Только хорошее
948 subscribers
971 photos
106 videos
1 file
297 links
Игры, кино и сериалы, комиксы, книги и музыка.

Личный блог Олега Чимде. По всем вопросам: @chimde
Download Telegram
Три причины, почему «Вечные» — лучший фильм Marvel

В очередной раз у меня с друзьями зашёл разговор о «Вечных», который не особо понравился как зрителям, так и критикам. Я честно не могу понять почему так. Люди хотят глупый смешной экшен? Фильм получился слишком депрессивным? Все говноеды?

Чёрт его знает, да и разбираться на самом деле не хочется. Гораздо интереснее разбирать сам фильм. Вот три причины (на самом деле их, конечно, больше), почему я его полюбил.

Причина первая: экзистенциальный кризис

Как бы кто ни говорил, но влияние Хлои Чжао чувствуется, хоть команда у неё подобралась, за некоторым исключением, марвеловская. Наверняка ей не дали снять такое кино, которое она хотела, но хотя бы что-то получилось. «Вечные» выделяются на фоне однотипной попкорновой супергероики Marvel последних лет — настроением, в первую очередь.

Группа Вечных разобщена, каждый пытается себя хоть где-то применить, но получается с переменным успехом. Смысл их существования размыло временем, и собираются вместе они только ради того, чтобы выжить. Да и, как выясняется в процессе, raison d'etre «Вечных» ещё и, в общем-то, ничтожен.

За множество веков на Земле они так и не нашли себя среди людей. И вот это, с позволения сказать, внутреннее душевное запустение отражается в картинке. В долгом созерцании камерой дерева, например. «Вечные» — по-хорошему тоскливое кино, чему способствует и музыка Рамина Джавади, и приглушенная яркость цвета.

Причина вторая: команду героев хорошо удалось раскрыть

Это то, что дважды не смогли в DC в «Отрядах самоубийц» (хотя фильму Ганна это, может, и не нужно). Несколько плоским вышел разве что изобретатель Фастос, но и роль его в общем конфликте скромная.

У каждого из Вечных свои уникальные способности, но гораздо важнее внутренний конфликт. Причём конфликты эти не рассказываются текстом, их показывают в действии. Каждый герой оказывается ключевым — их действия, основанные, в свою очередь, на внутренних конфликтах, меняют ход сюжета.

Благодаря этому, а также разобщённости команды, удаётся увидеть не просто какой-то условный отряд (как в «Шазамах»), а конкретные образы, личности. Добиться этого чертовски сложно, но у Чжао получилось.

Причина третья: экшен

В фильме, к сожалению, не лучший CGI и абсолютно незапоминающийся дизайн врагов. Но постановка самих боёв всё вытягивает.

Запоминающихся боевых сцен две: в деревне и финальная схватка. Финал, увы, разворачивается на не очень интересной локации, поэтому посмотрим лучше на сцену в деревне. Ниже — ролик с этим боем, без музыки. Гляньте.

🔥 Локация чётко считывается, динамически меняется, а окружение активно используется. Кроме того, всегда чётко понятно, кто из героев где находится и что делает.

🔥 У каждого из Вечных есть сильные и слабые места, которые проявляются в бою.

🔥 Герои дерутся не как обычные люди. Собственно, они и не люди — это видно. Последняя супергероика, где это чувствовалось — «Человек из Стали», кажется. Тот же Икарис не приземляется, он всегда находится в воздухе, даже когда рядом с землёй.

🔥 Драка выглядит грязно и сумбурно: Вечные как следует огребают и от этого паникуют. Они знают, что их могут убить, и от этой паники они делают необдуманные вещи. Икариса один из врагов в определённый момент прижимает к земле, на что он панически стреляет лазерами из глаз в воздух.

Посмотрите это кино, если пока не получилось. Оно того, как мне кажется, стоит. И да, заголовок такой специально.

https://www.youtube.com/watch?v=MbrnBjKYydM

#посмотрите
👍81🔥1🤣1
Однажды я говорил, что буду делиться тут своим творчеством. И меня даже поддержали.

Так вот, интерактивный рассказ «Жёлтая кнопка».

Главный герой застревает в лифте с алкашом в пиджаке, склочной дамой в шубе и парнем с мешком воняющего мусора. Что ему делать дальше — решать вам.

Не волнуйтесь, вирусов нет :)

👇👇👇
👍5😱2
Возможно, вы знакомы с работами художника Уно Моралеса. Если нет, то очень советую — вот его сайт.

Самые интересные произведения, на мой взгляд, те, что чёрно-белые и в пиксель-арте. В каждой его работе читается нечто инопланетное, страшное, непонятное. И в каждой обязательно есть какая-то история.

Если не видели замечательный коротенький комикс «Яков» про парня, который неосторожно подсмотрел через подзорную трубу за чем-то ужасным, то вот — я вам его принёс.

Надо открыть первую картинку и листать дальше.

На ночь отлично заходит. Не благодарите!
🔥95👍4🍌2
Но вот чего вы не знали о знаменитом комиксе Уно Моралеса (скорее всего), так это то, что его экранизировали в короткометражке.

https://www.youtube.com/watch?v=fSWFUFdV5TU
5❤‍🔥2🍌2
Ghostwire: Tokyo обновилась, дополнилась и вышла в Game Pass — она стоит того, чтобы в неё поиграть

Я внимательно следил за Ghostwire с самого анонса — того самого, где Икуми «Квас сезон» Накамура мемно нашевелилась на сцене. Даже разбирал трейлеры в попытках угадать, что же нас ждёт. Не угадал: игру немножко постиг производственный ад, а Накамуру, директора игры вообще-то, потом турнули из студии Tango.

Но игра всё-таки вышла, причём изначально минуя Xbox — тогда сделки с Microsoft ещё не было. Сложно сказать, что в Ghostwire осталось от Накамуры, но видно, что её как-то где-то переделывали. Нитки торчат.

Но знаете, получилось всё-таки хорошо. Да, паркур кривой, а спасать призраков всю игру немножко муторно. Но Tango, равно как Swery (Deadly Premonition, D4) и Dontnod (Remember Me, Vampyr), мне очень нравится за эксперименты и такую, знаете, определённую смелость. Они пытаются что-то изобретать и не ссут. Ghostwire: Tokyo — такая же.

Как фанат The Evil Within, я ждал, конечно, не того. Не симулятор Доктора Стренджа с японскими крипи-пастами, а чего-то… поглубже. У игры удивительный визуальный стиль, который слабо вписан в нарратив, а после The Evil Within хотелось, чтобы каждый образ работал на историю.

Но ничего, и так хорошо. Дуэт главных героев, которые постоянно общаются, получился яркий (а не как в Atomic Heart), мир — очень красивый, особенно с рейтрейсингом, насыщенный. Сайдквесты — это короткие и очень разные по стилю классные истории о ёкаях. Пропускать не советую. И много всяких фишечек, что присущи всем произведениям Tango. Да и боевая система не такая уж и топорная, если нормально качнуться и миксовать «заклинания».

Игру под выход в Game Pass дополнили новыми монстрами, режимами и квестами, вроде бы что-то сделали с боевой системой. Я так и не допрошёл её пока что — грустно упала в бэклог под гнётом других игр. Пора доставать.

Игра — во 👍.

#поиграйте
9👍2🍌1
Есть несколько штук, которые я точно не перестану любить

❤️ Вселенную Alien
❤️ Silent Hill
❤️ «Мор»
❤️ «Доктор кто»
❤️ Star Trek
❤️ Этот блог и вас

Я создавал этот блог с целью делиться всем интересным и необычным, но — только хорошим.

За годы работы журналистом я нахватался очень много неприятного и от этого устал, поэтому тут вы не найдёте негатива (ну, почти). Только хорошее. Этакий островок позитива, где мы с вами можем обсуждать классные произведения и ни о чём не волноваться.

Я стараюсь писать как о новинках масскульта, так и о чём-то малоизвестном и старом. И каждый раз, когда я во что-то играю, что-то смотрю, читаю или слушаю — всегда думаю о том, а не написать ли мне об этом здесь. Журналистская привычка такая.

И, конечно же, я хотел бы как-то монетизировать свою инициативу. Сначала я пробовал бот в телеграме, но со временем понял, что не выведу даже минимально доступную сумму. По себе знаю — подписки гораздо удобнее. Если деньги есть, то можно подписаться и не париться.

Так что… я завёл бусти. Разовую поддержку там, впрочем, тоже можно замутить. Если вам нравится моё творчество и вы хотели бы меня поддержать финансово — это можно сделать там.

Ну а я пойду играть в Rule of Rose наконец-то. Пропустил её как-то совсем, а ведь её часто ставят в один ряд с Silent Hill. Обязательно расскажу, что там хорошего.

Если у вас есть какие-то предложения как по каналу, так и по бусти — пишите в комменты, поболтаем.

https://boosty.to/chimde

Также есть две карты:
4790 8723 2114 1549 («Альфа», рубли)
4400 4302 9553 5840 («Каспи», тенге)
👍152
Channel photo updated
В хорроре Rule of Rose с PlayStation 2 один из лучших сюжетов, что я видел в играх

Игра посвящена непростой теме и, прямо скажем, не самой популярной. Она о детском насилии. А у детей ведь как: от любви и обожания до ненависти — один шаг. И этот мотив авторы обыгрывают смело и мощно.

Если попытаться сравнить Rule of Rose с чем-либо, то получится вот что: страшные сказки братьев Гримм, плюс «Повелитель мух» Голдинга, плюс Silent Hill 2. От Гримм тут, собственно, сказочная оболочка и некоторые мотивы, от Голдинга демонстрация детской жестокости, а от Silent Hill — метафоричная манера повествования.

Девушка Дженнифер волей случая оказывается в детском приюте, которым повелевают дети. Они выстроили там свою иерархию из принцев и принцесс, назвались «Клубом аристократов», а главную героиню посчитали низшей. Одно из издевательств — поцеловать крысу на палке. На «Повелителя мух», где дети оказались сами по себе на необитаемом острове и стали поклоняться свиной голове, очень похоже.

Впрочем, история подаётся обрывками, порой буквально — кусками дневников и жутких переиначенных сказок. Сложить всё вместе непросто, особенно учитывая, что вскоре Дженнифер попадает на жуткий скрипящий дирижабль, где и происходит большая часть игры. Но очень быстро становится понятно, что в том детском приюте что-то произошло. Что-то очень-очень жуткое. И Дженнифер в этой истории сыграла главную роль.

Конечно, всё, что переживает Дженнифер на дирижабле, а затем и в приюте — не совсем реально. Это не спойлер, а очевидность. Каждый образ что-то значит, каждый жуткий монстр здесь не просто так. Придётся анализировать, домысливать и думать.

Все принцы и принцессы «Клуба Аристократов» насквозь пропитаны первобытным, детским злом. Их ненавидишь с первых минут, а в определённый момент даже желаешь им смерти. Интересно, правда? Они ведь просто дети. Но с отвращением к ним ничего не получается поделать — такова история. Этого авторы и добивались.

Один лишь лучик света есть — милый пёс Браун, с которым Дженнифер и путешествует по пучинам искажённой памяти. В том, что Браун тоже играет важную роль в сюжете, не сомневаешься. И сразу же закрадывается кошмарная мысль, которую гонишь подальше. С каждой минутой сильнее привязываешься к псу и всё сильнее боишься того, что может случиться дальше.

История Rule of Rose вас сломает. А если не сломает, то хотя бы попытается. Она так построена, в этом вся суть. Что случится дальше? Что-то страшное или ещё хуже? Получишь ли ты сатисфакцию в итоге? Что делать вообще с противоречивыми чувствами, которые полыхают внутри на протяжении всего прохождения?

Если вы стойкий человек, готовый к трудностям (а играть в Rule of Rose, прямо скажем, тяжело — она кривая), то обязательно пройдите. А если не очень, то хотя бы найдите на YouTube хорошее прохождение. Этот сюжет стоит того, чтобы вы о нём знали.

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=svh-6j9lWuI

#поиграйте
👍12🏆4👌1
15 июня начнёт выходить второй сезон Strange New Worlds — лучшего Star Trek за многие-многие годы.

Если вы по какой-то неизвестной вселенной причине не смотрели первый сезон, то как раз можете успеть. Пора! 🖖
Это лучшая точка входа в Star Trek, ничего знать о вселенной не нужно. Да и вообще, много вы хороших приключенческих космоопер знаете?

И свежий тизер посмотрите обязательно. Выглядит всё так же фантастично и позитивно.

#посмотрите

https://www.youtube.com/watch?v=JW_P3SRrExw
6👍2🥴1
Только хорошее
Я страдаю от третьего сезона Star Trek: Picard Но вовсе не из-за того, что сезон плохой. Напротив, он грамотно снят, неплохо написан и очень хорошо давит на ностальгию. Вот такой вот парадокс получается. Про Star Trek, в нынешнем его исполнении, очень сложно…
В посте про третий и заключительный сезон Star Trek: Picard я пожелал, чтобы про Джека, сына знаменитого Пикара, сняли отдельный сериал. Больно уж этот оторва хорош.

Сериал завершился. И, кажется, звёзды мне благоволят. Ожидаю, что сериал про юного Джека Пикара анонсируют в ближайшее время. По крайней мере, сериал заканчивается фразой: «Твои приключения только начинаются».

К слову, команда Алекса Курцмана умудрилась всё-таки не облажаться в этот раз, и третий сезон завершился как подобает. Ярко, позитивно и красиво. Достойное всё-таки вышло послесловие.

Engage же!
👍92