Всем, кто не согласен с тем, что Cyberpunk 2077 — величие, кот показывает язык
🥰8
Запускаю личный топ-30 лучших игр за всё время
А теперь — приключение! Подумал, как разогреть наши с вами телеса, и придумал. Сделаю личный топ-30 лучших игр — посты будут выходить минимум раз в неделю, а может и чаще. Параллельно я, конечно, буду пилить и другой контент для блога.
Как говорится, важно понимать, что это исключительно моё мнение, однако я всё постараюсь тщательно аргументировать. И да, в списке не будет «Тетриса», первого «Марио», «Зельды» и других игр, которые и так попадают во все рейтинги как жанрообразующие.
А ещё я пришлю из Казахстана открытку с искренним пожеланием каждому, кто хотя бы раз отгадает, какая игра в рейтинге будет следующей. 30-е место можете попробовать угадать тут в комментариях.
Список игр у меня уже есть и меняться на ходу он не будет, конечно. Но по ходу дела я могу ещё что-нибудь интересненькое придумать дополнительно.
Как вам идея? Согласны? Погнали?
А теперь — приключение! Подумал, как разогреть наши с вами телеса, и придумал. Сделаю личный топ-30 лучших игр — посты будут выходить минимум раз в неделю, а может и чаще. Параллельно я, конечно, буду пилить и другой контент для блога.
Как говорится, важно понимать, что это исключительно моё мнение, однако я всё постараюсь тщательно аргументировать. И да, в списке не будет «Тетриса», первого «Марио», «Зельды» и других игр, которые и так попадают во все рейтинги как жанрообразующие.
А ещё я пришлю из Казахстана открытку с искренним пожеланием каждому, кто хотя бы раз отгадает, какая игра в рейтинге будет следующей. 30-е место можете попробовать угадать тут в комментариях.
Список игр у меня уже есть и меняться на ходу он не будет, конечно. Но по ходу дела я могу ещё что-нибудь интересненькое придумать дополнительно.
Как вам идея? Согласны? Погнали?
❤18🔥3🎉3
Лучшие игры, 30 место — Genshin Impact
Я знаю, какое отношение у части сообщества к Genshin Impact — мол, это «рулетка», в которую дети всаживают все родительские деньги. Этот элемент в игре действительно есть, и, если сильно захочется, в неё можно влить очень много.
Но к слотам Genshin Impact не имеет никакого отношения. В «рулетках» (боже вас упаси заболеть лудоманией, и врагу не пожелаю) ты ставишь деньги, нажимаешь кнопку, и либо получаешь какую-то сумму, либо нет. Если выигрываешь — эндорфин бьёт по мозгам, и ты постепенно рискуешь подсесть. Слоты и ставки — это рак современного общества, и его стоило бы вырезать на корню.
«Рулетка» в Genshin Impact же, бесплатной, к слову, ничем не отличается от лутбоксов, но выбиваешь ты не косметику, а персонажей и оружие. Есть гарантия, что ты точно получишь что-то полезное за определённое количество «круток».
Но тут важны две вещи. Во-первых, вполне комфортно играть и без вложения денег — пейволла в игре нет, тебе в любом случае придётся много заниматься гриндом. Ну а, во-вторых, «рулетка» полностью завязана на геймплее. Если тебе нужен в пати кто-то с двуручником и желательно огненный (Дилюк, например), ты можешь влить деньги, увеличив свой шанс его получить. Но можно этого не делать, а просто время от времени «крутить» на ресурсы, которыми игра и так щедро вознаграждает. И когда ты получаешь желаемое, то идёшь играть в Genshin Impact дальше.
Впрочем, если вы по какой-то причине вливаете бешеные деньги в лутбоксы или, в целом, подозреваете в себе скрытого лудомана, то лучше не надо.
То есть, игра не стимулирует тебя потратить как можно больше денег — «лутбоксы» просто органично встраиваются в геймплейный цикл. Прошёл несколько квестов, убил несколько боссов, собрал ресурсы, покрутил «рулетку», пошёл дальше по квестам.
Да, Genshin Impact — это та ещё «дрочильня». Чтобы прокачать нужного персонажа, нужно раз за разом убивать мини-боссов, охотиться на определённых врагов или, например, собирать цветы. Но игра настолько большая и насыщенная, что гринд тоже органично встраивается в геймплейный цикл.
Тем более, игра постоянно дополняется новыми локациями, сюжетами и ивентами. В этом плане она похожа на MMORPG, но при этом одиночная и за подписку платить не нужно. Уверен, опыт авторов Genshin Impact сейчас учитывают многие студии, и мы ещё увидим эту систему в других исполнениях.
Ну а пока что Genshin Impact — это где-то 100 часов сюжета и бесконечное количество времени на гринд и прокачку. Это огромный красивый мир с различными биомами, легендами, народами и огромной кучей загадок. От локации к локации меняются головоломки, появляются секреты с новыми механиками и так далее. Здесь всего много.
Студия miHoYo работает не покладая рук — новый контент появляется каждые пару-тройку месяцев. Время от времени выходит большое обновление с новым миром, а между этим — ивенты, праздники и новые персонажи. У студии даже есть своя социальная сеть на манер DTF, где люди пишут гайды и делают мемы. Genshin Impact — это целая вселенная со своим богатейшим лором и мощным сообществом, которым miHoYo занимается постоянно, любит его и регулярно вознаграждает (а не как Ubisoft).
И при этом Genshin Impact — одиночная игра с достаточно сильным тактическим элементом, исследованием богатого на врагов и секреты мира и множеством персонажей. И вовсе не нужно, как в Pokemon, «поймать их всех». Каждый персонаж силён в чём-то своём и при этом кардинально меняет тактику боя, так что «выбивать» всех — занятие для энтузиастов. Всё зависит от стратегии, которая вам покажется интересной и эффективной.
Игрокам, которые по каким-то причинам ненавидят f2p и лутбоксы, Genshin Impact лучше даже не запускать. И уж тем более этого не стоит делать тем, кто не любит гринд.
Ну а всем остальным я советую попробовать. Если вам понравится, то Genshin Impact станет для вас игрой на годы, в которую вы будете время от времени заходить и получать удовольствие. Ну, как делаю это я.
#поиграйте #топ30
Я знаю, какое отношение у части сообщества к Genshin Impact — мол, это «рулетка», в которую дети всаживают все родительские деньги. Этот элемент в игре действительно есть, и, если сильно захочется, в неё можно влить очень много.
Но к слотам Genshin Impact не имеет никакого отношения. В «рулетках» (боже вас упаси заболеть лудоманией, и врагу не пожелаю) ты ставишь деньги, нажимаешь кнопку, и либо получаешь какую-то сумму, либо нет. Если выигрываешь — эндорфин бьёт по мозгам, и ты постепенно рискуешь подсесть. Слоты и ставки — это рак современного общества, и его стоило бы вырезать на корню.
«Рулетка» в Genshin Impact же, бесплатной, к слову, ничем не отличается от лутбоксов, но выбиваешь ты не косметику, а персонажей и оружие. Есть гарантия, что ты точно получишь что-то полезное за определённое количество «круток».
Но тут важны две вещи. Во-первых, вполне комфортно играть и без вложения денег — пейволла в игре нет, тебе в любом случае придётся много заниматься гриндом. Ну а, во-вторых, «рулетка» полностью завязана на геймплее. Если тебе нужен в пати кто-то с двуручником и желательно огненный (Дилюк, например), ты можешь влить деньги, увеличив свой шанс его получить. Но можно этого не делать, а просто время от времени «крутить» на ресурсы, которыми игра и так щедро вознаграждает. И когда ты получаешь желаемое, то идёшь играть в Genshin Impact дальше.
Впрочем, если вы по какой-то причине вливаете бешеные деньги в лутбоксы или, в целом, подозреваете в себе скрытого лудомана, то лучше не надо.
То есть, игра не стимулирует тебя потратить как можно больше денег — «лутбоксы» просто органично встраиваются в геймплейный цикл. Прошёл несколько квестов, убил несколько боссов, собрал ресурсы, покрутил «рулетку», пошёл дальше по квестам.
Да, Genshin Impact — это та ещё «дрочильня». Чтобы прокачать нужного персонажа, нужно раз за разом убивать мини-боссов, охотиться на определённых врагов или, например, собирать цветы. Но игра настолько большая и насыщенная, что гринд тоже органично встраивается в геймплейный цикл.
Тем более, игра постоянно дополняется новыми локациями, сюжетами и ивентами. В этом плане она похожа на MMORPG, но при этом одиночная и за подписку платить не нужно. Уверен, опыт авторов Genshin Impact сейчас учитывают многие студии, и мы ещё увидим эту систему в других исполнениях.
Ну а пока что Genshin Impact — это где-то 100 часов сюжета и бесконечное количество времени на гринд и прокачку. Это огромный красивый мир с различными биомами, легендами, народами и огромной кучей загадок. От локации к локации меняются головоломки, появляются секреты с новыми механиками и так далее. Здесь всего много.
Студия miHoYo работает не покладая рук — новый контент появляется каждые пару-тройку месяцев. Время от времени выходит большое обновление с новым миром, а между этим — ивенты, праздники и новые персонажи. У студии даже есть своя социальная сеть на манер DTF, где люди пишут гайды и делают мемы. Genshin Impact — это целая вселенная со своим богатейшим лором и мощным сообществом, которым miHoYo занимается постоянно, любит его и регулярно вознаграждает (а не как Ubisoft).
И при этом Genshin Impact — одиночная игра с достаточно сильным тактическим элементом, исследованием богатого на врагов и секреты мира и множеством персонажей. И вовсе не нужно, как в Pokemon, «поймать их всех». Каждый персонаж силён в чём-то своём и при этом кардинально меняет тактику боя, так что «выбивать» всех — занятие для энтузиастов. Всё зависит от стратегии, которая вам покажется интересной и эффективной.
Игрокам, которые по каким-то причинам ненавидят f2p и лутбоксы, Genshin Impact лучше даже не запускать. И уж тем более этого не стоит делать тем, кто не любит гринд.
Ну а всем остальным я советую попробовать. Если вам понравится, то Genshin Impact станет для вас игрой на годы, в которую вы будете время от времени заходить и получать удовольствие. Ну, как делаю это я.
#поиграйте #топ30
👍7🤯2
Genshin Impact — плюсы и минус.
👍 Игра очень красивая, художники — боженьки.
👍 Огромное количество контента: от квестов и головоломок, то спрятанных сокровищ.
👍 Эпичность во всём, включая музыкальное сопровождение.
👍 Хорошая боевая система, завязанная на различных стихиях и скиллах персонажей (а их много).
👍 Игра бесплатная.
👍 Игра не стоит на месте и постоянно развивается. Будет жить ещё несколько лет.
👍 ОЧЕНЬ много гринда.
👎 ОЧЕНЬ много гринда.
👍 Игра очень красивая, художники — боженьки.
👍 Огромное количество контента: от квестов и головоломок, то спрятанных сокровищ.
👍 Эпичность во всём, включая музыкальное сопровождение.
👍 Хорошая боевая система, завязанная на различных стихиях и скиллах персонажей (а их много).
👍 Игра бесплатная.
👍 Игра не стоит на месте и постоянно развивается. Будет жить ещё несколько лет.
👍 ОЧЕНЬ много гринда.
👎 ОЧЕНЬ много гринда.
👍6
Для вашего душевного спокойствия после поста о «Геншине» ниже будет кот.
Есть стойкое ощущение, что это лучшее, что я слышал на французском.
#послушайте
https://www.youtube.com/watch?v=OhqUMFj51X0
#послушайте
https://www.youtube.com/watch?v=OhqUMFj51X0
YouTube
Vendredi sur Mer - Écoute chérie (Clip officiel)
Écouter Vendredi sur Mer : http://smarturl.it/vendredisurmer
Vendredi sur Mer en concert : http://bit.ly/2xHrdzf
Réalisatrice : Alice Kong
Producteur : Profil de Face
Production : Partizan
Producteur exécutif : Stan Bertin
Directeur de production : Auguste…
Vendredi sur Mer en concert : http://bit.ly/2xHrdzf
Réalisatrice : Alice Kong
Producteur : Profil de Face
Production : Partizan
Producteur exécutif : Stan Bertin
Directeur de production : Auguste…
⚡2
Посмотрите «Жилец» Романа Полански — он о паранойе и разрушении зоны комфорта
Есть у меня один страх: внезапное вторжение чужих в квартиру. Квартира для меня — этакая зона комфорта, «мой дом — моя крепость». Когда начали разносить повестки, я ждал, когда же мою зону комфорта сломают. И когда кто-то незваный позвонил в домофон, а потом стал стучать дверями на лестничной клетке, я забился под одеяло и лежал, еле дыша.
Именно поэтому я безмерно люблю Silent Hill 4: The Room. В квартире, где застрял Генри Таунсенд, можно лечиться и сохраняться, это — его зона комфорта. Но постепенно она рушится, и призраки Сайлент-Хилла начинают проникать в дом.
Подобная жуткая судьба ждёт и главного героя «Жильца» (его сыграл сам Полански), который пожелал снять квартиру суицидницы, что выбросилась из окна. Квартира та — в этаком доме образцового быта, где все очень сильно пекутся о соседях. Пожалуй, слишком сильно.
Стоит немного пошуметь, как к тебе обязательно придут, поэтому даже шаркать тапками ночью нельзя, чего уж говорить о том, чтобы налить себе попить или помыть посуду. Трубы-то шумят.
«Жилец» формально входит в квартирную трилогию Романа Полански: фильм это аж 1976 года. И, мне кажется, он интереснее «Ребёнка Розмари» и даже «Отвращения». Но смотрится он прекрасно и сейчас — настолько фильм великолепно снят.
Дом, при этом — та ещё развалина. Даже туалет находится отдельно: время от времени из него кто-то пристально смотрит а окно Жильца. Однако все в доме мнят о себе невесть что и убеждаю себя и других, что их дом — лучший на свете.
Сюр нарастает постепенно, а местный саспенс не снился, пожалуй, и Хичкоку. Со временем Жилец начинает путать реальность и жуткие фантазии — в лучших традициях «Лестницы Иакова». В дыре в стене он находит зуб. Другие жильцы обвиняют его в шуме, хотя он не шумел. В ближайшей кафешке он садится на место, где всегда сидела прошлая владелица квартиры, и даже сигареты начинает курить те же, что курила она.
Как и в «Отвращении» (фильмы вообще очень похожи), реальность Жильца постепенно рушится, но более искусным образом. Думаю, Team Silent смотрели это кино. А если нет, то это большое совпадение. Если вам понравился Silent Hill 4:The Room, то посмотреть «Жильца» определённо стоит.
Это попросту один из самых страшных фильмов на свете.
#посмотрите
Есть у меня один страх: внезапное вторжение чужих в квартиру. Квартира для меня — этакая зона комфорта, «мой дом — моя крепость». Когда начали разносить повестки, я ждал, когда же мою зону комфорта сломают. И когда кто-то незваный позвонил в домофон, а потом стал стучать дверями на лестничной клетке, я забился под одеяло и лежал, еле дыша.
Именно поэтому я безмерно люблю Silent Hill 4: The Room. В квартире, где застрял Генри Таунсенд, можно лечиться и сохраняться, это — его зона комфорта. Но постепенно она рушится, и призраки Сайлент-Хилла начинают проникать в дом.
Подобная жуткая судьба ждёт и главного героя «Жильца» (его сыграл сам Полански), который пожелал снять квартиру суицидницы, что выбросилась из окна. Квартира та — в этаком доме образцового быта, где все очень сильно пекутся о соседях. Пожалуй, слишком сильно.
Стоит немного пошуметь, как к тебе обязательно придут, поэтому даже шаркать тапками ночью нельзя, чего уж говорить о том, чтобы налить себе попить или помыть посуду. Трубы-то шумят.
«Жилец» формально входит в квартирную трилогию Романа Полански: фильм это аж 1976 года. И, мне кажется, он интереснее «Ребёнка Розмари» и даже «Отвращения». Но смотрится он прекрасно и сейчас — настолько фильм великолепно снят.
Дом, при этом — та ещё развалина. Даже туалет находится отдельно: время от времени из него кто-то пристально смотрит а окно Жильца. Однако все в доме мнят о себе невесть что и убеждаю себя и других, что их дом — лучший на свете.
Сюр нарастает постепенно, а местный саспенс не снился, пожалуй, и Хичкоку. Со временем Жилец начинает путать реальность и жуткие фантазии — в лучших традициях «Лестницы Иакова». В дыре в стене он находит зуб. Другие жильцы обвиняют его в шуме, хотя он не шумел. В ближайшей кафешке он садится на место, где всегда сидела прошлая владелица квартиры, и даже сигареты начинает курить те же, что курила она.
Как и в «Отвращении» (фильмы вообще очень похожи), реальность Жильца постепенно рушится, но более искусным образом. Думаю, Team Silent смотрели это кино. А если нет, то это большое совпадение. Если вам понравился Silent Hill 4:The Room, то посмотреть «Жильца» определённо стоит.
Это попросту один из самых страшных фильмов на свете.
#посмотрите
⚡6👍3👌1
Почему стоит посмотреть «Жильца» Романа Полански:
🎬 Фильм великолепно снят и он отлично сохранился, несмотря на старость.
😟 Кино о паранойе и разрушении зоны комфорта. Если вы хотя бы раз вглядывались в глазок, стараясь не дышать, — это ваше кино.
🤯 Местный сюр не такой насыщенный, как в «Лестнице Иакова», но по духу фильмы схожи.
🩼 Он очень похож на Silent Hill 4 — главный герой сходит с ума в своей квартире.
Ну и мой вам совет: не открывайте двери, а в глазок смотрите аккуратно. Не стоит привлекать лишнее внимание.
🎬 Фильм великолепно снят и он отлично сохранился, несмотря на старость.
😟 Кино о паранойе и разрушении зоны комфорта. Если вы хотя бы раз вглядывались в глазок, стараясь не дышать, — это ваше кино.
🤯 Местный сюр не такой насыщенный, как в «Лестнице Иакова», но по духу фильмы схожи.
🩼 Он очень похож на Silent Hill 4 — главный герой сходит с ума в своей квартире.
Ну и мой вам совет: не открывайте двери, а в глазок смотрите аккуратно. Не стоит привлекать лишнее внимание.
👌12👍2
Несколько человек, что отписались от меня вчера, увы, не увидят этого великолепного кота 👇
Посмотрите новый «Восставший из ада» — это изобретательное переосмысление и просто отличный слэшер
Впервые я познакомился с «Восставшим из ада» в далёком детстве. Пиратская студия EA очень любила записывать музыкальные клипы и трейлеры на VHS-кассеты после фильмов. Ролик «Восставшего из ада» я обнаружил на кассете с «Томом и Джерри». Удивился я, надо сказать, тогда знатно.
Ну а потом кто-то принёс нам VHS с тремя фильмами из серии. Любимый у меня, конечно, первый — основанный на книге Баркера, классика сплаттерпанка. Последующие несколько частей тоже были замечательными, ну а затем столь богатая на тайны и интересных персонажей серия ушла в кромешный трэш.
И вот теперь её наконец-то перезапустили на Hulu, а режиссёром выступил Дэвид Брукер, что ранее снял великолепный «Ритуал». Конечно у меня были опасения, что история про сенобитов, властелинов боли и наслаждений, вновь не получится.
Но, слава богу, опасения были напрасны. Новый «Восставший из ада» — впечатляющий в плане выдумки фильм, хоть по структуре и обычный слэшер.
Главное в фильме — это, конечно, сами сенобиты, которые приходят к каждому, кто заиграется со шкатулкой Лемаршана. Помните того здоровяка в чёрных очках? Его в новый фильм не взяли. Авторы, похоже, решили давить на больную сексуальность сенобитов: при таком подходе Пинхэд-женщина выглядит очень даже выгодно.
«Парня» с бруксизмом перенесли в новую часть, обновив дизайн, нашлось место и даме с лесками. Другие же сенобиты, выглядящие ничуть не менее впечатляюще, кажется, раньше нигде не светились. Каждый «ангел ада» великолепно придуман, загримирован и одет. Авторы явно понимали, что для «Восставшего из ада» важнее всего.
После натуралистичного насилия, конечно, и цепей с крюками. Насилия, впрочем, не так уж и много, но зато каждый раз удивляешься по-хорошему больной изобретательности авторов.
Немного поменяли и лор: теперь шкатулка Лемаршана ранит того, кто решает её собрать. Но дыра в руке — полбеды, ведь следом за бедолагой приходят сенобиты, изощрённо казнят его и отправляют в ад. Теперь шкатулка — это не кубик, а сложносочинённая головоломка (не представляю даже, как авторы просчитывали движение её элементов), которая насыщается кровью.
Если погибает определённое количество людей, то оставшийся в живых может выбрать одно из нескольких желаний. И это определённо удачная находка, которая хорошо структурирует сюжет и показывает сенобитов как вполне честных существ. Вот только желания эти, конечно, не вполне такие, как того ожидает выживший.
Ад тут не христианский — это бесконечный лабиринт из боли и страданий, а бог его... впрочем, сами увидите. Авторы, разумеется, много чего недосказали и не показали, и это замечательно. Ареол таинственности должен быть сохранён. На будущее, как минимум.
В фильме почти нет скримеров: сенобиты просто приходят из граней пространства и медленно идут за своими жертвами. И такой подход пугает гораздо лучше — вот эта вот неминуемость казни. Куда им спешить и зачем? У них вся вечность в запасе есть.
В остальном же новый «Восставший из ада» — типичный слэшер, в котором молодые люди по очереди умирают. В этом плане фильм, конечно, проигрывает оригинальному, но зато так у него явно больше шанс найти аудиторию.
Да и совсем не в слэшере дело, а в том, как авторы показывают «ангелов ада» и в какие интересные ситуации ставят их жертв. Очень надеюсь, что это кино — лишь начало большой серии фильмов, а может быть и игр.
Пусть у сенобитов всё будет хорошо, эти ребята точно заслужили долгую и счастливую жизнь.
#посмотрите
Впервые я познакомился с «Восставшим из ада» в далёком детстве. Пиратская студия EA очень любила записывать музыкальные клипы и трейлеры на VHS-кассеты после фильмов. Ролик «Восставшего из ада» я обнаружил на кассете с «Томом и Джерри». Удивился я, надо сказать, тогда знатно.
Ну а потом кто-то принёс нам VHS с тремя фильмами из серии. Любимый у меня, конечно, первый — основанный на книге Баркера, классика сплаттерпанка. Последующие несколько частей тоже были замечательными, ну а затем столь богатая на тайны и интересных персонажей серия ушла в кромешный трэш.
И вот теперь её наконец-то перезапустили на Hulu, а режиссёром выступил Дэвид Брукер, что ранее снял великолепный «Ритуал». Конечно у меня были опасения, что история про сенобитов, властелинов боли и наслаждений, вновь не получится.
Но, слава богу, опасения были напрасны. Новый «Восставший из ада» — впечатляющий в плане выдумки фильм, хоть по структуре и обычный слэшер.
Главное в фильме — это, конечно, сами сенобиты, которые приходят к каждому, кто заиграется со шкатулкой Лемаршана. Помните того здоровяка в чёрных очках? Его в новый фильм не взяли. Авторы, похоже, решили давить на больную сексуальность сенобитов: при таком подходе Пинхэд-женщина выглядит очень даже выгодно.
«Парня» с бруксизмом перенесли в новую часть, обновив дизайн, нашлось место и даме с лесками. Другие же сенобиты, выглядящие ничуть не менее впечатляюще, кажется, раньше нигде не светились. Каждый «ангел ада» великолепно придуман, загримирован и одет. Авторы явно понимали, что для «Восставшего из ада» важнее всего.
После натуралистичного насилия, конечно, и цепей с крюками. Насилия, впрочем, не так уж и много, но зато каждый раз удивляешься по-хорошему больной изобретательности авторов.
Немного поменяли и лор: теперь шкатулка Лемаршана ранит того, кто решает её собрать. Но дыра в руке — полбеды, ведь следом за бедолагой приходят сенобиты, изощрённо казнят его и отправляют в ад. Теперь шкатулка — это не кубик, а сложносочинённая головоломка (не представляю даже, как авторы просчитывали движение её элементов), которая насыщается кровью.
Если погибает определённое количество людей, то оставшийся в живых может выбрать одно из нескольких желаний. И это определённо удачная находка, которая хорошо структурирует сюжет и показывает сенобитов как вполне честных существ. Вот только желания эти, конечно, не вполне такие, как того ожидает выживший.
Ад тут не христианский — это бесконечный лабиринт из боли и страданий, а бог его... впрочем, сами увидите. Авторы, разумеется, много чего недосказали и не показали, и это замечательно. Ареол таинственности должен быть сохранён. На будущее, как минимум.
В фильме почти нет скримеров: сенобиты просто приходят из граней пространства и медленно идут за своими жертвами. И такой подход пугает гораздо лучше — вот эта вот неминуемость казни. Куда им спешить и зачем? У них вся вечность в запасе есть.
В остальном же новый «Восставший из ада» — типичный слэшер, в котором молодые люди по очереди умирают. В этом плане фильм, конечно, проигрывает оригинальному, но зато так у него явно больше шанс найти аудиторию.
Да и совсем не в слэшере дело, а в том, как авторы показывают «ангелов ада» и в какие интересные ситуации ставят их жертв. Очень надеюсь, что это кино — лишь начало большой серии фильмов, а может быть и игр.
Пусть у сенобитов всё будет хорошо, эти ребята точно заслужили долгую и счастливую жизнь.
#посмотрите
⚡5❤🔥1❤1👍1
Почему стоит посмотреть новый «Восставший из ада»
😇 Это перезапуск культовой серии фильмов, которая постепенно скатилась в трэш. Она того явно не заслужила.
😈 У «ангелов ада» сенобитов великолепный дизайн, мейкап и костюмы. Выглядят сексуально и жутко, как и положено.
🙌 Отличный интригующий финал.
💀 Изобретательные казни и почти полное отсутствие скримеров.
😇 Это перезапуск культовой серии фильмов, которая постепенно скатилась в трэш. Она того явно не заслужила.
😈 У «ангелов ада» сенобитов великолепный дизайн, мейкап и костюмы. Выглядят сексуально и жутко, как и положено.
🙌 Отличный интригующий финал.
💀 Изобретательные казни и почти полное отсутствие скримеров.
⚡5👏1
Лучшие игры, 29 место — Ikaruga
Разработкой игры занималась студия Treasure, сильно нашумевшая в эпоху 16-битных игр. Разработчики никогда особо не волновались о продажах, гораздо больше их занимал экспериментальный и «взрывной» геймплей. В общем, они делали то, что хотели — причём, как говорится, выжимая все соки из железа. Их фирменный стиль — это бешенная динамика и взрывы всего и вся. В этом отношении их хочется сравнить с Housemarque, которая на старте PS4 сделала высокотехнологичную Resogun, а когда вышла PS5 — Returnal.
С 2014-го года Treasure, увы, не выпустила ни одной игры, если не считать переизданий, однако этим летом выяснилось, что над чем-то авторы всё-таки сейчас работают, так что, быть может, нам удастся сравнить их с Housemarque ещё разок.
Ну а пока что — Ikaruga, 29 место моего личного топа игр и лучшая работа Treasure по моему мнению, а заодно и лучший «шмап» вообще.
Изначально Ikaruga — аркадная, и это заметно невооружённым взглядом. Но культовый статус она приобрела только после выхода на Dreamcast, где я её впервые и увидел. Ну а сейчас поиграть в неё можно везде — и игра это не для слабонервных.
В отличие от многих других «шмапов», здесь нет разных бустеров, кораблей или оружия. Всё, что есть у игрока — это корабль Икаруга, стандартная пушка и самонаводящийся суперудар, который наносит в 10 раз больше урона, чем обычный. И эта святая простота оборачивается жутчайшей сложностью.
Ikaruga — настоящий вызов для вашей задницы.
Основа геймплея — так называемая полярность, которая перетекла в Ikaruga из предыдущей игры студии. Отдельной кнопкой ты переключаешься между белой и чёрной формами корабля. Все враги и снаряды, которые они выпускают, тоже чёрные или белые.
Если чёрная Икаруга столкнётся с белым снарядом, то всё — абзац. То же самое и в случае с белой формой. Снаряды своего цвета, напротив, поглощаются. Ну а если стрелять по противнику в противоположной по цвету форме, то ему прилетит увеличенный урон.
Вот и все правила, в общем-то. А всё остальное — торжество визуального, аудио и игрового дизайна. Нет, я серьёзно. Эта игра безумно выглядит, безумно звучит и безумно играется. Торжество геймдизайна, заключённого в очень простую форму.
29-е место моего личного топа. Браво, Treasure, вы поджигаете мою задницу с детства и до сих пор. И мне по-прежнему это безумно нравится.
#поиграйте
Разработкой игры занималась студия Treasure, сильно нашумевшая в эпоху 16-битных игр. Разработчики никогда особо не волновались о продажах, гораздо больше их занимал экспериментальный и «взрывной» геймплей. В общем, они делали то, что хотели — причём, как говорится, выжимая все соки из железа. Их фирменный стиль — это бешенная динамика и взрывы всего и вся. В этом отношении их хочется сравнить с Housemarque, которая на старте PS4 сделала высокотехнологичную Resogun, а когда вышла PS5 — Returnal.
С 2014-го года Treasure, увы, не выпустила ни одной игры, если не считать переизданий, однако этим летом выяснилось, что над чем-то авторы всё-таки сейчас работают, так что, быть может, нам удастся сравнить их с Housemarque ещё разок.
Ну а пока что — Ikaruga, 29 место моего личного топа игр и лучшая работа Treasure по моему мнению, а заодно и лучший «шмап» вообще.
Изначально Ikaruga — аркадная, и это заметно невооружённым взглядом. Но культовый статус она приобрела только после выхода на Dreamcast, где я её впервые и увидел. Ну а сейчас поиграть в неё можно везде — и игра это не для слабонервных.
В отличие от многих других «шмапов», здесь нет разных бустеров, кораблей или оружия. Всё, что есть у игрока — это корабль Икаруга, стандартная пушка и самонаводящийся суперудар, который наносит в 10 раз больше урона, чем обычный. И эта святая простота оборачивается жутчайшей сложностью.
Ikaruga — настоящий вызов для вашей задницы.
Основа геймплея — так называемая полярность, которая перетекла в Ikaruga из предыдущей игры студии. Отдельной кнопкой ты переключаешься между белой и чёрной формами корабля. Все враги и снаряды, которые они выпускают, тоже чёрные или белые.
Если чёрная Икаруга столкнётся с белым снарядом, то всё — абзац. То же самое и в случае с белой формой. Снаряды своего цвета, напротив, поглощаются. Ну а если стрелять по противнику в противоположной по цвету форме, то ему прилетит увеличенный урон.
Вот и все правила, в общем-то. А всё остальное — торжество визуального, аудио и игрового дизайна. Нет, я серьёзно. Эта игра безумно выглядит, безумно звучит и безумно играется. Торжество геймдизайна, заключённого в очень простую форму.
29-е место моего личного топа. Браво, Treasure, вы поджигаете мою задницу с детства и до сих пор. И мне по-прежнему это безумно нравится.
#поиграйте
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему вам стоит поиграть в Ikaruga
🌸 Это великолепный «шутэмап» от величайшей японской студии.
🌪 Игра проста по механикам, но безумно сложна. Вам придётся молниеносно переключаться между двумя формами и реагировать быстрее, чем бегает Соник.
💫 Потрясающий дизайн врагов и крутая музыка.
🔥 Ваша жёпа будет гореть, как новогодняя ёлка!
🌸 Это великолепный «шутэмап» от величайшей японской студии.
🌪 Игра проста по механикам, но безумно сложна. Вам придётся молниеносно переключаться между двумя формами и реагировать быстрее, чем бегает Соник.
💫 Потрясающий дизайн врагов и крутая музыка.
🔥 Ваша жёпа будет гореть, как новогодняя ёлка!
👍12
Всем тем, кто, как я, собирается заняться спортом, но не может оторвать задничку от стула — мотивирующий кот.
⚡3
Лучшие игры, 28 место — The Path
С творчеством Tale of Tales я познакомился почти случайно. Где-то вычитал про Fatale по мотивам пьесы Оскара Уайльда, купил книгу (заодно в поезде прочитал «Портрет Дориана Грея» — с тех пор мой любимы роман), а вот игру не особо понял. Зато следом я прошёл The Path — одну из самых необычных игр на свете.
Геймплей в The Path не такой, как обычно бывает в играх. Скажем так, он скорее чувственный, чем механический. Никто тут не скажет вам прямо, что происходит: главный ваш инструмент здесь — не мышь и клавиатура, а фантазия.
The Path — этакий альманах, состоящий из нескольких историй смерти разных по образу и характеру девушек. За основу каждого мини-сюжета авторы взяли сказку о Красной шапочке, превратив её в искусную метафору.
Задача игрока — провести каждую из героинь по лесу до домика бабушки. Но найдёт ли она своего «сказочного волка» — зависит только от вас. «Волк» убьёт девушку, но в этом и суть.
Эта тема для Tale of Tales не нова: до The Path студия сделала, например, The Graveyard — про старушку, которая медленно идёт навстречу смерти. Но в The Path неизбежность умирания всё-таки обставлена сложнее и интереснее.
Каждую «Красную шапочку» где-то в лесу ждёт свой персональный «волк». У кого-то это дровосек, у кого-то музыкант. Но каждый из них — убийца. И, что самое интересное, истории девушек подаются через абстракции, неясные призрачные образы, вспыхивающие и угасающие на экране. Как воспоминания.
Образы, наслаивающиеся на изображение — уникальный в своём роде нарративный элемент, который кроме Tale of Tales, пожалуй, никто не смог использовать так красиво.
Думаю, тут уместно будет вспомнить фразу Николая Дыбовского: «Не игрок, а соавтор». В The Path игрок действительно никто иной, как соавтор. Благодаря уникальному подходу к нарративу, вот этой вот чувственной подаче историй, игра сразу приобрела культовый статус и, на мой взгляд, абсолютно заслужено.
28 место моего топа лучших игр всех времён.
#поиграйте
С творчеством Tale of Tales я познакомился почти случайно. Где-то вычитал про Fatale по мотивам пьесы Оскара Уайльда, купил книгу (заодно в поезде прочитал «Портрет Дориана Грея» — с тех пор мой любимы роман), а вот игру не особо понял. Зато следом я прошёл The Path — одну из самых необычных игр на свете.
Геймплей в The Path не такой, как обычно бывает в играх. Скажем так, он скорее чувственный, чем механический. Никто тут не скажет вам прямо, что происходит: главный ваш инструмент здесь — не мышь и клавиатура, а фантазия.
The Path — этакий альманах, состоящий из нескольких историй смерти разных по образу и характеру девушек. За основу каждого мини-сюжета авторы взяли сказку о Красной шапочке, превратив её в искусную метафору.
Задача игрока — провести каждую из героинь по лесу до домика бабушки. Но найдёт ли она своего «сказочного волка» — зависит только от вас. «Волк» убьёт девушку, но в этом и суть.
Эта тема для Tale of Tales не нова: до The Path студия сделала, например, The Graveyard — про старушку, которая медленно идёт навстречу смерти. Но в The Path неизбежность умирания всё-таки обставлена сложнее и интереснее.
Каждую «Красную шапочку» где-то в лесу ждёт свой персональный «волк». У кого-то это дровосек, у кого-то музыкант. Но каждый из них — убийца. И, что самое интересное, истории девушек подаются через абстракции, неясные призрачные образы, вспыхивающие и угасающие на экране. Как воспоминания.
Образы, наслаивающиеся на изображение — уникальный в своём роде нарративный элемент, который кроме Tale of Tales, пожалуй, никто не смог использовать так красиво.
Думаю, тут уместно будет вспомнить фразу Николая Дыбовского: «Не игрок, а соавтор». В The Path игрок действительно никто иной, как соавтор. Благодаря уникальному подходу к нарративу, вот этой вот чувственной подаче историй, игра сразу приобрела культовый статус и, на мой взгляд, абсолютно заслужено.
28 место моего топа лучших игр всех времён.
#поиграйте
❤10
Что такого в «артхаусной» The Path
✨ Это игра с «чувственным» геймплеем, где фантазия и эмоции важнее мышки с клавиатурой.
🐺 Альманах из нескольких историй о смерти, вдохновлённых сказкой о Красной шапочке. Каждая из героинь умирает по-своему, и у каждой в лесу есть свой «волк».
💀 Уникальный в своём роде нарратив, подающийся через всполохи воспоминаний и образов.
Если вы ищете что-то действительно необычное, то это оно.
✨ Это игра с «чувственным» геймплеем, где фантазия и эмоции важнее мышки с клавиатурой.
🐺 Альманах из нескольких историй о смерти, вдохновлённых сказкой о Красной шапочке. Каждая из героинь умирает по-своему, и у каждой в лесу есть свой «волк».
💀 Уникальный в своём роде нарратив, подающийся через всполохи воспоминаний и образов.
Если вы ищете что-то действительно необычное, то это оно.
👍4👏1