фотогалерей booth babes – срачи про повесточку. Вместо изобретательных стендов любимых игр – перформанс-маркетинг.
Да и в США ехать не очень понятно зачем (хотя я так и не сгонял в поездку от побережья к побережью). Раньше о политике напоминали только микромитинги сторонников Рона Пола в Санта-Монике, а сейчас (судя по рассказам знакомых) регулярно туда-сюда ходят толпы то тех, то этих, и влезать в чужие проблемы как-то совсем не хочется. Ну а если что-то надо из США купить, то всегда можно просто заказать это на Amazon, а не тащиться на другой конец света.
Хотя если бы E3 вернули, я бы съездил.
👍47💯9❤7🤡5😢3
Вчера EA выложила трейлер новой Dragon Age, который фанаты в основном засрали за то, что тот смонтирован модно-молодежно и выглядит как ролик про очередную онлайн-дрочильню. Сегодня подогнали геймплей, который тоже сложно как-то оценивать. Ну разве что видно, что авторы очень хотят получить новую аудиторию (рискуя потерять старую).
Но все аргументы против игры буквально испаряются, когда вспоминаешь, что в за последние годы количество релизов (новых сингловых фуллпрайс-игр) сократилось в разы, а у EA - так вообще раз в десять. Никакого выбора просто нет: или ты в этом году играешь в Dragon Age, или еще год играешь в BG3. Конкурентов (во всяком случае, в этом типе игр) не завезли.
А если яростные геймеры утопят DA, то и не будет никаких конкурентов еще лет десять. Спасибо всем, кто обсирает AAA-игры.
Но все аргументы против игры буквально испаряются, когда вспоминаешь, что в за последние годы количество релизов (новых сингловых фуллпрайс-игр) сократилось в разы, а у EA - так вообще раз в десять. Никакого выбора просто нет: или ты в этом году играешь в Dragon Age, или еще год играешь в BG3. Конкурентов (во всяком случае, в этом типе игр) не завезли.
А если яростные геймеры утопят DA, то и не будет никаких конкурентов еще лет десять. Спасибо всем, кто обсирает AAA-игры.
YouTube
Dragon Age: The Veilguard | Official Gameplay Reveal
Rally the Veilguard and defy the gods in Dragon Age: The Veilguard, coming fall 2024
Learn more: https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard
This bold, heroic adventure is built to deliver on what Dragon Age is best known for: rich storytelling…
Learn more: https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard
This bold, heroic adventure is built to deliver on what Dragon Age is best known for: rich storytelling…
🤡37😢6🥴3👍2👎2
Тут внезапно Джейсон Шраер решил пошутить и сам не понял, что сказал.
Штука в том, что выгорание, увольнения, микротранзакции, бюджеты и задержки с выходом игр не имеют для игроков (да и компаний) абсолютно никакого значения, если в итоге получается хит. В смысле, игра, которая нравится людям.
То есть, прежде всего надо делать хорошие игры. Фокус должен быть на этом.
А если фокус на чем-то другом, то ни игр хороших не будет, ни денег, ни (в конечном итоге) работы.
Штука в том, что выгорание, увольнения, микротранзакции, бюджеты и задержки с выходом игр не имеют для игроков (да и компаний) абсолютно никакого значения, если в итоге получается хит. В смысле, игра, которая нравится людям.
То есть, прежде всего надо делать хорошие игры. Фокус должен быть на этом.
А если фокус на чем-то другом, то ни игр хороших не будет, ни денег, ни (в конечном итоге) работы.
💯25🤣4🔥2🤡1🤝1
Вряд ли кто-то станет возражать, что оптимальная продолжительность сингловых игр – от 10 до 40 часов (без учета повторных прохождений и без учета откровенно опциональных миссий).
Если короче, то игра не отбивается по эмоциям (дело не столько в деньгах, сколько в том, что только ты вовлекся в мир, как он уже закончился).
Если длиннее, то с каждым новым часом велик шанс, что ты дропнешь игру и больше никогда к ней не вернешься (хотя, в общем-то, был ей плюс-минус доволен).
Проблема "раздутых бюджетов AAA-игр" в том, что бюджет тратится не на доведение этих 10-40 часов до идеала в рамках жанра (как пример – цикл Uncharted или FF VII Remake или даже какой-нибудь DMC/Bayonetta), а на производство сотен квадратных километров контента, который можно изучать бесконечно. Т.е. издатели инвестируют не в качество, а в количество. Зачем?
Частично все дело в том, что геймеры хорошо реагируют на слова о сотнях часов и квадратных километров. Дескать, это отбивает стоимость покупки игры. Но еще из таких игр пытаются строить игры-сервисы (как мультиплеерные дрочильни, только без мультиплеера), чтобы геймер в процессе еще доплачивал немного денежек за ускорение прогрессии. Это, кажется, почти никогда не работает (не представляю себе, кто и зачем заходит в магазин внутри Assassin's Creed), но попытки не прекращаются.
В этом смысле, например, Ghost of Tsushima гораздо лучше, чем любая свежая Assassin's Creed, потому что она короче, компактнее, цельнее – и сокращение количества уже само по себе переходит в качество.
А вот игра на картинке – увы, пример того, как офигеннейший мир был раскрыт примерно никак из-за чудовищно низкой продолжительности игры.
Если короче, то игра не отбивается по эмоциям (дело не столько в деньгах, сколько в том, что только ты вовлекся в мир, как он уже закончился).
Если длиннее, то с каждым новым часом велик шанс, что ты дропнешь игру и больше никогда к ней не вернешься (хотя, в общем-то, был ей плюс-минус доволен).
Проблема "раздутых бюджетов AAA-игр" в том, что бюджет тратится не на доведение этих 10-40 часов до идеала в рамках жанра (как пример – цикл Uncharted или FF VII Remake или даже какой-нибудь DMC/Bayonetta), а на производство сотен квадратных километров контента, который можно изучать бесконечно. Т.е. издатели инвестируют не в качество, а в количество. Зачем?
Частично все дело в том, что геймеры хорошо реагируют на слова о сотнях часов и квадратных километров. Дескать, это отбивает стоимость покупки игры. Но еще из таких игр пытаются строить игры-сервисы (как мультиплеерные дрочильни, только без мультиплеера), чтобы геймер в процессе еще доплачивал немного денежек за ускорение прогрессии. Это, кажется, почти никогда не работает (не представляю себе, кто и зачем заходит в магазин внутри Assassin's Creed), но попытки не прекращаются.
В этом смысле, например, Ghost of Tsushima гораздо лучше, чем любая свежая Assassin's Creed, потому что она короче, компактнее, цельнее – и сокращение количества уже само по себе переходит в качество.
А вот игра на картинке – увы, пример того, как офигеннейший мир был раскрыт примерно никак из-за чудовищно низкой продолжительности игры.
👍23💯5❤2🤷♀1
Идиотский план «сделать российскую игровую консоль» так и не отменен и движется вперед, хотя сложно себе представить, кто его лоббирует и зачем. Если бы имелся какой-то конкретный бенефициар, то он бы уже поднял руку и вызвался делать проект, а пока все от него открещиваются. Даже те, кто такие консоли уже производил.
Есть ощущение, что идея про «отечественную консоль» родилась в мозгу человека, который от ребенка услышал про PlayStation, и решил, что нам тоже такое надо. Но ребёнок ему забыл рассказать, что такая настоящая консоль (а не андроид-приставка) бесполезна без игр. Собрать железо из готовых компонентов несложно, а обеспечить ее играми собственными силами (а на другие рассчитывать нельзя) - это, не знаю, нужно по миллиарду в год тратить минимум. И не рублей, а долларов.
Причем даже если найти деньги, то освоить их будет некому, потому что пока столько команд нужной квалификации просто нет в природе.
При этом собственная консоль никак не поможет в наработке квалификации и вообще в выпуске игр. Если вдруг деньги найдутся, их и тратить надо на игры. И выпускать их просто для ПК. Консоль тут не нужна.
Есть теория, что под «отечественной консолью» понимается клон Steam Deck, а игры автоматически добавятся из Стима сами собой, но… все же понимают, что это бессмысленно, непатриотично и ненадёжно. Хуже всего будет, если возьмут китайскую консоль на Андроиде и зальют туда десяток мобильных игр.
Лучший вариант, пожалуй, - сделать дешевую консоль с доступом в сервис VK Play Cloud. В таком устройстве хотя бы есть смысл, но именно VK Play как раз больше всех открещивается от консоли.
Хотя лучше бы просто перестали гнобить игры, прямо вот запретили оскорблять их на ТВ. Это бы помогло российской разработке куда больше, чем даже прямые гранты.
Есть ощущение, что идея про «отечественную консоль» родилась в мозгу человека, который от ребенка услышал про PlayStation, и решил, что нам тоже такое надо. Но ребёнок ему забыл рассказать, что такая настоящая консоль (а не андроид-приставка) бесполезна без игр. Собрать железо из готовых компонентов несложно, а обеспечить ее играми собственными силами (а на другие рассчитывать нельзя) - это, не знаю, нужно по миллиарду в год тратить минимум. И не рублей, а долларов.
Причем даже если найти деньги, то освоить их будет некому, потому что пока столько команд нужной квалификации просто нет в природе.
При этом собственная консоль никак не поможет в наработке квалификации и вообще в выпуске игр. Если вдруг деньги найдутся, их и тратить надо на игры. И выпускать их просто для ПК. Консоль тут не нужна.
Есть теория, что под «отечественной консолью» понимается клон Steam Deck, а игры автоматически добавятся из Стима сами собой, но… все же понимают, что это бессмысленно, непатриотично и ненадёжно. Хуже всего будет, если возьмут китайскую консоль на Андроиде и зальют туда десяток мобильных игр.
Лучший вариант, пожалуй, - сделать дешевую консоль с доступом в сервис VK Play Cloud. В таком устройстве хотя бы есть смысл, но именно VK Play как раз больше всех открещивается от консоли.
Хотя лучше бы просто перестали гнобить игры, прямо вот запретили оскорблять их на ТВ. Это бы помогло российской разработке куда больше, чем даже прямые гранты.
👍31❤5😁3💯2🤨1
Забавно, как iXBT лебезят перед Яшей Хаддажи и даже не пытаются задавать ему острые вопросы. Про историю о скандале вспомнили, но ровно настолько, чтобы Яша смог изложить свою версию. О домогательствах к сотрудницам - ноль, ничего. О попытках силой подмять под себя весь рынок и вранье о том, что якобы конкуренты возят игры нелегально, - тоже ничего.
Я далек от мысли, что он занес им деньги. Скорее это выглядит как эйфория от «семпай нас заметил». В смысле, дерзкие революционеры, популисты и разоблачители вдруг тают, когда их кто-то воспринимает всерьез и соглашается сфоткаться или поговорить. Сразу все желание срывать покровы куда-то улетучивается, и включается режим «Москва, Кремль, Яша».
Ну или это просто очень дорогой рекламный проект, не знаю.
https://youtu.be/00nTwvKMLFs
Я далек от мысли, что он занес им деньги. Скорее это выглядит как эйфория от «семпай нас заметил». В смысле, дерзкие революционеры, популисты и разоблачители вдруг тают, когда их кто-то воспринимает всерьез и соглашается сфоткаться или поговорить. Сразу все желание срывать покровы куда-то улетучивается, и включается режим «Москва, Кремль, Яша».
Ну или это просто очень дорогой рекламный проект, не знаю.
https://youtu.be/00nTwvKMLFs
YouTube
Глава Nintendo Russia и Ачивка. Из Франции в Россию. Травля и черный список СМИ. Параллельный импорт
Стать спонсором:
- Boosty: https://boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: https://sponsr.ru/ixbtgames/
НАШЫ ИГРЫ в Telegram: https://t.me/ixbtnashy
Подписывайтесь на нас в:
- VK: https://vk.com/ixbt.games
- YouTube: https://youtube.com/@IXBTGames
Наши футболки:…
- Boosty: https://boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: https://sponsr.ru/ixbtgames/
НАШЫ ИГРЫ в Telegram: https://t.me/ixbtnashy
Подписывайтесь на нас в:
- VK: https://vk.com/ixbt.games
- YouTube: https://youtube.com/@IXBTGames
Наши футболки:…
👍21🤔10🤡6❤3🐳2
Forwarded from Viktor Zu
Тут второй день обсуждают Бузову и "Смуту", что в целом понятно, но мне кажется люди смотрят не в ту сторону. Понятно, что реклама. Не очень понятно, зачем, но в целом ничего удивительного. Блогеры именно этим и зарабатывают.
Тут интересно другое. Обратите внимание на филигранные формулировки человека, который игры просто ПРЕЗИРАЕТ, и вынужден сковозь зубы оправдывать увлечение, которое явно ненавидит:
"Я, КОНЕЧНО, не играю"
"Сами понимаете ПОЧЕМУ"
"В принципе отношусь спокойно"
"В конце-концов... можно извлечь пользу".
Через весь пост сквозит негативное отношение к играм и, как следствие, к геймерам. Уверен, что ее аудитория в целом считает так же.
А вы говорите - видеоигры это попкультура, играют все! Ага-ага.
Тут интересно другое. Обратите внимание на филигранные формулировки человека, который игры просто ПРЕЗИРАЕТ, и вынужден сковозь зубы оправдывать увлечение, которое явно ненавидит:
"Я, КОНЕЧНО, не играю"
"Сами понимаете ПОЧЕМУ"
"В принципе отношусь спокойно"
"В конце-концов... можно извлечь пользу".
Через весь пост сквозит негативное отношение к играм и, как следствие, к геймерам. Уверен, что ее аудитория в целом считает так же.
А вы говорите - видеоигры это попкультура, играют все! Ага-ага.
😁46👍4🤡4👏1👀1
Говорят, какой-то блогер сделал видео о том, что Ubisoft зарабатывает 85%+ денег с микротранзакций, руководствуясь вот этой табличкой из их отчетов. Я, конечно, ненастоящий финансовый аналитик, но если вчитаться в отчет, то видно, что под digital bookings понимаются все цифровые продажи – то есть, продажи копий игр плюс DLC плюс микротранзакции. И ничего отдельно про микротранзакции в отчете нет.
Но меня в отчете Ubisoft больше заинтересовала строка про PRI bookings. Тут я не очень уверен в выводах, но PRI – это вообще типа этичное и социально-справедливое инвестирование, что в контексте Ubisoft может означать только одно.
Ubisoft намеренно выделяет в своем отчете ПРОЦЕНТ ДОХОДОВ ОТ ИГР С ПОВЕСТОЧКОЙ. И сейчас это более 60%.
А вы там все про микротранзации да микротранзакции...
P.S.
Ладно, если там посмотреть внимательнее, то видно, что PRI – это и есть микротранзакции плюс DLC плюс подписки плюс сизонпассы. В общем, все, кроме основных игр.
Но меня в отчете Ubisoft больше заинтересовала строка про PRI bookings. Тут я не очень уверен в выводах, но PRI – это вообще типа этичное и социально-справедливое инвестирование, что в контексте Ubisoft может означать только одно.
Ubisoft намеренно выделяет в своем отчете ПРОЦЕНТ ДОХОДОВ ОТ ИГР С ПОВЕСТОЧКОЙ. И сейчас это более 60%.
А вы там все про микротранзации да микротранзакции...
P.S.
Ладно, если там посмотреть внимательнее, то видно, что PRI – это и есть микротранзакции плюс DLC плюс подписки плюс сизонпассы. В общем, все, кроме основных игр.
👀14🔥4🤷♀1
Forwarded from Фантастика с Дмитрием Злотницким
Когда большие и серьезные СМИ берутся писать про темы вроде фантастики или компьютерных игр, тексты зачастую получаются такие, что читаешь и от каждого второго абзаца за голову хватаешься. Яркий пример такой статьи – китайский стыд на 10 с лишним тысяч знаков с анализом тренда, которого просто нет. Есть феноменально успешный Лю Цысинь... и все. Да, попытки издавать других китайских фантастов тоже делаются, но их совсем немного, тиражи там маленькие, каких-то громких успехов нет.
Натягивание в статье совы на глобус особенно заметно, когда в качестве примеров успехов китайской фантастики приводят американского фантаста корейского происхождения, чьи книги в России продавались слабо, или альтернативно-историческое фэнтези, вдохновленное историей Поднебесной и вышедшее из-под пера австралийской писательницы.
Да, есть еще настоящий тренд на китайское фэнтези, но хотя Мосян Тунсю в статье упоминается, речь в статье не про фэнтези, а именно про фантастику. Ну и, как мне кажется, феномены Лю Цысиня с одной стороны и Мосян Тунсю сотоварищи с другой, роднит только страна происхождения авторов – причины успехов и аудитории там очень разные.
https://iz.ru/1715095/katerina-alabina-iuliia-frolova/zadacha-trekh-knig-v-rossii-izdaiut-topovykh-kitaiskikh-fantastov
Натягивание в статье совы на глобус особенно заметно, когда в качестве примеров успехов китайской фантастики приводят американского фантаста корейского происхождения, чьи книги в России продавались слабо, или альтернативно-историческое фэнтези, вдохновленное историей Поднебесной и вышедшее из-под пера австралийской писательницы.
Да, есть еще настоящий тренд на китайское фэнтези, но хотя Мосян Тунсю в статье упоминается, речь в статье не про фэнтези, а именно про фантастику. Ну и, как мне кажется, феномены Лю Цысиня с одной стороны и Мосян Тунсю сотоварищи с другой, роднит только страна происхождения авторов – причины успехов и аудитории там очень разные.
https://iz.ru/1715095/katerina-alabina-iuliia-frolova/zadacha-trekh-knig-v-rossii-izdaiut-topovykh-kitaiskikh-fantastov
Известия
Задача трех книг: в России издают топовых китайских фантастов
Они выйдут уже в ближайшие месяцы в профессиональном переводе
😁6🤡2🤣2😱1🕊1
Крупные российские города и Япония (вся страна) - два места в мире, где в наши дни можно получить высокий уровень жизни (еда, безопасность, услуги, медицина, гос. сервисы). Возможно, еще некоторые дальневосточные мегаполисы, вроде Сингапура. Неплохо и там, куда расползлись российские сервисы/подходы (Астана и т.п.).
Разница в том, что в России высокий уровень жизни построен на цифровых технологиях, а в Японии - на аналоговых. Грубо говоря, в России все хорошее и нужное находится на расстоянии одного тапа на смартфоне, а в Японии - на расстоянии прогулки в пять минут пешком. В России рядом может быть жесть и трэш, а в Японии по тапу мало что получишь. Но если правильно пользоваться страной, то все кайфово.
Для сравнения, на Кипре ты получишь это хорошее и нужное только если знакомый подскажет номер телефона, ты свяжешься и через две недели, возможно, что-то будет. Или нет. Или через год. И никакие деньги тут не помогут. Только блат/связи/коррупция, да и то лишь частично.
Разница в том, что в России высокий уровень жизни построен на цифровых технологиях, а в Японии - на аналоговых. Грубо говоря, в России все хорошее и нужное находится на расстоянии одного тапа на смартфоне, а в Японии - на расстоянии прогулки в пять минут пешком. В России рядом может быть жесть и трэш, а в Японии по тапу мало что получишь. Но если правильно пользоваться страной, то все кайфово.
Для сравнения, на Кипре ты получишь это хорошее и нужное только если знакомый подскажет номер телефона, ты свяжешься и через две недели, возможно, что-то будет. Или нет. Или через год. И никакие деньги тут не помогут. Только блат/связи/коррупция, да и то лишь частично.
👍37❤11🤡8💯4👌2
Тем временем Всемирный банк включил Россию в список стран с высоким уровнем доходов – это та же категория, что и у США, Японии, Южной Кореи и стран ЕС, и выше, чем у Китая, Сербии или Бразилии.
Понятное дело, что это не отменяет неравенство и все такое, но так-то и в США 41 млн. человек питаются по талонам на еду для нищих, а Голливудский бульвар – это грязный бомжатник.
Высокий уровень доходов – это прежде всего про возможности, а не про социалистический рай для всех.
Понятное дело, что это не отменяет неравенство и все такое, но так-то и в США 41 млн. человек питаются по талонам на еду для нищих, а Голливудский бульвар – это грязный бомжатник.
Высокий уровень доходов – это прежде всего про возможности, а не про социалистический рай для всех.
💯33🤡22❤7🦄4🔥3