Только хорошее
944 subscribers
971 photos
106 videos
1 file
297 links
Игры, кино и сериалы, комиксы, книги и музыка.

Личный блог Олега Чимде. По всем вопросам: @chimde
Download Telegram
Послушав по совету какой-то эмокор с построковой гитарой, я вновь заныл, дескать, весь современный построк одинаковый. Он дважды или трижды умирал, конечно (у каждого хотя бы раз умирал, в разные годы) — но что ж это за такое, всё равно одно и то же! И названия про небо, там, космос, солнце, летающих слонов.

Можете попробовать переубедить меня в комментах, это несложно. Заспамить там творчеством Godspeed You! Black Emperor. Но речь сейчас не о том.

Благодаря своему короткому нытью я вспомнил про японскую группу Plastic Tree и инструментал Anten. Извечно умирающий тоскливый, прекрасный построк — это вот самое оно.

В своё время я даже удивил этим треком тогда ещё коллегу Артемия Козлова (у него построк умер ещё в 90-х, кажется). Он ответил что-то вроде: «Лол, они ещё и такое играли». И правда, чего только Plastic Tree не играли. И метал, и поп-рок, и альтернативу, и готику. Послушайте обязательно, классная группа.

Но всё-таки именно этот трек у меня навсегда в сердечке. Жаль, на стримингах его нет.

#послушайте
8👍2
Настроение: слушать саундтрек из любимого фильма, — «Ванильное небо», — мечтать и покрываться светлой грустью

Если тоже захотите, то вот наиболее полный OST на YouTube. Ну или гляньте свои стриминги, вдруг там есть подборка.

Недавно я писал, что если в произведении есть Sigur Ros, значит оно, скорее всего, хорошее. Но в «Ванильном небе» (Vanilla Sky) хорош абсолютно весь саундтрек — начиная с Боба Марли и REM и заканчивая Radiohead с Freur. Это вообще один из лучших OSTов, что я встречал в кино. Нельзя не упомянуть и о Нэнси Уилсон, написавшей великолепную пронзительную музыку для фильма. Да и Камерон Диаз на вокале в одном из треков великолепна — как и на экране, собственно.

Что касается самого фильма (который не был бы таким крутым без своего мастерски подобранного саундтрека), то мне каждый раз грустно о нём писать. Он спойлерозависимый, а спойлерить его ни в коем случае нельзя. Так что придётся вам мне довериться. Ничего о нём не читайте и не смотрите — просто включите вечером, если хочется хорошего кино.

Когда меня спрашивают, мол, какое твоё любимое кино, я отвечаю тотчас — «Ванильное небо». Фильм этот поначалу искусно притворяется романтикой про любовные треугольники, но оказывается в итоге совсем иным, конечно.

#послушайте #посмотрите
👍12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Последний раз я так рьяно убивался на танцполе, кажется, в 2004-м. Мне было 14 лет и я играл в Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Почти 20 лет уже прошло, очуметь.

Ну а на видео «Неясное», очередной арт-проект о России от ИЛЬЯМАЗО и sad3d (это которые «ШХД: Зима»). Чего это я, думаете, прошлое начал вспоминать? Навевает потому что очень даже хорошо.

#поиграйте
👍11🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С недавних пор я пытаюсь осваивать покадровую 2D-анимацию — пока получается плохо. А вот у кого точно хорошо получается, так это у Андрея Гогия, художника и аниматора, работавшего над обеими частями Blasphemous.

Пообщался тут с ним, получилось шикарное интервью, на мой взгляд. Будет полезно как художникам, так и всем сочувствующим.

Гифку выше, к сожалению, в текст не пропустили, но я просто обязан ей с вами поделиться. Используйте на случай влажных переговоров.

Ну а вообще в тексте гифок куча, по некоторым можно прям отследить развитие персонажа от драфта до результата. Почитайте, в общем. Андрей классный.

https://skillbox.ru/media/gamedev/beseda-s-animatorom-blasphemous-o-pikselarte-payplaynakh-i-chudovishchakh-korneya-chukovskogo/
🔥161
Смотрите-ка, в Starfield вроде бы будущее, а втулка не смывается.

Когда из России ушли Netflix и Spotify — я молчал. Но когда страну покинула смывающаяся втулка, я приуныл.

Когда на втулке вместо задорного «Просто смой меня в унитаз» появилось «Втулка не смывается», я понял, что жизнь теперь уж точно изменилась. Я не про войну — она ужасна, она кошмарна и противоестественна. Это, надеюсь, ясно всем присутствующим. Я сейчас про быт обычного человека. Который, разумеется, мог позволить себе Zewa, а не наждачку из Набережных Челнов.

Ваша задница, уж простите, принадлежит не России в основном — разве что вы не предпочитаете применять к анусу нечто сильно шершавое и скоблящее. Всё детство я подтирался бумагой «Соликамскбумпром», так что знаю, о чём говорю. Все приятные заднице бренды бумаги — не российские. Но не будем об этом, продолжим о втулках.

Патент на смывающуюся втулку принадлежит компании Lotus, но в один момент конкретно их туалетную бумагу выкупила фирма Tork — ей как раз принадлежит бренд Zewa. Ну а потом, после февраля 2022 года, в РФ втулка закономерно стала несмываемой. Там не очень понятно, что с патентом, но тайминг о многом говорит.

Почему это важно в контексте Starfield? Ну, потому что там у нас плюс-минус реалистичное будущее. И в этом будущем втулки от бумаги валяются где попало, а не смываются в унитаз. Aqua Tube — это вообще, на мой взгляд, одно из ключевых изобретений нашего времени. Наравне с отвинчивающейся крышкой майонеза.

Ну серьёзно, помните, как ещё буквально 15-20 лет назад вы наливали сок, отрезая уголок коробки? А майонез выскабливали ложкой из банки? Это промышленный дизайн, и, кроме шуток, это самое настоящее инженерное искусство. Но мы лишаемся его. Aqua Tube, — главное инженерное решение в промешенном дизайне последних лет, — ушла.

Вот такое будущее рисует нам Starfield. Отчего-то скрежещущие компьютеры как в «Чужом», космос, по которому вообще-то не очень интересно путешествовать и проще промотать, безжизненные планеты, и — втулка, которую нельзя смыть в унитаз.
🤣1697🥴2👍1🤯1🍌1
У меня есть три обожаемые женщины в кино.

Причём речь не о внешности или сексуальности. Просто, видя их на экране, я каждый раз искренне радуюсь и наслаждаюсь, чувствую что-то особенное, будто бы магическое.

Это Сигурни Уивер, Джиллиан Андерсон и Тильда Суинтон (на обложке). Я очень хочу, чтобы они снимались в кино вечно и как можно чаще.

И вот сегодня к своему ужасу я вдруг осознал, что не видел и половины работ Тильды Суинтон. В принципе, немудрено: у неё их около сотни, а если учитывать сцену — там вообще неисчисляемое количество образов получится, наверное.

В театр я всё-таки не полезу, а вот кино с ней хочу посмотреть если не всё, то почти всё.

Так что я начинаю марафон фильмов с великолепной Тильдой Суинтон! Буду постепенно приносить вам хорошее кино с её участием. А не очень хорошее наверное приносить всё же не буду. Только хорошее.

В комментариях можете рассказать о своих любимых фильмах с ней. Но начну я всё-таки с самого начала — с конца 80-х.

#тильдасуинтон
10🔥7❤‍🔥3💯1🏆1
Посмотрите «Караваджо» 1986-го — это кино о гранях и на грани

Признаюсь, я ничего не знал о жизни Караваджо — прогуливал историю искусств в художке. Так что сразу даже и не заметил ничего странного в фильме. Да, вычурно, немного фантастически, — кино про художника, творца, всё-таки. Хотя костюмы смущали, лексика тоже, и ещё много чего. Но когда в кадре появился калькулятор, на меня будто гром обрушился.

Как в том фильме: «А-а-а, соба-а-аки». Дошло. Фантасмагория.

Уже потом я выяснил, что Дерек Джармен, режиссёр «Караваджо» — мастер фантасмагорий. Впереди по плану у меня ещё одно его произведение, но пока вернёмся к нашему кино.

Фильм это очень немногословный — как, пожалуй, и подобает искусству. Цитаты здесь, местами ещё и извращённые, соседствуют с загробной речью рассказчика и ругательствами. Но это не единственный пример странной смеси. Весь фильм — это в принципе смесь всего со всем.

Это хорошо сочетается с жизнью и творчеством самого художника. Караваджо вёл разгульный образ жизни и не раз сидел в тюрьме. Кого-то даже убил. Но при этом — творил в том числе по заказу церковников. Шлюхи и бомжи позировали для него в церковных сюжетах и преображались в божественных существ.

Неумытая куртизанка в исполнении великолепной Тильды Суинтон позирует Караваджо в образе Богоматери. Шон «вы-знаете-что-будет-в-конце» Бин играет уличного бродягу, который вдруг оказывается главным объектом такой непостоянной любви художника.

Как и подобает фильму о Караваджо, который знаменит игрой света и тени (не только на полотнах, но и, можно сказать, в жизни), кино Джармена во всём контрастное. Это и картинки касается, в которой режиссёр с оператором стараются чётко разграничивать свет и тень, и самой структуры — рваной, но чёткой. Тут всё на грани.

Другой интересный художественный приём: звуки, раздающиеся за кадром — их источник не показывается. Более того, он не может существовать в этом же пространстве в принципе. Навроде гудка поезда, едущего по рельсам, или звуков бильярда. Совершенно точно никаких поездов и бильярдов рядом с героями нет, но эти звуки настолько специфические, так сильно обросли эмоциями и коннотациями, что ощущения передаются вполне определённые. То же можно сказать и насчёт музыки: когда на странной, немного потусторонней вечеринке играет джаз, ты сразу чувствуешь определённые нуарные нотки. Здесь творятся тёмные церковничьи делишки.

Так вот о чём этот фильм. Он о том, что эмоции вне времени. А искусство — оно, конечно, именно об эмоциях, о впечатлениях. Да и сам фильм Джармена — искусство на все времена. Даром, что 1986 год, смотрится кино отлично и сейчас.

https://www.youtube.com/watch?v=Z5ZvKnLNZpg

#посмотрите #тильдасуинтон
14
Проанализировал тут всё, что известно о Zenless Zone Zero — игры от авторов Genshin Impact, который я, кстати, очень люблю. Хотя это не совсем те же авторы: игрой занимается другая команда. Но общих мест, конечно, очень много.

А вот что расстраивает, так это то, что открытого мира в игре не будет. И, похоже, вообще ни в каком виде. То есть, даже небольших открытых пространств и коридоров, как в Honkai: Star Rail. Зато элементы рогалика есть (спасибо, конечно, но зачем).

Яснее ситуация станет после TGS, полагаю, но вы всё равно почитайте, если игра потенциально интересна.

https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-izvestno-o-zenless-zone-zero-novoy-igre-hoyoverse-razrabotchika-genshin-impact/
5🐳5
Forwarded from Верни консоль (Denis Maiorov)
Konami и Nintendo анонсировали новую Contra — и есть неплохой шанс, что это будет хорошая игра

Потому что в этот раз Contra верна корням серии — это классический run n' gun «с видом сбоку», пусть графика в игре и трёхмерная. История наглядно показала, что Contra из тех серий, которым стоит оставаться там, где они начали. Новой аудитории на «контру» плевать, а старым фанатам явно не нужны сомнительные 3D-эксперименты. Да и в целом они были такой чепухой, что никому-то не нужны.

Новая игра получила название Contra: Operation Galuga и это «переосмысление классики из 80-х». Само собой, с новым оружием, новыми врагами и новыми уровнями. Но суть та же — беги, стреляй и много не думай. Так и надо!

В этот раз и разработчики внушают доверие. Игрой занимается студия WayForward. Они, конечно, и откровенной фигни много за тридцать лет навыпускали, но классику экшен-платформеров на экраны возвращать умеют — River City Girls вообще прекрасна, да и ремейк Duck Tales было норм. А ещё в 2007 году студия выпустила, собственно, Contra 4 для Nintendo DS — это одна из лучших частей в серии.

Графика в дебютном трейлере Contra: Operation Galuga выглядит не особо привлекательно, но и Metroid Dread смотрится бедно, а играется очень даже богато. Будем, надеяться, что так получится и с новой Contra. Проверим где-то зимой в 2024 году — очень жду.

https://youtu.be/kV-8Of14gD0?si=Okg-2MIik4CESvxF
7
Только хорошее
Ждёте Mortal Kombat 1?
Всех, кто проголосовал в опросе выше за третий вариант, ждёт колодец душ. Ну а я начинаю играть!
4🥴1
Немного о сюжете Mortal Kombat 1 — без спойлеров

Как вы, возможно, помните, Mortal Kombat 11 закончился тем, что Лю Кан обрёл силу бога и с помощью песочных часов Кроники переписал историю. Он попытался сделать так, чтобы между разными царствами больше не было войн, а злодеям дал весьма никчёмную жизнь (хотя Шао Кан стал генералом на службе у королевы Синдел — не очень-то никчёмно, по правде сказать). И даже турниры у него без травм и убийств.

Разумеется, всё идёт не по плану — тут и без песочных часов понятно, что злодеи останутся злодеями. Как иначе?

И вот я прошёл сюжетную кампанию. Конечно, покупал MK1 я не ради сюжета, но всё-таки мне эта вселенная близка и интересна. Что могу сказать? Получилось отлично. Уж точно лучше, чем в предыдущих двух частях. Всё лишнее выкинули, конфликт вышел точечным и понятным. Жаль только, что концовка не очень, но это как всегда.

Я тут работаю над текстом про сюжет предыдущих частей MK (включая те, что были в 3D), так что начитался и насмотрелся всякого. Так вот: если вы играли в MK4, Deadly Alliance, Deception и Armageddon, — ну или хотя бы знаете, что там было, — вас сюжет порадует сильнее. В нём ОЧЕНЬ много крутых отсылок к этим играм. Если вы пока не играли в MK1, но собираетесь — советую вам потратить несколько часов и посмотреть где-нибудь на YouTube полную хронологию серии. Это добавит сюжету игры кучу фана.

Да и в целом, сюжет MK1 создан во многом для фанатов. Чертовски интересно смотреть, как история в очередной раз даёт круг. Сколько судьбы персонажей не правь, как сильно не меняй мир, насилие в него всё равно вернётся — и начнётся «смертельная битва».

#поиграйте
👍10