This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С недавних пор я пытаюсь осваивать покадровую 2D-анимацию — пока получается плохо. А вот у кого точно хорошо получается, так это у Андрея Гогия, художника и аниматора, работавшего над обеими частями Blasphemous.
Пообщался тут с ним, получилось шикарное интервью, на мой взгляд. Будет полезно как художникам, так и всем сочувствующим.
Гифку выше, к сожалению, в текст не пропустили, но я просто обязан ей с вами поделиться. Используйте на случай влажных переговоров.
Ну а вообще в тексте гифок куча, по некоторым можно прям отследить развитие персонажа от драфта до результата. Почитайте, в общем. Андрей классный.
https://skillbox.ru/media/gamedev/beseda-s-animatorom-blasphemous-o-pikselarte-payplaynakh-i-chudovishchakh-korneya-chukovskogo/
Пообщался тут с ним, получилось шикарное интервью, на мой взгляд. Будет полезно как художникам, так и всем сочувствующим.
Гифку выше, к сожалению, в текст не пропустили, но я просто обязан ей с вами поделиться. Используйте на случай влажных переговоров.
Ну а вообще в тексте гифок куча, по некоторым можно прям отследить развитие персонажа от драфта до результата. Почитайте, в общем. Андрей классный.
https://skillbox.ru/media/gamedev/beseda-s-animatorom-blasphemous-o-pikselarte-payplaynakh-i-chudovishchakh-korneya-chukovskogo/
🔥16⚡1
Смотрите-ка, в Starfield вроде бы будущее, а втулка не смывается.
Когда из России ушли Netflix и Spotify — я молчал. Но когда страну покинула смывающаяся втулка, я приуныл.
Когда на втулке вместо задорного «Просто смой меня в унитаз» появилось «Втулка не смывается», я понял, что жизнь теперь уж точно изменилась. Я не про войну — она ужасна, она кошмарна и противоестественна. Это, надеюсь, ясно всем присутствующим. Я сейчас про быт обычного человека. Который, разумеется, мог позволить себе Zewa, а не наждачку из Набережных Челнов.
Ваша задница, уж простите, принадлежит не России в основном — разве что вы не предпочитаете применять к анусу нечто сильно шершавое и скоблящее. Всё детство я подтирался бумагой «Соликамскбумпром», так что знаю, о чём говорю. Все приятные заднице бренды бумаги — не российские. Но не будем об этом, продолжим о втулках.
Патент на смывающуюся втулку принадлежит компании Lotus, но в один момент конкретно их туалетную бумагу выкупила фирма Tork — ей как раз принадлежит бренд Zewa. Ну а потом, после февраля 2022 года, в РФ втулка закономерно стала несмываемой. Там не очень понятно, что с патентом, но тайминг о многом говорит.
Почему это важно в контексте Starfield? Ну, потому что там у нас плюс-минус реалистичное будущее. И в этом будущем втулки от бумаги валяются где попало, а не смываются в унитаз. Aqua Tube — это вообще, на мой взгляд, одно из ключевых изобретений нашего времени. Наравне с отвинчивающейся крышкой майонеза.
Ну серьёзно, помните, как ещё буквально 15-20 лет назад вы наливали сок, отрезая уголок коробки? А майонез выскабливали ложкой из банки? Это промышленный дизайн, и, кроме шуток, это самое настоящее инженерное искусство. Но мы лишаемся его. Aqua Tube, — главное инженерное решение в промешенном дизайне последних лет, — ушла.
Вот такое будущее рисует нам Starfield. Отчего-то скрежещущие компьютеры как в «Чужом», космос, по которому вообще-то не очень интересно путешествовать и проще промотать, безжизненные планеты, и — втулка, которую нельзя смыть в унитаз.
Когда из России ушли Netflix и Spotify — я молчал. Но когда страну покинула смывающаяся втулка, я приуныл.
Когда на втулке вместо задорного «Просто смой меня в унитаз» появилось «Втулка не смывается», я понял, что жизнь теперь уж точно изменилась. Я не про войну — она ужасна, она кошмарна и противоестественна. Это, надеюсь, ясно всем присутствующим. Я сейчас про быт обычного человека. Который, разумеется, мог позволить себе Zewa, а не наждачку из Набережных Челнов.
Ваша задница, уж простите, принадлежит не России в основном — разве что вы не предпочитаете применять к анусу нечто сильно шершавое и скоблящее. Всё детство я подтирался бумагой «Соликамскбумпром», так что знаю, о чём говорю. Все приятные заднице бренды бумаги — не российские. Но не будем об этом, продолжим о втулках.
Патент на смывающуюся втулку принадлежит компании Lotus, но в один момент конкретно их туалетную бумагу выкупила фирма Tork — ей как раз принадлежит бренд Zewa. Ну а потом, после февраля 2022 года, в РФ втулка закономерно стала несмываемой. Там не очень понятно, что с патентом, но тайминг о многом говорит.
Почему это важно в контексте Starfield? Ну, потому что там у нас плюс-минус реалистичное будущее. И в этом будущем втулки от бумаги валяются где попало, а не смываются в унитаз. Aqua Tube — это вообще, на мой взгляд, одно из ключевых изобретений нашего времени. Наравне с отвинчивающейся крышкой майонеза.
Ну серьёзно, помните, как ещё буквально 15-20 лет назад вы наливали сок, отрезая уголок коробки? А майонез выскабливали ложкой из банки? Это промышленный дизайн, и, кроме шуток, это самое настоящее инженерное искусство. Но мы лишаемся его. Aqua Tube, — главное инженерное решение в промешенном дизайне последних лет, — ушла.
Вот такое будущее рисует нам Starfield. Отчего-то скрежещущие компьютеры как в «Чужом», космос, по которому вообще-то не очень интересно путешествовать и проще промотать, безжизненные планеты, и — втулка, которую нельзя смыть в унитаз.
🤣16⚡9❤7🥴2👍1🤯1🍌1
У меня есть три обожаемые женщины в кино.
Причём речь не о внешности или сексуальности. Просто, видя их на экране, я каждый раз искренне радуюсь и наслаждаюсь, чувствую что-то особенное, будто бы магическое.
Это Сигурни Уивер, Джиллиан Андерсон и Тильда Суинтон (на обложке). Я очень хочу, чтобы они снимались в кино вечно и как можно чаще.
И вот сегодня к своему ужасу я вдруг осознал, что не видел и половины работ Тильды Суинтон. В принципе, немудрено: у неё их около сотни, а если учитывать сцену — там вообще неисчисляемое количество образов получится, наверное.
В театр я всё-таки не полезу, а вот кино с ней хочу посмотреть если не всё, то почти всё.
Так что я начинаю марафон фильмов с великолепной Тильдой Суинтон! Буду постепенно приносить вам хорошее кино с её участием. А не очень хорошее наверное приносить всё же не буду. Только хорошее.
В комментариях можете рассказать о своих любимых фильмах с ней. Но начну я всё-таки с самого начала — с конца 80-х.
#тильдасуинтон
Причём речь не о внешности или сексуальности. Просто, видя их на экране, я каждый раз искренне радуюсь и наслаждаюсь, чувствую что-то особенное, будто бы магическое.
Это Сигурни Уивер, Джиллиан Андерсон и Тильда Суинтон (на обложке). Я очень хочу, чтобы они снимались в кино вечно и как можно чаще.
И вот сегодня к своему ужасу я вдруг осознал, что не видел и половины работ Тильды Суинтон. В принципе, немудрено: у неё их около сотни, а если учитывать сцену — там вообще неисчисляемое количество образов получится, наверное.
В театр я всё-таки не полезу, а вот кино с ней хочу посмотреть если не всё, то почти всё.
Так что я начинаю марафон фильмов с великолепной Тильдой Суинтон! Буду постепенно приносить вам хорошее кино с её участием. А не очень хорошее наверное приносить всё же не буду. Только хорошее.
В комментариях можете рассказать о своих любимых фильмах с ней. Но начну я всё-таки с самого начала — с конца 80-х.
#тильдасуинтон
⚡10🔥7❤🔥3💯1🏆1
Посмотрите «Караваджо» 1986-го — это кино о гранях и на грани
Признаюсь, я ничего не знал о жизни Караваджо — прогуливал историю искусств в художке. Так что сразу даже и не заметил ничего странного в фильме. Да, вычурно, немного фантастически, — кино про художника, творца, всё-таки. Хотя костюмы смущали, лексика тоже, и ещё много чего. Но когда в кадре появился калькулятор, на меня будто гром обрушился.
Как в том фильме: «А-а-а, соба-а-аки». Дошло. Фантасмагория.
Уже потом я выяснил, что Дерек Джармен, режиссёр «Караваджо» — мастер фантасмагорий. Впереди по плану у меня ещё одно его произведение, но пока вернёмся к нашему кино.
Фильм это очень немногословный — как, пожалуй, и подобает искусству. Цитаты здесь, местами ещё и извращённые, соседствуют с загробной речью рассказчика и ругательствами. Но это не единственный пример странной смеси. Весь фильм — это в принципе смесь всего со всем.
Это хорошо сочетается с жизнью и творчеством самого художника. Караваджо вёл разгульный образ жизни и не раз сидел в тюрьме. Кого-то даже убил. Но при этом — творил в том числе по заказу церковников. Шлюхи и бомжи позировали для него в церковных сюжетах и преображались в божественных существ.
Неумытая куртизанка в исполнении великолепной Тильды Суинтон позирует Караваджо в образе Богоматери. Шон «вы-знаете-что-будет-в-конце» Бин играет уличного бродягу, который вдруг оказывается главным объектом такой непостоянной любви художника.
Как и подобает фильму о Караваджо, который знаменит игрой света и тени (не только на полотнах, но и, можно сказать, в жизни), кино Джармена во всём контрастное. Это и картинки касается, в которой режиссёр с оператором стараются чётко разграничивать свет и тень, и самой структуры — рваной, но чёткой. Тут всё на грани.
Другой интересный художественный приём: звуки, раздающиеся за кадром — их источник не показывается. Более того, он не может существовать в этом же пространстве в принципе. Навроде гудка поезда, едущего по рельсам, или звуков бильярда. Совершенно точно никаких поездов и бильярдов рядом с героями нет, но эти звуки настолько специфические, так сильно обросли эмоциями и коннотациями, что ощущения передаются вполне определённые. То же можно сказать и насчёт музыки: когда на странной, немного потусторонней вечеринке играет джаз, ты сразу чувствуешь определённые нуарные нотки. Здесь творятся тёмные церковничьи делишки.
Так вот о чём этот фильм. Он о том, что эмоции вне времени. А искусство — оно, конечно, именно об эмоциях, о впечатлениях. Да и сам фильм Джармена — искусство на все времена. Даром, что 1986 год, смотрится кино отлично и сейчас.
https://www.youtube.com/watch?v=Z5ZvKnLNZpg
#посмотрите #тильдасуинтон
Признаюсь, я ничего не знал о жизни Караваджо — прогуливал историю искусств в художке. Так что сразу даже и не заметил ничего странного в фильме. Да, вычурно, немного фантастически, — кино про художника, творца, всё-таки. Хотя костюмы смущали, лексика тоже, и ещё много чего. Но когда в кадре появился калькулятор, на меня будто гром обрушился.
Как в том фильме: «А-а-а, соба-а-аки». Дошло. Фантасмагория.
Уже потом я выяснил, что Дерек Джармен, режиссёр «Караваджо» — мастер фантасмагорий. Впереди по плану у меня ещё одно его произведение, но пока вернёмся к нашему кино.
Фильм это очень немногословный — как, пожалуй, и подобает искусству. Цитаты здесь, местами ещё и извращённые, соседствуют с загробной речью рассказчика и ругательствами. Но это не единственный пример странной смеси. Весь фильм — это в принципе смесь всего со всем.
Это хорошо сочетается с жизнью и творчеством самого художника. Караваджо вёл разгульный образ жизни и не раз сидел в тюрьме. Кого-то даже убил. Но при этом — творил в том числе по заказу церковников. Шлюхи и бомжи позировали для него в церковных сюжетах и преображались в божественных существ.
Неумытая куртизанка в исполнении великолепной Тильды Суинтон позирует Караваджо в образе Богоматери. Шон «вы-знаете-что-будет-в-конце» Бин играет уличного бродягу, который вдруг оказывается главным объектом такой непостоянной любви художника.
Как и подобает фильму о Караваджо, который знаменит игрой света и тени (не только на полотнах, но и, можно сказать, в жизни), кино Джармена во всём контрастное. Это и картинки касается, в которой режиссёр с оператором стараются чётко разграничивать свет и тень, и самой структуры — рваной, но чёткой. Тут всё на грани.
Другой интересный художественный приём: звуки, раздающиеся за кадром — их источник не показывается. Более того, он не может существовать в этом же пространстве в принципе. Навроде гудка поезда, едущего по рельсам, или звуков бильярда. Совершенно точно никаких поездов и бильярдов рядом с героями нет, но эти звуки настолько специфические, так сильно обросли эмоциями и коннотациями, что ощущения передаются вполне определённые. То же можно сказать и насчёт музыки: когда на странной, немного потусторонней вечеринке играет джаз, ты сразу чувствуешь определённые нуарные нотки. Здесь творятся тёмные церковничьи делишки.
Так вот о чём этот фильм. Он о том, что эмоции вне времени. А искусство — оно, конечно, именно об эмоциях, о впечатлениях. Да и сам фильм Джармена — искусство на все времена. Даром, что 1986 год, смотрится кино отлично и сейчас.
https://www.youtube.com/watch?v=Z5ZvKnLNZpg
#посмотрите #тильдасуинтон
YouTube
CARAVAGGIO TRAILER
Available on DVD through www.umbrellaent.com.au
Buy it here: http://www.umbrellaent.com.au/p-2031-caravaggio.aspx
Derek Jarman struggled for seven years to bring his portrait of the great Renaissance painter Michelangelo Caravaggio to the screen, producing…
Buy it here: http://www.umbrellaent.com.au/p-2031-caravaggio.aspx
Derek Jarman struggled for seven years to bring his portrait of the great Renaissance painter Michelangelo Caravaggio to the screen, producing…
❤14
Проанализировал тут всё, что известно о Zenless Zone Zero — игры от авторов Genshin Impact, который я, кстати, очень люблю. Хотя это не совсем те же авторы: игрой занимается другая команда. Но общих мест, конечно, очень много.
А вот что расстраивает, так это то, что открытого мира в игре не будет. И, похоже, вообще ни в каком виде. То есть, даже небольших открытых пространств и коридоров, как в Honkai: Star Rail. Зато элементы рогалика есть (спасибо, конечно, но зачем).
Яснее ситуация станет после TGS, полагаю, но вы всё равно почитайте, если игра потенциально интересна.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-izvestno-o-zenless-zone-zero-novoy-igre-hoyoverse-razrabotchika-genshin-impact/
А вот что расстраивает, так это то, что открытого мира в игре не будет. И, похоже, вообще ни в каком виде. То есть, даже небольших открытых пространств и коридоров, как в Honkai: Star Rail. Зато элементы рогалика есть (спасибо, конечно, но зачем).
Яснее ситуация станет после TGS, полагаю, но вы всё равно почитайте, если игра потенциально интересна.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-izvestno-o-zenless-zone-zero-novoy-igre-hoyoverse-razrabotchika-genshin-impact/
❤5🐳5
Forwarded from Верни консоль (Denis Maiorov)
Konami и Nintendo анонсировали новую Contra — и есть неплохой шанс, что это будет хорошая игра
Потому что в этот раз Contra верна корням серии — это классический run n' gun «с видом сбоку», пусть графика в игре и трёхмерная. История наглядно показала, что Contra из тех серий, которым стоит оставаться там, где они начали. Новой аудитории на «контру» плевать, а старым фанатам явно не нужны сомнительные 3D-эксперименты. Да и в целом они были такой чепухой, что никому-то не нужны.
Новая игра получила название Contra: Operation Galuga и это «переосмысление классики из 80-х». Само собой, с новым оружием, новыми врагами и новыми уровнями. Но суть та же — беги, стреляй и много не думай. Так и надо!
В этот раз и разработчики внушают доверие. Игрой занимается студия WayForward. Они, конечно, и откровенной фигни много за тридцать лет навыпускали, но классику экшен-платформеров на экраны возвращать умеют — River City Girls вообще прекрасна, да и ремейк Duck Tales было норм. А ещё в 2007 году студия выпустила, собственно, Contra 4 для Nintendo DS — это одна из лучших частей в серии.
Графика в дебютном трейлере Contra: Operation Galuga выглядит не особо привлекательно, но и Metroid Dread смотрится бедно, а играется очень даже богато. Будем, надеяться, что так получится и с новой Contra. Проверим где-то зимой в 2024 году — очень жду.
https://youtu.be/kV-8Of14gD0?si=Okg-2MIik4CESvxF
Потому что в этот раз Contra верна корням серии — это классический run n' gun «с видом сбоку», пусть графика в игре и трёхмерная. История наглядно показала, что Contra из тех серий, которым стоит оставаться там, где они начали. Новой аудитории на «контру» плевать, а старым фанатам явно не нужны сомнительные 3D-эксперименты. Да и в целом они были такой чепухой, что никому-то не нужны.
Новая игра получила название Contra: Operation Galuga и это «переосмысление классики из 80-х». Само собой, с новым оружием, новыми врагами и новыми уровнями. Но суть та же — беги, стреляй и много не думай. Так и надо!
В этот раз и разработчики внушают доверие. Игрой занимается студия WayForward. Они, конечно, и откровенной фигни много за тридцать лет навыпускали, но классику экшен-платформеров на экраны возвращать умеют — River City Girls вообще прекрасна, да и ремейк Duck Tales было норм. А ещё в 2007 году студия выпустила, собственно, Contra 4 для Nintendo DS — это одна из лучших частей в серии.
Графика в дебютном трейлере Contra: Operation Galuga выглядит не особо привлекательно, но и Metroid Dread смотрится бедно, а играется очень даже богато. Будем, надеяться, что так получится и с новой Contra. Проверим где-то зимой в 2024 году — очень жду.
https://youtu.be/kV-8Of14gD0?si=Okg-2MIik4CESvxF
YouTube
Contra: Operation Galuga - Announcement Trailer - Nintendo Switch
Contra: Operation Galuga is coming to Nintendo Switch in early 2024! Wishlist today: https://www.nintendo.com/store/products/contra-operation-galuga-switch/
The legendary Contra series is back! Contra: Operation Galuga is a thorough reimagining of the classic…
The legendary Contra series is back! Contra: Operation Galuga is a thorough reimagining of the classic…
❤7
Только хорошее
Ждёте Mortal Kombat 1?
Всех, кто проголосовал в опросе выше за третий вариант, ждёт колодец душ. Ну а я начинаю играть!
⚡4🥴1
Немного о сюжете Mortal Kombat 1 — без спойлеров
Как вы, возможно, помните, Mortal Kombat 11 закончился тем, что Лю Кан обрёл силу бога и с помощью песочных часов Кроники переписал историю. Он попытался сделать так, чтобы между разными царствами больше не было войн, а злодеям дал весьма никчёмную жизнь (хотя Шао Кан стал генералом на службе у королевы Синдел — не очень-то никчёмно, по правде сказать). И даже турниры у него без травм и убийств.
Разумеется, всё идёт не по плану — тут и без песочных часов понятно, что злодеи останутся злодеями. Как иначе?
И вот я прошёл сюжетную кампанию. Конечно, покупал MK1 я не ради сюжета, но всё-таки мне эта вселенная близка и интересна. Что могу сказать? Получилось отлично. Уж точно лучше, чем в предыдущих двух частях. Всё лишнее выкинули, конфликт вышел точечным и понятным. Жаль только, что концовка не очень, но это как всегда.
Я тут работаю над текстом про сюжет предыдущих частей MK (включая те, что были в 3D), так что начитался и насмотрелся всякого. Так вот: если вы играли в MK4, Deadly Alliance, Deception и Armageddon, — ну или хотя бы знаете, что там было, — вас сюжет порадует сильнее. В нём ОЧЕНЬ много крутых отсылок к этим играм. Если вы пока не играли в MK1, но собираетесь — советую вам потратить несколько часов и посмотреть где-нибудь на YouTube полную хронологию серии. Это добавит сюжету игры кучу фана.
Да и в целом, сюжет MK1 создан во многом для фанатов. Чертовски интересно смотреть, как история в очередной раз даёт круг. Сколько судьбы персонажей не правь, как сильно не меняй мир, насилие в него всё равно вернётся — и начнётся «смертельная битва».
#поиграйте
Как вы, возможно, помните, Mortal Kombat 11 закончился тем, что Лю Кан обрёл силу бога и с помощью песочных часов Кроники переписал историю. Он попытался сделать так, чтобы между разными царствами больше не было войн, а злодеям дал весьма никчёмную жизнь (хотя Шао Кан стал генералом на службе у королевы Синдел — не очень-то никчёмно, по правде сказать). И даже турниры у него без травм и убийств.
Разумеется, всё идёт не по плану — тут и без песочных часов понятно, что злодеи останутся злодеями. Как иначе?
И вот я прошёл сюжетную кампанию. Конечно, покупал MK1 я не ради сюжета, но всё-таки мне эта вселенная близка и интересна. Что могу сказать? Получилось отлично. Уж точно лучше, чем в предыдущих двух частях. Всё лишнее выкинули, конфликт вышел точечным и понятным. Жаль только, что концовка не очень, но это как всегда.
Я тут работаю над текстом про сюжет предыдущих частей MK (включая те, что были в 3D), так что начитался и насмотрелся всякого. Так вот: если вы играли в MK4, Deadly Alliance, Deception и Armageddon, — ну или хотя бы знаете, что там было, — вас сюжет порадует сильнее. В нём ОЧЕНЬ много крутых отсылок к этим играм. Если вы пока не играли в MK1, но собираетесь — советую вам потратить несколько часов и посмотреть где-нибудь на YouTube полную хронологию серии. Это добавит сюжету игры кучу фана.
Да и в целом, сюжет MK1 создан во многом для фанатов. Чертовски интересно смотреть, как история в очередной раз даёт круг. Сколько судьбы персонажей не правь, как сильно не меняй мир, насилие в него всё равно вернётся — и начнётся «смертельная битва».
#поиграйте
👍10