Я искренне восхищаюсь работой художников и декораторов в Silo («Убежище»), о чём уже недавно писал. Все вот эти красиво облупленные стены с идеальным сочетанием цветов, чуть ржавые бункерные двери, ретро-светильники, причудливые элементы интерьеров вроде картин широкими мазками, хитрые клокочущие механизмы на нижнем уровне, мебель, которую тут же хочется себе домой…
В Silo красиво и достоверно всё. От монструозной лестницы в центре бункера и до мелких деталек странных устройств в комнатах компьютерщиков и механиков.
Но кто причинил сериалу такую красоту? Кроме суперженщины Ребекки Фергюсон в главных ролях, конечно.
А вот этот человек виноват — Гэвин Боке (Gavin Bocquet).
Разумеется, над кино работают большие команды художников, декораторов, костюмеров и прочих. Но визуальность всего фильма задаёт, как правило, художник-постановщик. Я сразу понял, что над Silo работал кто-то очень крутой. Полез изучать — и не ошибся.
За «Хроники молодого Индианы Джонса» Гэвин Боке получил Эмми, но это, как мне кажется, не самая выдающаяся его работа у Джорджа Лукаса. Ведь он был художником-постановщиком «Возвращения джедая» и всей трилогии приквелов. А выглядели они шикарно.
Другие работы Боке: «Дом странных детей Мисс Перегрин», Mute, «Звёздная пыль» и, например, «Варкрафт» (кино среднее, но к художественному дизайну там не придраться). Наконец, он трудился над нетфликсовским приквелом к кукольному «Тёмному кристаллу» — только представьте, сколько там было работы.
И вот теперь — Silo. Традиционно все заслуги приписывают режиссёрам и шоураннерам, но вы запомните, пожалуйста, это имя — Гэвин Боке. Если он есть в титрах, значит будет красиво.
#посмотрите
В Silo красиво и достоверно всё. От монструозной лестницы в центре бункера и до мелких деталек странных устройств в комнатах компьютерщиков и механиков.
Но кто причинил сериалу такую красоту? Кроме суперженщины Ребекки Фергюсон в главных ролях, конечно.
А вот этот человек виноват — Гэвин Боке (Gavin Bocquet).
Разумеется, над кино работают большие команды художников, декораторов, костюмеров и прочих. Но визуальность всего фильма задаёт, как правило, художник-постановщик. Я сразу понял, что над Silo работал кто-то очень крутой. Полез изучать — и не ошибся.
За «Хроники молодого Индианы Джонса» Гэвин Боке получил Эмми, но это, как мне кажется, не самая выдающаяся его работа у Джорджа Лукаса. Ведь он был художником-постановщиком «Возвращения джедая» и всей трилогии приквелов. А выглядели они шикарно.
Другие работы Боке: «Дом странных детей Мисс Перегрин», Mute, «Звёздная пыль» и, например, «Варкрафт» (кино среднее, но к художественному дизайну там не придраться). Наконец, он трудился над нетфликсовским приквелом к кукольному «Тёмному кристаллу» — только представьте, сколько там было работы.
И вот теперь — Silo. Традиционно все заслуги приписывают режиссёрам и шоураннерам, но вы запомните, пожалуйста, это имя — Гэвин Боке. Если он есть в титрах, значит будет красиво.
#посмотрите
❤10❤🔥1👍1
Так начинается серьёзный бизнес.
Ну а если серьёзно, скучаю даже по тем временам, когда брал у автора Boobs Saga интервью про каловые шахты и искренне угорал. Он потом мне в личку ещё кидал всякие картинки с членами.
Игра, между прочим, понравилась Дэвиду Яффе, это который God of War и Twisted Metal. А автор потом «Секс со Сталиным» выпустил и в Тибет уехал.
Весело было. Но прошло.
Ну а если серьёзно, скучаю даже по тем временам, когда брал у автора Boobs Saga интервью про каловые шахты и искренне угорал. Он потом мне в личку ещё кидал всякие картинки с членами.
Игра, между прочим, понравилась Дэвиду Яффе, это который God of War и Twisted Metal. А автор потом «Секс со Сталиным» выпустил и в Тибет уехал.
Весело было. Но прошло.
❤6
Посмотрите хоррор-сериал «Извне» — это очередной «новый Lost», но про маленький городок и с кровищей
Я рос в маленьком городке в частном секторе. Наш дом был огорожен, но я всё равно боялся, что однажды кто-то подойдёт к окну и постучит. Мне это снилось тогда, снится и до сих пор. Сидишь себе уроки делаешь или в приставку играешь, и тут в окошко тук-тук…
Разрушение зоны комфорта. Потом я ещё посмотрел эпизод про грюнделя в «Новых охотниках за приведениями», который стучался к детям и приглашал поиграть. Уверился, что «нечто за окном» — одна из самых страшных моих фантазий. Да и не моих, быть может даже, а общих человеческих?
Сериал «Извне» (From), который проходит относительно тихо (сейчас идёт уже второй сезон), частично этот страх и культивирует.
В некоем маленьком городке застревают люди — выбраться невозможно, в итоге всё равно попадаешь назад. А каждую ночь на улицы выходят монстры. Выглядят они как люди и могут даже принимать облик близких своих жертв. Они подходят к окнам домов, стоят там и жутко, нереалистично улыбаются. Просят впустить. Стоит поверить улыбчивым незнакомцам и открыть окно или дверь, как всё — от жильцов останется кровавое месиво. «Извне» не стесняется рейтинга 18+, крови здесь порядком.
Впрочем, страшным сериал не назвать. Главные герои, едва оказавшись в городишке, начинают докапываться до правды, и Lost берёт своё. Тем паче, что над «Извне» работают как раз-таки несколько сценаристов Lost.
Чем сильнее герои ищут ответы, тем больше возникает вопросов, а тайны растут как грибы после дождя. И пока что абсолютно неясно, что вообще происходит и не сон собаки ли это всё.
Долго мялся, прежде чем написать про «Извне». Слишком уж большой риск, что все тайны окажутся дутыми и выйдет как раз как с Lost. У меня нет ни одной теории о том, что вообще происходит в этом богом забытом американском городке. Деревья-порталы? Электричество будто по волшебству? Галлюцинации? Вырулит ли история во что-то интересное и, самое главное, логичное и понятное? Или опять чистилище с богами? Поглядим, но пока что выглядит очень занимательно.
https://www.youtube.com/watch?v=1WTED3iU_zU
#посмотрите
Я рос в маленьком городке в частном секторе. Наш дом был огорожен, но я всё равно боялся, что однажды кто-то подойдёт к окну и постучит. Мне это снилось тогда, снится и до сих пор. Сидишь себе уроки делаешь или в приставку играешь, и тут в окошко тук-тук…
Разрушение зоны комфорта. Потом я ещё посмотрел эпизод про грюнделя в «Новых охотниках за приведениями», который стучался к детям и приглашал поиграть. Уверился, что «нечто за окном» — одна из самых страшных моих фантазий. Да и не моих, быть может даже, а общих человеческих?
Сериал «Извне» (From), который проходит относительно тихо (сейчас идёт уже второй сезон), частично этот страх и культивирует.
В некоем маленьком городке застревают люди — выбраться невозможно, в итоге всё равно попадаешь назад. А каждую ночь на улицы выходят монстры. Выглядят они как люди и могут даже принимать облик близких своих жертв. Они подходят к окнам домов, стоят там и жутко, нереалистично улыбаются. Просят впустить. Стоит поверить улыбчивым незнакомцам и открыть окно или дверь, как всё — от жильцов останется кровавое месиво. «Извне» не стесняется рейтинга 18+, крови здесь порядком.
Впрочем, страшным сериал не назвать. Главные герои, едва оказавшись в городишке, начинают докапываться до правды, и Lost берёт своё. Тем паче, что над «Извне» работают как раз-таки несколько сценаристов Lost.
Чем сильнее герои ищут ответы, тем больше возникает вопросов, а тайны растут как грибы после дождя. И пока что абсолютно неясно, что вообще происходит и не сон собаки ли это всё.
Долго мялся, прежде чем написать про «Извне». Слишком уж большой риск, что все тайны окажутся дутыми и выйдет как раз как с Lost. У меня нет ни одной теории о том, что вообще происходит в этом богом забытом американском городке. Деревья-порталы? Электричество будто по волшебству? Галлюцинации? Вырулит ли история во что-то интересное и, самое главное, логичное и понятное? Или опять чистилище с богами? Поглядим, но пока что выглядит очень занимательно.
https://www.youtube.com/watch?v=1WTED3iU_zU
#посмотрите
YouTube
FROM - Exclusive Official Clip (2022)
That's not your grandma in the window, kid ... Check out this exclusive sneak peek from the supernatural mystery series FROM, which premieres on EPIX on Feb 20, 2022.
Set in a nightmarish town that traps all those who enter, FROM follows the unwilling…
Set in a nightmarish town that traps all those who enter, FROM follows the unwilling…
👍9🥴1
Кто украл E3 в этот раз? Ну не Sony уж точно
https://www.youtube.com/watch?v=q0vNoRhuV_I
Вчера PlayStation показала кучу игр, которые нас ждут или скоро, или не очень. Я смотрел шоу с пивом и нарастающим скепсисом. Вообще-то ожидал, что будет много крутых тайтлов для PSVR2, но их не было. VR-мод для ремейка Resident Evil 4 — ну конечно он был бы, учитывая, что для оригинальной игры был и хорошо зашёл.
В остальном — странно. Если вам интересно моё мнение, то поделюсь парой наблюдений. Помимо того, что PSVR2 пока что кажется мертворожденным. Здесь не всё, конечно — за всем вот сюда. А так-то форточку открывайте, я тут надушнил ниже.
🌀 Helldivers, вдохновлённая «Звёздным десантом» — одна из моих любимых кооперативных игр. Но исключительно потому, что в неё можно было играть за одним телеком. Вид «из-за плеча» во второй части, кажется, этому не способствует.
🌀 Phantom Blade Zero выглядит крутейше. Очень много самурайских экшенов (в Китае тоже были самураи, если что) на нас свалилось, конечно, но этот выглядит отлично. В первую очередь, потому что это не Souls-like, а просто зрелищный боевик, похоже. Давайте соулсы оставим From, ну ей богу. Впрочем, на UE5 даже инди из пары человек делает классно, о чём мы потом ещё поговорим.
🌀 Sword of the Sea — какая-то пародия на Journey от людей, которые вроде как понимают, как надо, но… не думаю, что справятся без Дженовы Чена. Зачем Journey продолжение вообще? Пусть и в таком виде.
🌀 Neva — художники опять делают игры! Надеюсь, в этот раз у них будет нарративщик и геймдизайнер. А то в GRIS играть было очень уж досадно.
🌀 Ремейк Metal Gear Solid 3 — ну наконец-то пройду! Обещают даже ничего не испортить.
🌀 Трейлер Final Fantasy XVI — единственное оправдание на ближайшее время существования PlayStation 5. Я всё ещё ничего не понимаю по трейлерам (мешанина какая-то), но отзывы журналистов хорошие.
🌀 Marvel's Spider-Man 2 — ну то же самое, в целом, что было. Думаю, можно ждать ещё одну (очередную, которых очень много) хорошую игру про Паука.
🌀 Dragon's Dogma 2 — это очень круто. Был бы лучший ролик на шоукейсе, если бы не Alan Wake 2.
Alan Wake 2 выглядит великолепно и, думаю, это будет игра года. Геймплея показали мало, это будет на шоу у Кили, но идея разделить игру между двумя героями кажется выигрышной. Писатель Уэйк, встретившийся с самой тьмой, очевидно, застрял в озере — омуте тёмных сил, наверное, примкнувши к ним. Ну, как писатель из «В пасти безумия».
Так что понадобился кто-то внешний — герой, который не знает, что же случилось. Агент ФБР подходит для этого как нельзя кстати. Уверен, она будет воспринимать всё за чистую монету, и как раз-таки через неё получится достойно показать весь кошмар ситуации.
Ну а Уэйк, уже несолоно хлебавши, будет как-то выкарабкиваться. Вот бы он ещё и злодеем оказался — совсем бы классно было. В этой игре я не сомневаюсь точно.
https://www.youtube.com/watch?v=q0vNoRhuV_I
Вчера PlayStation показала кучу игр, которые нас ждут или скоро, или не очень. Я смотрел шоу с пивом и нарастающим скепсисом. Вообще-то ожидал, что будет много крутых тайтлов для PSVR2, но их не было. VR-мод для ремейка Resident Evil 4 — ну конечно он был бы, учитывая, что для оригинальной игры был и хорошо зашёл.
В остальном — странно. Если вам интересно моё мнение, то поделюсь парой наблюдений. Помимо того, что PSVR2 пока что кажется мертворожденным. Здесь не всё, конечно — за всем вот сюда. А так-то форточку открывайте, я тут надушнил ниже.
🌀 Helldivers, вдохновлённая «Звёздным десантом» — одна из моих любимых кооперативных игр. Но исключительно потому, что в неё можно было играть за одним телеком. Вид «из-за плеча» во второй части, кажется, этому не способствует.
🌀 Phantom Blade Zero выглядит крутейше. Очень много самурайских экшенов (в Китае тоже были самураи, если что) на нас свалилось, конечно, но этот выглядит отлично. В первую очередь, потому что это не Souls-like, а просто зрелищный боевик, похоже. Давайте соулсы оставим From, ну ей богу. Впрочем, на UE5 даже инди из пары человек делает классно, о чём мы потом ещё поговорим.
🌀 Sword of the Sea — какая-то пародия на Journey от людей, которые вроде как понимают, как надо, но… не думаю, что справятся без Дженовы Чена. Зачем Journey продолжение вообще? Пусть и в таком виде.
🌀 Neva — художники опять делают игры! Надеюсь, в этот раз у них будет нарративщик и геймдизайнер. А то в GRIS играть было очень уж досадно.
🌀 Ремейк Metal Gear Solid 3 — ну наконец-то пройду! Обещают даже ничего не испортить.
🌀 Трейлер Final Fantasy XVI — единственное оправдание на ближайшее время существования PlayStation 5. Я всё ещё ничего не понимаю по трейлерам (мешанина какая-то), но отзывы журналистов хорошие.
🌀 Marvel's Spider-Man 2 — ну то же самое, в целом, что было. Думаю, можно ждать ещё одну (очередную, которых очень много) хорошую игру про Паука.
🌀 Dragon's Dogma 2 — это очень круто. Был бы лучший ролик на шоукейсе, если бы не Alan Wake 2.
Alan Wake 2 выглядит великолепно и, думаю, это будет игра года. Геймплея показали мало, это будет на шоу у Кили, но идея разделить игру между двумя героями кажется выигрышной. Писатель Уэйк, встретившийся с самой тьмой, очевидно, застрял в озере — омуте тёмных сил, наверное, примкнувши к ним. Ну, как писатель из «В пасти безумия».
Так что понадобился кто-то внешний — герой, который не знает, что же случилось. Агент ФБР подходит для этого как нельзя кстати. Уверен, она будет воспринимать всё за чистую монету, и как раз-таки через неё получится достойно показать весь кошмар ситуации.
Ну а Уэйк, уже несолоно хлебавши, будет как-то выкарабкиваться. Вот бы он ещё и злодеем оказался — совсем бы классно было. В этой игре я не сомневаюсь точно.
YouTube
Alan Wake 2 - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games
Monsters wear many faces 🔦
Alan Wake 2 releases on October 17, 2023! The long awaited sequel to the award-winning cinematic action-thriller and Remedy Entertainment's take on survival horror.
A string of ritualistic murders and a supernatural darkness begin…
Alan Wake 2 releases on October 17, 2023! The long awaited sequel to the award-winning cinematic action-thriller and Remedy Entertainment's take on survival horror.
A string of ritualistic murders and a supernatural darkness begin…
👍10
Посмотрите «Братья Супер Марио в кино» если интересуетесь рекламой
В моей вселенной рекламные ролики раньше были бесплатные. Но были и «Каннские львы», на которых можно было сходить в кино за взнос. Я ни разу так и не сходил, потому что не крутился в тусовке рекламщиков, но вообще-то очень хотелось приобщиться.
С тех пор я узнал, что такое реклама, и даже научился её делать. А ещё я люблю видеоигры и уж в этой-то сфере кручусь. Но на «Марио» в кино я всё равно не пошёл. И, кажется, правильно сделал. Потому что это не «Каннские львы», где имиджевая и продуктовая реклама обычно действительно интересная и креативная.
Это тупо длинный рекламный ролик всех игр про Марио, включая Mario Kart. Странно даже, что в кино нет слоганов — я бы не удивился их там увидеть.
Мы живём (на самом деле уже давно) в мире, где не только реклама продаёт, но и саму рекламу продают. Культовый в нашей стране сериал Pokemon продавал видеоигру. То же делал, например, Digimon, но менее успешно, как мне кажется. Мой любимый мультсериал детства — «Планета монстров», — продавал игрушки, которые я, правда, не мог купить. Про фильмы из серии LEGO и говорить, полагаю, не нужно. Это длинные рекламные ролики, в которые даже заложена кода продукта, который они продвигают.
Однажды на DTF я провёл опрос, чем руководствуются геймеры перед покупкой. Прекрасно знал, какой вариант победит — трейлеры и дневники разработчиков. То есть, реклама. Люди не доверяют журналистам, считают, что мы не нужны и вообще продажны, но при этом судят об играх по… рекламе.
Вот в таком мире мы живём. В мире, где «Братья Супер Марио в кино», реклама игр без какого-то изыска, собирает в кинотеатрах больше миллиарда долларов.
Я не видел ещё настолько галимого фансервиса в кино. Персонажи даже названия костюмов Марио проговаривают вслух. Сюжетно это абсолютно шаблонный мультфильм, где может и был бы какой-то креатив, но его, как я думаю, задавила Nintendo. Уверен, рыльце тут в пушку именно у неё. В результате там только песни Джека Блэка классные. Ни о каком сравнении с кино по LEGO речи не идёт — там совсем иной уровень. Там креатив есть, пусть даже наряду со слоганами продукта. А тут его нет.
Но детям «Братья Супер Марио в кино» понравится. Дети любят рекламу, часть роликов под них и создаётся. Реклама простая и яркая. Но знаете что? Если б были «Каннские львы» для рекламных… фильмов, назовём это так, то «Супер Марио» статуэтку бы там не взял.
В моей вселенной рекламные ролики раньше были бесплатные. Но были и «Каннские львы», на которых можно было сходить в кино за взнос. Я ни разу так и не сходил, потому что не крутился в тусовке рекламщиков, но вообще-то очень хотелось приобщиться.
С тех пор я узнал, что такое реклама, и даже научился её делать. А ещё я люблю видеоигры и уж в этой-то сфере кручусь. Но на «Марио» в кино я всё равно не пошёл. И, кажется, правильно сделал. Потому что это не «Каннские львы», где имиджевая и продуктовая реклама обычно действительно интересная и креативная.
Это тупо длинный рекламный ролик всех игр про Марио, включая Mario Kart. Странно даже, что в кино нет слоганов — я бы не удивился их там увидеть.
Мы живём (на самом деле уже давно) в мире, где не только реклама продаёт, но и саму рекламу продают. Культовый в нашей стране сериал Pokemon продавал видеоигру. То же делал, например, Digimon, но менее успешно, как мне кажется. Мой любимый мультсериал детства — «Планета монстров», — продавал игрушки, которые я, правда, не мог купить. Про фильмы из серии LEGO и говорить, полагаю, не нужно. Это длинные рекламные ролики, в которые даже заложена кода продукта, который они продвигают.
Однажды на DTF я провёл опрос, чем руководствуются геймеры перед покупкой. Прекрасно знал, какой вариант победит — трейлеры и дневники разработчиков. То есть, реклама. Люди не доверяют журналистам, считают, что мы не нужны и вообще продажны, но при этом судят об играх по… рекламе.
Вот в таком мире мы живём. В мире, где «Братья Супер Марио в кино», реклама игр без какого-то изыска, собирает в кинотеатрах больше миллиарда долларов.
Я не видел ещё настолько галимого фансервиса в кино. Персонажи даже названия костюмов Марио проговаривают вслух. Сюжетно это абсолютно шаблонный мультфильм, где может и был бы какой-то креатив, но его, как я думаю, задавила Nintendo. Уверен, рыльце тут в пушку именно у неё. В результате там только песни Джека Блэка классные. Ни о каком сравнении с кино по LEGO речи не идёт — там совсем иной уровень. Там креатив есть, пусть даже наряду со слоганами продукта. А тут его нет.
Но детям «Братья Супер Марио в кино» понравится. Дети любят рекламу, часть роликов под них и создаётся. Реклама простая и яркая. Но знаете что? Если б были «Каннские львы» для рекламных… фильмов, назовём это так, то «Супер Марио» статуэтку бы там не взял.
❤10👍1
У синтвейвного мастера Fury Weekend новый альбом — Afterglow. Уже вышел на всех стримингах. Получилось очень чувственно и нежно — 48 минут чистой синтетической романтики.
Я включил альбом, прилёг на диван, закрыл глаза и случайно погрузился в воспоминания о детстве с кассетами в обнимку, старом кино и наивных мечтах о киберпанке. Вышла этакая приятная медитация. Очень круто, всем советую так же попробовать расслабиться. Музыка способствует.
На альбоме в основном фиты с самыми разными ребятами, причём много приятных каверов вроде Maria Magdalena. Ну а сам Fury Weekend — это минский музыкант Арс Никонов, большой фанат видеоигр. Что, в общем, не удивительно: просто послушайте его музыку, это считывается сразу.
#послушайте
Я включил альбом, прилёг на диван, закрыл глаза и случайно погрузился в воспоминания о детстве с кассетами в обнимку, старом кино и наивных мечтах о киберпанке. Вышла этакая приятная медитация. Очень круто, всем советую так же попробовать расслабиться. Музыка способствует.
На альбоме в основном фиты с самыми разными ребятами, причём много приятных каверов вроде Maria Magdalena. Ну а сам Fury Weekend — это минский музыкант Арс Никонов, большой фанат видеоигр. Что, в общем, не удивительно: просто послушайте его музыку, это считывается сразу.
#послушайте
❤6
Поиграйте в Road 96 — это прекрасно написанное приключение о подростках, пытающихся сбежать из авторитарной страны
Ноющее старшее поколение брюзжит, мол, страна в ваших руках, молодёжь, делайте с ней что-нибудь — голосуйте, боритесь за своё будущее. Но молодёжь эта не желает принимать страну такой, как ей оставили. И брать ответственность за неё тоже не хочет. Молодёжь просто… уезжает.
И как же это просто и логично. Зачем?
Road 96 показывает, что происходит, когда просираешь страну. Кто вообще сказал, что новое поколение, молодой электорат, должен что-то стране, которую предшественники пустили на самотёк? Говорят, мол, вам здесь жить, вам страну спасать. Но с чего бы вообще?
Road 96 рассказывает множество маленьких историй, которые причудливым образом пересекаются и дополняют друг друга. Все они разворачиваются на дорогах Петрии — страны, в которой угадывается альтернативные США, как если бы ими многие годы правил Трамп, а демократии не существовало. Но в 2023 году угадывается уже, конечно, нечто иное. Подростки, не желая жить в авторитарной Петрии, уезжают. Проблема лишь в том, что страну окружает стена, и границу пересечь можно лишь нелегально.
Игрок раз за разом пытается довезти нового подростка до трассы 96 и пересечь границу. Иногда получается, иногда нет. Всё зависит от выбора, который вы делаете. Все герои безымянные, все хотят лучшей жизни. Кто мы такие, чтобы их судить? Да никто. Заканчивается история одного подростка (свободой, тюрьмой или смертью) — начинается история другого. Можно сказать, что в Road 96 нет главного героя. Ты играешь целым поколением.
Каждый новый виток — это череда встреч и судьбоносных решений. Представьте себе «рогалик» Rogue Legacy, но исключительно сюжетный. На дороге при разных обстоятельствах встречаются одни и те же ключевые персонажи. Девочка Зои, дочь чиновника, которая тоже хочет свалить; вероятно, последний хороший коп в округе Фанни; два идиота-бандита Митч и Стэн; дальнобой Джон, который перевозит непростой груз; пропагандистка, променявшая совесть на карьеру; юный хакер; отчаянный таксист со стволом Джарод. Последний, кстати, может пустить в ход свой пистолет и вы — труп.
И, что самое интересное, все герои связаны между собой. Однако связь эту и их сюжетные линии собираешь по кусочкам — всё больше и полнее с каждым новым заходом. С каждым новым подростком. Road 96 прекрасно написана: информации за один раз всегда дают столько, сколько нужно. Всё ведёт к одному событию — дню выборов. Если вам интересно, то у меняпобедил диктатор, ссылающий беглых подростков на рудники. Наверное, потому что я занимал слишком аполитичную позицию, не знаю .
Road 96 поднимает серьёзные темы, но при этом не относится к себе слишком серьёзно. Комедия здесь смешивается с драмой, а триллер иногда оборачивается фарсом — и наоборот. Чего только, в общем, на дороге не случается.
И при этом авторы постоянно подбрасывают новый геймплей (и новые кассеты с крутым синтвейвом). Не буду даже пытаться вывести жанр — пусть будет просто приключенческая игра. Но диалогами в машинах и автобусах всё, конечно, не ограничивается.
Пожалуй, Road 96 можно назвать особенной. Другой такой игры я уж точно не видел. Обязательно поиграйте, если любите играх сюжет и необычные концепции.
Есть в Game Pass.
#поиграйте
https://www.youtube.com/watch?v=W5ZfH-fbqIQ
Ноющее старшее поколение брюзжит, мол, страна в ваших руках, молодёжь, делайте с ней что-нибудь — голосуйте, боритесь за своё будущее. Но молодёжь эта не желает принимать страну такой, как ей оставили. И брать ответственность за неё тоже не хочет. Молодёжь просто… уезжает.
И как же это просто и логично. Зачем?
Road 96 показывает, что происходит, когда просираешь страну. Кто вообще сказал, что новое поколение, молодой электорат, должен что-то стране, которую предшественники пустили на самотёк? Говорят, мол, вам здесь жить, вам страну спасать. Но с чего бы вообще?
Road 96 рассказывает множество маленьких историй, которые причудливым образом пересекаются и дополняют друг друга. Все они разворачиваются на дорогах Петрии — страны, в которой угадывается альтернативные США, как если бы ими многие годы правил Трамп, а демократии не существовало. Но в 2023 году угадывается уже, конечно, нечто иное. Подростки, не желая жить в авторитарной Петрии, уезжают. Проблема лишь в том, что страну окружает стена, и границу пересечь можно лишь нелегально.
Игрок раз за разом пытается довезти нового подростка до трассы 96 и пересечь границу. Иногда получается, иногда нет. Всё зависит от выбора, который вы делаете. Все герои безымянные, все хотят лучшей жизни. Кто мы такие, чтобы их судить? Да никто. Заканчивается история одного подростка (свободой, тюрьмой или смертью) — начинается история другого. Можно сказать, что в Road 96 нет главного героя. Ты играешь целым поколением.
Каждый новый виток — это череда встреч и судьбоносных решений. Представьте себе «рогалик» Rogue Legacy, но исключительно сюжетный. На дороге при разных обстоятельствах встречаются одни и те же ключевые персонажи. Девочка Зои, дочь чиновника, которая тоже хочет свалить; вероятно, последний хороший коп в округе Фанни; два идиота-бандита Митч и Стэн; дальнобой Джон, который перевозит непростой груз; пропагандистка, променявшая совесть на карьеру; юный хакер; отчаянный таксист со стволом Джарод. Последний, кстати, может пустить в ход свой пистолет и вы — труп.
И, что самое интересное, все герои связаны между собой. Однако связь эту и их сюжетные линии собираешь по кусочкам — всё больше и полнее с каждым новым заходом. С каждым новым подростком. Road 96 прекрасно написана: информации за один раз всегда дают столько, сколько нужно. Всё ведёт к одному событию — дню выборов. Если вам интересно, то у меня
Road 96 поднимает серьёзные темы, но при этом не относится к себе слишком серьёзно. Комедия здесь смешивается с драмой, а триллер иногда оборачивается фарсом — и наоборот. Чего только, в общем, на дороге не случается.
И при этом авторы постоянно подбрасывают новый геймплей (и новые кассеты с крутым синтвейвом). Не буду даже пытаться вывести жанр — пусть будет просто приключенческая игра. Но диалогами в машинах и автобусах всё, конечно, не ограничивается.
Пожалуй, Road 96 можно назвать особенной. Другой такой игры я уж точно не видел. Обязательно поиграйте, если любите играх сюжет и необычные концепции.
Есть в Game Pass.
#поиграйте
https://www.youtube.com/watch?v=W5ZfH-fbqIQ
YouTube
Road 96 - Release Trailer
Road 96 - Summer 1996, Today is the day!
You hit the road. Adventure. Freedom. Escape. Run. Flee the Regime. Try to survive.
There are thousands of roads across the authoritarian nation of Petria.
Which one will you take?
#Road96 #Cinematic #ChooseYourOwnAdventure
You hit the road. Adventure. Freedom. Escape. Run. Flee the Regime. Try to survive.
There are thousands of roads across the authoritarian nation of Petria.
Which one will you take?
#Road96 #Cinematic #ChooseYourOwnAdventure
❤15🥴3👍2
Единственный, на мой взгляд, минус Road 96, о которой я писал выше — её техническое и арт-исполнение. Но когда нас, любителей настоящих интерактивных произведений искусства, это смущало?
Вот немного скриншотов.
Вот немного скриншотов.
❤8👌2
В преддверии возрождения серии Silent Hill решил разобраться, что же в ней такого крутого. Речь, конечно, исключительно об оригинальной тетралогии.
Чтобы было интереснее, позвал эксперта — SilentPyramid, автора 300-страничного анализа сюжета SH-серии. Не знаю специалиста по Silent Hill лучше.
Если коротко, вот такой список получился:
🌀 Глубокий и загадочный, но при этом понятный сценарий
🌀 Атмосфера и логика сна
🌀 Создание напряжения и уместные скримеры
🌀 Преследователь
🌀 Разрушение зоны комфорта
Подробности — в тексте по ссылке.
Чтобы было интереснее, позвал эксперта — SilentPyramid, автора 300-страничного анализа сюжета SH-серии. Не знаю специалиста по Silent Hill лучше.
Если коротко, вот такой список получился:
🌀 Глубокий и загадочный, но при этом понятный сценарий
🌀 Атмосфера и логика сна
🌀 Создание напряжения и уместные скримеры
🌀 Преследователь
🌀 Разрушение зоны комфорта
Подробности — в тексте по ссылке.
Skillbox
Чем пугает серия Silent Hill, которой вдохновляются разработчики хорроров
В преддверии возрождения серии разбираемся в её основах.
👍12⚡2❤1❤🔥1
Если вы ещё не играете в Diablo 4, то зря 😈
Blizzard последние годы себя старательно дискредитирует, но уж что-что, а новая Diablo у неё получилась отличной. Я пока ушёл недалеко, так что прошу не считать этот текст каким-то там вердиктом. Но вот несколько наблюдений:
🔥 Игра мрачная, как и положено. По-моему, даже мрачнее первой части. Никаких цветастых нарядов, ярких домиков и радуги из Diablo 3. Тут только мрак и безнадёга.
🔥 Музыка отличная. Думаю, её можно будет слушать и отдельно от игры. Томными вечерами глядя в потолок.
🔥Игра большая, заняться есть чем. Это не просто дрочь на шмотки и камни: здесь отличные сайдквесты и интересные случайные события. Много лора — всё-таки речь о Лилит, матери всего Санктуария.
🔥 В одном из сайдквестов нужно сопровождать женщину, мужа которого увела якобы любовница в лес. В результате та оказалась демоном, содрала с бедолаги кожу и сковала цепями. Ему было так хорошо и приятно, что он просил ещё больше боли. Жена зарезала его кинжалом, избавив от мучений, а кинжал оставила мне в подарок.
🔥 «Кликером» я не назвал бы ни одну из частей, но четвёртую — тем более. Новая система прокачки кажется занимательной и достаточно гибкой, на аренах нужно шевелиться, а правильно выбирать скиллы и циферки. Да и кликать в игре давно уже не надо.
🔥Я начал на харде и он тут не такой, как в Diablo 3, которая на стартовом высоком уровне была лёгкой прогулкой. Мне (я за волшебника) частенько неплохо так наваливают.
🔥Кто бы мог подумать, тут есть кат-сцены и бодрый сюжет. Мрачный? По первым впечатлениям — очень. Местами похоже на «Восставший из ада».
#поиграйте
Blizzard последние годы себя старательно дискредитирует, но уж что-что, а новая Diablo у неё получилась отличной. Я пока ушёл недалеко, так что прошу не считать этот текст каким-то там вердиктом. Но вот несколько наблюдений:
🔥 Игра мрачная, как и положено. По-моему, даже мрачнее первой части. Никаких цветастых нарядов, ярких домиков и радуги из Diablo 3. Тут только мрак и безнадёга.
🔥 Музыка отличная. Думаю, её можно будет слушать и отдельно от игры. Томными вечерами глядя в потолок.
🔥Игра большая, заняться есть чем. Это не просто дрочь на шмотки и камни: здесь отличные сайдквесты и интересные случайные события. Много лора — всё-таки речь о Лилит, матери всего Санктуария.
🔥 В одном из сайдквестов нужно сопровождать женщину, мужа которого увела якобы любовница в лес. В результате та оказалась демоном, содрала с бедолаги кожу и сковала цепями. Ему было так хорошо и приятно, что он просил ещё больше боли. Жена зарезала его кинжалом, избавив от мучений, а кинжал оставила мне в подарок.
🔥 «Кликером» я не назвал бы ни одну из частей, но четвёртую — тем более. Новая система прокачки кажется занимательной и достаточно гибкой, на аренах нужно шевелиться, а правильно выбирать скиллы и циферки. Да и кликать в игре давно уже не надо.
🔥Я начал на харде и он тут не такой, как в Diablo 3, которая на стартовом высоком уровне была лёгкой прогулкой. Мне (я за волшебника) частенько неплохо так наваливают.
🔥Кто бы мог подумать, тут есть кат-сцены и бодрый сюжет. Мрачный? По первым впечатлениям — очень. Местами похоже на «Восставший из ада».
#поиграйте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13🤣1