Птица Говорун
2.07K subscribers
521 photos
23 videos
142 links
Фэнский аккаунт. Константин Говорун не писал ничего из того, что здесь публикуется.
Download Telegram
"Когда-нибудь соя поймет: мы играем, чтобы дополнить жизнь тем, чего в ней нет" - такую прекрасную мысль я подрезал в комментах на DTF.

Именно в этом и заключается фундаментальное противоречие между теми, кто пытается навязать играм идеологическую цензуру, и геймерами. Нелепо жаловаться на то, что 60% героинь игр не похожи на живых женщин и делать из этого вывод о нетолерантности геймеров, в то время как 99% героев игр не похожи на живых мужчин, и геймерам это нормально.

На отсутствие репрезентации жалуются исключительно люди, которые сами не играют, не понимают игры и просто не хотят дать другим играть.

Нет никакого смысла в том, чтобы делать игры копией реальности: чтобы обычные мужчины и женщины ходили в них каждый день на работу, ругались из-за неустроенного быта, часами стояли в очередях к бюрократам, прыгали по осенним лужам и иногда убегали от пьяных хулиганов.

Игры погружают тебя в мир, где красивые мужчины и женщины, а также инопланетяне и кошколюди, ебашат магией и стреляют из бластеров, летают на драконах и космических кораблях, путешествуют по глубинам ада и пыльным тропинкам далеких планет, купаются в золоте, крушат дорогие рестораны, путешествуют по самым удивительным уголкам Земли, управляют армиями и империями, и все это по воле геймера.

Игры дают возможность побыть кем угодно - да хоть боевым вертолетом! - и в этом их кайф. А побыть собой очень просто - можно просто выключить игру.
🔥60💯24👍4👏3
В «Смуту» пока не играл, но… меня бесят рассуждения в духе «на что ушли 500 млн рублей»! Или типа «о, попилили государственные деньги».

Всех завораживает цифра в полмиллиарда, но… это всего лишь 5 млн. евро. Бюджет (только разработка, без маркетинга) третьего «Ведьмака» - 30 млн. евро. При этом Польша - небогатая страна, и расходы там не как в Калифорнии, а скорее как в Новосибирске.

Так что пилить тут было просто нечего. Людям дали буквально копейки по меркам выбранного жанра. Насколько я понимаю, эти копейки были вбуханы в красивые ассеты - ну тоже вариант.
👍48💯11💩5🤔1😍1
Forwarded from Перепишите!
У вас бывали досадные ситуации, когда вы написали что-то правильно — а вас поправляют, говорят, что нужно по-другому (хотя на самом деле правильный именно ваш вариант)? У меня такое случается сплошь и рядом.

Ничего страшного, если ваш собеседник не знает правила или знает его не полностью. В этом случае при желании можно ему это объяснить или даже показать в справочнике. Куда хуже, когда какое-то правило неверно трактуют тысячи человек. Вы же не можете спорить со всем Интернетом, верно?

Самый известный пример — это склонение славянских и образованных с помощью славянских суффиксов топонимов на «о»: Репино, Рощино, Купчино, Бородино, Шереметьево и т.д. Чтоб вы знали, они в русском языке склонялись испокон века. Можете открыть Национальный корпус русского языка и убедиться, если не верите на слово. Не склоняли такие топонимы в разговорной речи и переписке люди не очень грамотные, те же люди, что говорили про кофе — «оно». Но где-то со второй половины XX века это явление стало массовым, и в общественном сознании укрепилась мысль, что именно так и надо — НЕ склонять. Филологи на это смотрели, смотрели, да и махнули в конце концов рукой: не хотите — не склоняйте. Так что теперь можно и так, и так: и «про день Бородина», и «про день Бородино».

Однако это довольно редкий случай. Чаще люди думают, что надо писать так, а правила гласят, что надо писать иначе, — и никто не спешит эти правила менять. Как, по-вашему, нужно писать: «По приезду в Сочи мы встретились в кафе на набережной» — или: «По приезде в Сочи мы встретились в кафе на набережной»? Уверен, большинство выбрало бы первый вариант. Но правильный — второй. Другой пример: «До скольки мы его ждём» — или: «До скольких мы его ждём»? Вы, вероятно, уже поняли, что самый очевидный ответ — неверный. Нужно говорить: «До скольких».

Я называю такие случаи «квазиошибками». Они коварны: напишете правильно — и большинство людей решат, что вы неграмотны. Напишете неправильно, в угоду большинству, — и тогда действительно грамотные люди скажут: «Вот, ещё один из этих...» И так плохо, и этак нехорошо.

Как быть? Я считаю, что таких случаев нужно по возможности избегать — благо русский язык позволяет одно и то же сформулировать очень разными способами. Кто-то из принципа пишет правильно, даже зная, что это будет выглядеть странно в глазах большинства. А кто-то пишет неправильно — тоже с полным пониманием, что и зачем он делает, — например: «Да, я знаю, что нельзя сказать по-русски „скольки комнатная квартира“. Но моя аудитория изъясняется так, и я обращаюсь к ней на её языке».

#русский_язык #корректура
21👍5👎32🌚1
Ключевая ошибка адептов секты "Пиши, сокращай" – тезис о том, что сокращение всегда делает текст лучше. Сегодня я на него наткнулся тут, но вообще сектанты повсюду (особенно среди людей, называющих себя копирайтерами). Кроме того, многие медиаменеджеры уверены, что короткие тексты в интернете читают лучше, чем длинные.

В реальности задача по сокращению текста появляется только и исключительно из-за технических и финансовых ограничений. Количество знаков в заголовке, в лиде, на журнальной странице (а гуру помнят и бумажную прессу) ограничено. То же касается любых текстов на баннерах, CTA в трейлерах, слоганов. При познаковой оплате ограничен и размер статьи – тоже повод ее порезать. Иногда удается сокращать без потери смысла (например, заменять "несмотря на то что" на "хотя"), но чаще выкидывают не относящиеся к делу мысли или повторы мыслей.

Но. Во-первых, при прочих равных длинные статьи всегда популярнее (лучше реакция, больше просмотров), чем короткие. Романы популярнее, чем рассказы. И даже длинные заголовки (куда бахают целое предложение, а то и два) работают лучше, чем отточенные два-три слова. Во-вторых... повторы одной и той же мысли (иногда раз по десять) в тексте необходимы, чтобы тебя поняли.

Мало кто умеет писать коротко и емко. Редакторы, умеющие хорошо сокращать без потери смысла, ценятся (вполне заслуженно). Но в итоге они часто превращаются в самураев, у которых нет цели – только путь.

Дело в том, что читатель всегда пропускает мимо ушей куски текста, когда читает его (то же – со зрителями видео). И если важная мысль содержится в одном-единственном предложении или слове, то он ее пропустит, после чего весь текст поймет совершенно неправильно. Он не будет перечитывать текст дважды, чтобы разобраться в нем. Он сразу пойдет срать вам в комментарии или (что на самом деле даже хуже) просто пожмет плечами, закроет страницу и больше никогда не вернется.

Поэтому текстам (и любому повествованию) совершенно необходима избыточность, и часто надо их не сокращать, а дописывать.
👍39🤔144💯4🔥2
Парадокс игровой журналистики в последние годы – тотальное отсутствие желающих писать (ну или говорить на камеру; это в данном случае неважно). Охват игровых медиа растет, популярность игр растет, работать некому. За последние десять лет появилось от силы 2-3 новых лица.

Частично это объясняется низкими гонорарами (сейчас не нулевые, когда игрожуры зарабатывали больше, чем разработчики игр), но вообще всю дорогу люди приходили в эту сферу не только из-за денег. Типичный игрожур в прошлом – человек, у которого есть какая-то другая работа (часто очень хорошая – типа начальник отдела в банке или маркетинговый директор самсунга) и жизнь, но при этом он и так любит игры, и у него подвешен язык, поэтому он по фану пишет еще несколько статей в месяц.

Наверное, можно сказать, что сейчас фанат игр с подвешенным языком может прекрасно запустить свой ютуб-канал или телеграм-проект, но на старте у него неизбежно будет 100 просмотров и ноль денег. Все же лучше вещать на большую аудиторию и за какую-то денежку, а свое развивать потихонечку и параллельно, нет? Да и, если честно, не так уж много есть хороших новых ютуб-проектов – ну, допустим, штук десять (и то в основном от людей, которые начинали еще в нулевые и сейчас докачались до норм просмотров).

Может быть, частично дело в том, что в эпоху печатных журналов многие люди работали просто ради того, чтобы поставить на полку красивый номер со своей красивой статьей, а ссылку в Интернете на полку не поставишь. Но это скорее про типаж "успешный взрослый мужик иногда пописывает об играх".

А вот куда делись молодые голодные талантливые ребята и девчата – вообще не очень понятно.

Что думаете?
🤔24🤡8🤷‍♂2👍2🤷‍♀1
Игровая журналистика гораздо профессиональнее, чем настоящая, – в смысле, люди с ТВ и из мейнстрим-прессы. Вернее, не конкретно игровая лучше, а любая специализированная – хоть про космос, хоть про путешествия.

Выражается это, например, в такой истории. Северная Корея впервые с начала ковида приняла зарубежных туристов. К ним пришли за интервью разные медиа, в том числе CNN. Взяли у них эксклюзивные видеозаписи о поездке (которые по понятным причинам почти бесценны). Поговорили с ними на камеру. И из всех впечатлений оставили только пару пустых фраз о том, что КНДР - это все показуха и совок.

Новостной повод - туризм в КНДР. Я уверен, что зрителям было бы интересно узнать о качестве сервиса и лыжных трасс, о еде, о языковом барьере, о том чем лыжные курорты в КНДР отличаются от, не знаю, альпийских. Но нет.

Проблема тут в том, что мейнстрим-медиа и "настоящие журналисты" почти никогда не берут интервью с целью что-то узнать или дать людям возможность рассказать о себе. Их единственная цель – спровоцировать говорящего сказать что-то, что можно вырезать из контекста и вставить в свое видео или статью для иллюстрации идеи. Им не нужен человек, им нужна тупо говорящая голова. Желательно с именем, но можно и без (поэтому от безысходности часто просто берут интервью у абстрактного "геймера").

То есть, у журналиста уже есть статья или видение репортажа, ему надо просто заполнить цитатами дырки, где должны быть мысли, подкрепляющие тезисы журналиста.

В этом смысле Такер Карлсон, например, в интервью с Дуровым повел себя совершенно нетипично для мейнстрим-прессы - он дал Дурову возможность рассказать, что он думает и что он хочет. Его за это окрестили беззубым, а само интервью - рекламой Дурова. Но мне как раз было интересно послушать Дурова, а не выдумки журналиста.

Но ТВ везде, не только в США, работает ровно как CNN. Их словно учат в одних и тех же школах вести себя именно так. Именно поэтому я уже много лет отказываюсь давать интервью на телевидении и почти всей мейнстрим-прессе.
👍34🤡2😁1🤩1🤓1
Тут Игромания пишет о несуществующей проблеме – якобы "AAA-игры убивают индустрию". Но это неправда.

AAA-игр в наше время выходит очень мало (если не считать обновления игр-сервисов). Это натурально вымирающий вид. Их надо ценить, спасать и поддерживать, а не клеймить.

То есть, некоторые там игрожуры и блогеры годами ругали ААА-игры. В итоге все случилось как они хотели: AAA-игр стало значительно меньше (вместо них делают игры-сервисы и мобильные игры, т.к. это более стабильный источник дохода). Но почему-то некоторые там игрожуры и блогеры хотят буквально добить и уничтожить игры, которые мне нравятся.

Я лично делаю все, чтобы поддержать мое увлечение. Купил две копии Dragon's Dogma II (для разных платформ), финалочку. Kingdom Come Deliverance II тоже куплю. И Stellar Blade.

А кто хочет убить мое увлечение - того я не люблю, так и знайте.
👍45🤡9🤝3🌚2💯2
Forwarded from Невкусные картриджи: о Nintendo вслух (Алексей Карманов)
Ради ли видеоигр?

«Р.А.Д.И. Видеоигр» предложила запустить реестр всех игр, поставляемых в Россию. В него внесут всех дистрибуторов и наименования игр, одобренных правительством в первую очередь с точки зрения содержания.

Президент «Р.А.Д.И. Видеоигр» и гендиректор ООО «Ачивка» Яша Хаддажи подтвердил, что правительство попросило ассоциацию разработать предложения по расширению действующей базы физических копий игр, добавив в неё цифровые издания. По словам Хаддажи, нелегальные импортеры экономят на пошлинах и НДС до 30% от стоимости товара, а реестр помог бы устранить серых дельцов. Однако с реализацией проекта могут возникнуть сложности, так как поставку физических и цифровых игр контролируют разные органы, а создавать два реестра бессмысленно.

Эксперт по видеоигровой индустрии Ярослав Мешалкин, напротив, указал на факт, что официально в РФ сейчас ничего не ввозится, и официальные дистрибьюторы занимаются тем же параллельным импортом.
😐15🤷‍♀41😢1👌1
Прочитал тут интересную статью о том, что Чернобыль убил десятки миллионов людей, но не потому что они погибли в результате катастрофы (от нее по данным ВОЗ умерло 4 тыс. человек, включая все косвенные смерти от повышения частоты рака). Схема другая.

Дело в том, что традиционные ТЭЦ убивают 50 тысяч человек в год только в США - частицы сгоревшего топлива попадают в атмосферу, оттуда в легкие человека, затем провоцируют образование тромбов. И все, смерть.

Если бы не Чернобыль, то в мире бы строилось огромное количество АЭС, которые бы полностью вывели из оборота угольные ТЭЦ. Соответственно, за прошедшие сорок лет и в масштабах планеты это спасло бы десятки миллонов людей. Кстати, и с глобальным потеплением было бы получше. От АЭС нет никаких выхлопов, которые бы вызывали парниковый эффект или же как-то еще загрязняли атмосферу.

Но Чернобыль случился, это вызвало радиобоязнь, и почти во все мире перестали или сильно сократили атомные проекты. Отсюда и десятки миллионов не спасенных (то есть, потерянных) жизней.

В статье, правда, обходится стороной неприятный вопрос - риск аварий, как на Фукусиме, или утечки радиоактивных отходов. Ведь ядерная энергетика - самый чистый и безопасный источник энергии, но только пока все идет по плану. С другой стороны, Чернобыль так и остался единственной по-настоящему крупной катастрофой, и при этом жертв куда меньше, чем от множества неядерных катастроф.

https://naked-science.ru/article/nakedscience/chernobyl-kak-aes-spasli
👍18🤔17💯321
Киприоты, конечно, по любому поводу орут, шумят, взрывают петарды и даже, кажется, что-то сжигают.

Сейчас вот на улице пальба, ор полицейских машин, шум толпы – то ли футбольные болельщики бундуют, то ли турецкая армия двинулась на юг. В панике спрашивают коллег в чате, а они мне объясняют, что тут так пасху отмечают.

В итоге вроде вечер перед выходными, можно сходить погулять по единственной нормальной улице острова, а она занята вот этим.
🤷‍♀19🤡8👍1
Будапешт - прекрасный город. Не знаю, как остальная Венгрия, но в столице хорошо буквально все: новый удобный аэропорт, четко работающий и чистый общественный транспорт (даже ночью!), базовые цифровые сервисы, широкие тротуары, рестораны на любой вкус. Захотел ночью круассан - даже это можно.

Ну и, конечно, грандиозность имперской полустолицы - есть ощущение, что в XIX веке тут хотели перещеголять Вену и, в общем, преуспели. Есть ощущение, что даже Париж и Мадрид курят в сторонке. Люди на улицах, конечно, победнее одеты, чем французы, но зато нет и людей, выбивающихся из духа города. Или местные, или туристы. Гулять есть где и очень приятно.

Минус один: город засран тупыми граффити (просто некрасивые надписи), которые никто даже не пытается замазывать. Ну и многие здания выглядят устало (как в Питере лет пятнадцать назад; есть даже дворы-колодцы!).

Так-то я приезжал на несколько дней по работе - посмотреть на большой офис в штаб-квартире и поговорить про местную игровую индустрию - поэтому прямо по достопримечательностям прошелся лишь мельком. Но мне всегда важнее вникнуть в ритм города, понять, насколько он живой. Когда сидишь на набережной Дуная с мохито, а мимо проезжает нарядный желтый трамвай, прямо чувствуешь, как город дышит.

Кипр (где местные не гуляют ни по паркам, ни по улицам; не пользуются даже той инфраструктурой, которая есть) по сравнению с этим - как острова Грейджоев в «Игре престолов». Что мертво, умереть не может.
35👍11🤡2😭2
Российские игровые популисты так много говорят о «молодых талантливых российских инди-студиях» по разработке игр, а я тут вспомнил об одной интересной штуке.

Самые разные люди в разных игровых компаниях мне говорили, что людей с опытом разработки инди-игр обычно бесполезно нанимать на большие проекты. Дескать, им сложно адаптироваться к процессам в больших командах, культура разработки совсем другая.

То есть, если ты много работал над маленькими инди-проектами, то ты обречен и дальше делать такие же. А до условного Assassin’s Creed не дорастешь.

И в этом смысла уж лучше иметь опыт работы над «Смутой», чем слепить еще один «талантливый» симулятор ходьбы.
🤔24🥴10👍7👎5😢1
Последние года полтора я с большим энтузиазмом слежу за прогрессом ИИ. Честно говоря, потрясает, как быстро и резко произошел скачок от безмозглых голосовых ассистентов вроде Сири к буквально видеозвонку с ИИ в реальном времени, который все понимает, шутит и помогает решать задачки, которые вы буквально записали ручкой на бумажке и показали в камеру. О тесте Тьюринга даже и речи уже нет, это какой-то совсем уже пройденный этап.

Могли ли вы еще в 2022 году думать, что это будет возможно на вашем веку?

https://www.youtube.com/live/DQacCB9tDaw?si=yd5CRR_ZWQhMqrW-&t=567
🔥14👍61🤩1🤝1
Яша Хаддажи решил стать монополистом по ввозу видеоигр на физических носителях в Россию.

Новость звучит так:
Представители Министерства промышленности и торговли РФ сообщили газете «РБК», что готовы изучить предложение о маркировки игр, поставляемых в Россию. С такой идеей выступила ассоциация «Р.А.Д.И. Видеоигр».

Ассоциация предложила маркировать все официально ввозимые в страну физические издания игр специальным QR-кодом. По замыслу, продажи игр без QR-кода на упаковке должны будут полностью запретить. Как считают в «Р.А.Д.И. Видеоигр», это поможет бороться с нелегальным импортом.


Однако ни о какой "борьбе с нелегальным импортом" речь не идет. Ассоциация "Р.А.Д.И." Яши ничем не отличается от других серых импортеров (а параллельный импорт – это то же самое, что серый импорт). Все серые импортеры платят налоги и сборы, а от белых отличаются тем, что закупают товар не напрямую у производителя (в случае видеоигр – не напрямую от издателя в Европе), а через посредников (например, где-нибудь в Дубае).

С 2022 года никаких белых импортеров видеоигр в России нет. Есть серые, и есть черные (челноки, которые ввозят по 10 копий в багаже, а потом продают на Авито). С черными продавцами, конечно, должна разбираться налоговая, но это все мелочь, которая не сильно влияет на рынок.

Однако Яша пытается представить дело так, что якобы только он занимается "легальным" импортом, а все конкуренты (которые делают то же самое) "нелегальны". Дело доходит до того, что в медиа ошибочно называют его конкурентов "продавцами контрафактных, пиратских товаров". Хотя это ровно такие же лицензионные диски из ровно того же источника.

Яша, конечно, молодец, что не сбежал из страны, а вместо этого организовал легальный ввоз видеоигр в Россию. Но он не молодец, потому что зачем-то пытается стать монополистом, используя для этого давление со стороны государства.
👍47🤬4👎32💯2
Хотите влиться в игровую журналистику и зарабатывать деньги на любви к играм и умении писать тексты? Приходите работать новостником в VK Play Media. Объявление еще февральское, но проект расширяется, так что там есть еще такие же вакансии.

Ну и напомню, что VK Play Media – это, пожалуй, самое коммерчески успешное игровое медиа в наши дни в России, и там наблюдается повышенная концентрация резидентов "Страны Игр" (да и старой "Игромании" тоже). Так что работать там интересно и перспективно.

https://media.vkplay.ru/news/2024-02-08/vk-play-media-ishet-avtorov-novostej-2024/
🤡16👍9🤮42🤣1
Забавно, что когда японские разработчики в японской игре про самураев Ni-Oh сделали одним из героев Ясуке (арт оттуда), то это не вызвало какой-либо истерики в интернетах. Все же знают, что это реальный исторический персонаж (примерно как и прототип Блэкторна из сериала "Сёгун"). Также по мотивам истории Ясуке было снято целое аниме Afro Samurai, а эпизодически он неоднократно появлялся в японских видеоиграх и сериалах.

Но когда то же самое сделала воканутая сценаристка из Ubisoft, то в интернетах началась натурально истерика.

Разница тут вот в чем.

Когда кто-то создает художественное произведение исторически достоверно (или даже не очень достоверно) без цели унизить "неправильных" геймеров и продвинуть политическую повестку, то и получается нормально. А когда кто-то намеренно превращает произведение в агитку прямо с момента анонса, то и получается вот как с новым Assassin's Creed.

Причем, что характерно, воканутые политические активисты, проталкивающие воканутость в играх, всегда выглядят одинаково. Почему-то это никогда не представители меньшинств, которых они якобы защищают. Почему-то типичный активист – это почти всегда белая цисгендерная девушка из обеспеченной семьи, но с безумными глазами и полным набором красных флагов в твиттер-биографии и постах. Начиная с Аниты Саркисян и заканчивая более свежими примерами.
👍44🤡6🤝5💯2🫡2
Пока геймеры обсуждают цвет кожи самурая Ясуке, они даже не подозревают, что японцы – на самом деле евреи. Как минимум, многие из них – иудеи.

Речь о том, что японские острова были заселены одним из так называемых "десяти потерянных колен Израиля". После гибели Северного Израильского царства в VIII веке до нашей эры эта группа людей попала в ассирийский плен, затем попала еще дальше на восток, а затем через Корею примерно в III веке добралась и до Японии.

Звучит как дичь, но в Японии существует религиозная иудейская секта Макуя (насчитывающая несколько сотен тысяч человек), члены которой в это верят.

Кстати, Иисус Христос тоже умер в Японии и оставил тут детей. Возможно, кто-то из них в итоге стал самураем!
😨236🤣4👍2😁2
Сначала я подумал, что ChatGPT очень умный и понимает все, а потом убедился, что не все.
😁55🤷‍♀1👍1😐1
Люди становятся все ближе к нейросетям.

В свое время фантасты пугали, что ИИ будет находить неожиданные решения поставленных перед ним задач, которые в итоге навредят людям. Ну, например, посчитает, что самый математически эффективный способ наладить экологию на Земле – уничтожить человечество.

Однако люди тоже могут придумать, как срезать путь к успеху.

И ладно бы это было как в древних историях про ошибки систем мотивации (если платить людям за хвосты убитых крыс, чтобы избавить город от вредителей, то жители начнут разводить крыс). Тут же люди осознанно гробят собственное здоровье (натурально убивают себя) ради денег.
💊17👍1
Удивительно, что в публикациях о возрастной маркировке игр молчат, что игры в России еще с 2010 года успешно маркируются согласно закону N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Вот, например, обложка The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая вышла в 2017 году. На ней можно невооруженным взглядом заметить пометку 12+.

Маркировкой все это время (почти четырнадцать лет!) успешно занимались издатели игр. Как правило, за основу бралась маркировка PEGI, но с учетом локальных особенностей. Например, если в игре были любые намеки на ЛГБТ, то ей присваивалась маркировка 18+ вне зависимости от того, что по этому поводу думали за рубежом. Это произошло, например, с последней The Sims.

Эта система прекрасно работала годами. Возможно, ее стоит как-то уточнить и дополнить, но почему-то разработчики всех систем маркировки и журналисты условного "Коммерсанта" притворяются, что до сих пор никакой маркировки просто не было.
👍33💯5😁2😡2