Намедни я понял, что кроме физической эмиграции мне нужна ещё и виртуальная. Под ней я имею в виду поглощение всего меня какой-нибудь фантастической вселенной. Думал даже начать всерьёз увлекаться Warhammer 40k, но там, в зловещем мраке далёкого будущего, есть лишь война.
Потом ради одной штуки по работе прочитал повесть «Подлинная Барензия» из The Elder Scrolls (почитайте, она классная) и понял — вот это, кажется, оно. И почему я раньше не углублялся глубоко в TES? Играл во все части, начиная с Morrowind, но почему-то никогда не рассматривал эту вселенную серьёзно. А стоило бы.
Начать погружение я решил с TES Online — она есть в Game Pass. Сразу после пролога отправился в Морровинд, потому что люблю данмеров больше остальных. И как же там классно, скажу я вам!
Конечно, это MMORPG, но игра почему-то очень редко об этом сообщает. По крайней мере, за первые 10 часов ничто не вырвало меня из наслаждения видами Вварденфелла и погружения в глубокий лор TES. Вчера весь вечер скитался по храмам и библиотекам, просто читая все книги, которые попадутся. А до этого прошёл длинный остросюжетный и хорошо написанный квест в Балморе.
Да, конечно рядом с вами там иногда бегают ряженые игроки со странными питомцами, есть режим PvP и данжи, а также много всяких ресурсов, из которых надо много чего-то крафтить. Но в остальном пока что это очень хорошая ролевая игра с огромным количеством исключительно сюжетного контента. А это мне и надо.
Расскажите про свой опыт миграции в фантастические миры. Ну, так, чтобы хотелось этот мир всерьёз изучать и копаться в деталях лора. Какая вселенная зацепила и почему?
Потом ради одной штуки по работе прочитал повесть «Подлинная Барензия» из The Elder Scrolls (почитайте, она классная) и понял — вот это, кажется, оно. И почему я раньше не углублялся глубоко в TES? Играл во все части, начиная с Morrowind, но почему-то никогда не рассматривал эту вселенную серьёзно. А стоило бы.
Начать погружение я решил с TES Online — она есть в Game Pass. Сразу после пролога отправился в Морровинд, потому что люблю данмеров больше остальных. И как же там классно, скажу я вам!
Конечно, это MMORPG, но игра почему-то очень редко об этом сообщает. По крайней мере, за первые 10 часов ничто не вырвало меня из наслаждения видами Вварденфелла и погружения в глубокий лор TES. Вчера весь вечер скитался по храмам и библиотекам, просто читая все книги, которые попадутся. А до этого прошёл длинный остросюжетный и хорошо написанный квест в Балморе.
Да, конечно рядом с вами там иногда бегают ряженые игроки со странными питомцами, есть режим PvP и данжи, а также много всяких ресурсов, из которых надо много чего-то крафтить. Но в остальном пока что это очень хорошая ролевая игра с огромным количеством исключительно сюжетного контента. А это мне и надо.
Расскажите про свой опыт миграции в фантастические миры. Ну, так, чтобы хотелось этот мир всерьёз изучать и копаться в деталях лора. Какая вселенная зацепила и почему?
🔥12👍4❤2
Посмотрите сериал «Рипли» — это высокое искусство в обёртке нуарного детектива
Американский аферист-неудачник Рипли (Эндрю Скотт) волею случая оказывается в Италии. По заданию магната он должен вернуть домой непутёвого сына заказчика и прожигателя жизни Ричарда. Магнат по ошибке принял Рипли за одного из друзей Ричарда, а Рипли и рад стараться — ради денег и красивой жизни он готов пойти на всё.
Если вы смотрели «Талантливый мистер Рипли» с Мэттом Дейномом или читали одноимённую книгу, то примерно представляете, что будет дальше. Рипли будет талантливо притворяться и, конечно, запачкает руки кровью и нарвётся на полицейское преследование. В этом плане сериал очень напряжённый и тревожный — Рипли всегда на острие ножа.
Сериал написал и снял оскароносный сценарист Стивен Заиллян («Список Шиндлера», «Ирландец»). История состоит из восьми серий и она законченная. И, что самое интересное, это всамделишный нуар, в чёрно-белом исполнении.
Нельзя просто взять и перевести цветное кино в ч/б — картинка рискует провалиться по тону. Но «Рипли» снят настолько идеально, что докопаться можно разве что к клетчатой одежде некоторых героев, которая в ч/б начинает рябить.
Италия — страна очень красочная и яркая. Так что видеть её в чёрно-белом исполнении очень необычно.
Каждый кадр здесь — большое искусство. Абсолютно любой. Особенно впечатляет смещённый центр перспективы и перемежающиеся с сюжетными сценами статичные кадры с итальянским искусством. Всё-таки в этой прекрасной стране сосредоточена большая часть культурного наследия человечества. Грустно было бы снимать кино про Италию и не показать всей её красоты.
А ещё это, кажется, одна из самых жутких (в хорошем смысле) ролей Эндрю Скотта. Большую часть времени он смотрит и молчит. Иногда улыбается. А если говорит, то медленно, прерывисто. От его взгляда становится физически неприятно и даже страшно. Чёрно-белая картинка лишь усиливает этот эффект.
При этом «Рипли» — в целом очень физическое произведение. Если Том устал, запыхался, то это чувствуется. Усталость буквально передаётся через экран благодаря как великолепной игре Эндрю Скотта, так и постановке кадра и сопутствующим звукам. Звуки в «Рипли» — это вообще отдельный разговор.
Чем дальше — тем сильнее нарастает напряжение. Каждый диалог, каждый шаг, каждый взгляд как натянутая струна. И фоновые звуки никогда не покидают кадр. Вы надолго запомните скрип лодки и скрежетание лифта. Рипли старается не демонстрировать эмоции лишний раз, но Скотт играет так, что видно — внутри него всегда клокочущий Везувий.
Многие сцены при этом несут в себе тонкий символизм. Вроде тех, где Рипли поднимается по лестницам, или как он надевает обувь. Ну и, конечно, аллюзии на Караваджо. Каждая, даже малозначительная казалось бы деталь, обязательно стреляет впоследствии.
Великолепная работа.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=0ri2biYLeaI
Американский аферист-неудачник Рипли (Эндрю Скотт) волею случая оказывается в Италии. По заданию магната он должен вернуть домой непутёвого сына заказчика и прожигателя жизни Ричарда. Магнат по ошибке принял Рипли за одного из друзей Ричарда, а Рипли и рад стараться — ради денег и красивой жизни он готов пойти на всё.
Если вы смотрели «Талантливый мистер Рипли» с Мэттом Дейномом или читали одноимённую книгу, то примерно представляете, что будет дальше. Рипли будет талантливо притворяться и, конечно, запачкает руки кровью и нарвётся на полицейское преследование. В этом плане сериал очень напряжённый и тревожный — Рипли всегда на острие ножа.
Сериал написал и снял оскароносный сценарист Стивен Заиллян («Список Шиндлера», «Ирландец»). История состоит из восьми серий и она законченная. И, что самое интересное, это всамделишный нуар, в чёрно-белом исполнении.
Нельзя просто взять и перевести цветное кино в ч/б — картинка рискует провалиться по тону. Но «Рипли» снят настолько идеально, что докопаться можно разве что к клетчатой одежде некоторых героев, которая в ч/б начинает рябить.
Италия — страна очень красочная и яркая. Так что видеть её в чёрно-белом исполнении очень необычно.
Каждый кадр здесь — большое искусство. Абсолютно любой. Особенно впечатляет смещённый центр перспективы и перемежающиеся с сюжетными сценами статичные кадры с итальянским искусством. Всё-таки в этой прекрасной стране сосредоточена большая часть культурного наследия человечества. Грустно было бы снимать кино про Италию и не показать всей её красоты.
А ещё это, кажется, одна из самых жутких (в хорошем смысле) ролей Эндрю Скотта. Большую часть времени он смотрит и молчит. Иногда улыбается. А если говорит, то медленно, прерывисто. От его взгляда становится физически неприятно и даже страшно. Чёрно-белая картинка лишь усиливает этот эффект.
При этом «Рипли» — в целом очень физическое произведение. Если Том устал, запыхался, то это чувствуется. Усталость буквально передаётся через экран благодаря как великолепной игре Эндрю Скотта, так и постановке кадра и сопутствующим звукам. Звуки в «Рипли» — это вообще отдельный разговор.
Чем дальше — тем сильнее нарастает напряжение. Каждый диалог, каждый шаг, каждый взгляд как натянутая струна. И фоновые звуки никогда не покидают кадр. Вы надолго запомните скрип лодки и скрежетание лифта. Рипли старается не демонстрировать эмоции лишний раз, но Скотт играет так, что видно — внутри него всегда клокочущий Везувий.
Многие сцены при этом несут в себе тонкий символизм. Вроде тех, где Рипли поднимается по лестницам, или как он надевает обувь. Ну и, конечно, аллюзии на Караваджо. Каждая, даже малозначительная казалось бы деталь, обязательно стреляет впоследствии.
Великолепная работа.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=0ri2biYLeaI
YouTube
Ripley | Official Trailer | Netflix
He's a liar. It's his profession.
Andrew Scott stars as Tom Ripley in the new limited series Ripley, only on Netflix April 4, 2024.
Watch on Netflix: https://www.netflix.com/title/81678766
About Netflix:
Netflix is one of the world's leading entertainment…
Andrew Scott stars as Tom Ripley in the new limited series Ripley, only on Netflix April 4, 2024.
Watch on Netflix: https://www.netflix.com/title/81678766
About Netflix:
Netflix is one of the world's leading entertainment…
👍13❤2
Если смотрели первую часть «Мятежной луны», то посмотрите и вторую
Я не очень понимаю критику «Мятежной луны». Будто бы критики просто взъелись на Зака Снайдера и стоят на своём. Всё-таки есть большая разница между походом в кино и просмотром фильма дома на Netflix. Если бы я заплатил за билет, то, возможно, присоединился бы к критике — хотя вряд ли, кино нормальное. Но я посмотрел его дома ни к чему не обязывающим вечером пятницы под пивко. В огромном каталоге Netflix кино смотрится вполне уместно, никто из-за него наверное не будет покупать подписку. Но как одна из многих «Мятежная луна» — очень хороша.
В первой части герои собирали команду, посещая разные планеты. В этом плане вторая часть, конечно, проигрывает — здесь действие разворачивается в деревенском поселении, которое главная героиня решила защищать. На самом деле, конечно, деревня — это просто яблоко раздора, за которым последуют более масштабные события. Зак Снайдер собирается развивать свою новую вселенную. Ну а великолепную Софию Бутеллу хочется видеть в боевиках почаще — в какой-нибудь фильм про ксеноморфов она бы зашла как домой.
Но кино хорошо снято, здесь отличный экшен, выдающийся художественный дизайн и прекрасный злодей, которого играет Эд Скрейн. Вселенная раскрывается меньше, чем в первом фильме, но есть пища для сиквелов.
Классный боевик. Да, клишированный, но в то же время с отличной постановкой и в потенциально интересной вселенной. Чего вам ещё надо-то от фильма Netflix, который вы посмотрите вечером перед сном?
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=UEJuNHOd8Dw
Я не очень понимаю критику «Мятежной луны». Будто бы критики просто взъелись на Зака Снайдера и стоят на своём. Всё-таки есть большая разница между походом в кино и просмотром фильма дома на Netflix. Если бы я заплатил за билет, то, возможно, присоединился бы к критике — хотя вряд ли, кино нормальное. Но я посмотрел его дома ни к чему не обязывающим вечером пятницы под пивко. В огромном каталоге Netflix кино смотрится вполне уместно, никто из-за него наверное не будет покупать подписку. Но как одна из многих «Мятежная луна» — очень хороша.
В первой части герои собирали команду, посещая разные планеты. В этом плане вторая часть, конечно, проигрывает — здесь действие разворачивается в деревенском поселении, которое главная героиня решила защищать. На самом деле, конечно, деревня — это просто яблоко раздора, за которым последуют более масштабные события. Зак Снайдер собирается развивать свою новую вселенную. Ну а великолепную Софию Бутеллу хочется видеть в боевиках почаще — в какой-нибудь фильм про ксеноморфов она бы зашла как домой.
Но кино хорошо снято, здесь отличный экшен, выдающийся художественный дизайн и прекрасный злодей, которого играет Эд Скрейн. Вселенная раскрывается меньше, чем в первом фильме, но есть пища для сиквелов.
Классный боевик. Да, клишированный, но в то же время с отличной постановкой и в потенциально интересной вселенной. Чего вам ещё надо-то от фильма Netflix, который вы посмотрите вечером перед сном?
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=UEJuNHOd8Dw
YouTube
Rebel Moon — Part Two: The Scargiver | Official Trailer | Netflix
REBEL MOON — PART TWO: THE SCARGIVER premieres on Netflix April 19, 2024.
REBEL MOON — PART TWO: THE SCARGIVER continues the epic saga of Kora and the surviving warriors as they prepare to sacrifice everything, fighting alongside the brave people of Veldt…
REBEL MOON — PART TWO: THE SCARGIVER continues the epic saga of Kora and the surviving warriors as they prepare to sacrifice everything, fighting alongside the brave people of Veldt…
👍11🤣4❤3
Посмотрите «Мастера и Маргариту» — это неожиданно хорошее кино
Неожиданно потому, что у фильма тяжёлая судьба, да и первоисточник для экранизации сложный. А ещё время сейчас такое, знаете ли.
Но несмотря на смену режиссёра, проблемы со съёмками (помните такую штуку, как ковид?) и прочее, получилось отлично. Я бы даже сказал, вызывающе. Если вы читали первоисточник, то знаете, какие смыслы заложены в книгу. И фильм их прекрасно передаёт. Удивительно, что кино вообще добралось до проката, ведь «Капитан Волконогов бежал», например, не добрался.
Конечно, в 2,5 часа всю историю Булгакова уложить невозможно, так что часть событий вылетела в трубу. Например, сюжетная арка Понтия Пилата сильно сокращена. Но адаптация всё равно очень хорошая: всё, чем прекрасна книга, здесь есть.
А вместе с тем, сильная игра актёрского состава. Бегемот, правда, не вышел, но зато актёры Мастера, Маргариты, Воланда (этот вообще супер), Коровьева и остальных играют будто в последний раз. Отдельно стоит отметить образ Маргариты — он будто скопирован с Евы Грин, и это комплимент.
Да и вообще фильм очень американизированный — что в этом случае тоже плюс. Всё-таки книга о репрессиях и цензуре, что противостоят творчеству. Так что здесь играют джаз. И в прямом, и в переносном смысле.
Другой сильный момент — грамотно замиксованные реальность и вымысел. Иной раз даже не сразу понимаешь, сейчас показывают события из романа Мастера, или что-то реальное. Но так и должно быть: реальность и вымысел причудливо смешиваются и гармонируют друг с другом.
Да и Советский союз здесь тоже показан через призму фантастики. Будто бы как подтверждение того факта, что коммунизм возможен только в мечтах. Дирижабли, вечная стройка лучшего мира, исполинская сталинская архитектура, нарочито гиперболизированная. Строили-строили, и, наконец… Нет, не построили. Всё так и зачахло, в этой бесконечной стройке.
В «Мастере и Маргарите» даже визуальный ряд великолепен. Ну, кроме полёта обнажённойЕвы Грин Маргариты по городу. Но я понятия не имею, как это вообще так снять, чтобы было эффектно. Так даже Голливуд не умеет.
В общем, в высшей степени великое кино и лучшая экранизация «Мастера и Маргариты» уж точно. В конце я разревелся и, будь то театр, аплодировал бы стоя.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=62VjI3ONTxw
Неожиданно потому, что у фильма тяжёлая судьба, да и первоисточник для экранизации сложный. А ещё время сейчас такое, знаете ли.
Но несмотря на смену режиссёра, проблемы со съёмками (помните такую штуку, как ковид?) и прочее, получилось отлично. Я бы даже сказал, вызывающе. Если вы читали первоисточник, то знаете, какие смыслы заложены в книгу. И фильм их прекрасно передаёт. Удивительно, что кино вообще добралось до проката, ведь «Капитан Волконогов бежал», например, не добрался.
Конечно, в 2,5 часа всю историю Булгакова уложить невозможно, так что часть событий вылетела в трубу. Например, сюжетная арка Понтия Пилата сильно сокращена. Но адаптация всё равно очень хорошая: всё, чем прекрасна книга, здесь есть.
А вместе с тем, сильная игра актёрского состава. Бегемот, правда, не вышел, но зато актёры Мастера, Маргариты, Воланда (этот вообще супер), Коровьева и остальных играют будто в последний раз. Отдельно стоит отметить образ Маргариты — он будто скопирован с Евы Грин, и это комплимент.
Да и вообще фильм очень американизированный — что в этом случае тоже плюс. Всё-таки книга о репрессиях и цензуре, что противостоят творчеству. Так что здесь играют джаз. И в прямом, и в переносном смысле.
Другой сильный момент — грамотно замиксованные реальность и вымысел. Иной раз даже не сразу понимаешь, сейчас показывают события из романа Мастера, или что-то реальное. Но так и должно быть: реальность и вымысел причудливо смешиваются и гармонируют друг с другом.
Да и Советский союз здесь тоже показан через призму фантастики. Будто бы как подтверждение того факта, что коммунизм возможен только в мечтах. Дирижабли, вечная стройка лучшего мира, исполинская сталинская архитектура, нарочито гиперболизированная. Строили-строили, и, наконец… Нет, не построили. Всё так и зачахло, в этой бесконечной стройке.
В «Мастере и Маргарите» даже визуальный ряд великолепен. Ну, кроме полёта обнажённой
В общем, в высшей степени великое кино и лучшая экранизация «Мастера и Маргариты» уж точно. В конце я разревелся и, будь то театр, аплодировал бы стоя.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=62VjI3ONTxw
YouTube
НОВЫЙ ТРЕЙЛЕР! «МАСТЕР И МАРГАРИТА». В КИНО С 25 ЯНВАРЯ!
Мастер и Маргарита (2023). Трейлер
Год производства: 2023
Страна: Россия
Жанр: драма, фэнтези
Режиссер: Михаил Локшин
Сценарий: Роман Кантор, Михаил Локшин, Михаил Булгаков
Продюсер: Рубен Дишдишян, Анатолий Акименко, Игорь Толстунов, ...
Оператор: Максим…
Год производства: 2023
Страна: Россия
Жанр: драма, фэнтези
Режиссер: Михаил Локшин
Сценарий: Роман Кантор, Михаил Локшин, Михаил Булгаков
Продюсер: Рубен Дишдишян, Анатолий Акименко, Игорь Толстунов, ...
Оператор: Максим…
❤🔥9🐳4❤3
Об Indika про одержимую бесом монахиню — тезисно
Игра выходит завтра, но я уже успел её пройти.
🌀 Indika великолепно выглядит — как технологически, так и в плане художественного дизайна. Игру делали архитекторы, так что причудливой архитектуры здесь навалом. Мир нарочито сюрреалистичный: в нём смешивается, казалось бы, несочетаемое.
🌀 Это, конечно, авторская игра. Наверное, можно назвать её артхаусом. Главный посыл может не понравиться, а что-то окажется непонятным, но это придётся принять. Таким произведение замыслил его автор и в этом суть.
🌀 Чувствительным верующим в Indika, пожалуй, лучше не играть. Здесь нет ничего такого, чего не было бы в классическом кино об одержимых служителях церкви, но сама вера ставится под сомнение. Как высказывание игра как-то даже слишком очевидна. Так, например, помолившись Индика получает очки, но они бесполезны. И игра прямо об этом говорит.
🌀 Indika — выдающаяся режиссёрская работа. Виртуальный оператор берёт крутые ракурсы, использует рыбий глаз и даже ставит камеру перед лицом персонажа. Но, увы, всё это визуальное богатство во второй половине игры тухнет. Это же касается повествования — чем дальше, тем громче герои молчат. А жаль, ведь диалоги тут написаны очень круто, а русская озвучка по-хорошему театральна.
🌀 Геймплейно Indika — это такой Limbo в 3D. Возьми лестницу там, поставь здесь, передвинь ящик, отрегулируй положение лифтов, чтобы можно было пройти дальше. В общем, нарративное произведение в духе симуляторов ходьбы, но с пространственными головоломками. И надоесть игра не успевает — длится Indika около трёх часов.
Подробнее читайте в моём обзоре.
#поиграйте
Игра выходит завтра, но я уже успел её пройти.
🌀 Indika великолепно выглядит — как технологически, так и в плане художественного дизайна. Игру делали архитекторы, так что причудливой архитектуры здесь навалом. Мир нарочито сюрреалистичный: в нём смешивается, казалось бы, несочетаемое.
🌀 Это, конечно, авторская игра. Наверное, можно назвать её артхаусом. Главный посыл может не понравиться, а что-то окажется непонятным, но это придётся принять. Таким произведение замыслил его автор и в этом суть.
🌀 Чувствительным верующим в Indika, пожалуй, лучше не играть. Здесь нет ничего такого, чего не было бы в классическом кино об одержимых служителях церкви, но сама вера ставится под сомнение. Как высказывание игра как-то даже слишком очевидна. Так, например, помолившись Индика получает очки, но они бесполезны. И игра прямо об этом говорит.
🌀 Indika — выдающаяся режиссёрская работа. Виртуальный оператор берёт крутые ракурсы, использует рыбий глаз и даже ставит камеру перед лицом персонажа. Но, увы, всё это визуальное богатство во второй половине игры тухнет. Это же касается повествования — чем дальше, тем громче герои молчат. А жаль, ведь диалоги тут написаны очень круто, а русская озвучка по-хорошему театральна.
🌀 Геймплейно Indika — это такой Limbo в 3D. Возьми лестницу там, поставь здесь, передвинь ящик, отрегулируй положение лифтов, чтобы можно было пройти дальше. В общем, нарративное произведение в духе симуляторов ходьбы, но с пространственными головоломками. И надоесть игра не успевает — длится Indika около трёх часов.
Подробнее читайте в моём обзоре.
#поиграйте
👍17🔥4🤔4
Stellar Blade — наверняка одна из лучших игр в 2024-м
Недостатков полно, но после прохождения остаются лишь положительные впечатления. Вспоминаешь, как ожесточённо дрался с боссами, бродил по пустыне, любовался красотами из орбитального лифта, собирал разные костюмы, помогал осознать себя маленькому роботу на уютной свалке, перепрыгивал лазеры в подземных комплексах… Да много чего вспоминается. Классная музыка хотя бы даже.
Да, самая первая локация на 5-6 часов серая и невзрачная, там сложно ориентироваться и приходится постоянно пользоваться сканнером. А она из последующих какая-то слишком уж большая, где приходится больше бегать, чем сражаться. Платформинг неуклюжий. Лор раскрыли не очень интересно.
Но главное ведь то, что остаётся с тобой в конце. Разбирать произведения по кусочкам полезно, но финальное впечатление всё равно гораздо важнее всех нюансов.
Что немаловажно, Stellar Blade прекрасно работает. Если где-то и бывают проседания кадров, то совсем несущественные. Да и дизайн выдающийся — и речь не только о куче костюмов для главной героини. Мир Stellar Blade красив и самобытен. Техническое состояние игры очень хорошее.
С такой же дотошностью авторы подошли и к боевой системе — сердцу Stellar Blade. Она напоминает Sekiro и тоже завязана на парированиях, но к игроку относится щадяще. Окно для парирования и отскока большое, а с помощью прокачки процесс можно ещё сильнее облегчить. Враги с интересными паттернами движений — особенно некоторые боссы. В общем, драться здесь никогда не надоедает.
Это не шедевр, конечно. Stellar Blade недостаёт глубины в сюжете, да и ошибок в ней много. Ну кто придумал зыбучие пески? Да и почему бы после короткого вступления не отправить игрока сразу в хаб, где и сайды есть, и живые люди? Почему не сделать карту во всех локациях, что облегчило бы навигацию?
Но это всё меркнет перед ощущением, что ты испытал яркое, эпическое приключение, которое и вызов хороший бросает там, где надо, и заботится о тебе, и маленьких радостей не лишено.
#поиграйте
Недостатков полно, но после прохождения остаются лишь положительные впечатления. Вспоминаешь, как ожесточённо дрался с боссами, бродил по пустыне, любовался красотами из орбитального лифта, собирал разные костюмы, помогал осознать себя маленькому роботу на уютной свалке, перепрыгивал лазеры в подземных комплексах… Да много чего вспоминается. Классная музыка хотя бы даже.
Да, самая первая локация на 5-6 часов серая и невзрачная, там сложно ориентироваться и приходится постоянно пользоваться сканнером. А она из последующих какая-то слишком уж большая, где приходится больше бегать, чем сражаться. Платформинг неуклюжий. Лор раскрыли не очень интересно.
Но главное ведь то, что остаётся с тобой в конце. Разбирать произведения по кусочкам полезно, но финальное впечатление всё равно гораздо важнее всех нюансов.
Что немаловажно, Stellar Blade прекрасно работает. Если где-то и бывают проседания кадров, то совсем несущественные. Да и дизайн выдающийся — и речь не только о куче костюмов для главной героини. Мир Stellar Blade красив и самобытен. Техническое состояние игры очень хорошее.
С такой же дотошностью авторы подошли и к боевой системе — сердцу Stellar Blade. Она напоминает Sekiro и тоже завязана на парированиях, но к игроку относится щадяще. Окно для парирования и отскока большое, а с помощью прокачки процесс можно ещё сильнее облегчить. Враги с интересными паттернами движений — особенно некоторые боссы. В общем, драться здесь никогда не надоедает.
Это не шедевр, конечно. Stellar Blade недостаёт глубины в сюжете, да и ошибок в ней много. Ну кто придумал зыбучие пески? Да и почему бы после короткого вступления не отправить игрока сразу в хаб, где и сайды есть, и живые люди? Почему не сделать карту во всех локациях, что облегчило бы навигацию?
Но это всё меркнет перед ощущением, что ты испытал яркое, эпическое приключение, которое и вызов хороший бросает там, где надо, и заботится о тебе, и маленьких радостей не лишено.
#поиграйте
❤17👍5🤔2