Три причины, почему «Вечные» — лучший фильм Marvel
В очередной раз у меня с друзьями зашёл разговор о «Вечных», который не особо понравился как зрителям, так и критикам. Я честно не могу понять почему так. Люди хотят глупый смешной экшен? Фильм получился слишком депрессивным? Все говноеды?
Чёрт его знает, да и разбираться на самом деле не хочется. Гораздо интереснее разбирать сам фильм. Вот три причины (на самом деле их, конечно, больше), почему я его полюбил.
Причина первая: экзистенциальный кризис
Как бы кто ни говорил, но влияние Хлои Чжао чувствуется, хоть команда у неё подобралась, за некоторым исключением, марвеловская. Наверняка ей не дали снять такое кино, которое она хотела, но хотя бы что-то получилось. «Вечные» выделяются на фоне однотипной попкорновой супергероики Marvel последних лет — настроением, в первую очередь.
Группа Вечных разобщена, каждый пытается себя хоть где-то применить, но получается с переменным успехом. Смысл их существования размыло временем, и собираются вместе они только ради того, чтобы выжить. Да и, как выясняется в процессе, raison d'etre «Вечных» ещё и, в общем-то, ничтожен.
За множество веков на Земле они так и не нашли себя среди людей. И вот это, с позволения сказать, внутреннее душевное запустение отражается в картинке. В долгом созерцании камерой дерева, например. «Вечные» — по-хорошему тоскливое кино, чему способствует и музыка Рамина Джавади, и приглушенная яркость цвета.
Причина вторая: команду героев хорошо удалось раскрыть
Это то, что дважды не смогли в DC в «Отрядах самоубийц» (хотя фильму Ганна это, может, и не нужно). Несколько плоским вышел разве что изобретатель Фастос, но и роль его в общем конфликте скромная.
У каждого из Вечных свои уникальные способности, но гораздо важнее внутренний конфликт. Причём конфликты эти не рассказываются текстом, их показывают в действии. Каждый герой оказывается ключевым — их действия, основанные, в свою очередь, на внутренних конфликтах, меняют ход сюжета.
Благодаря этому, а также разобщённости команды, удаётся увидеть не просто какой-то условный отряд (как в «Шазамах»), а конкретные образы, личности. Добиться этого чертовски сложно, но у Чжао получилось.
Причина третья: экшен
В фильме, к сожалению, не лучший CGI и абсолютно незапоминающийся дизайн врагов. Но постановка самих боёв всё вытягивает.
Запоминающихся боевых сцен две: в деревне и финальная схватка. Финал, увы, разворачивается на не очень интересной локации, поэтому посмотрим лучше на сцену в деревне. Ниже — ролик с этим боем, без музыки. Гляньте.
🔥 Локация чётко считывается, динамически меняется, а окружение активно используется. Кроме того, всегда чётко понятно, кто из героев где находится и что делает.
🔥 У каждого из Вечных есть сильные и слабые места, которые проявляются в бою.
🔥 Герои дерутся не как обычные люди. Собственно, они и не люди — это видно. Последняя супергероика, где это чувствовалось — «Человек из Стали», кажется. Тот же Икарис не приземляется, он всегда находится в воздухе, даже когда рядом с землёй.
🔥 Драка выглядит грязно и сумбурно: Вечные как следует огребают и от этого паникуют. Они знают, что их могут убить, и от этой паники они делают необдуманные вещи. Икариса один из врагов в определённый момент прижимает к земле, на что он панически стреляет лазерами из глаз в воздух.
Посмотрите это кино, если пока не получилось. Оно того, как мне кажется, стоит. И да, заголовок такой специально.
https://www.youtube.com/watch?v=MbrnBjKYydM
#посмотрите
В очередной раз у меня с друзьями зашёл разговор о «Вечных», который не особо понравился как зрителям, так и критикам. Я честно не могу понять почему так. Люди хотят глупый смешной экшен? Фильм получился слишком депрессивным? Все говноеды?
Чёрт его знает, да и разбираться на самом деле не хочется. Гораздо интереснее разбирать сам фильм. Вот три причины (на самом деле их, конечно, больше), почему я его полюбил.
Причина первая: экзистенциальный кризис
Как бы кто ни говорил, но влияние Хлои Чжао чувствуется, хоть команда у неё подобралась, за некоторым исключением, марвеловская. Наверняка ей не дали снять такое кино, которое она хотела, но хотя бы что-то получилось. «Вечные» выделяются на фоне однотипной попкорновой супергероики Marvel последних лет — настроением, в первую очередь.
Группа Вечных разобщена, каждый пытается себя хоть где-то применить, но получается с переменным успехом. Смысл их существования размыло временем, и собираются вместе они только ради того, чтобы выжить. Да и, как выясняется в процессе, raison d'etre «Вечных» ещё и, в общем-то, ничтожен.
За множество веков на Земле они так и не нашли себя среди людей. И вот это, с позволения сказать, внутреннее душевное запустение отражается в картинке. В долгом созерцании камерой дерева, например. «Вечные» — по-хорошему тоскливое кино, чему способствует и музыка Рамина Джавади, и приглушенная яркость цвета.
Причина вторая: команду героев хорошо удалось раскрыть
Это то, что дважды не смогли в DC в «Отрядах самоубийц» (хотя фильму Ганна это, может, и не нужно). Несколько плоским вышел разве что изобретатель Фастос, но и роль его в общем конфликте скромная.
У каждого из Вечных свои уникальные способности, но гораздо важнее внутренний конфликт. Причём конфликты эти не рассказываются текстом, их показывают в действии. Каждый герой оказывается ключевым — их действия, основанные, в свою очередь, на внутренних конфликтах, меняют ход сюжета.
Благодаря этому, а также разобщённости команды, удаётся увидеть не просто какой-то условный отряд (как в «Шазамах»), а конкретные образы, личности. Добиться этого чертовски сложно, но у Чжао получилось.
Причина третья: экшен
В фильме, к сожалению, не лучший CGI и абсолютно незапоминающийся дизайн врагов. Но постановка самих боёв всё вытягивает.
Запоминающихся боевых сцен две: в деревне и финальная схватка. Финал, увы, разворачивается на не очень интересной локации, поэтому посмотрим лучше на сцену в деревне. Ниже — ролик с этим боем, без музыки. Гляньте.
🔥 Локация чётко считывается, динамически меняется, а окружение активно используется. Кроме того, всегда чётко понятно, кто из героев где находится и что делает.
🔥 У каждого из Вечных есть сильные и слабые места, которые проявляются в бою.
🔥 Герои дерутся не как обычные люди. Собственно, они и не люди — это видно. Последняя супергероика, где это чувствовалось — «Человек из Стали», кажется. Тот же Икарис не приземляется, он всегда находится в воздухе, даже когда рядом с землёй.
🔥 Драка выглядит грязно и сумбурно: Вечные как следует огребают и от этого паникуют. Они знают, что их могут убить, и от этой паники они делают необдуманные вещи. Икариса один из врагов в определённый момент прижимает к земле, на что он панически стреляет лазерами из глаз в воздух.
Посмотрите это кино, если пока не получилось. Оно того, как мне кажется, стоит. И да, заголовок такой специально.
https://www.youtube.com/watch?v=MbrnBjKYydM
#посмотрите
YouTube
Eternals vs. Deviants Fight Scene [Amazon Rainforest] [No BGM] | Eternals
Hoping to delay the Emergence, the Eternals find Druig in an Amazon village in hopes that he could be able to utilize his telepathy to render Tiamut the Communicator dormant, but he is hesitant to help them. At night, they are ambushed by the Deviants and…
👍8⚡1🔥1🤣1
Однажды я говорил, что буду делиться тут своим творчеством. И меня даже поддержали.
Так вот, интерактивный рассказ «Жёлтая кнопка».
Главный герой застревает в лифте с алкашом в пиджаке, склочной дамой в шубе и парнем с мешком воняющего мусора. Что ему делать дальше — решать вам.
Не волнуйтесь, вирусов нет :)
👇👇👇
Так вот, интерактивный рассказ «Жёлтая кнопка».
Главный герой застревает в лифте с алкашом в пиджаке, склочной дамой в шубе и парнем с мешком воняющего мусора. Что ему делать дальше — решать вам.
Не волнуйтесь, вирусов нет :)
👇👇👇
👍5😱2
Возможно, вы знакомы с работами художника Уно Моралеса. Если нет, то очень советую — вот его сайт.
Самые интересные произведения, на мой взгляд, те, что чёрно-белые и в пиксель-арте. В каждой его работе читается нечто инопланетное, страшное, непонятное. И в каждой обязательно есть какая-то история.
Если не видели замечательный коротенький комикс «Яков» про парня, который неосторожно подсмотрел через подзорную трубу за чем-то ужасным, то вот — я вам его принёс.
Надо открыть первую картинку и листать дальше.
На ночь отлично заходит. Не благодарите!
Самые интересные произведения, на мой взгляд, те, что чёрно-белые и в пиксель-арте. В каждой его работе читается нечто инопланетное, страшное, непонятное. И в каждой обязательно есть какая-то история.
Если не видели замечательный коротенький комикс «Яков» про парня, который неосторожно подсмотрел через подзорную трубу за чем-то ужасным, то вот — я вам его принёс.
Надо открыть первую картинку и листать дальше.
На ночь отлично заходит. Не благодарите!
🔥9❤5👍4🍌2
Но вот чего вы не знали о знаменитом комиксе Уно Моралеса (скорее всего), так это то, что его экранизировали в короткометражке.
https://www.youtube.com/watch?v=fSWFUFdV5TU
https://www.youtube.com/watch?v=fSWFUFdV5TU
YouTube
Intruders | Scary Short Horror Film | Screamfest
Intruders an anthology of three short segments: 5:45, Jacov, and Inspector had its US premiere at Screamfest 2014.
In the aftermath of a deadly haunting in a small suburban home, a sinister omnipresent entity proceeds to cause havoc in the private lives…
In the aftermath of a deadly haunting in a small suburban home, a sinister omnipresent entity proceeds to cause havoc in the private lives…
❤5❤🔥2🍌2
Ghostwire: Tokyo обновилась, дополнилась и вышла в Game Pass — она стоит того, чтобы в неё поиграть
Я внимательно следил за Ghostwire с самого анонса — того самого, где Икуми «Квас сезон» Накамура мемно нашевелилась на сцене. Даже разбирал трейлеры в попытках угадать, что же нас ждёт. Не угадал: игру немножко постиг производственный ад, а Накамуру, директора игры вообще-то, потом турнули из студии Tango.
Но игра всё-таки вышла, причём изначально минуя Xbox — тогда сделки с Microsoft ещё не было. Сложно сказать, что в Ghostwire осталось от Накамуры, но видно, что её как-то где-то переделывали. Нитки торчат.
Но знаете, получилось всё-таки хорошо. Да, паркур кривой, а спасать призраков всю игру немножко муторно. Но Tango, равно как Swery (Deadly Premonition, D4) и Dontnod (Remember Me, Vampyr), мне очень нравится за эксперименты и такую, знаете, определённую смелость. Они пытаются что-то изобретать и не ссут. Ghostwire: Tokyo — такая же.
Как фанат The Evil Within, я ждал, конечно, не того. Не симулятор Доктора Стренджа с японскими крипи-пастами, а чего-то… поглубже. У игры удивительный визуальный стиль, который слабо вписан в нарратив, а после The Evil Within хотелось, чтобы каждый образ работал на историю.
Но ничего, и так хорошо. Дуэт главных героев, которые постоянно общаются, получился яркий (а не как в Atomic Heart), мир — очень красивый, особенно с рейтрейсингом, насыщенный. Сайдквесты — это короткие и очень разные по стилю классные истории о ёкаях. Пропускать не советую. И много всяких фишечек, что присущи всем произведениям Tango. Да и боевая система не такая уж и топорная, если нормально качнуться и миксовать «заклинания».
Игру под выход в Game Pass дополнили новыми монстрами, режимами и квестами, вроде бы что-то сделали с боевой системой. Я так и не допрошёл её пока что — грустно упала в бэклог под гнётом других игр. Пора доставать.
Игра — во 👍.
#поиграйте
Я внимательно следил за Ghostwire с самого анонса — того самого, где Икуми «Квас сезон» Накамура мемно нашевелилась на сцене. Даже разбирал трейлеры в попытках угадать, что же нас ждёт. Не угадал: игру немножко постиг производственный ад, а Накамуру, директора игры вообще-то, потом турнули из студии Tango.
Но игра всё-таки вышла, причём изначально минуя Xbox — тогда сделки с Microsoft ещё не было. Сложно сказать, что в Ghostwire осталось от Накамуры, но видно, что её как-то где-то переделывали. Нитки торчат.
Но знаете, получилось всё-таки хорошо. Да, паркур кривой, а спасать призраков всю игру немножко муторно. Но Tango, равно как Swery (Deadly Premonition, D4) и Dontnod (Remember Me, Vampyr), мне очень нравится за эксперименты и такую, знаете, определённую смелость. Они пытаются что-то изобретать и не ссут. Ghostwire: Tokyo — такая же.
Как фанат The Evil Within, я ждал, конечно, не того. Не симулятор Доктора Стренджа с японскими крипи-пастами, а чего-то… поглубже. У игры удивительный визуальный стиль, который слабо вписан в нарратив, а после The Evil Within хотелось, чтобы каждый образ работал на историю.
Но ничего, и так хорошо. Дуэт главных героев, которые постоянно общаются, получился яркий (а не как в Atomic Heart), мир — очень красивый, особенно с рейтрейсингом, насыщенный. Сайдквесты — это короткие и очень разные по стилю классные истории о ёкаях. Пропускать не советую. И много всяких фишечек, что присущи всем произведениям Tango. Да и боевая система не такая уж и топорная, если нормально качнуться и миксовать «заклинания».
Игру под выход в Game Pass дополнили новыми монстрами, режимами и квестами, вроде бы что-то сделали с боевой системой. Я так и не допрошёл её пока что — грустно упала в бэклог под гнётом других игр. Пора доставать.
Игра — во 👍.
#поиграйте
❤9👍2🍌1
Ну и вот — свежий трейлер, если вы не очень понимаете, как Ghostwire: Tokyo выглядит и играется.
https://www.youtube.com/watch?v=HhuyNRo3C0c
https://www.youtube.com/watch?v=HhuyNRo3C0c
YouTube
Ghostwire: Tokyo Spider's Thread Update | Launch Trailer
Return to Tokyo and explore a supernatural city teeming with yokai, evil spirits, myths and urban legends in Ghostwire: Tokyo’s new Spider’s Thread update.
Available NOW for PC, PlayStation 5 and Xbox Series X|S, this free update for Ghostwire: Tokyo features…
Available NOW for PC, PlayStation 5 and Xbox Series X|S, this free update for Ghostwire: Tokyo features…
👍1🥴1
Есть несколько штук, которые я точно не перестану любить
❤️ Вселенную Alien
❤️ Silent Hill
❤️ «Мор»
❤️ «Доктор кто»
❤️ Star Trek
❤️ Этот блог и вас
Я создавал этот блог с целью делиться всем интересным и необычным, но — только хорошим.
За годы работы журналистом я нахватался очень много неприятного и от этого устал, поэтому тут вы не найдёте негатива (ну, почти). Только хорошее. Этакий островок позитива, где мы с вами можем обсуждать классные произведения и ни о чём не волноваться.
Я стараюсь писать как о новинках масскульта, так и о чём-то малоизвестном и старом. И каждый раз, когда я во что-то играю, что-то смотрю, читаю или слушаю — всегда думаю о том, а не написать ли мне об этом здесь. Журналистская привычка такая.
И, конечно же, я хотел бы как-то монетизировать свою инициативу. Сначала я пробовал бот в телеграме, но со временем понял, что не выведу даже минимально доступную сумму. По себе знаю — подписки гораздо удобнее. Если деньги есть, то можно подписаться и не париться.
Так что… я завёл бусти. Разовую поддержку там, впрочем, тоже можно замутить. Если вам нравится моё творчество и вы хотели бы меня поддержать финансово — это можно сделать там.
Ну а я пойду играть в Rule of Rose наконец-то. Пропустил её как-то совсем, а ведь её часто ставят в один ряд с Silent Hill. Обязательно расскажу, что там хорошего.
Если у вас есть какие-то предложения как по каналу, так и по бусти — пишите в комменты, поболтаем.
https://boosty.to/chimde
Также есть две карты:
4790 8723 2114 1549 («Альфа», рубли)
4400 4302 9553 5840 («Каспи», тенге)
❤️ Вселенную Alien
❤️ Silent Hill
❤️ «Мор»
❤️ «Доктор кто»
❤️ Star Trek
❤️ Этот блог и вас
Я создавал этот блог с целью делиться всем интересным и необычным, но — только хорошим.
За годы работы журналистом я нахватался очень много неприятного и от этого устал, поэтому тут вы не найдёте негатива (ну, почти). Только хорошее. Этакий островок позитива, где мы с вами можем обсуждать классные произведения и ни о чём не волноваться.
Я стараюсь писать как о новинках масскульта, так и о чём-то малоизвестном и старом. И каждый раз, когда я во что-то играю, что-то смотрю, читаю или слушаю — всегда думаю о том, а не написать ли мне об этом здесь. Журналистская привычка такая.
И, конечно же, я хотел бы как-то монетизировать свою инициативу. Сначала я пробовал бот в телеграме, но со временем понял, что не выведу даже минимально доступную сумму. По себе знаю — подписки гораздо удобнее. Если деньги есть, то можно подписаться и не париться.
Так что… я завёл бусти. Разовую поддержку там, впрочем, тоже можно замутить. Если вам нравится моё творчество и вы хотели бы меня поддержать финансово — это можно сделать там.
Ну а я пойду играть в Rule of Rose наконец-то. Пропустил её как-то совсем, а ведь её часто ставят в один ряд с Silent Hill. Обязательно расскажу, что там хорошего.
Если у вас есть какие-то предложения как по каналу, так и по бусти — пишите в комменты, поболтаем.
https://boosty.to/chimde
Также есть две карты:
4790 8723 2114 1549 («Альфа», рубли)
4400 4302 9553 5840 («Каспи», тенге)
👍15❤2
В хорроре Rule of Rose с PlayStation 2 один из лучших сюжетов, что я видел в играх
Игра посвящена непростой теме и, прямо скажем, не самой популярной. Она о детском насилии. А у детей ведь как: от любви и обожания до ненависти — один шаг. И этот мотив авторы обыгрывают смело и мощно.
Если попытаться сравнить Rule of Rose с чем-либо, то получится вот что: страшные сказки братьев Гримм, плюс «Повелитель мух» Голдинга, плюс Silent Hill 2. От Гримм тут, собственно, сказочная оболочка и некоторые мотивы, от Голдинга демонстрация детской жестокости, а от Silent Hill — метафоричная манера повествования.
Девушка Дженнифер волей случая оказывается в детском приюте, которым повелевают дети. Они выстроили там свою иерархию из принцев и принцесс, назвались «Клубом аристократов», а главную героиню посчитали низшей. Одно из издевательств — поцеловать крысу на палке. На «Повелителя мух», где дети оказались сами по себе на необитаемом острове и стали поклоняться свиной голове, очень похоже.
Впрочем, история подаётся обрывками, порой буквально — кусками дневников и жутких переиначенных сказок. Сложить всё вместе непросто, особенно учитывая, что вскоре Дженнифер попадает на жуткий скрипящий дирижабль, где и происходит большая часть игры. Но очень быстро становится понятно, что в том детском приюте что-то произошло. Что-то очень-очень жуткое. И Дженнифер в этой истории сыграла главную роль.
Конечно, всё, что переживает Дженнифер на дирижабле, а затем и в приюте — не совсем реально. Это не спойлер, а очевидность. Каждый образ что-то значит, каждый жуткий монстр здесь не просто так. Придётся анализировать, домысливать и думать.
Все принцы и принцессы «Клуба Аристократов» насквозь пропитаны первобытным, детским злом. Их ненавидишь с первых минут, а в определённый момент даже желаешь им смерти. Интересно, правда? Они ведь просто дети. Но с отвращением к ним ничего не получается поделать — такова история. Этого авторы и добивались.
Один лишь лучик света есть — милый пёс Браун, с которым Дженнифер и путешествует по пучинам искажённой памяти. В том, что Браун тоже играет важную роль в сюжете, не сомневаешься. И сразу же закрадывается кошмарная мысль, которую гонишь подальше. С каждой минутой сильнее привязываешься к псу и всё сильнее боишься того, что может случиться дальше.
История Rule of Rose вас сломает. А если не сломает, то хотя бы попытается. Она так построена, в этом вся суть. Что случится дальше? Что-то страшное или ещё хуже? Получишь ли ты сатисфакцию в итоге? Что делать вообще с противоречивыми чувствами, которые полыхают внутри на протяжении всего прохождения?
Если вы стойкий человек, готовый к трудностям (а играть в Rule of Rose, прямо скажем, тяжело — она кривая), то обязательно пройдите. А если не очень, то хотя бы найдите на YouTube хорошее прохождение. Этот сюжет стоит того, чтобы вы о нём знали.
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=svh-6j9lWuI
#поиграйте
Игра посвящена непростой теме и, прямо скажем, не самой популярной. Она о детском насилии. А у детей ведь как: от любви и обожания до ненависти — один шаг. И этот мотив авторы обыгрывают смело и мощно.
Если попытаться сравнить Rule of Rose с чем-либо, то получится вот что: страшные сказки братьев Гримм, плюс «Повелитель мух» Голдинга, плюс Silent Hill 2. От Гримм тут, собственно, сказочная оболочка и некоторые мотивы, от Голдинга демонстрация детской жестокости, а от Silent Hill — метафоричная манера повествования.
Девушка Дженнифер волей случая оказывается в детском приюте, которым повелевают дети. Они выстроили там свою иерархию из принцев и принцесс, назвались «Клубом аристократов», а главную героиню посчитали низшей. Одно из издевательств — поцеловать крысу на палке. На «Повелителя мух», где дети оказались сами по себе на необитаемом острове и стали поклоняться свиной голове, очень похоже.
Впрочем, история подаётся обрывками, порой буквально — кусками дневников и жутких переиначенных сказок. Сложить всё вместе непросто, особенно учитывая, что вскоре Дженнифер попадает на жуткий скрипящий дирижабль, где и происходит большая часть игры. Но очень быстро становится понятно, что в том детском приюте что-то произошло. Что-то очень-очень жуткое. И Дженнифер в этой истории сыграла главную роль.
Конечно, всё, что переживает Дженнифер на дирижабле, а затем и в приюте — не совсем реально. Это не спойлер, а очевидность. Каждый образ что-то значит, каждый жуткий монстр здесь не просто так. Придётся анализировать, домысливать и думать.
Все принцы и принцессы «Клуба Аристократов» насквозь пропитаны первобытным, детским злом. Их ненавидишь с первых минут, а в определённый момент даже желаешь им смерти. Интересно, правда? Они ведь просто дети. Но с отвращением к ним ничего не получается поделать — такова история. Этого авторы и добивались.
Один лишь лучик света есть — милый пёс Браун, с которым Дженнифер и путешествует по пучинам искажённой памяти. В том, что Браун тоже играет важную роль в сюжете, не сомневаешься. И сразу же закрадывается кошмарная мысль, которую гонишь подальше. С каждой минутой сильнее привязываешься к псу и всё сильнее боишься того, что может случиться дальше.
История Rule of Rose вас сломает. А если не сломает, то хотя бы попытается. Она так построена, в этом вся суть. Что случится дальше? Что-то страшное или ещё хуже? Получишь ли ты сатисфакцию в итоге? Что делать вообще с противоречивыми чувствами, которые полыхают внутри на протяжении всего прохождения?
Если вы стойкий человек, готовый к трудностям (а играть в Rule of Rose, прямо скажем, тяжело — она кривая), то обязательно пройдите. А если не очень, то хотя бы найдите на YouTube хорошее прохождение. Этот сюжет стоит того, чтобы вы о нём знали.
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=svh-6j9lWuI
#поиграйте
YouTube
Rule of Rose PlayStation 2 Trailer - Japanese Trailer
None
👍12🏆4👌1
15 июня начнёт выходить второй сезон Strange New Worlds — лучшего Star Trek за многие-многие годы.
Если вы по какой-то неизвестной вселенной причине не смотрели первый сезон, то как раз можете успеть. Пора! 🖖
Это лучшая точка входа в Star Trek, ничего знать о вселенной не нужно. Да и вообще, много вы хороших приключенческих космоопер знаете?
И свежий тизер посмотрите обязательно. Выглядит всё так же фантастично и позитивно.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=JW_P3SRrExw
Если вы по какой-то неизвестной вселенной причине не смотрели первый сезон, то как раз можете успеть. Пора! 🖖
Это лучшая точка входа в Star Trek, ничего знать о вселенной не нужно. Да и вообще, много вы хороших приключенческих космоопер знаете?
И свежий тизер посмотрите обязательно. Выглядит всё так же фантастично и позитивно.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=JW_P3SRrExw
❤6👍2🥴1
Только хорошее
Я страдаю от третьего сезона Star Trek: Picard Но вовсе не из-за того, что сезон плохой. Напротив, он грамотно снят, неплохо написан и очень хорошо давит на ностальгию. Вот такой вот парадокс получается. Про Star Trek, в нынешнем его исполнении, очень сложно…
В посте про третий и заключительный сезон Star Trek: Picard я пожелал, чтобы про Джека, сына знаменитого Пикара, сняли отдельный сериал. Больно уж этот оторва хорош.
Сериал завершился. И, кажется, звёзды мне благоволят. Ожидаю, что сериал про юного Джека Пикара анонсируют в ближайшее время. По крайней мере, сериал заканчивается фразой: «Твои приключения только начинаются».
К слову, команда Алекса Курцмана умудрилась всё-таки не облажаться в этот раз, и третий сезон завершился как подобает. Ярко, позитивно и красиво. Достойное всё-таки вышло послесловие.
Engage же!
Сериал завершился. И, кажется, звёзды мне благоволят. Ожидаю, что сериал про юного Джека Пикара анонсируют в ближайшее время. По крайней мере, сериал заканчивается фразой: «Твои приключения только начинаются».
К слову, команда Алекса Курцмана умудрилась всё-таки не облажаться в этот раз, и третий сезон завершился как подобает. Ярко, позитивно и красиво. Достойное всё-таки вышло послесловие.
Engage же!
👍9❤2
