Только хорошее
947 subscribers
971 photos
106 videos
1 file
297 links
Игры, кино и сериалы, комиксы, книги и музыка.

Личный блог Олега Чимде. По всем вопросам: @chimde
Download Telegram
Возможно, вы знакомы с работами художника Уно Моралеса. Если нет, то очень советую — вот его сайт.

Самые интересные произведения, на мой взгляд, те, что чёрно-белые и в пиксель-арте. В каждой его работе читается нечто инопланетное, страшное, непонятное. И в каждой обязательно есть какая-то история.

Если не видели замечательный коротенький комикс «Яков» про парня, который неосторожно подсмотрел через подзорную трубу за чем-то ужасным, то вот — я вам его принёс.

Надо открыть первую картинку и листать дальше.

На ночь отлично заходит. Не благодарите!
🔥95👍4🍌2
Но вот чего вы не знали о знаменитом комиксе Уно Моралеса (скорее всего), так это то, что его экранизировали в короткометражке.

https://www.youtube.com/watch?v=fSWFUFdV5TU
5❤‍🔥2🍌2
Ghostwire: Tokyo обновилась, дополнилась и вышла в Game Pass — она стоит того, чтобы в неё поиграть

Я внимательно следил за Ghostwire с самого анонса — того самого, где Икуми «Квас сезон» Накамура мемно нашевелилась на сцене. Даже разбирал трейлеры в попытках угадать, что же нас ждёт. Не угадал: игру немножко постиг производственный ад, а Накамуру, директора игры вообще-то, потом турнули из студии Tango.

Но игра всё-таки вышла, причём изначально минуя Xbox — тогда сделки с Microsoft ещё не было. Сложно сказать, что в Ghostwire осталось от Накамуры, но видно, что её как-то где-то переделывали. Нитки торчат.

Но знаете, получилось всё-таки хорошо. Да, паркур кривой, а спасать призраков всю игру немножко муторно. Но Tango, равно как Swery (Deadly Premonition, D4) и Dontnod (Remember Me, Vampyr), мне очень нравится за эксперименты и такую, знаете, определённую смелость. Они пытаются что-то изобретать и не ссут. Ghostwire: Tokyo — такая же.

Как фанат The Evil Within, я ждал, конечно, не того. Не симулятор Доктора Стренджа с японскими крипи-пастами, а чего-то… поглубже. У игры удивительный визуальный стиль, который слабо вписан в нарратив, а после The Evil Within хотелось, чтобы каждый образ работал на историю.

Но ничего, и так хорошо. Дуэт главных героев, которые постоянно общаются, получился яркий (а не как в Atomic Heart), мир — очень красивый, особенно с рейтрейсингом, насыщенный. Сайдквесты — это короткие и очень разные по стилю классные истории о ёкаях. Пропускать не советую. И много всяких фишечек, что присущи всем произведениям Tango. Да и боевая система не такая уж и топорная, если нормально качнуться и миксовать «заклинания».

Игру под выход в Game Pass дополнили новыми монстрами, режимами и квестами, вроде бы что-то сделали с боевой системой. Я так и не допрошёл её пока что — грустно упала в бэклог под гнётом других игр. Пора доставать.

Игра — во 👍.

#поиграйте
9👍2🍌1
Есть несколько штук, которые я точно не перестану любить

❤️ Вселенную Alien
❤️ Silent Hill
❤️ «Мор»
❤️ «Доктор кто»
❤️ Star Trek
❤️ Этот блог и вас

Я создавал этот блог с целью делиться всем интересным и необычным, но — только хорошим.

За годы работы журналистом я нахватался очень много неприятного и от этого устал, поэтому тут вы не найдёте негатива (ну, почти). Только хорошее. Этакий островок позитива, где мы с вами можем обсуждать классные произведения и ни о чём не волноваться.

Я стараюсь писать как о новинках масскульта, так и о чём-то малоизвестном и старом. И каждый раз, когда я во что-то играю, что-то смотрю, читаю или слушаю — всегда думаю о том, а не написать ли мне об этом здесь. Журналистская привычка такая.

И, конечно же, я хотел бы как-то монетизировать свою инициативу. Сначала я пробовал бот в телеграме, но со временем понял, что не выведу даже минимально доступную сумму. По себе знаю — подписки гораздо удобнее. Если деньги есть, то можно подписаться и не париться.

Так что… я завёл бусти. Разовую поддержку там, впрочем, тоже можно замутить. Если вам нравится моё творчество и вы хотели бы меня поддержать финансово — это можно сделать там.

Ну а я пойду играть в Rule of Rose наконец-то. Пропустил её как-то совсем, а ведь её часто ставят в один ряд с Silent Hill. Обязательно расскажу, что там хорошего.

Если у вас есть какие-то предложения как по каналу, так и по бусти — пишите в комменты, поболтаем.

https://boosty.to/chimde

Также есть две карты:
4790 8723 2114 1549 («Альфа», рубли)
4400 4302 9553 5840 («Каспи», тенге)
👍152
Channel photo updated
В хорроре Rule of Rose с PlayStation 2 один из лучших сюжетов, что я видел в играх

Игра посвящена непростой теме и, прямо скажем, не самой популярной. Она о детском насилии. А у детей ведь как: от любви и обожания до ненависти — один шаг. И этот мотив авторы обыгрывают смело и мощно.

Если попытаться сравнить Rule of Rose с чем-либо, то получится вот что: страшные сказки братьев Гримм, плюс «Повелитель мух» Голдинга, плюс Silent Hill 2. От Гримм тут, собственно, сказочная оболочка и некоторые мотивы, от Голдинга демонстрация детской жестокости, а от Silent Hill — метафоричная манера повествования.

Девушка Дженнифер волей случая оказывается в детском приюте, которым повелевают дети. Они выстроили там свою иерархию из принцев и принцесс, назвались «Клубом аристократов», а главную героиню посчитали низшей. Одно из издевательств — поцеловать крысу на палке. На «Повелителя мух», где дети оказались сами по себе на необитаемом острове и стали поклоняться свиной голове, очень похоже.

Впрочем, история подаётся обрывками, порой буквально — кусками дневников и жутких переиначенных сказок. Сложить всё вместе непросто, особенно учитывая, что вскоре Дженнифер попадает на жуткий скрипящий дирижабль, где и происходит большая часть игры. Но очень быстро становится понятно, что в том детском приюте что-то произошло. Что-то очень-очень жуткое. И Дженнифер в этой истории сыграла главную роль.

Конечно, всё, что переживает Дженнифер на дирижабле, а затем и в приюте — не совсем реально. Это не спойлер, а очевидность. Каждый образ что-то значит, каждый жуткий монстр здесь не просто так. Придётся анализировать, домысливать и думать.

Все принцы и принцессы «Клуба Аристократов» насквозь пропитаны первобытным, детским злом. Их ненавидишь с первых минут, а в определённый момент даже желаешь им смерти. Интересно, правда? Они ведь просто дети. Но с отвращением к ним ничего не получается поделать — такова история. Этого авторы и добивались.

Один лишь лучик света есть — милый пёс Браун, с которым Дженнифер и путешествует по пучинам искажённой памяти. В том, что Браун тоже играет важную роль в сюжете, не сомневаешься. И сразу же закрадывается кошмарная мысль, которую гонишь подальше. С каждой минутой сильнее привязываешься к псу и всё сильнее боишься того, что может случиться дальше.

История Rule of Rose вас сломает. А если не сломает, то хотя бы попытается. Она так построена, в этом вся суть. Что случится дальше? Что-то страшное или ещё хуже? Получишь ли ты сатисфакцию в итоге? Что делать вообще с противоречивыми чувствами, которые полыхают внутри на протяжении всего прохождения?

Если вы стойкий человек, готовый к трудностям (а играть в Rule of Rose, прямо скажем, тяжело — она кривая), то обязательно пройдите. А если не очень, то хотя бы найдите на YouTube хорошее прохождение. Этот сюжет стоит того, чтобы вы о нём знали.

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=svh-6j9lWuI

#поиграйте
👍12🏆4👌1
15 июня начнёт выходить второй сезон Strange New Worlds — лучшего Star Trek за многие-многие годы.

Если вы по какой-то неизвестной вселенной причине не смотрели первый сезон, то как раз можете успеть. Пора! 🖖
Это лучшая точка входа в Star Trek, ничего знать о вселенной не нужно. Да и вообще, много вы хороших приключенческих космоопер знаете?

И свежий тизер посмотрите обязательно. Выглядит всё так же фантастично и позитивно.

#посмотрите

https://www.youtube.com/watch?v=JW_P3SRrExw
6👍2🥴1
Только хорошее
Я страдаю от третьего сезона Star Trek: Picard Но вовсе не из-за того, что сезон плохой. Напротив, он грамотно снят, неплохо написан и очень хорошо давит на ностальгию. Вот такой вот парадокс получается. Про Star Trek, в нынешнем его исполнении, очень сложно…
В посте про третий и заключительный сезон Star Trek: Picard я пожелал, чтобы про Джека, сына знаменитого Пикара, сняли отдельный сериал. Больно уж этот оторва хорош.

Сериал завершился. И, кажется, звёзды мне благоволят. Ожидаю, что сериал про юного Джека Пикара анонсируют в ближайшее время. По крайней мере, сериал заканчивается фразой: «Твои приключения только начинаются».

К слову, команда Алекса Курцмана умудрилась всё-таки не облажаться в этот раз, и третий сезон завершился как подобает. Ярко, позитивно и красиво. Достойное всё-таки вышло послесловие.

Engage же!
👍92
Посмотрите сериал «Шершни» — возможно, это новый Lost

Мне никак не даёт покоя успех Lost. Да, тогда в целом было мало таких же таинственных, загадочных сериалов, но что-то в нём и ещё этакое есть. После позорного окончания сериала (ну вы помните, да? Магия, боги, чистилище) я всё ждал, что появится какое-то такое же шоу, но превзойдёт Lost.

Обжёгся многожды. Сначала об Flashforward, потом об «Под куполом» по Кингу, дальше там… что было? Да много чего было, включая Wayward Pines. Ничего столь же загадочного и странного про группу людей я так и не увидел.

И вот — «Шершни». Девочковая команда по футболу после самолётного крушения оказывается в каком-то странном лесу и пытается выжить. Каннибализм? Каннибализм! Но, кроме этого, что-то ещё странное происходит.

Есть в этом лесу какая-то дремучая тьма, с которой девочкам (нет, ну ладно, есть и несколько парней ещё) предстоит встретиться. Одна из них бродит по ночам, другая чувствует зло и испытывает видения, третья… ой да там все отбитые немножечко. Но каждая по-своему.

Однако же события сериала разворачиваются в двух временах. В прошлом, в том самом лесу, и в настоящем — где герои уже выбрались и повзрослели. Времена постоянно чередуются, и в этом вся фишка. Ты прослеживаешь параллели между тем и этим, узнаёшь о событиях в лесу из настоящего, смотришь, как изменились героини. И почти никогда точно не знаешь, кто вообще смог спастись, а кто нет.

Причём, в настоящем творится всё та же мистика, что и в прошлом. Хоть героини уже и не в лесу, но что-то они с собой оттуда явно притащили.

А ещё все персонажи отлично прописаны и играют их очень хорошие актёры. Кристина Риччи великолепна в образе одержимой загадками девушки, Джульетт Льюис блистательно отыгрывает бывшую наркоманку, которой вроде бы как на всё плевать. Во втором сезоне, который сейчас идёт на Showtime, ещё и Элайджа Вуд появляется.

Конечно, сериал может скатиться, как и тот самый Lost. Но пока ведь не скатился. Пока что всё очень интересно и загадочно. Предположений — масса, сравнивать два времени чертовски занимательно.

А ещё тут один из лучших опенингов, что я видел за последнее время. Прекрасно передаёт настрой сериала.

#посмотрите

https://www.youtube.com/watch?v=Fh5fn_YSfuA
👍14
Сейчас играю в Honkai: Star Rail — новую «дрочильню» от авторов Genshin Impact

Genshin я покамест бросил и увлёкся новой игрой от HoYoverse — Star Rail. Зачем? Ну, потому что мне нравится этот жутко избыточный подход к нарративу, практикующийся в студии (моя guilty pleasure), а ещё я люблю «дрочильни». Я так отдыхаю душой, не вините меня.

Так вот: Star Rail — это не Genshin Impact. Структура повествования, артефакты, ресурсы и прокачка почти такие же, но есть «но». Тут нет открытого мира: вместо него коридорные локации. Но оно и понятно, потому что игромеханически это JRPG с пошаговыми боями. То есть, темп у игры совсем иной.

Дисклеймер: я не играл в предыдущие игры серии Honkai, так что сравнивать могу только с «Геншином». Впрочем, Star Rail полностью самостоятельная, так что это и не нужно. Наиграл я пока что около 15 часов.

В этот раз HoYoverse сунулась в сай-фай. Получилась, правда, всё равно смесь фэнетези со стимпанком. Герои исследуют космос на летающем поезде — это же и есть хаб. Причём лор потенциально очень интересный, как и в Genshin.

Местные боги тут —некие сущности Эоны, придерживающиеся своих путей — различных абстракций вроде радости или сохранения. У каждого есть свои последователи. Главным вселенским злом выступает пока что Легион антивещества — этакие дреджи из «Титан: после гибели Земли». Но конфликтов и без них много.

Надеюсь, Эонов будут раскрывать не хуже, чем богов в Genshin. Один из Эонов, Клипот, например строит космическую стену, чтобы оградить всё живое от неминуемой гибели.

С удовольствием читаю все записки, которые мне попадаются, и впитываю случайные диалоги. Там, конечно, много ерунды, но это подход HoYoverse такой: раскрывать лор через разные истории, как по формату, так и по насыщению.

Боевая система, в целом, классическая. Есть разные классы и школы, три вида атаки, включая ульту, пассивка и энергия, что копится скиллами или обычными атаками. Атаковать можно прицельно или по площади. Персонажи в партии делятся на роли: кто-то накладывает щиты, кто-то долбит по площади, кто-то лечит, кто-то наносит много урона одной цели — ну вы поняли.

У противников есть уязвимости к той или иной стихии. Атакуя врага с уязвимостью, герой снесёт ему щит и будет «Есть пробитие» (простите). Можно замораживать, станить, вызывать кровотечение, шок и так далее.
Пока что мне всё легко, но может это из-за того, что я стараюсь хорошо качаться. Но пару раз мне надавали по щам особо сильные враги, охраняющие драгоценные сундуки.

А вот персонажи… собственно, то, на чём и держатся все игры HoYoverse, — пока что не впечатляют. Может, конечно, не раскрылись пока, но нет никого похожего на эстетствующего болвана Аято, пафосного Чжун Ли, алкоголицы Бэй Доу или девочки-зомби Ци Ци. Все какие-то… похожие друг на друга. А ведь именно они двигают сюжет и предлагают тратить на них денежки.

Но посмотрим. Впереди у меня ещё много десятков часов, если не брошу, конечно. Ниже — ещё несколько мыслей и ролики с картинками.

#поиграйте
❤‍🔥6👍1