Птица Говорун
2.07K subscribers
521 photos
23 videos
142 links
Фэнский аккаунт. Константин Говорун не писал ничего из того, что здесь публикуется.
Download Telegram
Квинтэссенция современных культурных войн. Комментировать такое – только портить.
😁58👍6🤯2🤡2👏1
Как же мне надоело нытье людей, которым больше нравится не играть в игры, а искать в них недостатки!

Серьезно, стоит про любую игру сказать, что я играю и получаю от нее удовольствие, как обязательно прибежит кто-нибудь и расскажет мне, что она говно. Причем почти наверняка по какой-то малозначимой причине, с которой сам говноискатель не сталкивался лично, а узнал о ней из роликов на ютубе.

Вот я играю в FF VII Rebirth и случайно заметил на каком-то камне слетевшую текстуру. Ну слетела и слетела, мне пофиг, потому что на фоне всего остального это просто пылинка рядом с горой золота. Но говноискатель обязательно заскриншотит ее и понесет в Интернет портить настроение другим людям, буквально руинить их опыт своими набросами.

Поэтому в наши дни публично любить игры – это слабая позиция, ты как бы всегда подставляешься под критику. Проще помалкивать или присоединяться к орущим.

Напомню, что я прошел "Киберпанк" на старте (на ПК) и получил огромное удовольствие, потому что я шел по сюжету, не разглядывал текстуры, не сравнивал игру с выдуманными ожиданиями (про наличие метро!), а просто кайфовал от получаемого опыта.

Серьезно. Мне пофиг на баги, если они встречаются редко, не ломают сейвы и не блокируют прохождение. Мне пофиг на слетевшие текстуры, если они не лезут прямо в лицо (ну, как зомби-головы в Assassin's Creed Unity). Мне пофиг на FPS, если он не падает ниже 30 (да и с 25-30 можно играть). Мне пофиг на то, что в игре есть магазин, которым можно не пользоваться (я ни в одной игре ничего не покупаю микротранзакциями, даже в условно-бесплатных, и как-то не умер). Это все реально ерунда.

Важен лишь игровой опыт - комбинация из игровых механик, визуала и сюжета, ради которых нормальные люди и приходят в игры.

А говноискателям, кажется, важны лишь какие-то формальные циферки и околоигровые вещи (от наличия/отсутствия ЛГБТ или там ачивок до модели монетизации, числа кадров в секунду и прочей технической лабуды).
👍5814🔥5👏4🤔2
В последние дни все обсуждают "российскую игровую консоль", которую лоббирует организация РВИ.

Во-первых, первая российская игровая консоль уже давно существует – ее еще в 2016 году с большой помпой презентовал "Триколор" на выставке "Игромир". Даже она не первая – были и российские портативки на андроиде, и клоны "Денди". А еще консоли с облачным геймингом буквально недавно выпускал "Сбер"...

Во-вторых, все обсуждающие забывают, что консоли – это не железо. Любой дурак может собрать консоль из готовых (или даже кастомных) компонентов. За последние 20 лет я видел штук 30 попыток презентовать собственную консоль – их делали и в России, и в Китае, и в США (помните Phantom? а я помню, видел на E3).

Что характерно, этого не понимают и крупные корпорации вроде Nokia, NVIDIA и Google, а также практически все техножурналисты. Им кажется, что если сделать крутое железо, то игры для него буквально самозародятся. Серьезно, я читал статьи, авторы которых считали, что "было бы железо, а игры сами придут".

Консоль – это прежде всего экосистема с играми, в центре которой – отборные хиты от внутренних студий издателя. Даже Steam когда-то начинался с игр от Valve.

То есть, чтобы сделать российскую консоль, незачем думать о железе вообще. Сначала нужно создать экосистему с крутыми эксклюзивными играми. Выпустить под эту экосистему подходящую железку – задача непростая, но решаемая.

А вот где взять условные пять эксклюзивов и сотню крутых неэксклюзивов (в перспективе – тысячи) – большой вопрос. По факту есть только "Смута", Atomic Heart, немного фритуплея и десяток западных игр, права на которые есть у 1C Games.
👍35😢6💯41🥴1
Посмотрел на днях "Задачу трех тел" от Netflix и в полном восторге. Напомню, о чем это: "...В «Задаче трех тел» зрителя и читателя подводят к главному конфликту издалека: примерно в наши дни ускорители заряженных частиц по всему миру сходят с ума, а именитые ученые загадочно умирают один за другим. Ко всему этому имеет какое-то отношение сцена в Китае времен Мао Цзэдуна: толпа обезумевших студентов-леваков кэнселит профессора физики ударами тупым предметом по голове за то, что ученый ставит законы природы выше, чем идеологические штампы. Каждый удар приближает человечество к гибели, но дочка профессора должна сначала повзрослеть и выжить в трудовом лагере. Чтобы спасти мир, потребуется много думать головой, зато драться и стрелять – практически нет. В общем, это вам не «День независимости»."

Смешно, что в американском сериале дотошно воспроизвели ужасы Китая времен Мао, не понимая, на кого больше всего похожи хунвэйбины.

Смешно, что первый же коммент к статье – о том, что в сериале есть темнокожий ученый, ррря. Если что, разнообразные герои там есть, а повесточки нет – нет вклеенной пропаганды, в кастинге нет анахронизмов и прочей дичи, а все актеры действительно играют хорошо.

Но в целом это все ерунда. Главное - что фантастика хорошая, можно запоем смотреть.

Подробнее тут:

https://media.vkplay.ru/articles/feat/samaya-grandioznaya-fantastika-goda-vpechatleniya-ot-seriala-zadacha-treh-tel/
👌16👍6🔥1
Что делать, если вам не нравится идеологизированность западных игр? Самое правильное – никого не шеймить, не устраивать срачей, не ревьюбомбить, а действовать позитивно и конструктивно – голосовать кошельком.

Но как? Просто не покупать неприятные вам игры – не выход, потому что может так оказаться, что играть в итоге не во что.

Правильное решение – голосовать кошельком за что-то хорошее, за этническое и гендерное разнообразие в геймдеве. Например, за игру, которую делают не белые мужики, а корейские женщины. Можно даже две копии купить – себе и жене.
🔥39👍5🤣4👏1🆒1
Сходил тут с культурным атташе посольства Японии посмотреть на сакуру да выпить под ней чашечку саке.
🔥3011👍3🤯2
Первое апреля – лучший день, чтобы разоблачить некоторые мифы. Один из них – то, что якобы фельдмаршал Кутузов лишился глаза и ходил с черной повязкой через все лицо, как пират.

Правда заключается в том, что Кутузов был дважды ранен в глаз (и мозг), но благодаря мастерству хирургов смог сохранить зрение (пусть и ослабленное), поэтому ни в какой повязке не нуждался всю жизнь.

Одноглазость и повязку Кутузова придумали советские киношники в 1943 году, чтобы поднять дух раненых солдат на фронте. Ну а потом образ окончательно зафиксировался благодаря "Гусарской балладе".

Что самое дурацкое, так это то, что мифом про отсутствующий глаз засран весь Интернет, включая портал Российского военно-исторического общества. В общем, никому не верьте не только первого апреля, но и каждый день.
👍39💯5👏2🤯2
"Когда-нибудь соя поймет: мы играем, чтобы дополнить жизнь тем, чего в ней нет" - такую прекрасную мысль я подрезал в комментах на DTF.

Именно в этом и заключается фундаментальное противоречие между теми, кто пытается навязать играм идеологическую цензуру, и геймерами. Нелепо жаловаться на то, что 60% героинь игр не похожи на живых женщин и делать из этого вывод о нетолерантности геймеров, в то время как 99% героев игр не похожи на живых мужчин, и геймерам это нормально.

На отсутствие репрезентации жалуются исключительно люди, которые сами не играют, не понимают игры и просто не хотят дать другим играть.

Нет никакого смысла в том, чтобы делать игры копией реальности: чтобы обычные мужчины и женщины ходили в них каждый день на работу, ругались из-за неустроенного быта, часами стояли в очередях к бюрократам, прыгали по осенним лужам и иногда убегали от пьяных хулиганов.

Игры погружают тебя в мир, где красивые мужчины и женщины, а также инопланетяне и кошколюди, ебашат магией и стреляют из бластеров, летают на драконах и космических кораблях, путешествуют по глубинам ада и пыльным тропинкам далеких планет, купаются в золоте, крушат дорогие рестораны, путешествуют по самым удивительным уголкам Земли, управляют армиями и империями, и все это по воле геймера.

Игры дают возможность побыть кем угодно - да хоть боевым вертолетом! - и в этом их кайф. А побыть собой очень просто - можно просто выключить игру.
🔥60💯24👍4👏3
В «Смуту» пока не играл, но… меня бесят рассуждения в духе «на что ушли 500 млн рублей»! Или типа «о, попилили государственные деньги».

Всех завораживает цифра в полмиллиарда, но… это всего лишь 5 млн. евро. Бюджет (только разработка, без маркетинга) третьего «Ведьмака» - 30 млн. евро. При этом Польша - небогатая страна, и расходы там не как в Калифорнии, а скорее как в Новосибирске.

Так что пилить тут было просто нечего. Людям дали буквально копейки по меркам выбранного жанра. Насколько я понимаю, эти копейки были вбуханы в красивые ассеты - ну тоже вариант.
👍48💯11💩5🤔1😍1
Forwarded from Перепишите!
У вас бывали досадные ситуации, когда вы написали что-то правильно — а вас поправляют, говорят, что нужно по-другому (хотя на самом деле правильный именно ваш вариант)? У меня такое случается сплошь и рядом.

Ничего страшного, если ваш собеседник не знает правила или знает его не полностью. В этом случае при желании можно ему это объяснить или даже показать в справочнике. Куда хуже, когда какое-то правило неверно трактуют тысячи человек. Вы же не можете спорить со всем Интернетом, верно?

Самый известный пример — это склонение славянских и образованных с помощью славянских суффиксов топонимов на «о»: Репино, Рощино, Купчино, Бородино, Шереметьево и т.д. Чтоб вы знали, они в русском языке склонялись испокон века. Можете открыть Национальный корпус русского языка и убедиться, если не верите на слово. Не склоняли такие топонимы в разговорной речи и переписке люди не очень грамотные, те же люди, что говорили про кофе — «оно». Но где-то со второй половины XX века это явление стало массовым, и в общественном сознании укрепилась мысль, что именно так и надо — НЕ склонять. Филологи на это смотрели, смотрели, да и махнули в конце концов рукой: не хотите — не склоняйте. Так что теперь можно и так, и так: и «про день Бородина», и «про день Бородино».

Однако это довольно редкий случай. Чаще люди думают, что надо писать так, а правила гласят, что надо писать иначе, — и никто не спешит эти правила менять. Как, по-вашему, нужно писать: «По приезду в Сочи мы встретились в кафе на набережной» — или: «По приезде в Сочи мы встретились в кафе на набережной»? Уверен, большинство выбрало бы первый вариант. Но правильный — второй. Другой пример: «До скольки мы его ждём» — или: «До скольких мы его ждём»? Вы, вероятно, уже поняли, что самый очевидный ответ — неверный. Нужно говорить: «До скольких».

Я называю такие случаи «квазиошибками». Они коварны: напишете правильно — и большинство людей решат, что вы неграмотны. Напишете неправильно, в угоду большинству, — и тогда действительно грамотные люди скажут: «Вот, ещё один из этих...» И так плохо, и этак нехорошо.

Как быть? Я считаю, что таких случаев нужно по возможности избегать — благо русский язык позволяет одно и то же сформулировать очень разными способами. Кто-то из принципа пишет правильно, даже зная, что это будет выглядеть странно в глазах большинства. А кто-то пишет неправильно — тоже с полным пониманием, что и зачем он делает, — например: «Да, я знаю, что нельзя сказать по-русски „скольки комнатная квартира“. Но моя аудитория изъясняется так, и я обращаюсь к ней на её языке».

#русский_язык #корректура
21👍5👎32🌚1
Ключевая ошибка адептов секты "Пиши, сокращай" – тезис о том, что сокращение всегда делает текст лучше. Сегодня я на него наткнулся тут, но вообще сектанты повсюду (особенно среди людей, называющих себя копирайтерами). Кроме того, многие медиаменеджеры уверены, что короткие тексты в интернете читают лучше, чем длинные.

В реальности задача по сокращению текста появляется только и исключительно из-за технических и финансовых ограничений. Количество знаков в заголовке, в лиде, на журнальной странице (а гуру помнят и бумажную прессу) ограничено. То же касается любых текстов на баннерах, CTA в трейлерах, слоганов. При познаковой оплате ограничен и размер статьи – тоже повод ее порезать. Иногда удается сокращать без потери смысла (например, заменять "несмотря на то что" на "хотя"), но чаще выкидывают не относящиеся к делу мысли или повторы мыслей.

Но. Во-первых, при прочих равных длинные статьи всегда популярнее (лучше реакция, больше просмотров), чем короткие. Романы популярнее, чем рассказы. И даже длинные заголовки (куда бахают целое предложение, а то и два) работают лучше, чем отточенные два-три слова. Во-вторых... повторы одной и той же мысли (иногда раз по десять) в тексте необходимы, чтобы тебя поняли.

Мало кто умеет писать коротко и емко. Редакторы, умеющие хорошо сокращать без потери смысла, ценятся (вполне заслуженно). Но в итоге они часто превращаются в самураев, у которых нет цели – только путь.

Дело в том, что читатель всегда пропускает мимо ушей куски текста, когда читает его (то же – со зрителями видео). И если важная мысль содержится в одном-единственном предложении или слове, то он ее пропустит, после чего весь текст поймет совершенно неправильно. Он не будет перечитывать текст дважды, чтобы разобраться в нем. Он сразу пойдет срать вам в комментарии или (что на самом деле даже хуже) просто пожмет плечами, закроет страницу и больше никогда не вернется.

Поэтому текстам (и любому повествованию) совершенно необходима избыточность, и часто надо их не сокращать, а дописывать.
👍39🤔144💯4🔥2
Парадокс игровой журналистики в последние годы – тотальное отсутствие желающих писать (ну или говорить на камеру; это в данном случае неважно). Охват игровых медиа растет, популярность игр растет, работать некому. За последние десять лет появилось от силы 2-3 новых лица.

Частично это объясняется низкими гонорарами (сейчас не нулевые, когда игрожуры зарабатывали больше, чем разработчики игр), но вообще всю дорогу люди приходили в эту сферу не только из-за денег. Типичный игрожур в прошлом – человек, у которого есть какая-то другая работа (часто очень хорошая – типа начальник отдела в банке или маркетинговый директор самсунга) и жизнь, но при этом он и так любит игры, и у него подвешен язык, поэтому он по фану пишет еще несколько статей в месяц.

Наверное, можно сказать, что сейчас фанат игр с подвешенным языком может прекрасно запустить свой ютуб-канал или телеграм-проект, но на старте у него неизбежно будет 100 просмотров и ноль денег. Все же лучше вещать на большую аудиторию и за какую-то денежку, а свое развивать потихонечку и параллельно, нет? Да и, если честно, не так уж много есть хороших новых ютуб-проектов – ну, допустим, штук десять (и то в основном от людей, которые начинали еще в нулевые и сейчас докачались до норм просмотров).

Может быть, частично дело в том, что в эпоху печатных журналов многие люди работали просто ради того, чтобы поставить на полку красивый номер со своей красивой статьей, а ссылку в Интернете на полку не поставишь. Но это скорее про типаж "успешный взрослый мужик иногда пописывает об играх".

А вот куда делись молодые голодные талантливые ребята и девчата – вообще не очень понятно.

Что думаете?
🤔24🤡8🤷‍♂2👍2🤷‍♀1
Игровая журналистика гораздо профессиональнее, чем настоящая, – в смысле, люди с ТВ и из мейнстрим-прессы. Вернее, не конкретно игровая лучше, а любая специализированная – хоть про космос, хоть про путешествия.

Выражается это, например, в такой истории. Северная Корея впервые с начала ковида приняла зарубежных туристов. К ним пришли за интервью разные медиа, в том числе CNN. Взяли у них эксклюзивные видеозаписи о поездке (которые по понятным причинам почти бесценны). Поговорили с ними на камеру. И из всех впечатлений оставили только пару пустых фраз о том, что КНДР - это все показуха и совок.

Новостной повод - туризм в КНДР. Я уверен, что зрителям было бы интересно узнать о качестве сервиса и лыжных трасс, о еде, о языковом барьере, о том чем лыжные курорты в КНДР отличаются от, не знаю, альпийских. Но нет.

Проблема тут в том, что мейнстрим-медиа и "настоящие журналисты" почти никогда не берут интервью с целью что-то узнать или дать людям возможность рассказать о себе. Их единственная цель – спровоцировать говорящего сказать что-то, что можно вырезать из контекста и вставить в свое видео или статью для иллюстрации идеи. Им не нужен человек, им нужна тупо говорящая голова. Желательно с именем, но можно и без (поэтому от безысходности часто просто берут интервью у абстрактного "геймера").

То есть, у журналиста уже есть статья или видение репортажа, ему надо просто заполнить цитатами дырки, где должны быть мысли, подкрепляющие тезисы журналиста.

В этом смысле Такер Карлсон, например, в интервью с Дуровым повел себя совершенно нетипично для мейнстрим-прессы - он дал Дурову возможность рассказать, что он думает и что он хочет. Его за это окрестили беззубым, а само интервью - рекламой Дурова. Но мне как раз было интересно послушать Дурова, а не выдумки журналиста.

Но ТВ везде, не только в США, работает ровно как CNN. Их словно учат в одних и тех же школах вести себя именно так. Именно поэтому я уже много лет отказываюсь давать интервью на телевидении и почти всей мейнстрим-прессе.
👍34🤡2😁1🤩1🤓1
Тут Игромания пишет о несуществующей проблеме – якобы "AAA-игры убивают индустрию". Но это неправда.

AAA-игр в наше время выходит очень мало (если не считать обновления игр-сервисов). Это натурально вымирающий вид. Их надо ценить, спасать и поддерживать, а не клеймить.

То есть, некоторые там игрожуры и блогеры годами ругали ААА-игры. В итоге все случилось как они хотели: AAA-игр стало значительно меньше (вместо них делают игры-сервисы и мобильные игры, т.к. это более стабильный источник дохода). Но почему-то некоторые там игрожуры и блогеры хотят буквально добить и уничтожить игры, которые мне нравятся.

Я лично делаю все, чтобы поддержать мое увлечение. Купил две копии Dragon's Dogma II (для разных платформ), финалочку. Kingdom Come Deliverance II тоже куплю. И Stellar Blade.

А кто хочет убить мое увлечение - того я не люблю, так и знайте.
👍45🤡9🤝3🌚2💯2
Forwarded from Невкусные картриджи: о Nintendo вслух (Алексей Карманов)
Ради ли видеоигр?

«Р.А.Д.И. Видеоигр» предложила запустить реестр всех игр, поставляемых в Россию. В него внесут всех дистрибуторов и наименования игр, одобренных правительством в первую очередь с точки зрения содержания.

Президент «Р.А.Д.И. Видеоигр» и гендиректор ООО «Ачивка» Яша Хаддажи подтвердил, что правительство попросило ассоциацию разработать предложения по расширению действующей базы физических копий игр, добавив в неё цифровые издания. По словам Хаддажи, нелегальные импортеры экономят на пошлинах и НДС до 30% от стоимости товара, а реестр помог бы устранить серых дельцов. Однако с реализацией проекта могут возникнуть сложности, так как поставку физических и цифровых игр контролируют разные органы, а создавать два реестра бессмысленно.

Эксперт по видеоигровой индустрии Ярослав Мешалкин, напротив, указал на факт, что официально в РФ сейчас ничего не ввозится, и официальные дистрибьюторы занимаются тем же параллельным импортом.
😐15🤷‍♀41😢1👌1
Прочитал тут интересную статью о том, что Чернобыль убил десятки миллионов людей, но не потому что они погибли в результате катастрофы (от нее по данным ВОЗ умерло 4 тыс. человек, включая все косвенные смерти от повышения частоты рака). Схема другая.

Дело в том, что традиционные ТЭЦ убивают 50 тысяч человек в год только в США - частицы сгоревшего топлива попадают в атмосферу, оттуда в легкие человека, затем провоцируют образование тромбов. И все, смерть.

Если бы не Чернобыль, то в мире бы строилось огромное количество АЭС, которые бы полностью вывели из оборота угольные ТЭЦ. Соответственно, за прошедшие сорок лет и в масштабах планеты это спасло бы десятки миллонов людей. Кстати, и с глобальным потеплением было бы получше. От АЭС нет никаких выхлопов, которые бы вызывали парниковый эффект или же как-то еще загрязняли атмосферу.

Но Чернобыль случился, это вызвало радиобоязнь, и почти во все мире перестали или сильно сократили атомные проекты. Отсюда и десятки миллионов не спасенных (то есть, потерянных) жизней.

В статье, правда, обходится стороной неприятный вопрос - риск аварий, как на Фукусиме, или утечки радиоактивных отходов. Ведь ядерная энергетика - самый чистый и безопасный источник энергии, но только пока все идет по плану. С другой стороны, Чернобыль так и остался единственной по-настоящему крупной катастрофой, и при этом жертв куда меньше, чем от множества неядерных катастроф.

https://naked-science.ru/article/nakedscience/chernobyl-kak-aes-spasli
👍18🤔17💯321
Киприоты, конечно, по любому поводу орут, шумят, взрывают петарды и даже, кажется, что-то сжигают.

Сейчас вот на улице пальба, ор полицейских машин, шум толпы – то ли футбольные болельщики бундуют, то ли турецкая армия двинулась на юг. В панике спрашивают коллег в чате, а они мне объясняют, что тут так пасху отмечают.

В итоге вроде вечер перед выходными, можно сходить погулять по единственной нормальной улице острова, а она занята вот этим.
🤷‍♀19🤡8👍1
Будапешт - прекрасный город. Не знаю, как остальная Венгрия, но в столице хорошо буквально все: новый удобный аэропорт, четко работающий и чистый общественный транспорт (даже ночью!), базовые цифровые сервисы, широкие тротуары, рестораны на любой вкус. Захотел ночью круассан - даже это можно.

Ну и, конечно, грандиозность имперской полустолицы - есть ощущение, что в XIX веке тут хотели перещеголять Вену и, в общем, преуспели. Есть ощущение, что даже Париж и Мадрид курят в сторонке. Люди на улицах, конечно, победнее одеты, чем французы, но зато нет и людей, выбивающихся из духа города. Или местные, или туристы. Гулять есть где и очень приятно.

Минус один: город засран тупыми граффити (просто некрасивые надписи), которые никто даже не пытается замазывать. Ну и многие здания выглядят устало (как в Питере лет пятнадцать назад; есть даже дворы-колодцы!).

Так-то я приезжал на несколько дней по работе - посмотреть на большой офис в штаб-квартире и поговорить про местную игровую индустрию - поэтому прямо по достопримечательностям прошелся лишь мельком. Но мне всегда важнее вникнуть в ритм города, понять, насколько он живой. Когда сидишь на набережной Дуная с мохито, а мимо проезжает нарядный желтый трамвай, прямо чувствуешь, как город дышит.

Кипр (где местные не гуляют ни по паркам, ни по улицам; не пользуются даже той инфраструктурой, которая есть) по сравнению с этим - как острова Грейджоев в «Игре престолов». Что мертво, умереть не может.
35👍11🤡2😭2
Российские игровые популисты так много говорят о «молодых талантливых российских инди-студиях» по разработке игр, а я тут вспомнил об одной интересной штуке.

Самые разные люди в разных игровых компаниях мне говорили, что людей с опытом разработки инди-игр обычно бесполезно нанимать на большие проекты. Дескать, им сложно адаптироваться к процессам в больших командах, культура разработки совсем другая.

То есть, если ты много работал над маленькими инди-проектами, то ты обречен и дальше делать такие же. А до условного Assassin’s Creed не дорастешь.

И в этом смысла уж лучше иметь опыт работы над «Смутой», чем слепить еще один «талантливый» симулятор ходьбы.
🤔24🥴10👍7👎5😢1
Последние года полтора я с большим энтузиазмом слежу за прогрессом ИИ. Честно говоря, потрясает, как быстро и резко произошел скачок от безмозглых голосовых ассистентов вроде Сири к буквально видеозвонку с ИИ в реальном времени, который все понимает, шутит и помогает решать задачки, которые вы буквально записали ручкой на бумажке и показали в камеру. О тесте Тьюринга даже и речи уже нет, это какой-то совсем уже пройденный этап.

Могли ли вы еще в 2022 году думать, что это будет возможно на вашем веку?

https://www.youtube.com/live/DQacCB9tDaw?si=yd5CRR_ZWQhMqrW-&t=567
🔥14👍61🤩1🤝1