Silent Hill: Ascension — это, м-м-м, как бы вам сказать...
От Silent Hill: Ascension я, конечно, ничего и не ожидал, но надежда где-то внутри теплилась. Концепция веб-сериала с коллективным просмотром и интерактивом а-ля Twitch для психологического триллера катастрофически не подходит, конечно. Но может хоть сюжет будет хороший?
Ну, похоже, что не будет. Драматургии, режиссуры, игры актёров — хотя бы чего-то хорошего я в первых эпизодах, что вышли вчера, не нашёл. Вон выше видеокусочек, в котором героиня очень показательно реагирует на смерть матери — ей будто абсолютно плевать. Как и всем остальным персонажам плевать на то, что вообще происходит.
А что, собственно, происходит? Ну, есть некий культ, из-за которого умирают люди. А ещё есть монстры, которые как-то с ним связаны. Пока что всё.
Механика в веб-сериале такая. Скачиваете приложение на мобильник, смотрите короткий эпизод на 7-9 минут (в первый день их вышло сразу три), а потом в отдельном меню приложения голосуете за один из трёх вариантов. По сути, это просто опрос, который, по идее, должен как-то влиять на дальнейшее повествование. Правда, вопросы там вида: «Что ответит героиня в следующей серии?». Повлияет ли это на сюжет? Ну не знаю даже.
То есть, это даже не интерактивное кино, а плохой CGI-сериал с опросами в конце. Это не как Until Dawn и не интерактивное кино в принципе. Есть ещё коротенький интерактив в конце, где всем смотрящим нужно вовремя свайпать и тапать — это местный экшен. Бессмысленное занятие без какой-либо режиссуры. Но есть в этом всём и свой плюс: можно посмотреть эпизод на YouTube в записи, а потом просто сходить и проголосовать в приложение. Ну, если вы зачем-то хотите участвовать в этом мероприятии, конечно.
На варианты выбора тратятся очки. Ещё очки можно потратить на внешний вид аватара (зачем?) и всякие стикеры для чата. И конечно же их предлагают покупать в том числе за реальные деньги. Даже интересно, кто и зачем будет это делать. Это ведь даже не Twitch, а какая-то левая приложуха.
Но есть и хорошая новость. Можно не покупать Season Pass (дожили, SP в SH), а делать дейлики. Решать головоломки, например. Поздравляю, теперь у нас есть три-в-ряд в Сайлент-Хилле! Фанаты ведь этого и хотели, правда?
В общем, Silent Hill: Ascension — занятие очень сомнительное. Я, пожалуй, лучше подожду, когда выйдут все эпизоды, и посмотрю целиком. Но главный вопрос открытый: за что на голову фанатам Silent Hill опять страдания? Почему новую эру культовой серии решили начать с… этого? Планировали ли в Konami вообще новую жизнь для Silent Hill или просто опять раздали лицензию кому попало? Ответов, наверное, не будет.
Ну, похоже, что не будет. Драматургии, режиссуры, игры актёров — хотя бы чего-то хорошего я в первых эпизодах, что вышли вчера, не нашёл. Вон выше видеокусочек, в котором героиня очень показательно реагирует на смерть матери — ей будто абсолютно плевать. Как и всем остальным персонажам плевать на то, что вообще происходит.
А что, собственно, происходит? Ну, есть некий культ, из-за которого умирают люди. А ещё есть монстры, которые как-то с ним связаны. Пока что всё.
Механика в веб-сериале такая. Скачиваете приложение на мобильник, смотрите короткий эпизод на 7-9 минут (в первый день их вышло сразу три), а потом в отдельном меню приложения голосуете за один из трёх вариантов. По сути, это просто опрос, который, по идее, должен как-то влиять на дальнейшее повествование. Правда, вопросы там вида: «Что ответит героиня в следующей серии?». Повлияет ли это на сюжет? Ну не знаю даже.
То есть, это даже не интерактивное кино, а плохой CGI-сериал с опросами в конце. Это не как Until Dawn и не интерактивное кино в принципе. Есть ещё коротенький интерактив в конце, где всем смотрящим нужно вовремя свайпать и тапать — это местный экшен. Бессмысленное занятие без какой-либо режиссуры. Но есть в этом всём и свой плюс: можно посмотреть эпизод на YouTube в записи, а потом просто сходить и проголосовать в приложение. Ну, если вы зачем-то хотите участвовать в этом мероприятии, конечно.
На варианты выбора тратятся очки. Ещё очки можно потратить на внешний вид аватара (зачем?) и всякие стикеры для чата. И конечно же их предлагают покупать в том числе за реальные деньги. Даже интересно, кто и зачем будет это делать. Это ведь даже не Twitch, а какая-то левая приложуха.
Но есть и хорошая новость. Можно не покупать Season Pass (дожили, SP в SH), а делать дейлики. Решать головоломки, например. Поздравляю, теперь у нас есть три-в-ряд в Сайлент-Хилле! Фанаты ведь этого и хотели, правда?
В общем, Silent Hill: Ascension — занятие очень сомнительное. Я, пожалуй, лучше подожду, когда выйдут все эпизоды, и посмотрю целиком. Но главный вопрос открытый: за что на голову фанатам Silent Hill опять страдания? Почему новую эру культовой серии решили начать с… этого? Планировали ли в Konami вообще новую жизнь для Silent Hill или просто опять раздали лицензию кому попало? Ответов, наверное, не будет.
❤11🤯6
Логика сна в Alan Wake 2 вышла на новый уровень по сравнению с Control.
Уэйк там буквально застрял в осознанном сновидении, которое пытается себе подчинить. Ниже вас ждёт ссылка на мой текст обо всём этом.
Ну а вообще игра, конечно, в высшей степени замечательная, очень советую всем, кто любит хорроры вроде The Evil Within, Rule of Rose и Silent Hill. Особенно The Evil Within — Сэм Лейк, мне кажется, вдохновлялся творчеством Синдзи Миками.
Вся игра построена на дуализме. Реальность и сон. Логика и бессознательное творчество. Видеоигра и живая съёмка. Свет и тьма. Здесь и два героя специально: Алан в Тёмной обители, месте, сотканной из его бессознательного, а в реальности — агент ФБР Сага (не менее сильный персонаж, кстати).
Но при этом чем дальше, тем сильнее всё это смешивается. Алан переписывает не только пространство вокруг себя, но и саму реальность. А Сага воочию наблюдает, что реальность не такая уж незыблемая. Одно влияет на другое, а образы, проникающие из реальности в сон, меняются и искривляются.
И это лишь малая часть удивительного нарратива Alan Wake 2. Думаю, это моя игра года.
#поиграйте
https://skillbox.ru/media/gamedev/alan-wake-2-i-logika-sna-kak-remedy-vplela-v-svoyu-igru-snovideniya/
Уэйк там буквально застрял в осознанном сновидении, которое пытается себе подчинить. Ниже вас ждёт ссылка на мой текст обо всём этом.
Ну а вообще игра, конечно, в высшей степени замечательная, очень советую всем, кто любит хорроры вроде The Evil Within, Rule of Rose и Silent Hill. Особенно The Evil Within — Сэм Лейк, мне кажется, вдохновлялся творчеством Синдзи Миками.
Вся игра построена на дуализме. Реальность и сон. Логика и бессознательное творчество. Видеоигра и живая съёмка. Свет и тьма. Здесь и два героя специально: Алан в Тёмной обители, месте, сотканной из его бессознательного, а в реальности — агент ФБР Сага (не менее сильный персонаж, кстати).
Но при этом чем дальше, тем сильнее всё это смешивается. Алан переписывает не только пространство вокруг себя, но и саму реальность. А Сага воочию наблюдает, что реальность не такая уж незыблемая. Одно влияет на другое, а образы, проникающие из реальности в сон, меняются и искривляются.
И это лишь малая часть удивительного нарратива Alan Wake 2. Думаю, это моя игра года.
#поиграйте
https://skillbox.ru/media/gamedev/alan-wake-2-i-logika-sna-kak-remedy-vplela-v-svoyu-igru-snovideniya/
Skillbox
Alan Wake 2 и логика сна: как Remedy вплела в свою игру сновидения
А также при чём тут Ницше и первобытное магическое мышление.
❤19🥴2
Посмотрите «Убийцу» — это маленькое, но заметное кино Дэвида Финчера
Вот что делает Финчер. Он даёт хладнокровному беспощадному убийце слово. Большая часть слов в фильме — его измышления насчёт статистики рождаемости и смертности, погоде, и разных городах, монологи о том, как важно ни к кому не привязываться и не сочувствовать.
Титульный убийца в исполнении как всегда великолепного Фассбендера не просто притворяется обычным человеком, он и есть обычный человек. Он любит The Smiths. Просто все его действия отточены, как у профессионального музыканта, играющего один и тот же трек. Он — машина, которая привыкла добиваться поставленной цели.
Ты привыкаешь к нему. Но потом как гром среди ясного неба — бах! Он вновь кого-то хладнокровно убивает. Каждая смерть здесь обставлена внезапно и даже как-то буднично. И поэтому ошарашивает.
Но больше всего ошарашивает всё-таки музыка. Финчер — их тех людей, вкусам которых я привык доверять. Не знаю уж, насколько он влияет на музыку, которая звучит в его кино, но она всегда бесподобна. Как у Дэнни Бойла, Дэвида Линча или, например, Хидео Кодзимы с Николасом Виндингом Рефном.
Экшен же сопровождается утробным урчанием Трента Резнора. «Убийца» — не каскадёрский боевик про суверхлюдей типа «Джона Уика» или «Тайлера Рейка». Он настоящий.
Но фильм всё-таки маленький. Как и почти всякое кино от больших режиссёров для Netflix, оно действует быстро и не оставляет после себя следов. Прямо как настоящий хладнокровный убийца.
#посмотрите #тильдасуинтон
https://www.youtube.com/watch?v=vs1epO_zLG8
Вот что делает Финчер. Он даёт хладнокровному беспощадному убийце слово. Большая часть слов в фильме — его измышления насчёт статистики рождаемости и смертности, погоде, и разных городах, монологи о том, как важно ни к кому не привязываться и не сочувствовать.
Титульный убийца в исполнении как всегда великолепного Фассбендера не просто притворяется обычным человеком, он и есть обычный человек. Он любит The Smiths. Просто все его действия отточены, как у профессионального музыканта, играющего один и тот же трек. Он — машина, которая привыкла добиваться поставленной цели.
Ты привыкаешь к нему. Но потом как гром среди ясного неба — бах! Он вновь кого-то хладнокровно убивает. Каждая смерть здесь обставлена внезапно и даже как-то буднично. И поэтому ошарашивает.
Но больше всего ошарашивает всё-таки музыка. Финчер — их тех людей, вкусам которых я привык доверять. Не знаю уж, насколько он влияет на музыку, которая звучит в его кино, но она всегда бесподобна. Как у Дэнни Бойла, Дэвида Линча или, например, Хидео Кодзимы с Николасом Виндингом Рефном.
Экшен же сопровождается утробным урчанием Трента Резнора. «Убийца» — не каскадёрский боевик про суверхлюдей типа «Джона Уика» или «Тайлера Рейка». Он настоящий.
Но фильм всё-таки маленький. Как и почти всякое кино от больших режиссёров для Netflix, оно действует быстро и не оставляет после себя следов. Прямо как настоящий хладнокровный убийца.
#посмотрите #тильдасуинтон
https://www.youtube.com/watch?v=vs1epO_zLG8
YouTube
THE KILLER | Official Teaser Trailer | Netflix
After a fateful near-miss, an assassin battles his employers and himself on an international manhunt he insists isn't personal.
Watch The Killer, in select theaters and on Netflix November 10: https://www.netflix.com/in/title/80234448
SUBSCRIBE: http://bit.ly/29qBUt7…
Watch The Killer, in select theaters and on Netflix November 10: https://www.netflix.com/in/title/80234448
SUBSCRIBE: http://bit.ly/29qBUt7…
❤🔥17👍4
Посмотрите «Бэтмен: Долгий Хэллоуин» — это экранизация отличного графического романа и очень напряжённый триллер
Детектив из «Долгого Хэллоуина», кажется, не лучший. Что в первоисточнике, что в анимационном фильме (он состоит из двух частей, кстати) авторы уж слишком сильно водят за нос и дают мало подсказок.
Мне кажется, хороший детектив — это когда герой, расследующий дело, догадывается обо всё вместе с тобой. Вы идёте по предельно логичному, но запутанному расследованию вместе, рука об руку. В «Долгом Хэллоуине» же история развивается будто бы сама собой. Впрочем, тут надо отметить, что в мультфильме сюжет изменили. В основном в деталях, но и расследования перемены тоже коснулись. И мотив убийцы теперь будто бы кажется более логичным.
Но суть в том, что «Долгий Хэллоуин» — это в первую очередь не детектив, а триллер. И на этом поле экранизация, как и первоисточник, выступает блестяще. Это определённо лучшая история о превращении рьяного, но трезво мыслящего законника Харви Дента в ожесточённого маньяка Двуликого. И история эта действительно жуткая.
«Долгий Хэллоуин» рассказывает о времени, когда Готэм ещё не захватили ряженые психи, но этот час уже близко. Бал правит мафия, два конкурирующих дома — Фальконе и Марони. Как говорит один из героев, раньше, пока Бэтмена ещё не было, фрики вроде Джокера были бы просто шестёрками.
Убийца в шляпе и чёрном плаще начинает планомерно убивать членов мафиозных семей и делает это он исключительно по праздникам. Семьи паникуют, обвиняют друг друга, им на защиту даже приходит полиция. Каждый хоть сколько-то крупный праздник влечёт за собой новую смерть. Даже Бэтмен не может вычислить убийцу и защитить членов мафиозных семей. И несмотря на то, что Фальконе и Марони под угрозой, они продолжают творить свои тёмные мерзкие дела. «Долгий Хэллоуин» — это ещё и крутая криминальная драма.
На этом фоне прокурор Харви Дент постепенно слетает с катушек. Он во что бы то ни стало хочет засадить «крёстного отца» Фальконе за решётку — ничуть не меньше, чем поймать убийцу. Дент настолько глубоко погружается в свои желания, что теряет связь с женой, которая всё чаще остаётся одна. Настолько глубоко заходит в эту воду, что перестаёт доставать до дна.
Жаль только, что авторы экранизации не сохранили великолепный арт Тима Сейла, что был в комиксах. Но оно и понятно, у мультфильмов DC сейчас новая вселенная, Tomorrowverse, так что должно быть единообразие стиля. Но об этом мы поговорим отдельно, а пока — посмотрите «Долгий Хэллоуин».
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=8qodAY3S7Dg
Детектив из «Долгого Хэллоуина», кажется, не лучший. Что в первоисточнике, что в анимационном фильме (он состоит из двух частей, кстати) авторы уж слишком сильно водят за нос и дают мало подсказок.
Мне кажется, хороший детектив — это когда герой, расследующий дело, догадывается обо всё вместе с тобой. Вы идёте по предельно логичному, но запутанному расследованию вместе, рука об руку. В «Долгом Хэллоуине» же история развивается будто бы сама собой. Впрочем, тут надо отметить, что в мультфильме сюжет изменили. В основном в деталях, но и расследования перемены тоже коснулись. И мотив убийцы теперь будто бы кажется более логичным.
Но суть в том, что «Долгий Хэллоуин» — это в первую очередь не детектив, а триллер. И на этом поле экранизация, как и первоисточник, выступает блестяще. Это определённо лучшая история о превращении рьяного, но трезво мыслящего законника Харви Дента в ожесточённого маньяка Двуликого. И история эта действительно жуткая.
«Долгий Хэллоуин» рассказывает о времени, когда Готэм ещё не захватили ряженые психи, но этот час уже близко. Бал правит мафия, два конкурирующих дома — Фальконе и Марони. Как говорит один из героев, раньше, пока Бэтмена ещё не было, фрики вроде Джокера были бы просто шестёрками.
Убийца в шляпе и чёрном плаще начинает планомерно убивать членов мафиозных семей и делает это он исключительно по праздникам. Семьи паникуют, обвиняют друг друга, им на защиту даже приходит полиция. Каждый хоть сколько-то крупный праздник влечёт за собой новую смерть. Даже Бэтмен не может вычислить убийцу и защитить членов мафиозных семей. И несмотря на то, что Фальконе и Марони под угрозой, они продолжают творить свои тёмные мерзкие дела. «Долгий Хэллоуин» — это ещё и крутая криминальная драма.
На этом фоне прокурор Харви Дент постепенно слетает с катушек. Он во что бы то ни стало хочет засадить «крёстного отца» Фальконе за решётку — ничуть не меньше, чем поймать убийцу. Дент настолько глубоко погружается в свои желания, что теряет связь с женой, которая всё чаще остаётся одна. Настолько глубоко заходит в эту воду, что перестаёт доставать до дна.
Жаль только, что авторы экранизации не сохранили великолепный арт Тима Сейла, что был в комиксах. Но оно и понятно, у мультфильмов DC сейчас новая вселенная, Tomorrowverse, так что должно быть единообразие стиля. Но об этом мы поговорим отдельно, а пока — посмотрите «Долгий Хэллоуин».
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=8qodAY3S7Dg
YouTube
Batman: The Long Halloween, Part One - Official Trailer | DC
Inspired by the iconic mid-1990s DC story from Jeph Loeb and Tim Sale, Batman: The Long Halloween, Part One begins as a brutal murder on Halloween prompts Gotham’s young vigilante, the Batman, to form a pact with the city’s only two uncorrupt lawmen (Police…
👍8🔥3
О Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — тезисно
▪️ На крохотном по меркам всего Найт-Сити клочке территории разворачиваются эпические события, которые едва ли не дают фору всей остальной игре.
▪️ Основной сюжет дополнения поначалу притворяется шпионским триллером, но на деле оказывается пронзительной историей о долге и чести. Пёсий город, этакий пережиток большой войны, где люди всё ещё живут в состоянии войны — идеальное место для такого.
▪️ Пёсий город в целом визуально непримечателен — сплошной бетон и разруха. Но тем выгоднее выглядят редкие выдающиеся архитектурные объекты вроде светящейся пирамиды, футуристической церкви или стадиона, облепленного рекламными баннерами.
▪️ Художественный дизайн всего и вся на том же уровне, что остальная игра. То есть, на недостижимом уровне.
▪️ Концовка основного сюжета предлагает настолько сложный выбор, что я поставил на паузу и пошёл курить. А потом ещё разок. Настоящий вызов для моральных убеждений любого человека, пожалуй.
▪️ Каждый сайд-квест — это маленькая самобытная и действительно интересная история. Тот случай, когда решает не количество, а качество.
▪️ Да и в целом Phantom Liberty ставит вопрос о том, стоило ли Cyberpunk 2077 делать таким большим. Что, если бы в основной игре было меньше активностей (ну и сам город, соответственно), но они были бы на уровне Пёсьего города?
▪️ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — определённо одна из главных игр 2023 года. И даже без скидок на то, что это DLC.
#поиграйте
▪️ На крохотном по меркам всего Найт-Сити клочке территории разворачиваются эпические события, которые едва ли не дают фору всей остальной игре.
▪️ Основной сюжет дополнения поначалу притворяется шпионским триллером, но на деле оказывается пронзительной историей о долге и чести. Пёсий город, этакий пережиток большой войны, где люди всё ещё живут в состоянии войны — идеальное место для такого.
▪️ Пёсий город в целом визуально непримечателен — сплошной бетон и разруха. Но тем выгоднее выглядят редкие выдающиеся архитектурные объекты вроде светящейся пирамиды, футуристической церкви или стадиона, облепленного рекламными баннерами.
▪️ Художественный дизайн всего и вся на том же уровне, что остальная игра. То есть, на недостижимом уровне.
▪️ Концовка основного сюжета предлагает настолько сложный выбор, что я поставил на паузу и пошёл курить. А потом ещё разок. Настоящий вызов для моральных убеждений любого человека, пожалуй.
▪️ Каждый сайд-квест — это маленькая самобытная и действительно интересная история. Тот случай, когда решает не количество, а качество.
▪️ Да и в целом Phantom Liberty ставит вопрос о том, стоило ли Cyberpunk 2077 делать таким большим. Что, если бы в основной игре было меньше активностей (ну и сам город, соответственно), но они были бы на уровне Пёсьего города?
▪️ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — определённо одна из главных игр 2023 года. И даже без скидок на то, что это DLC.
#поиграйте
👍20❤🔥3