По Star Trek готовится, похоже, аж четыре полнометражных фильма
Как вы знаете, в сериальном формате Star Trek себя сейчас чувствует более чем уверенно. А вот с кино как-то всё давно уже не складывается. В альтернативном таймлайне Кельвина (по названию звездолёта, где служил отец Джеймса Кирка) вышло лишь три фильма, которыми занимался Дж. Дж. Абрамс. Первый хороший, второй средний, третий неплохой — но все они не чета тому самому «Стартреку».
Потом хотели снимать ещё один фильм, но слетел режиссёр. Впрочем, кино всё ещё делают. Как говорит Deadline, он станет финальной главой серии, то есть, наверное, закончит историю Кирка и Спока во вселенной Кельвина.
Но вот выяснилось, что готовится ещё и приквел, события которого разворачиваются «за десятилетия» до Star Trek 2009 года. Что это значит — не очень понятно. Будет ли история разворачиваться после уничтожения U.S.S Кельвин или до? Если до, то в чём отличие от изначальной вселенной? Учитывая, что студия Дж. Дж. Абрамса в продюсерах, наверное это всё ещё таймлайн Кельвина. Режиссёр, кстати, интересный: Тоби Хейнс, занимавшийся сериалом «Андор».
Итак, если инсайды правдивы, нас ждёт одновременно и завершение истории Кирка, и, видимо, начало.
Но есть ведь ещё стриминги! Там готовится фильм «Секция 31», который анонсировали уже давно. История, похоже, продолжит сюжетную ветку Филиппы Джорджиу из Discovery. Проект интересный по многим причинам, и одна из них — Мишель Йео из «Всё, везде и сразу».
А ещё Патрик Стюарт не так давно проболтался, что якобы готовится сценарий фильма о, судя по всему, Жане-Люке Пикаре. Подробностей ровным счётом 0, но можно предположить, что это будет продолжение «Пикара» на стриминге Paramount+.
Знаете, что думаю? Какой-то немножко раздрай происходит со Star Trek. Мне очень радостно, что любимая вселенная снова на коне и активно разрастается, но хочется какой-то системности. А то и так имеем два параллельных таймлайна, сериалы и мультсериалы в разных временных эпохах. Я уже написал два больших гайда, Скоро что, ещё один писать?
Как вы знаете, в сериальном формате Star Trek себя сейчас чувствует более чем уверенно. А вот с кино как-то всё давно уже не складывается. В альтернативном таймлайне Кельвина (по названию звездолёта, где служил отец Джеймса Кирка) вышло лишь три фильма, которыми занимался Дж. Дж. Абрамс. Первый хороший, второй средний, третий неплохой — но все они не чета тому самому «Стартреку».
Потом хотели снимать ещё один фильм, но слетел режиссёр. Впрочем, кино всё ещё делают. Как говорит Deadline, он станет финальной главой серии, то есть, наверное, закончит историю Кирка и Спока во вселенной Кельвина.
Но вот выяснилось, что готовится ещё и приквел, события которого разворачиваются «за десятилетия» до Star Trek 2009 года. Что это значит — не очень понятно. Будет ли история разворачиваться после уничтожения U.S.S Кельвин или до? Если до, то в чём отличие от изначальной вселенной? Учитывая, что студия Дж. Дж. Абрамса в продюсерах, наверное это всё ещё таймлайн Кельвина. Режиссёр, кстати, интересный: Тоби Хейнс, занимавшийся сериалом «Андор».
Итак, если инсайды правдивы, нас ждёт одновременно и завершение истории Кирка, и, видимо, начало.
Но есть ведь ещё стриминги! Там готовится фильм «Секция 31», который анонсировали уже давно. История, похоже, продолжит сюжетную ветку Филиппы Джорджиу из Discovery. Проект интересный по многим причинам, и одна из них — Мишель Йео из «Всё, везде и сразу».
А ещё Патрик Стюарт не так давно проболтался, что якобы готовится сценарий фильма о, судя по всему, Жане-Люке Пикаре. Подробностей ровным счётом 0, но можно предположить, что это будет продолжение «Пикара» на стриминге Paramount+.
Знаете, что думаю? Какой-то немножко раздрай происходит со Star Trek. Мне очень радостно, что любимая вселенная снова на коне и активно разрастается, но хочется какой-то системности. А то и так имеем два параллельных таймлайна, сериалы и мультсериалы в разных временных эпохах. Я уже написал два больших гайда, Скоро что, ещё один писать?
🤩6🔥3
Посмотрите «Монарх: наследие монстров» — неожиданно хороший сериал о вселенной, которой не было
Помните кино про Конга и Годзиллу? Ну, были такие. Конг там вертолёты ронял, а Годзилла дрался с кем-то гигантским в Сан-Франциско. Казалось бы, чего тут можно придумать? Но авторы сериала «Монарх» придумали. Общий лор развивается лишь в конце, но в остальном это очень хороший сериал о людях, противостоящих некоей корпорации.
В принципе, это мог быть сериал и не по «Годзилле» вовсе. В большей мере он посвящён семье — один из героев заделал ребёнка как в Токио, так и в Сан-Франциско. И вот дети встречаются. Тут же возникает конфликт: не между ними, а между ними и отцом. Дети находят общий язык и начинают поиски пропавшего отца, который как раз работал в «Монархе» — организации, изучающей монстров вроде Годзиллы. К ним присоединяется ещё одна девушка, которая не имеет отношения к семье — у неё своя сюжетка, которая, я надеюсь, раскроется в следующих сезонах.
Сериал развивается в двух временах (по большей части) — и их связывает один и тот же персонаж, Ли Шоу. В настоящем его играет Курт Рассел, а в прошлом — его сын, очень похожий на отца. Авторам не пришлось омолодить или состарить актёров — отец и сын Расселы действительно похожи.
Но гораздо интереснее, что «Монарх: наследие монстров» снят очень… буднично, что ли. Да, в этом мире существуют гигантские монстры. Да, жители Токио спускаются в подземку, если Монарх рассылает уведомление, будто о землетрясении. Так же живут и другие города — за чем особенно интересно наблюдать. Но люди приспосабливаются ко всему, да и это лишь фон. Да, вот так: личные маленькие трагедии важнее, чем гигантские монстры, разрушающие мир.
Полнометражные фильмы сформировать вселенную не смогли, как мне кажется. Там был какой-то «Монарх», но кому какое дело, когда гигантские монстры стирают в порошок города? Но вот внезапно проявился сериал, который эту вселенную делает. И она, если честно, теперь кажется очень даже интересной.
https://www.youtube.com/watch?v=JLHsM4bpfxY
#посмотрите
Помните кино про Конга и Годзиллу? Ну, были такие. Конг там вертолёты ронял, а Годзилла дрался с кем-то гигантским в Сан-Франциско. Казалось бы, чего тут можно придумать? Но авторы сериала «Монарх» придумали. Общий лор развивается лишь в конце, но в остальном это очень хороший сериал о людях, противостоящих некоей корпорации.
В принципе, это мог быть сериал и не по «Годзилле» вовсе. В большей мере он посвящён семье — один из героев заделал ребёнка как в Токио, так и в Сан-Франциско. И вот дети встречаются. Тут же возникает конфликт: не между ними, а между ними и отцом. Дети находят общий язык и начинают поиски пропавшего отца, который как раз работал в «Монархе» — организации, изучающей монстров вроде Годзиллы. К ним присоединяется ещё одна девушка, которая не имеет отношения к семье — у неё своя сюжетка, которая, я надеюсь, раскроется в следующих сезонах.
Сериал развивается в двух временах (по большей части) — и их связывает один и тот же персонаж, Ли Шоу. В настоящем его играет Курт Рассел, а в прошлом — его сын, очень похожий на отца. Авторам не пришлось омолодить или состарить актёров — отец и сын Расселы действительно похожи.
Но гораздо интереснее, что «Монарх: наследие монстров» снят очень… буднично, что ли. Да, в этом мире существуют гигантские монстры. Да, жители Токио спускаются в подземку, если Монарх рассылает уведомление, будто о землетрясении. Так же живут и другие города — за чем особенно интересно наблюдать. Но люди приспосабливаются ко всему, да и это лишь фон. Да, вот так: личные маленькие трагедии важнее, чем гигантские монстры, разрушающие мир.
Полнометражные фильмы сформировать вселенную не смогли, как мне кажется. Там был какой-то «Монарх», но кому какое дело, когда гигантские монстры стирают в порошок города? Но вот внезапно проявился сериал, который эту вселенную делает. И она, если честно, теперь кажется очень даже интересной.
https://www.youtube.com/watch?v=JLHsM4bpfxY
#посмотрите
YouTube
Monarch: Legacy of Monsters — Official Trailer | Apple TV
Some secrets cannot be contained. Monarch: Legacy of Monsters is streaming now on Apple TV https://apple.co/_Monarch
Following the thunderous battle between Godzilla and the Titans that leveled San Francisco, and the shocking revelation that monsters are…
Following the thunderous battle between Godzilla and the Titans that leveled San Francisco, and the shocking revelation that monsters are…
❤6👍3
Посмотрите «Снежное братство» — кино об истинной тяге к жизни
1972 год. Уругвайский самолёт с командой по регби на борту терпит крушение в Андах. Те, кому удаётся выжить после жуткой катастрофы, оказываются в плену снега — и надежды мало, спасательную миссию вскоре прекращают. Еды почти нет, источников тепла тоже, а ведь ночью температура падает на градусов этак 30. Что делать?
Не терять надежду и пытаться выжить. Испанское кино «Снежное братство» — один из лучших фильмов о тяге к жизни, которое я видел. В этом плане оно напоминает «127 часов» Дэнни Бойла, только здесь в западню попал не один человек, а сразу группа. Кино это жестокое и беспощадное, написано оно пронзительно — так, что всё время испытываешь эмоциональные качели. Анды то дарят героям надежду, то нещадно наказывают за хоть какой-то оптимизм.
Но авторы не фиксируются на обстоятельствах, они последовательно изучают характеры героев, которые поставили себе цель выжить во что бы то ни стало. Они никогда не теряют надежду и ради жизни идут на крайние меры. И при этом группа не разваливается из-за паники или внутренних конфликтов — слово «братство» в названии не просто так.
Очень страшное, но чертовски жизнеутверждающее кино.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=pDak4qLyF4Q
1972 год. Уругвайский самолёт с командой по регби на борту терпит крушение в Андах. Те, кому удаётся выжить после жуткой катастрофы, оказываются в плену снега — и надежды мало, спасательную миссию вскоре прекращают. Еды почти нет, источников тепла тоже, а ведь ночью температура падает на градусов этак 30. Что делать?
Не терять надежду и пытаться выжить. Испанское кино «Снежное братство» — один из лучших фильмов о тяге к жизни, которое я видел. В этом плане оно напоминает «127 часов» Дэнни Бойла, только здесь в западню попал не один человек, а сразу группа. Кино это жестокое и беспощадное, написано оно пронзительно — так, что всё время испытываешь эмоциональные качели. Анды то дарят героям надежду, то нещадно наказывают за хоть какой-то оптимизм.
Но авторы не фиксируются на обстоятельствах, они последовательно изучают характеры героев, которые поставили себе цель выжить во что бы то ни стало. Они никогда не теряют надежду и ради жизни идут на крайние меры. И при этом группа не разваливается из-за паники или внутренних конфликтов — слово «братство» в названии не просто так.
Очень страшное, но чертовски жизнеутверждающее кино.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=pDak4qLyF4Q
YouTube
Society of the Snow | Official Trailer | Netflix
Surviving was a group effort. #SocietyOfTheSnow, a movie from Juan Antonio Bayona about one of the most remarkable stories of the 20th century and selected to represent Spain at the Oscars® 2024 is coming to selected cinemas in December and to Netflix on…
❤🔥7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я не уверен, что вам это будет интересно, но в Palworld покемон килламари при движении сжимает анус.
🐳11😱3🥴2
Где вы работаете и любите ли выживачи? Выбирайте мудро
Anonymous Poll
5%
На заводе, люблю выживачи
8%
На заводе, не люблю выживачи
19%
Не на заводе, люблю выживачи
67%
Не на заводе, не люблю выживачи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Несколько случайных мыслей о Tekken 8 — тезисно
🌀 Вау, всё моментально грузится! Особенно рематчи. Как же долгие и уродливые визуально загрузки вымораживали в Tekken 7. Слава богу, это в прошлом.
🌀 Сюжетная кампания как всегда. В этот раз мир решил поработить Казуя Мишима, а в остальном диалоги как в порно. В конце никого не скидывают в вулкан, и на том спасибо.
🌀 Вот вроде бы в ростере 32 персонажа, что много. Но я скучаю по алкоголику Мигелю и задорному толстяку Бобу. Пришлось мейнить Шахина. Надел ему клетчатые штаны и ушки — хоть на человека стал похож.
🌀 Игра всё ещё работает по схеме: «блочишь, блочишь, блочишь, пропустил удар, подлетел, труп». Но из-за двух новых механик бои стали гораздо агрессивнее и в блоке теперь сидеть не так выгодно. Во-первых, часть потерянного здоровья можно вернуть, если как можно быстрее атаковать. Во-вторых, система Heat. Активируя специальную шкалу, получаешь дополнительные удары у персонажа, а она быстро расходуется — приходится атаковать.
🌀 Делать дурацкий хаб с мультяшными аватарами — это теперь тренд? Ладно хоть в Tekken 8 его можно игнорировать и играть по сети через меню как обычно.
🌀 Весь день играл в сети. Ай, больно. Не потому, что сетевой код плохой (он отличный), а потому что тренироваться надо много, а не как я. Со временем наконец-то начало что-то получаться, так что будем стараться дальше.
#поиграйте
🌀 Вау, всё моментально грузится! Особенно рематчи. Как же долгие и уродливые визуально загрузки вымораживали в Tekken 7. Слава богу, это в прошлом.
🌀 Сюжетная кампания как всегда. В этот раз мир решил поработить Казуя Мишима, а в остальном диалоги как в порно. В конце никого не скидывают в вулкан, и на том спасибо.
🌀 Вот вроде бы в ростере 32 персонажа, что много. Но я скучаю по алкоголику Мигелю и задорному толстяку Бобу. Пришлось мейнить Шахина. Надел ему клетчатые штаны и ушки — хоть на человека стал похож.
🌀 Игра всё ещё работает по схеме: «блочишь, блочишь, блочишь, пропустил удар, подлетел, труп». Но из-за двух новых механик бои стали гораздо агрессивнее и в блоке теперь сидеть не так выгодно. Во-первых, часть потерянного здоровья можно вернуть, если как можно быстрее атаковать. Во-вторых, система Heat. Активируя специальную шкалу, получаешь дополнительные удары у персонажа, а она быстро расходуется — приходится атаковать.
🌀 Делать дурацкий хаб с мультяшными аватарами — это теперь тренд? Ладно хоть в Tekken 8 его можно игнорировать и играть по сети через меню как обычно.
🌀 Весь день играл в сети. Ай, больно. Не потому, что сетевой код плохой (он отличный), а потому что тренироваться надо много, а не как я. Со временем наконец-то начало что-то получаться, так что будем стараться дальше.
#поиграйте
❤10👍2❤🔥1
YouTube
Silent Hill: The Short Message - Launch Trailer | PS5 Games
Fear Will Take You
Following messages from her friend Maya, Anita finds herself at a crumbling apartment block, infamous for rumors of suicides.
Drawn inside, Anita soon finds her sense of reality shattered as she encounters bizarre, otherworldly spaces…
Following messages from her friend Maya, Anita finds herself at a crumbling apartment block, infamous for rumors of suicides.
Drawn inside, Anita soon finds her sense of reality shattered as she encounters bizarre, otherworldly spaces…
Утечка, которую в своё время многие приняли за новый большой Silent Hill, на самом деле относится к короткометражной бесплатной игре про зумеров
Да простят меня за это клише, но авторы так буквально и говорят — что сделали игру для нового поколения про новое поколение. Почему-то новое поколение у них ассоциируется исключительно с социальными сетями и мессенджерами, но ладно.
В трейлере несложно разглядеть аллюзии на P.T. Хидео Кодзимы, включая глаза крупным планом на листах бумаги. Ну и сама идея хоррора от первого лица в замкнутых коридорах как бы намекает. Игра должна выйти в ближайшие часы на PS5. Посмотрим, вдруг это опять тизер чего-то крутого, что Konami потом отменит.
P.S. Ещё показали геймплей ремейка Silent Hill 2, который почему-то многим уже не понравился. Вроде же нормально выглядит, нет? В духе оригинала.
Да простят меня за это клише, но авторы так буквально и говорят — что сделали игру для нового поколения про новое поколение. Почему-то новое поколение у них ассоциируется исключительно с социальными сетями и мессенджерами, но ладно.
В трейлере несложно разглядеть аллюзии на P.T. Хидео Кодзимы, включая глаза крупным планом на листах бумаги. Ну и сама идея хоррора от первого лица в замкнутых коридорах как бы намекает. Игра должна выйти в ближайшие часы на PS5. Посмотрим, вдруг это опять тизер чего-то крутого, что Konami потом отменит.
P.S. Ещё показали геймплей ремейка Silent Hill 2, который почему-то многим уже не понравился. Вроде же нормально выглядит, нет? В духе оригинала.
👍8
Forwarded from Чекпоинт
Silent Hill: The Short Message для PS5 анонсировали и сразу же выпустили. Игра длится около двух часов и полностью бесплатна.
Наш редактор и главный фанат Silent Hill в редакции Олег Чимде прошёл «короткометражку» и теперь в карточках рассказывает о своих впечатлениях.
Наш редактор и главный фанат Silent Hill в редакции Олег Чимде прошёл «короткометражку» и теперь в карточках рассказывает о своих впечатлениях.
❤16👍1
Вы наверное уже посмотрели ночной трейлер Death Stranding 2 и оценили грим Хиггса. Так вот. Коллега обнаружил и написал сейчас в чате, что ровно сегодня день рождения Брендона Ли, погибшего на съёмках фильма «Ворон». Помните, как он там выглядел?
Так во-о-о-от. Я ни на что не намекаю, но Кодзима, кажется, гений, как всегда.
https://www.youtube.com/watch?v=6cs-A1rNvEE
Так во-о-о-от. Я ни на что не намекаю, но Кодзима, кажется, гений, как всегда.
https://www.youtube.com/watch?v=6cs-A1rNvEE
YouTube
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH – State of Play Announce Trailer | [ESRB]4K
A HIDEO KOJIMA GAME
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
Comming 2025 for Playstation®5
Add DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH to your wishlist on the PlayStation Store
https://www.playstation.com/games/death-stranding-2-on-the-beach
📍KOJIMA PRODUCTIONS Official…
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
Comming 2025 for Playstation®5
Add DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH to your wishlist on the PlayStation Store
https://www.playstation.com/games/death-stranding-2-on-the-beach
📍KOJIMA PRODUCTIONS Official…
👍9❤2🐳2
Forwarded from Только хорошее
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Между прочим, сегодня знаете что?
🎉2
I Got You Babe
Sonny & Cher
Ставим на будильник, чтобы спать, как сурок, а завтра утром проснуться бодрым и счастливым!
⚡3❤🔥1🥰1
Недавно я услышал «Рухани кенгуру» коллектива «Балхаш снится» и с тех пор не могу отойти
Постапокалиптический поэт Ануар Дуйсенбинов пишет смелые и местами страшные стихи. Но в то же время — романтичные и аккуратно трогающие нужные струнки внутри каждого, кто привык себя как-то осмыслять.
У «Балхаш снится» два альбома. Оба — стихи на музыку, где музыка, по большому счёту, вторична. Она фоновая, как в медитациях. Но «Рухани кенгуру» совсем другое дело. Там музыка урчит и переливается так, что идеально дополняет текст. А текст — он как мантра. Затягивает. Так что осторожно.
здравствует прыжок мой
следующий прыжок
за ним следующий прыжок
где будущего жок
там где будущего жок мой
следующий прыжок
там где будущего жок
#послушайте
https://www.youtube.com/watch?v=iQN1y-d2uBM
Постапокалиптический поэт Ануар Дуйсенбинов пишет смелые и местами страшные стихи. Но в то же время — романтичные и аккуратно трогающие нужные струнки внутри каждого, кто привык себя как-то осмыслять.
У «Балхаш снится» два альбома. Оба — стихи на музыку, где музыка, по большому счёту, вторична. Она фоновая, как в медитациях. Но «Рухани кенгуру» совсем другое дело. Там музыка урчит и переливается так, что идеально дополняет текст. А текст — он как мантра. Затягивает. Так что осторожно.
здравствует прыжок мой
следующий прыжок
за ним следующий прыжок
где будущего жок
там где будущего жок мой
следующий прыжок
там где будущего жок
#послушайте
https://www.youtube.com/watch?v=iQN1y-d2uBM
YouTube
Балхаш снится - рухани кенгуру
Балхаш снится:
https://balkhashdreaming.bandcamp.com/releases
https://www.facebook.com/balkhashdreaming
https://vk.com/balkhashdreaming
https://www.instagram.com/balkhashdreaming/
Ануар Дуйсенбинов:
https://www.patreon.com/duisenbinov
https://www.insta…
https://balkhashdreaming.bandcamp.com/releases
https://www.facebook.com/balkhashdreaming
https://vk.com/balkhashdreaming
https://www.instagram.com/balkhashdreaming/
Ануар Дуйсенбинов:
https://www.patreon.com/duisenbinov
https://www.insta…
❤🔥2🤯1🏆1
Мои мытарства в Palworld вылились в текст, где я пытаюсь разобраться, в чём же вообще секрет популярности этой игры. Главный вывод таков: это триумф ремесленников, а игрокам на самом деле не так уж и важно творчество или новизна. Главное, чтобы всё хорошо работало и дарило радость. А с этим Palworld хорошо справляется.
Что ещё забавно, авторы делали игру наугад и даже не планировали бюджет. Сначала был трейлер, на котором они хотели проверить интерес к проекту — игры тогда ещё не было. Более того, никто в студии не умел анимировать и работать с Unreal Engine. И вот теперь там сколько? Больше 19 миллионов проданных копий что ли?
Но есть и более конкретные причины успеха:
🌀 Это очень дружелюбный выживач. Жанр сам по себе вмещает миллионы игроков, которые вполне нормально делятся между разными играми. Но фишка Palworld, мне кажется, именно в дружелюбии. Здесь всё удобно, всё объяснят и подскажут.
🌀 Чёткая и понятная прогрессия. Этот пункт вытекает из предыдущего.
🌀 Помимо выживача в основе игры — автоматизация производства. Ты настраиваешь базу так, чтобы всё работало само по себе. Это очень увлекательный процесс, знакомый с детства. Ну, считай как этакий конструктор.
🌀 Механики из Pokemon прекрасно работают. Это тоже из детства, когда мы жучков в коробочки ловили или коллекционировали фишки, там, и потом ими во дворах сражались.
🌀 При этом палы батрачат на вас, их надо убивать и готовить из них шашлычки. Другие палы не против каннибализма, кстати. И вообще идеи Pokemon в целом саркастично вывернуты наизнанку. Это привлекает.
🌀 Palworld доступна там, где нет игр Nintendo.
🌀 Игра нормально работает в раннем доступе. Нет, правда. Для выживачей это большая редкость.
🌀 Есть кооператив, где тебя не забьют голые мужики палкой в первые минуты игры.
За всеми подробностями — в текст!
https://skillbox.ru/media/gamedev/pochemu-palworld-tak-populyarna-i-chto-v-ney-takogo-pytaemsya-razobratsya/
Что ещё забавно, авторы делали игру наугад и даже не планировали бюджет. Сначала был трейлер, на котором они хотели проверить интерес к проекту — игры тогда ещё не было. Более того, никто в студии не умел анимировать и работать с Unreal Engine. И вот теперь там сколько? Больше 19 миллионов проданных копий что ли?
Но есть и более конкретные причины успеха:
🌀 Это очень дружелюбный выживач. Жанр сам по себе вмещает миллионы игроков, которые вполне нормально делятся между разными играми. Но фишка Palworld, мне кажется, именно в дружелюбии. Здесь всё удобно, всё объяснят и подскажут.
🌀 Чёткая и понятная прогрессия. Этот пункт вытекает из предыдущего.
🌀 Помимо выживача в основе игры — автоматизация производства. Ты настраиваешь базу так, чтобы всё работало само по себе. Это очень увлекательный процесс, знакомый с детства. Ну, считай как этакий конструктор.
🌀 Механики из Pokemon прекрасно работают. Это тоже из детства, когда мы жучков в коробочки ловили или коллекционировали фишки, там, и потом ими во дворах сражались.
🌀 При этом палы батрачат на вас, их надо убивать и готовить из них шашлычки. Другие палы не против каннибализма, кстати. И вообще идеи Pokemon в целом саркастично вывернуты наизнанку. Это привлекает.
🌀 Palworld доступна там, где нет игр Nintendo.
🌀 Игра нормально работает в раннем доступе. Нет, правда. Для выживачей это большая редкость.
🌀 Есть кооператив, где тебя не забьют голые мужики палкой в первые минуты игры.
За всеми подробностями — в текст!
https://skillbox.ru/media/gamedev/pochemu-palworld-tak-populyarna-i-chto-v-ney-takogo-pytaemsya-razobratsya/
Skillbox
Почему Palworld так популярна и что в ней такого — пытаемся разобраться
Триумф ремесленников, которые дали себе волю.
🔥5⚡1🤔1
Откопал тут на фестивале демок в «Стиме» silkbulb test и как следует к ней присмотрелся.
Во-первых, демка нехило так повышает уровень тревожности. Перед сном самое то, попробуйте. Она короткая и в ней нужно нажимать на кнопки «Да» или «Нет», рассматривая странные фотографии на экране проектора. Автор очень хорошо понимает, как и когда нужно пугать. Это не череда нелепых скримеров, нет. С помощью грамотного планирования страха (ну или хорошо работающей чуйки, как знать) он добивается эмоций посильнее, чем просто испуг.
Во-вторых, финальная игра заявлена как кооперативный хоррор. Как я понимаю, игроки будут изолированы друг от друга — каждый решает проблемы в своём пространстве. Звучит любопытно, но неясно, что из этого вообще получится. Ну, потрясающий аудиовизуальный опыт-то точно получится.
Нашёл вот трейлер ещё. Это мы ждём.
https://www.youtube.com/watch?v=Yc4ibAwikJk
Страничка игры с демкой.
Во-первых, демка нехило так повышает уровень тревожности. Перед сном самое то, попробуйте. Она короткая и в ней нужно нажимать на кнопки «Да» или «Нет», рассматривая странные фотографии на экране проектора. Автор очень хорошо понимает, как и когда нужно пугать. Это не череда нелепых скримеров, нет. С помощью грамотного планирования страха (ну или хорошо работающей чуйки, как знать) он добивается эмоций посильнее, чем просто испуг.
Во-вторых, финальная игра заявлена как кооперативный хоррор. Как я понимаю, игроки будут изолированы друг от друга — каждый решает проблемы в своём пространстве. Звучит любопытно, но неясно, что из этого вообще получится. Ну, потрясающий аудиовизуальный опыт-то точно получится.
Нашёл вот трейлер ещё. Это мы ждём.
https://www.youtube.com/watch?v=Yc4ibAwikJk
Страничка игры с демкой.
YouTube
Silkbulb Test: World Premiere Trailer at The Horror Game Awards 2023
You're late. We were about to start without you.
Through that elevator on your left, please. And then down the hallway - don't lollygag, we're behind enough as it is.
If the elevator stops, under no circumstances should you exit before reaching the correct…
Through that elevator on your left, please. And then down the hallway - don't lollygag, we're behind enough as it is.
If the elevator stops, under no circumstances should you exit before reaching the correct…
🐳5
Есть три вещи, которые делают Helldivers 2 сильно хуже первой части:
🌀 В первой части была куча контента сразу на старте, включая мехов, которых можно призывать. Здесь — кот наплакал, всё нужно долго и упорно открывать. Можно за деньги, если очень хочется. Но долгие часы придётся бегать с ерундой в руках.
🌀 Партия раньше длилась в разы меньше и была более концентрированной. Во второй части она может растянуться до получаса, например. А ведь ещё и можно по глупости проиграть.
🌀 В первую часть можно было играть за одним телеком, что автоматически давало ей сотню очков. Но зачем-то разработчики решили это переиначить и повесить камеру позади персонажа, типа «как у взрослых». Как результат — сильно меньше фана.
Но есть и то, что осталось на прежнем уровне:
🌀 Helldivers 2 — всё ещё уморительная игра благодаря френдли-файру. Это и есть её, собственно, единственная геймплейная фишка, которая делает времяпрепровождение в ней весёлым.
В остальном же это та же игра, только сбоку. Вернее, сзади. Причём с медленной прогрессией, которая мешает получать удовольствие от игры сразу же.
Несколько часов ты будешь играть практически голым, потом дадут выбор между тяжёлой бронёй и лёгкой, а также несколькими пушками одинаковой степени паршивости. Видно, что игра рассчитана на очень-очень плотную и частую игру — вот только играть в неё как минимум первое время не очень интересно, если быть честным.
Я играл не с рандомами, по войсу, и даже так она умудрилась меня задушить за один вечер. Я, конечно, поиграю ещё. Но пока впечатления крайне смешанные.
🌀 В первой части была куча контента сразу на старте, включая мехов, которых можно призывать. Здесь — кот наплакал, всё нужно долго и упорно открывать. Можно за деньги, если очень хочется. Но долгие часы придётся бегать с ерундой в руках.
🌀 Партия раньше длилась в разы меньше и была более концентрированной. Во второй части она может растянуться до получаса, например. А ведь ещё и можно по глупости проиграть.
🌀 В первую часть можно было играть за одним телеком, что автоматически давало ей сотню очков. Но зачем-то разработчики решили это переиначить и повесить камеру позади персонажа, типа «как у взрослых». Как результат — сильно меньше фана.
Но есть и то, что осталось на прежнем уровне:
🌀 Helldivers 2 — всё ещё уморительная игра благодаря френдли-файру. Это и есть её, собственно, единственная геймплейная фишка, которая делает времяпрепровождение в ней весёлым.
В остальном же это та же игра, только сбоку. Вернее, сзади. Причём с медленной прогрессией, которая мешает получать удовольствие от игры сразу же.
Несколько часов ты будешь играть практически голым, потом дадут выбор между тяжёлой бронёй и лёгкой, а также несколькими пушками одинаковой степени паршивости. Видно, что игра рассчитана на очень-очень плотную и частую игру — вот только играть в неё как минимум первое время не очень интересно, если быть честным.
Я играл не с рандомами, по войсу, и даже так она умудрилась меня задушить за один вечер. Я, конечно, поиграю ещё. Но пока впечатления крайне смешанные.
👍7🎉4🤔2