Лучшие игры, 11 место — дилогия «Космические рейнджеры»
Космос и звёзды.
Уже и не вспомню, как я узнал о «Космических рейнджерах». Скорее всего по сарафанному радио — кто-то случайно купил диск, офигел, прожужжал все ушли одному, тот рассказал другому... По-моему действительно значимые игры, которым быстро предстоит стать культовыми, именно так и распространяются.
А у «Космических рейнджеров» было для этого всё. Обе части уже давно смешались в голове, так что здесь я пишу о двух играх сразу. Да, в «Доминаторах» появились наземные бои, но их можно было пропустить — что я, кстати говоря, и делал. Ну а всё остальное осталось в целом таким же, только выросло в качестве.
Когда-то давно, ещё на кассетном ZX Spectrum, я играл в Elite. Конечно ничего не понимал, не мог нормально залететь в космическую базу, но уже тогда осознавал — вот такими должны быть игры про космос. Огромными, открытыми, свободными, где можно делать что хочешь. Был бы тогда взрослее (мне было дай бог лет пять) — писал бы сейчас, возможно, про неё.
Так что моей Elite стали «Космические рейнджеры» — игра про огромный и живой космос, который можно было свободно исследовать, враждовать или заключать союзы с разными расами, торговать и выполнять квесты различных планет.
Ах да, была там ещё угроза космических масштабов, — в первой части клисаны, во второй доминаторы, — которая как саранча жрала систему за системой. Врага вроде как могли победить и без участия игрока, но... интересно же присоединиться к такому галактическому побоищу!
Команда Дмитрия Гусарова (причём многие там были новички) наворотила такого, что никакому «Паркану» не снилось. Тут и тактические бои, и аркадный топ-даун, и RPG, и... да, те самые знаменитые текстовые квесты.
Думаю, как и на многих, они повлияли на меня очень сильно — благодаря квестам из «Космических рейнджеров» я заинтересовался нарративом в видеоиграх. Установил самописный редактор, который авторы выложили в сеть, и делал квесты сам. Не было тогда ещё никаких других текстовых движков, а RenPy ещё не приобрёл такой популярности в России.
Возможно, именно благодаря «Космическим рейнджерам» я стал увлекаться космической фантастикой. И как же удивительно было потом смотреть великий «Вавилон-5», осознавая, что Гусаров им вдохновлялся!
Словом, это игра, что называется, формирующая личность и вкусы. Если бы не она, я был бы, пожалуй, совсем другим человеком. 11 место в личном топе лучших игр вообще.
#поиграйте
Космос и звёзды.
Уже и не вспомню, как я узнал о «Космических рейнджерах». Скорее всего по сарафанному радио — кто-то случайно купил диск, офигел, прожужжал все ушли одному, тот рассказал другому... По-моему действительно значимые игры, которым быстро предстоит стать культовыми, именно так и распространяются.
А у «Космических рейнджеров» было для этого всё. Обе части уже давно смешались в голове, так что здесь я пишу о двух играх сразу. Да, в «Доминаторах» появились наземные бои, но их можно было пропустить — что я, кстати говоря, и делал. Ну а всё остальное осталось в целом таким же, только выросло в качестве.
Когда-то давно, ещё на кассетном ZX Spectrum, я играл в Elite. Конечно ничего не понимал, не мог нормально залететь в космическую базу, но уже тогда осознавал — вот такими должны быть игры про космос. Огромными, открытыми, свободными, где можно делать что хочешь. Был бы тогда взрослее (мне было дай бог лет пять) — писал бы сейчас, возможно, про неё.
Так что моей Elite стали «Космические рейнджеры» — игра про огромный и живой космос, который можно было свободно исследовать, враждовать или заключать союзы с разными расами, торговать и выполнять квесты различных планет.
Ах да, была там ещё угроза космических масштабов, — в первой части клисаны, во второй доминаторы, — которая как саранча жрала систему за системой. Врага вроде как могли победить и без участия игрока, но... интересно же присоединиться к такому галактическому побоищу!
Команда Дмитрия Гусарова (причём многие там были новички) наворотила такого, что никакому «Паркану» не снилось. Тут и тактические бои, и аркадный топ-даун, и RPG, и... да, те самые знаменитые текстовые квесты.
Думаю, как и на многих, они повлияли на меня очень сильно — благодаря квестам из «Космических рейнджеров» я заинтересовался нарративом в видеоиграх. Установил самописный редактор, который авторы выложили в сеть, и делал квесты сам. Не было тогда ещё никаких других текстовых движков, а RenPy ещё не приобрёл такой популярности в России.
Возможно, именно благодаря «Космическим рейнджерам» я стал увлекаться космической фантастикой. И как же удивительно было потом смотреть великий «Вавилон-5», осознавая, что Гусаров им вдохновлялся!
Словом, это игра, что называется, формирующая личность и вкусы. Если бы не она, я был бы, пожалуй, совсем другим человеком. 11 место в личном топе лучших игр вообще.
#поиграйте
❤🔥8👍6❤2🔥1
Только хорошее
Как вы возможно знаете, я в работе активно пользуюсь нейросетями. Нейроэнтузиастом меня, пожалуй, не назвать, но в теме кое-что понимаю и с любопытством слежу. И вот такая весёлая штука в голову пришла. Кидайте в комментарии к этому посту фотки своих котиков…
Несколько дней назад я предложил небольшой интерактивчик. Вы кидаете в комменты фото и имя своего домашнего питомца, я беру одного и с помощью нейронок делаю арт и придумываю ему историю.
Я взял Белку, которую подобрал @Naghual в Тбилиси. На её морде в принципе и так уже читалась история, так что идея пришла быстро.
Перед вами древний воин Белка, последняя из народа канисиан. И вот её история.
«Канисиане — миролюбивый народ антропоморфных собак, которые процветали на своей планете, находящейся в далекой галактике. Они обладали высокоразвитой технологией и космическими кораблями, которые использовали для исследования космоса.
Во время одной из экспедиций Канисианы столкнулись с расой Крантов, которые обладали коллективным разумом и были гораздо более агрессивными, чем Канисиане. Вскоре между расами началась война.
Белка была военным псом в рядах Канисиан. Она отличалась смелостью и отвагой и сражалась на протяжении всей войны. Несмотря на все усилия Канисиан, Кранты применили новое, разрушительное оружие, которое уничтожило почти всю расу Канисиан. Белка, как и несколько других выживших, оказалась на борту космического корабля, который покинул планету, чтобы спасти оставшихся в живых.
По прошествии нескольких лет Белка оказалась на неизвестной планете. Она столкнулась с дикими зверями и другими опасностями, но ей удалось выжить благодаря своей смекалке и умению выживать в трудных условиях.
Белка приспособилась к новой среде и нашла новых друзей и союзников. Она поняла, что ее народ исчез, но она все еще могла служить как сторонник мира и защитник своих друзей. Так Белка стала героиней, история которой восхищала всех, кто знал ее историю. Ее отвага, выносливость и умение адаптироваться к сложным условиям стали легендой, которая жила в сердцах людей на протяжении многих лет».
Арт нарисован с помощью Midjourney, текст — в диалоге с GPT Chat.
Я взял Белку, которую подобрал @Naghual в Тбилиси. На её морде в принципе и так уже читалась история, так что идея пришла быстро.
Перед вами древний воин Белка, последняя из народа канисиан. И вот её история.
«Канисиане — миролюбивый народ антропоморфных собак, которые процветали на своей планете, находящейся в далекой галактике. Они обладали высокоразвитой технологией и космическими кораблями, которые использовали для исследования космоса.
Во время одной из экспедиций Канисианы столкнулись с расой Крантов, которые обладали коллективным разумом и были гораздо более агрессивными, чем Канисиане. Вскоре между расами началась война.
Белка была военным псом в рядах Канисиан. Она отличалась смелостью и отвагой и сражалась на протяжении всей войны. Несмотря на все усилия Канисиан, Кранты применили новое, разрушительное оружие, которое уничтожило почти всю расу Канисиан. Белка, как и несколько других выживших, оказалась на борту космического корабля, который покинул планету, чтобы спасти оставшихся в живых.
По прошествии нескольких лет Белка оказалась на неизвестной планете. Она столкнулась с дикими зверями и другими опасностями, но ей удалось выжить благодаря своей смекалке и умению выживать в трудных условиях.
Белка приспособилась к новой среде и нашла новых друзей и союзников. Она поняла, что ее народ исчез, но она все еще могла служить как сторонник мира и защитник своих друзей. Так Белка стала героиней, история которой восхищала всех, кто знал ее историю. Ее отвага, выносливость и умение адаптироваться к сложным условиям стали легендой, которая жила в сердцах людей на протяжении многих лет».
Арт нарисован с помощью Midjourney, текст — в диалоге с GPT Chat.
🔥5👍2🎉2
И несколько слов о нейронках по мотивам этого коллективного творчества
🌀 Нейросети — отличный инструмент, который не стоит игнорировать. Недавно читал у Дениса Ширяева мысль о том, что не стоит писать «арт нарисовала миджорни» или «текст написал GPT». Я согласен. Белку выше я нагенерировал не кнопкой «Сделай!», а потратив часа три на правильные промпты и перебрав кучу вариантов. И моих идей тут не меньше, чем ИИ.
🌀 Рисующие нейросети отлично подходят для поиска идей и референсов. Сначала я пытался сделать из Белки нуарного детектива в киберпанке, но постепенно мысль менялась. В результате я вдохновлялся Warhammer 40k и «Метабаронами». А некоторые промпты подхватил прямо в чате «Дискорда», где вместе со мной творили другие люди.
🌀 Пишущие нейросети — просто подарок для креативщиков, писателей и нарративщиков. С тем же GPT можно быстро поштормить идеи и натолкнуться на что-то интересное. Правда, пишет он очень общо — будто плохой пиарщик. Но выжать что-то всё-таки можно. Создавая историю Белки мы беседовали и вместе штормили. Я накидывал идеи в диалоге, а ИИ продолжал и развивал. Неудачные на мой взгляд мысли я отметал и предлагал другие. ИИ накидывал варианты, я выбирал и... Ну, в общем, классический и очень даже продуктивный брейншторм.
🌀 Нейросети — отличный инструмент, который не стоит игнорировать. Недавно читал у Дениса Ширяева мысль о том, что не стоит писать «арт нарисовала миджорни» или «текст написал GPT». Я согласен. Белку выше я нагенерировал не кнопкой «Сделай!», а потратив часа три на правильные промпты и перебрав кучу вариантов. И моих идей тут не меньше, чем ИИ.
🌀 Рисующие нейросети отлично подходят для поиска идей и референсов. Сначала я пытался сделать из Белки нуарного детектива в киберпанке, но постепенно мысль менялась. В результате я вдохновлялся Warhammer 40k и «Метабаронами». А некоторые промпты подхватил прямо в чате «Дискорда», где вместе со мной творили другие люди.
🌀 Пишущие нейросети — просто подарок для креативщиков, писателей и нарративщиков. С тем же GPT можно быстро поштормить идеи и натолкнуться на что-то интересное. Правда, пишет он очень общо — будто плохой пиарщик. Но выжать что-то всё-таки можно. Создавая историю Белки мы беседовали и вместе штормили. Я накидывал идеи в диалоге, а ИИ продолжал и развивал. Неудачные на мой взгляд мысли я отметал и предлагал другие. ИИ накидывал варианты, я выбирал и... Ну, в общем, классический и очень даже продуктивный брейншторм.
🐳3🔥2⚡1👍1
Иногда (часто) я сначала говорю, а потом думаю. Обычно (редко) это приводит к чему-то очень интересному.
Следующая неделя объявляется неделей японской музыки на канале «Только хорошее». Приходите в кимоно.
Для затравки — отличные песня и клип группы Charisma.com (телеграм, зачем ты распознаёшь это как сайт, а-а-а), которая много поёт о смерти и с конца 2017-го в хиатусе.
https://www.youtube.com/watch?v=ffH_Mp74xh4
#послушайте
Следующая неделя объявляется неделей японской музыки на канале «Только хорошее». Приходите в кимоно.
Для затравки — отличные песня и клип группы Charisma.com (телеграм, зачем ты распознаёшь это как сайт, а-а-а), которая много поёт о смерти и с конца 2017-го в хиатусе.
https://www.youtube.com/watch?v=ffH_Mp74xh4
#послушайте
YouTube
Charisma.com / HATE
Charisma.com was formed by MC Itsuka and DJ Gonchi in 2011.Their poisonous lyrics, furious flow and electro‐tinged beats combine to create a genre-bending, explosive sound that’s resonating with Japan’s disillusioned Millennial Generation.The duo has gained…
❤5
Послушайте Dir En Grey — это ни на что не похожая японская рок-группа, которая постоянно экспериментирует
Наверное, у каждого должна быть какая-то группа, за творчеством которой пристально следишь. Плюёшься от новых альбомов, ворчишь, что раньше было лучше, но следишь и ездишь на концерты в другие города. Моя группа — Dir En Grey.
Начинали ребята с достаточно лёгкой мелодичной музыки, а выступали в жанре visual kei. Но всё стремительно менялось: треки становились тяжелее, вокал безумнее, а в клипы всё больше просачивался откровенный трэш.
В старших классах школы я как раз увлекался трэшем — в хорошем смысле этого слова, конечно. И когда одна девочка записала мне на диск (раньше так делали, если помните) клипы Dir En Grey, я влюбился сразу. Полагаю, как и у многих, мой путь начался с Obscure — нажмите, посмотрите. Клипы у Dir En Grey все хорошие. Осторожно, там блюют и едят головы младенцев, срывая с дерева. Но песня супер, обожаю, когда чистый припев.
Ниже — её несколько крутых треков со ссылками на клипы. Ну а самая моя любимая композиция отдельно после.
🎸 Ain't Afraid to Die — сказочная, потрясающе мелодичная и красивая песня, которую можно даже маме включить. Остальные ей уже, наверное, не так понравятся. Больше такого в творчестве Dir En Grey вы не найдёте. Кстати, на последнем альбоме группа песню перепела и даже не испортила.
🎸 Kodou — трек из, скажем так, первого переходного периода, когда Dir En Grey уже пошли в метал, но ещё остались лёгкими, а вокалист Кё не сильно экспериментировал с вокалом.
🎸 The Final — музыка того же времени. Собственно, «то время» и есть моё любимое, хоть и есть исключения. Потом группа познакомилась с Джонатаном Девисом (Korn) и взяла несколько иной курс.
🎸 Saku — песня и клип с давящей такой, но прекрасной эстетикой. Особенно круто под неё бродить в непогоду меж многоэтажек. Кё тут выглядит особенно злобно.
🎸 Conceived Sorrow — один из моих любимых треков, на который нет клипа, к сожалению. Мрачняк.
🎸 Hageshisa to kono mune no naka de karamitsuita shakunetsu no yami — примерно здесь можно обозначить второй переходный период в творчестве Dir En Grey. Много экстрим-вокала Кё (что он творит, блин, и как это делает?) и очень тяжёлое звучание. С тех пор они такие, и это пришлось просто принять. Не хорошо и не плохо, но иначе.
🎸 Inconvenient Ideal — Ещё одна моя любимая песня, очень лиричная, прям вот с надрывом. Клипа нет, поэтому ссылку поставил на сравнительно недавнюю концертную запись. Посмотрите, как они круто сейчас выступают.
🎸 Glass Skin — этот трек был рождён, чтобы стать хитом. Красивый мелодичный медляк.
🎸 Ranunculus — хитяра из 2018 года, тоже лиричная, спокойная музыка.
🎸 Oboro — пожалуй, мой любимый трек из последнего творчества группы. В клипе несколько странные роды, осторожно.
Конечно, я могу составить список и побольше — в него бы вошло, ну… треков 40, наверное. Группа очень плодовита и ни разу не впадала в хиатус. Но, если вас заинтересовало творчество Dir En Grey, лучше изучите сами — оно того стоит, как мне кажется.
#послушайте
Наверное, у каждого должна быть какая-то группа, за творчеством которой пристально следишь. Плюёшься от новых альбомов, ворчишь, что раньше было лучше, но следишь и ездишь на концерты в другие города. Моя группа — Dir En Grey.
Начинали ребята с достаточно лёгкой мелодичной музыки, а выступали в жанре visual kei. Но всё стремительно менялось: треки становились тяжелее, вокал безумнее, а в клипы всё больше просачивался откровенный трэш.
В старших классах школы я как раз увлекался трэшем — в хорошем смысле этого слова, конечно. И когда одна девочка записала мне на диск (раньше так делали, если помните) клипы Dir En Grey, я влюбился сразу. Полагаю, как и у многих, мой путь начался с Obscure — нажмите, посмотрите. Клипы у Dir En Grey все хорошие. Осторожно, там блюют и едят головы младенцев, срывая с дерева. Но песня супер, обожаю, когда чистый припев.
Ниже — её несколько крутых треков со ссылками на клипы. Ну а самая моя любимая композиция отдельно после.
🎸 Ain't Afraid to Die — сказочная, потрясающе мелодичная и красивая песня, которую можно даже маме включить. Остальные ей уже, наверное, не так понравятся. Больше такого в творчестве Dir En Grey вы не найдёте. Кстати, на последнем альбоме группа песню перепела и даже не испортила.
🎸 Kodou — трек из, скажем так, первого переходного периода, когда Dir En Grey уже пошли в метал, но ещё остались лёгкими, а вокалист Кё не сильно экспериментировал с вокалом.
🎸 The Final — музыка того же времени. Собственно, «то время» и есть моё любимое, хоть и есть исключения. Потом группа познакомилась с Джонатаном Девисом (Korn) и взяла несколько иной курс.
🎸 Saku — песня и клип с давящей такой, но прекрасной эстетикой. Особенно круто под неё бродить в непогоду меж многоэтажек. Кё тут выглядит особенно злобно.
🎸 Conceived Sorrow — один из моих любимых треков, на который нет клипа, к сожалению. Мрачняк.
🎸 Hageshisa to kono mune no naka de karamitsuita shakunetsu no yami — примерно здесь можно обозначить второй переходный период в творчестве Dir En Grey. Много экстрим-вокала Кё (что он творит, блин, и как это делает?) и очень тяжёлое звучание. С тех пор они такие, и это пришлось просто принять. Не хорошо и не плохо, но иначе.
🎸 Inconvenient Ideal — Ещё одна моя любимая песня, очень лиричная, прям вот с надрывом. Клипа нет, поэтому ссылку поставил на сравнительно недавнюю концертную запись. Посмотрите, как они круто сейчас выступают.
🎸 Glass Skin — этот трек был рождён, чтобы стать хитом. Красивый мелодичный медляк.
🎸 Ranunculus — хитяра из 2018 года, тоже лиричная, спокойная музыка.
🎸 Oboro — пожалуй, мой любимый трек из последнего творчества группы. В клипе несколько странные роды, осторожно.
Конечно, я могу составить список и побольше — в него бы вошло, ну… треков 40, наверное. Группа очень плодовита и ни разу не впадала в хиатус. Но, если вас заинтересовало творчество Dir En Grey, лучше изучите сами — оно того стоит, как мне кажется.
#послушайте
YouTube
DIR EN GREY - OBSCURE from ALBUM "VULGAR"
DIR EN GREY - OBSCURE from ALBUM " VULGAR"
© 2003 sun-krad Co., Ltd.
© 2003 sun-krad Co., Ltd.
👍5❤1🤔1
А вот мой самый-самый любимый трек Dir En Grey — Vinushka. Когда я услышал его живьём, то меня будто вбило в землю. Я не мог пошевелиться и даже не моргал. Это 9 минут чистого кайфа.
Специально прикладываю версию живём, чтобы было видно, на что вообще способна группа и Кё лично. Я боюсь даже представить, насколько это сложно — исполнить такое.
Не пролистывайте, пожалуйста. Это нужно смотреть целиком — от начала и до конца. Каждый раз мурашки.
https://www.youtube.com/watch?v=BVhAVHcu-r0
Специально прикладываю версию живём, чтобы было видно, на что вообще способна группа и Кё лично. Я боюсь даже представить, насколько это сложно — исполнить такое.
Не пролистывайте, пожалуйста. Это нужно смотреть целиком — от начала и до конца. Каждый раз мурашки.
https://www.youtube.com/watch?v=BVhAVHcu-r0
YouTube
DIR EN GREY - Vinushka [eng sub] LIVE HD
I mainly wanted to fix the subtitle timing, then I decided I might as well retranslate the song, and then I remembered ZuuuHaN had suggested a different performance than the one I had already used. I checked it out and was completely blown away and knew it…
❤🔥7👍1
Послушайте KASHIWA Daisuke — он пишет потрясающий микс из нео-классики, пост-рока и с большим количеством шумов
https://www.youtube.com/watch?v=feShpPLivK0
Впрочем, наверное неправильно было бы причислять творчество Касивы к каким-то жанрам вообще. Hail Storms, например, это какой жанр? А Requiem? Этот трек сначала вообще звучит как нагромождение звуков, которое превращается во что-то осмысленное и глубокое уже к самому концу. Причём все альбомы у Касивы разные: некоторые действительно в нео-классике, где в основном фортепиано, другие джазовые, третьи... ах, да чёрт его знает. Не хочется даже пытаться определять жанры. Зачем? Лучше просто наслаждаться великолепной музыкой.
Одно точно могу сказать: вся музыка композитора имеет свойство развиваться на всём своём протяжении. Развитие — это то, что меня подкупает всегда и этим нравится, например, пост-рок, где оно обычно есть.
Касиву вы могли слышать в фильме Синкая «Сад изящных слов», но там он... слишком простой, что ли. Последний пока что его великий трек, — sons, — длится 51 минуту (вот тут можно посмотреть живое выступление), но я бы предложил ознакомиться для начала с april.#19 — он ждёт вас ниже. Там и клип завораживающий. Тоскливый, но с надеждой на лучшее.
#послушайте
https://www.youtube.com/watch?v=feShpPLivK0
Впрочем, наверное неправильно было бы причислять творчество Касивы к каким-то жанрам вообще. Hail Storms, например, это какой жанр? А Requiem? Этот трек сначала вообще звучит как нагромождение звуков, которое превращается во что-то осмысленное и глубокое уже к самому концу. Причём все альбомы у Касивы разные: некоторые действительно в нео-классике, где в основном фортепиано, другие джазовые, третьи... ах, да чёрт его знает. Не хочется даже пытаться определять жанры. Зачем? Лучше просто наслаждаться великолепной музыкой.
Одно точно могу сказать: вся музыка композитора имеет свойство развиваться на всём своём протяжении. Развитие — это то, что меня подкупает всегда и этим нравится, например, пост-рок, где оно обычно есть.
Касиву вы могли слышать в фильме Синкая «Сад изящных слов», но там он... слишком простой, что ли. Последний пока что его великий трек, — sons, — длится 51 минуту (вот тут можно посмотреть живое выступление), но я бы предложил ознакомиться для начала с april.#19 — он ждёт вас ниже. Там и клип завораживающий. Тоскливый, но с надеждой на лучшее.
#послушайте
YouTube
KASHIWA Daisuke / april.#19 (MUSIC VIDEO) "from Re:"
Bandcamp(DL/CD) https://virginbabylonrecords.bandcamp.com/album/re
Streams https://album.link/s/6aoLiJgcZGrMCVCuhsll1e
Virgin Babylon Bandcamp
http://virginbabylonrecords.bandcamp.com
『KASHIWA Daisukeのデビューから現在までの軌跡であり、
全作品中、最もポップでバラエティに富んだ、裏ベスト的な作品』
現…
Streams https://album.link/s/6aoLiJgcZGrMCVCuhsll1e
Virgin Babylon Bandcamp
http://virginbabylonrecords.bandcamp.com
『KASHIWA Daisukeのデビューから現在までの軌跡であり、
全作品中、最もポップでバラエティに富んだ、裏ベスト的な作品』
現…
❤6
Ну и в завершение недели японской музыки, пусть и в понедельник, за меня отдувается Лёха. Лёха классный, мой хороший друг, пишет в своём канале о японщине всякого толка. Можете и подписаться даже!
❤5
Forwarded from Черепаха говорит
Для тех, кто просто хочет удивиться этим вечером — вот этот трек от Hanabie. Гарантирую, там не то, чего вы ждёте.
Каждый раз очень радуюсь такому крутому разнообразию all-female групп с интересным звуком и стилем на японской сцене. BAND-MAID, yonige, Nemophila, the peggies, tricot, Lovebites, теперь вот и Hanabie. Однажды обязательно напишу про всех подробно.
(пост про вкатывание в японское музло будет скоро, сори за тормоза🐱 )
Каждый раз очень радуюсь такому крутому разнообразию all-female групп с интересным звуком и стилем на японской сцене. BAND-MAID, yonige, Nemophila, the peggies, tricot, Lovebites, теперь вот и Hanabie. Однажды обязательно напишу про всех подробно.
(пост про вкатывание в японское музло будет скоро, сори за тормоза
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
【花冷え。】-我甘党- (WE LOVE SWEETS) Music Video【HANABIE.】(add:English Lyrics)
2021年1月14日デジタルリリース
1st Full Album『乙女改革』収録曲
「我甘党」
Directed / takuya oyama (THINGS.)
Lyrics / ユキナ・マツリ・ヘッツ
Composed / マツリ
Produced / arranged / 田浦楽"Gaku Taura"(From CRYSTAL LAKE,SOULJAPAN,A Ghost Of Flare)
Engineered,mixed and mastered / 田浦楽 at SOULJAPAN…
1st Full Album『乙女改革』収録曲
「我甘党」
Directed / takuya oyama (THINGS.)
Lyrics / ユキナ・マツリ・ヘッツ
Composed / マツリ
Produced / arranged / 田浦楽"Gaku Taura"(From CRYSTAL LAKE,SOULJAPAN,A Ghost Of Flare)
Engineered,mixed and mastered / 田浦楽 at SOULJAPAN…
❤3
Довелось мне тут поработать над выпуском журнала «ТЕХНО» от «Яндекса» — изучал цифровую доступность, очень важное направление в современном обществе. Признаться, знал о теме мало, так что пришлось прям забуриться и перечитать кучу материалов, пересмотреть множество роликов. Но это кайфово — узнавать что-то новое. Видеоигры даже краешком приплёл.
Выпуск, собственно, о том, как незрячие, глухие и другие люди с особенными потребностями пользуются интернетом и разными сервисами. Спойлер: они пользуются всем тем же самым, что и остальные, просто немного иначе. Мы все разные, но все мы существуем в одном цифровом пространстве, которое должно быть удобным для каждого.
Маленький личный пример. У меня заикание. Особенно сильно оно проявляется, когда я звоню по телефону. Так что если у одного сервиса нет чата и нужно кому-то звонить, я выбираю другой сервис. Ну, если альтернативы есть, конечно. Если нет, то страдаю и ругаюсь про себя: ну почему не сделать чат, блин?
У меня в выпуске два текста: исторический «В зоне доступа» и практический «Всё в фокусе». Из первого вы узнаете, что вообще такое инклюзия в «цифре» и как она развивалась, а из второго — как устроены сайты и сервисы, доступные всем. Тема инклюзии важнейшая, но как-то мало кто в ней разбирается. Почитайте, наверняка узнаете много нового.
https://techno.yandex.ru/accessibility
Выпуск, собственно, о том, как незрячие, глухие и другие люди с особенными потребностями пользуются интернетом и разными сервисами. Спойлер: они пользуются всем тем же самым, что и остальные, просто немного иначе. Мы все разные, но все мы существуем в одном цифровом пространстве, которое должно быть удобным для каждого.
Маленький личный пример. У меня заикание. Особенно сильно оно проявляется, когда я звоню по телефону. Так что если у одного сервиса нет чата и нужно кому-то звонить, я выбираю другой сервис. Ну, если альтернативы есть, конечно. Если нет, то страдаю и ругаюсь про себя: ну почему не сделать чат, блин?
У меня в выпуске два текста: исторический «В зоне доступа» и практический «Всё в фокусе». Из первого вы узнаете, что вообще такое инклюзия в «цифре» и как она развивалась, а из второго — как устроены сайты и сервисы, доступные всем. Тема инклюзии важнейшая, но как-то мало кто в ней разбирается. Почитайте, наверняка узнаете много нового.
https://techno.yandex.ru/accessibility
Онлайн-журнал ТЕХНО
ТЕХНО — Цифровая доступность
Всё, что позволяют нам делать современные технологии сейчас — получать информацию, общаться, смотреть кино, играть и так далее, должно быть доступно каждому. На деле же оказывается, что какие-то функции затруднительны для некоторых людей — в частности, для…
👍11❤3
Посмотрите Star Trek: Prodigy — отличный приключенческий мультсериал в духе того самого «Звёздного пути»
Star Trek сейчас переживает новый расцвет, но не все сериалы, к сожалению, хороши. В общем-то, действительно хороших три: Strange New Worlds, исполненный в духе классики, пародийный мультсериал Lower Decks и Prodigy.
Про «Странные новые миры» я уже писал — это отличная точка входа во вселенную для тех, кто не смотрел старые сериалы. Lower Decks скорее для фанатов. А вот Prodigy… на этом мультсериале хотелось бы остановиться отдельно. Как-то он относительно незаметно прошёл, а зря.
О чём Star Trek: Prodigy и зачем его смотреть?
✨ Как и Strange New Worlds, это хорошая точка входа для новичков. Причём Prodigy подойдёт как детям, так и взрослым. Несмотря на то, что это продолжение старого сериала Voyager, мультик самостоятельный. Вы точно всё поймёте, ну а фанаты наверняка порадуются старым знакомым.
✨ Он рассказывает о подростках из разных рас, которые украли экспериментальный звездолёт Федерации «Протозвезда». Теперь они вынуждены спасаться от преследования, но и с Федерацией контактировать не могут из-за угрозы полного уничтожения Звёздного флота.
✨ В первом сезоне сериала 20 серий по 24 минуты, причём сюжет законченный. В своих путешествиях, как и положено, команда постоянно сталкивается с опасностью, как на неизвестных планетах, так и в космосе. Тут есть коллектив Борг!
✨ Поскольку сама команда подростков ничего не знает о Звёздном флоте и космических путешествиях в целом, авторы объясняют каждую деталь и постепенно погружают во вселенную. В этом смысле Prodigy как точка входа даже лучше, чем Strange New Worlds.
✨ История сериала хорошо прописана, нигде не провисает, без чуши. Prodigy даже плюс-минус достоверный в плане научности. Ну, насколько это возможно в Star Trek.
✨ Единственный минус, пожалуй, некрасивые модели некоторых персонажей и в целом редкие провалы в графике. После Arcane, конечно, хочется иного качества. А вот к сюжету претензий нет — он слаженный, местами смешной, местами драматичный, с обязательным большим замесом в конце.
В общем, если вы соскучились по хорошим космооперам и добрым приключенческим мультфильмам в целом — это ваш вариант.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=fr7QogRioqo
Star Trek сейчас переживает новый расцвет, но не все сериалы, к сожалению, хороши. В общем-то, действительно хороших три: Strange New Worlds, исполненный в духе классики, пародийный мультсериал Lower Decks и Prodigy.
Про «Странные новые миры» я уже писал — это отличная точка входа во вселенную для тех, кто не смотрел старые сериалы. Lower Decks скорее для фанатов. А вот Prodigy… на этом мультсериале хотелось бы остановиться отдельно. Как-то он относительно незаметно прошёл, а зря.
О чём Star Trek: Prodigy и зачем его смотреть?
✨ Как и Strange New Worlds, это хорошая точка входа для новичков. Причём Prodigy подойдёт как детям, так и взрослым. Несмотря на то, что это продолжение старого сериала Voyager, мультик самостоятельный. Вы точно всё поймёте, ну а фанаты наверняка порадуются старым знакомым.
✨ Он рассказывает о подростках из разных рас, которые украли экспериментальный звездолёт Федерации «Протозвезда». Теперь они вынуждены спасаться от преследования, но и с Федерацией контактировать не могут из-за угрозы полного уничтожения Звёздного флота.
✨ В первом сезоне сериала 20 серий по 24 минуты, причём сюжет законченный. В своих путешествиях, как и положено, команда постоянно сталкивается с опасностью, как на неизвестных планетах, так и в космосе. Тут есть коллектив Борг!
✨ Поскольку сама команда подростков ничего не знает о Звёздном флоте и космических путешествиях в целом, авторы объясняют каждую деталь и постепенно погружают во вселенную. В этом смысле Prodigy как точка входа даже лучше, чем Strange New Worlds.
✨ История сериала хорошо прописана, нигде не провисает, без чуши. Prodigy даже плюс-минус достоверный в плане научности. Ну, насколько это возможно в Star Trek.
✨ Единственный минус, пожалуй, некрасивые модели некоторых персонажей и в целом редкие провалы в графике. После Arcane, конечно, хочется иного качества. А вот к сюжету претензий нет — он слаженный, местами смешной, местами драматичный, с обязательным большим замесом в конце.
В общем, если вы соскучились по хорошим космооперам и добрым приключенческим мультфильмам в целом — это ваш вариант.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=fr7QogRioqo
YouTube
Star Trek: Prodigy | Midseason Return Teaser Trailer (NYCC 2022) | Paramount+
With Vice Admiral Janeway (Kate Mulgrew) hot on their heels, Dal (Brett Gray), Gwyn (Ella Purnell), and the rest of the Protostar crew search for Starfleet in the midseason return teaser.
Stream the midseason premiere of Star Trek: Prodigy on Thursday,…
Stream the midseason premiere of Star Trek: Prodigy on Thursday,…
👍3
10 лучших игр по версии блога «Только хорошее»
Субъективно, но, как мне кажется, справедливо.
Моя десятка лучших игр вообще может вас возмутить. Ведь до этого в списке уже были Warcraft 3, Heroes of Might and Magic III, Morrowind и даже «Космические рейнджеры». Но я постараюсь объяснить, почему каждое из этих произведений — веха в своём роде. Ну, по крайней мере для меня.
Эти игры не были хитами, их мало кто ставил на первые места в рейтингах, но в каждой из них есть нечто особенное. Уникальное. Что-то, что никто до сих пор не смог повторить.
10 место — Bloodborne
Дух Лавкрафта в той или иной степени есть во всех souls-играх From — даже в Sekiro: Shadows Die Twice. И, как ни странно, именно в играх From неописуемый ужас писателя воссоздан лучше всего. Наибольшее сосредоточение лавкрафтианских ужасов, разумеется, в Bloodborne.
Загадочная мрачная атмосфера вкупе с неподражаемым дизайном превращает Bloodborne в изысканный хоррор. И Лавкрафту удивительно подходит фирменная манера Миядзаки рассказывать истории — окружением, пространными короткими диалогами, предметами и нарядами. Ну а очки озарения — и вовсе гениальная нарративная находка.
Игры Кодзимы не просто умеют удивлять — они ещё и всегда выходят во время. Так было со всеми MGS, так вышло и с Death Stranding. И речь не только про коронавирус, но и про дальнейшие печальные события. Кодзима рассказывает вроде бы несложную фантастическую историю о разъединении общества, но благодаря медитативному геймплею, арту и музыке это произведение кажется чем-то большим, чем просто игра.
Death Stranding вызывает разные эмоции, от тоски до радости, она заставляет стараться быть лучше, чувствовать себя настоящим героем. И настоящий герой теперь — это не Дюк Нюкем с большой пушкой, а одинокий парень, доставляющий посылки, объединяющий людей мирным путём.
Я влюбился в Mirror's Edge с первого же геймплейного трейлера. Идеально чистые крыши домов, потрясающее сочетание цветов (часть из которых ещё и помогает с навигацией), точная техника движений, вдохновляющий трек Solar Fields.
Это история о стремлении к идеалу, преодолении границ, о наслаждении свободой и чувстве потока. И даже плохой сюжет и невыдержанный тон не смог её испортить. Кажется, Mirror's Edge — единственная игра, в которой я действительно раз за разом начинал миссию, чтобы пройти её идеально.
Кажется, SWERY сам не понял, что сделал. Потому что повторить свой успех в дальнейшем он так и не смог. Deadly Premonition — это адская смесь из хоррора и абсурдной комедии, в которой странным образом воспевается смерть. Она здесь как музыка, каждое убийство в этой детективной истории обставлено так, что никаким маньякам не снилось.
И при этом Deadly Premonition — искромётная пародия на Twin Peaks и чудовищно кривая по геймплею игра. Кривая и при этом идеальная, представляете? Каждая мутная текстура и глупая анимация играет ей на руку. Кулинарные метафоры — это отвратительно и кринж, но я не могу не сравнить Deadly Premonition с салатом. Deadly Premonition — это селёдка под шубой. Такая же дикая, но волшебная.
Любить Remember Me — удел немногих. Студия Dontnod, кажется, боится «резать» и как-то ещё менять свои игры. Иначе почему тот же Vampyr страдает от похожих проблем, что и их первая игра? Неуёмность — этакий бич Dontnod, который показал себя ещё в Remember Me.
Любой сказал бы, что хитрая боевая система в игре не работает. Любой бы отметил, что паркурная часть убога и лучше её бы выкинуть вообще. Собственно, за это Remember Me и критиковали.
Но ради шикарной истории я готов потерпеть. Remember Me — образцовая фантастика, где каждый момент продуман и работает. Более того, игра ещё и рисует, пожалуй, самое правдоподобное будущее на текущий момент развития технологий. Я уже разбирал её концепции в отдельном тексте.
Субъективно, но, как мне кажется, справедливо.
Моя десятка лучших игр вообще может вас возмутить. Ведь до этого в списке уже были Warcraft 3, Heroes of Might and Magic III, Morrowind и даже «Космические рейнджеры». Но я постараюсь объяснить, почему каждое из этих произведений — веха в своём роде. Ну, по крайней мере для меня.
Эти игры не были хитами, их мало кто ставил на первые места в рейтингах, но в каждой из них есть нечто особенное. Уникальное. Что-то, что никто до сих пор не смог повторить.
10 место — Bloodborne
Дух Лавкрафта в той или иной степени есть во всех souls-играх From — даже в Sekiro: Shadows Die Twice. И, как ни странно, именно в играх From неописуемый ужас писателя воссоздан лучше всего. Наибольшее сосредоточение лавкрафтианских ужасов, разумеется, в Bloodborne.
Загадочная мрачная атмосфера вкупе с неподражаемым дизайном превращает Bloodborne в изысканный хоррор. И Лавкрафту удивительно подходит фирменная манера Миядзаки рассказывать истории — окружением, пространными короткими диалогами, предметами и нарядами. Ну а очки озарения — и вовсе гениальная нарративная находка.
Лучший лавкрафтианский хоррор9 место — Death Stranding
Игры Кодзимы не просто умеют удивлять — они ещё и всегда выходят во время. Так было со всеми MGS, так вышло и с Death Stranding. И речь не только про коронавирус, но и про дальнейшие печальные события. Кодзима рассказывает вроде бы несложную фантастическую историю о разъединении общества, но благодаря медитативному геймплею, арту и музыке это произведение кажется чем-то большим, чем просто игра.
Death Stranding вызывает разные эмоции, от тоски до радости, она заставляет стараться быть лучше, чувствовать себя настоящим героем. И настоящий герой теперь — это не Дюк Нюкем с большой пушкой, а одинокий парень, доставляющий посылки, объединяющий людей мирным путём.
Лучшая игра о настоящем герое8 место — Mirror's Edge
Я влюбился в Mirror's Edge с первого же геймплейного трейлера. Идеально чистые крыши домов, потрясающее сочетание цветов (часть из которых ещё и помогает с навигацией), точная техника движений, вдохновляющий трек Solar Fields.
Это история о стремлении к идеалу, преодолении границ, о наслаждении свободой и чувстве потока. И даже плохой сюжет и невыдержанный тон не смог её испортить. Кажется, Mirror's Edge — единственная игра, в которой я действительно раз за разом начинал миссию, чтобы пройти её идеально.
Лучшая игра о свободе7 место — Deadly Premonition
Кажется, SWERY сам не понял, что сделал. Потому что повторить свой успех в дальнейшем он так и не смог. Deadly Premonition — это адская смесь из хоррора и абсурдной комедии, в которой странным образом воспевается смерть. Она здесь как музыка, каждое убийство в этой детективной истории обставлено так, что никаким маньякам не снилось.
И при этом Deadly Premonition — искромётная пародия на Twin Peaks и чудовищно кривая по геймплею игра. Кривая и при этом идеальная, представляете? Каждая мутная текстура и глупая анимация играет ей на руку. Кулинарные метафоры — это отвратительно и кринж, но я не могу не сравнить Deadly Premonition с салатом. Deadly Premonition — это селёдка под шубой. Такая же дикая, но волшебная.
Лучшая хоррор-комедия6 место — Remember Me
Любить Remember Me — удел немногих. Студия Dontnod, кажется, боится «резать» и как-то ещё менять свои игры. Иначе почему тот же Vampyr страдает от похожих проблем, что и их первая игра? Неуёмность — этакий бич Dontnod, который показал себя ещё в Remember Me.
Любой сказал бы, что хитрая боевая система в игре не работает. Любой бы отметил, что паркурная часть убога и лучше её бы выкинуть вообще. Собственно, за это Remember Me и критиковали.
Но ради шикарной истории я готов потерпеть. Remember Me — образцовая фантастика, где каждый момент продуман и работает. Более того, игра ещё и рисует, пожалуй, самое правдоподобное будущее на текущий момент развития технологий. Я уже разбирал её концепции в отдельном тексте.
Лучшая фантастикаПродолжение ниже 👇👇👇
👍17❤3
5 место — Shadow of the Colossus
В чём-то Shadow of the Colossus схожа с Death Stranding — она тоже об одиночестве. Но если Сэм играет важную функцию в новом мировом устройстве и созидает, то Вандер наоборот — лишь разрушает.
Ради спасения любимой девушки он подписывается на сделку некоего демона и последовательно убивает колоссов, которые, в общем-то, ничего плохого не сделали. Мир здесь пустынный, его населяют лишь колоссы, да птицы с ящерицами. Но благодаря великолепным арту и музыке ты наслаждаешься каждой секундой игры.
Если кто-то попросит меня показать настоящее искусство, я включу ему Shadow of the Colossus.
Более подробно обе части The Evil Within я разбирал в большом анализе, ну а тут обойдусь без спойлеров. Синдзи Миками вместе со своей студией (он из неё, правда, уходит) сделал, пожалуй, самую... цельную игру среди тех, что рассказывают истории.
Каждая механика, вроде надоедливых спичек, которыми нужно поджигать трупы, каждая картина на стене, каждый элемент и даже музыка — что-то значит. Либо же это я себе просто додумал? Без разницы, потому что вся The Evil Within построена на играх разума. Они прямо в её сердце. Пожалуй, это самая интересная загадка, которую я когда-либо разгадывал.
Фраза Николая Дыбовского «Мы делаем мучильни» заиграла новыми красками, когда я 15 раз умер в той пещере в Бойнях. Но вот что интересно: мне понравилось. Ice-Pick Lodge сделала всё, чтобы я страдал, но получал от этого удовольствие.
В конечном счёте, «Мор» — это игра о преодолении смерти, которая неизбежно придёт за тобой и твоими близкими. Можно это просто принять, а можно сопротивляться.
Оригинальная «Мор (Утопия)» 2005-го тоже была об этом, но в ремейке-переосмыслении Дыбовский с командой зашёл много дальше. Игра раз за разом щёлкает тебя по носу и наказывает за стремление выжить и всех спасти. Смерть играет нечестно и разгадать её не получится — она всегда на шаг впереди.
Однажды я уже подробно разбирал механики «Мора», так что тут не буду. Скажу лишь, что они во многом уникальны. В мире, где принято копировать друг друга, Ice-Pick Lodge стремится делать всё по-своему. Моментами получается не супер, но в целом — великолепно.
Когда я говорю, что Silent Hill 2 — лучший психологический триллер, я имею в виду все медиа, а не только видеоигры. Удивительно, что её до сих пор не пытались экранизировать: история, что рассказывает игра, универсальна — она ложится на любой метод рассказывания истории.
Благо, скоро нас ждёт ремейк от достаточно компетентных людей — и все смогут прикоснуться к этой по-хорошему угнетающей и мрачной истории. Она попросту идеально написана и всё в ней на своих местах. И была бы Silent Hill 2 на первом месте, если бы не Silent Hill 4.
В чём-то Shadow of the Colossus схожа с Death Stranding — она тоже об одиночестве. Но если Сэм играет важную функцию в новом мировом устройстве и созидает, то Вандер наоборот — лишь разрушает.
Ради спасения любимой девушки он подписывается на сделку некоего демона и последовательно убивает колоссов, которые, в общем-то, ничего плохого не сделали. Мир здесь пустынный, его населяют лишь колоссы, да птицы с ящерицами. Но благодаря великолепным арту и музыке ты наслаждаешься каждой секундой игры.
Если кто-то попросит меня показать настоящее искусство, я включу ему Shadow of the Colossus.
Лучшая игра о гигантских монстрах4 место — The Evil Within
Более подробно обе части The Evil Within я разбирал в большом анализе, ну а тут обойдусь без спойлеров. Синдзи Миками вместе со своей студией (он из неё, правда, уходит) сделал, пожалуй, самую... цельную игру среди тех, что рассказывают истории.
Каждая механика, вроде надоедливых спичек, которыми нужно поджигать трупы, каждая картина на стене, каждый элемент и даже музыка — что-то значит. Либо же это я себе просто додумал? Без разницы, потому что вся The Evil Within построена на играх разума. Они прямо в её сердце. Пожалуй, это самая интересная загадка, которую я когда-либо разгадывал.
Лучшая игра-загадка3 место — «Мор»
Фраза Николая Дыбовского «Мы делаем мучильни» заиграла новыми красками, когда я 15 раз умер в той пещере в Бойнях. Но вот что интересно: мне понравилось. Ice-Pick Lodge сделала всё, чтобы я страдал, но получал от этого удовольствие.
В конечном счёте, «Мор» — это игра о преодолении смерти, которая неизбежно придёт за тобой и твоими близкими. Можно это просто принять, а можно сопротивляться.
Оригинальная «Мор (Утопия)» 2005-го тоже была об этом, но в ремейке-переосмыслении Дыбовский с командой зашёл много дальше. Игра раз за разом щёлкает тебя по носу и наказывает за стремление выжить и всех спасти. Смерть играет нечестно и разгадать её не получится — она всегда на шаг впереди.
Однажды я уже подробно разбирал механики «Мора», так что тут не буду. Скажу лишь, что они во многом уникальны. В мире, где принято копировать друг друга, Ice-Pick Lodge стремится делать всё по-своему. Моментами получается не супер, но в целом — великолепно.
Лучшая игра о смерти2 место — Silent Hill 2
Когда я говорю, что Silent Hill 2 — лучший психологический триллер, я имею в виду все медиа, а не только видеоигры. Удивительно, что её до сих пор не пытались экранизировать: история, что рассказывает игра, универсальна — она ложится на любой метод рассказывания истории.
Благо, скоро нас ждёт ремейк от достаточно компетентных людей — и все смогут прикоснуться к этой по-хорошему угнетающей и мрачной истории. Она попросту идеально написана и всё в ней на своих местах. И была бы Silent Hill 2 на первом месте, если бы не Silent Hill 4.
Лучший психологический триллер
👍13❤4
1 место — Silent Hill 4: The Room
The Room во многом уступает предыдущим частям серии. Более бедные локации (вы видели тамошний лес?), странное решение сделать акцент на ближнем бое и ограничить инвентарь, отсутствие фонарика и радио, менее интересные монстры... Перечислять минусы Silent Hill 4 можно долго. Она ими полнится.
Но есть одно «но», которое перевешивает всё остальное. Она меня действительно пугает. Я до чёртиков боюсь этой игры. Ничего в своей жизни я не боялся сильнее, чем Silent Hill 4: The Room.
Но я обожаю хорроры, поэтому страх для меня — лучшая награда. The Room делится на две условные части: безопасную и опасную. Будучи запертым в своей квартире Генри Таунсенд может послушать радио, сохраниться, подлечиться, сложить лишние вещи в ящик, почитать записки под дверью и посмотреть, чем занимается соседка. Вид в квартире — от первого лица.
Но через дыру в ванной он попадает в разные потусторонние места, где уже приходится драться. Причём некоторые враги, — призраки, жуткие летающие люди, проходящие сквозь стены, — неубиваемы. Они всегда преследуют, а одно их... урчание повергает в панику. Спустя некоторое время ты начинаешь воспринимать квартиру Генри как самое безопасное место на свете.
Но потом призраки начинают проникать и туда. Silent Hill 4: The Room затрагивает множество тем, включая, разумеется, затворничество. Но никто так не играл со страхом остаться взаперти, без возможности сбежать, как авторы The Room.
Сбежать нельзя, и то, что тебя преследует, не отстанет. А даже если отстанет, то потом вернётся. Оно всегда возвращается.
The Room во многом уступает предыдущим частям серии. Более бедные локации (вы видели тамошний лес?), странное решение сделать акцент на ближнем бое и ограничить инвентарь, отсутствие фонарика и радио, менее интересные монстры... Перечислять минусы Silent Hill 4 можно долго. Она ими полнится.
Но есть одно «но», которое перевешивает всё остальное. Она меня действительно пугает. Я до чёртиков боюсь этой игры. Ничего в своей жизни я не боялся сильнее, чем Silent Hill 4: The Room.
Но я обожаю хорроры, поэтому страх для меня — лучшая награда. The Room делится на две условные части: безопасную и опасную. Будучи запертым в своей квартире Генри Таунсенд может послушать радио, сохраниться, подлечиться, сложить лишние вещи в ящик, почитать записки под дверью и посмотреть, чем занимается соседка. Вид в квартире — от первого лица.
Но через дыру в ванной он попадает в разные потусторонние места, где уже приходится драться. Причём некоторые враги, — призраки, жуткие летающие люди, проходящие сквозь стены, — неубиваемы. Они всегда преследуют, а одно их... урчание повергает в панику. Спустя некоторое время ты начинаешь воспринимать квартиру Генри как самое безопасное место на свете.
Но потом призраки начинают проникать и туда. Silent Hill 4: The Room затрагивает множество тем, включая, разумеется, затворничество. Но никто так не играл со страхом остаться взаперти, без возможности сбежать, как авторы The Room.
Сбежать нельзя, и то, что тебя преследует, не отстанет. А даже если отстанет, то потом вернётся. Оно всегда возвращается.
Самая страшная игра❤23😱2
У Silent Hill 4: The Room, кстати говоря, один из лучших трейлеров в хоррорах, что я видел. Он прекрасно передаёт ощущения от игры. Всё мутно, шумит, дёргано, страшно, кто-то хрипит и урчит. И голова ещё болит. Это то, что остаётся с тобой после прохождения.
https://www.youtube.com/watch?v=JwBXIBXPWQA
https://www.youtube.com/watch?v=JwBXIBXPWQA
YouTube
Silent Hill 4 - The Room (Official Trailer)
This is the official trailer for Silent Hill 4 - The Room.
The Room is the fourth game in the Silent Hill series and the last one by the orignal series' development team - Team Silent, a department of Konami. It's available for PC, PS2 and Xbox.
It's…
The Room is the fourth game in the Silent Hill series and the last one by the orignal series' development team - Team Silent, a department of Konami. It's available for PC, PS2 and Xbox.
It's…
👍7🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Этим своим роликом я просто на всякий случай напоминаю, что HI-FI RUSH — точно одна из лучших игр года и просто одна из крутейших и очень позитивных игр вообще.
Я очень советую её всем. Просто вообще всем, вне зависимости от вкусов. Она сделана таким образом, чтобы точно понравиться. Каждый мельчайший элемент в ней работает на это.
#поиграйте
Я очень советую её всем. Просто вообще всем, вне зависимости от вкусов. Она сделана таким образом, чтобы точно понравиться. Каждый мельчайший элемент в ней работает на это.
#поиграйте
❤9
Несколько слов о Hi-Fi Rush, которую вы можете скачать с Game Pass
🎸 В ней всё сделано для того, чтобы вы получали удовольствие. Это ритм-игра, но не хардкорная — можно позволить себе немножко облажаться, и ничего страшного не случится.
🎸 Тут очень крутая динамика. Hi-Fi Rush постоянно меняется, а у вас становится всё больше возможностей крушить и ломать. Декорации потрясающе живые, даже несмотря на то, что игра часто загоняет в коридоры.
🎸 Юмор и режиссура. Hi-Fi Rush — образец комедии. В основном авторы выстёбывают корпоративную культуру, но юмор многогранный. Ну а в плане режиссуры, — вот именно постановки кадров и сцен, мелочей всяческих, — нет равных.
🎸 Эстетически она напоминает Scrapland Американа Макги, только ярче и живее. Давно я не испытывал таких позитивных эмоций, если честно.
🎸 Игру можно покритиковать лишь за пару вещей. В паре мест она «душит» не очень изящным платформингом и секциями, излишне завязанными на ритм. Плюс, в середине немножко провисает из-за отсутствия боссов. Но это всё ерунда.
🎸 Я где-то давно читал, что некоторые разработчики не парятся насчёт финала игр. Мол, статистически до конца всё равно доходит мало людей, поэтому в конце можно выдать какую-нибудь кучу в качестве финального босса и потом пустить титры. Так вот: в Hi-Fi Rush концовка — что надо. Ну как в DMC 3, наверное. Не хуже точно.
Запомните это имя — Джон Джоханас. Я уверен, он нас ещё не раз удивит.
#поиграйте
🎸 В ней всё сделано для того, чтобы вы получали удовольствие. Это ритм-игра, но не хардкорная — можно позволить себе немножко облажаться, и ничего страшного не случится.
🎸 Тут очень крутая динамика. Hi-Fi Rush постоянно меняется, а у вас становится всё больше возможностей крушить и ломать. Декорации потрясающе живые, даже несмотря на то, что игра часто загоняет в коридоры.
🎸 Юмор и режиссура. Hi-Fi Rush — образец комедии. В основном авторы выстёбывают корпоративную культуру, но юмор многогранный. Ну а в плане режиссуры, — вот именно постановки кадров и сцен, мелочей всяческих, — нет равных.
🎸 Эстетически она напоминает Scrapland Американа Макги, только ярче и живее. Давно я не испытывал таких позитивных эмоций, если честно.
🎸 Игру можно покритиковать лишь за пару вещей. В паре мест она «душит» не очень изящным платформингом и секциями, излишне завязанными на ритм. Плюс, в середине немножко провисает из-за отсутствия боссов. Но это всё ерунда.
🎸 Я где-то давно читал, что некоторые разработчики не парятся насчёт финала игр. Мол, статистически до конца всё равно доходит мало людей, поэтому в конце можно выдать какую-нибудь кучу в качестве финального босса и потом пустить титры. Так вот: в Hi-Fi Rush концовка — что надо. Ну как в DMC 3, наверное. Не хуже точно.
Запомните это имя — Джон Джоханас. Я уверен, он нас ещё не раз удивит.
#поиграйте
❤11👍2🏆1
В преддверии нового «Доктора Кто», которым вновь занимается толковый шоураннер, я решил наконец-то посмотреть классику. Покамест изучил приключения первых двух Докторов — которые чёрно-белые. И мне есть что сказать.
О первых двух Докторах — тезисно.
⏳ Смотреть их сегодня, конечно, возьмётся не всякий. Они театральны, крайне наиграны (всё-таки 60-е) и наивны. О визуальных эффектах тут, пожалуй, можно и не говорить. Это даже не Star Trek примерно того же времени. Даже мне пришлось некоторое время привыкать, а ведь я люблю ретро.
⏳ Но первые два Доктора — это почти 50 крутейших научно-фантастических историй, где каждая длится от трёх, до десяти серий по 20 минут каждая. «Доктор Кто» и Star Trek не зря часто идут рука об руку: для поп-культуры и фантастики на экранах по значению они равнозначны.
⏳ Первый Доктор — это милый дедушка (одна из его спутниц так его и называет), который с любопытством изучает галактику в разных временных отрезках и поначалу даже не очень-то печётся о людях. Первая встреча с далеками, например, случается исключительно по его вине.
⏳ Никакого единого лора тогда не было и в помине: он появился только в конце эпохи второго Доктора. Да, далеки сразу стали главным врагом Доктора по значимости, но никаких Повелителей времени или ещё чего-то, к чему мы привыкли, не было. Первых двух Докторов можно назвать обычными, пусть и гениальными приключенцами, которые вместе со спутниками изучают вселенную и разные времена Земли.
⏳ Я бы сказал, что ранние приключения Доктора были гораздо жёстче, чем сейчас. Тут те же далеки стирают почти всё население Земли, а оставшихся берут в рабство — получается настоящий постапокалипсис. Люди в целом тогда гибли пачками. В последней сюжетной арке второго Доктора некая раса даже устроила войны между людьми из разных эпох.
⏳ Супергероем и космическим спасителем Доктор тогда тоже ещё не был. Хоть со временем он и проникся людьми, став их защищать, но всемогущим его не назвать. Он регулярно попадал впросак, его вырубали и брали в плен. Спутники не раз спасали его от смерти и вообще играли гораздо большую роль, чем сейчас.
⏳ Кстати говоря, первый и второй Доктора путешествовали в основном с двумя или тремя спутниками. И менялись они часто (невозможно надоедливая Клара, привет). Возможно, это хотел повторить шоураннер Чибнелл в последнем Докторе, но не будем о грустном.
⏳ Далеков тогда можно было… просто перевернуть. Ну, «перечницы», чего с них взять.
⏳ Но самое главное: Доктор изначально был исключительным гуманистом, а шоу — светлым и позитивным, несмотря на множество смертей и ужасов вокруг. Каждая серия — новая интересная фантастическая концепция. Обожаю.
Если в целом, то я, конечно, в восторге. Жаль, что «Би-Би-Си» позорно потеряла часть эпизодов. Их реконструировали в виде слайд-шоу с аудиодорожкой, но смотреть слайды — это уже совсем на любителя. Приступаю к третьему Доктору, а вам желаю не терять веру в лучшее. Вера в лучшее — это то, что в Докторе всегда было, есть и будет.
#посмотрите
О первых двух Докторах — тезисно.
⏳ Смотреть их сегодня, конечно, возьмётся не всякий. Они театральны, крайне наиграны (всё-таки 60-е) и наивны. О визуальных эффектах тут, пожалуй, можно и не говорить. Это даже не Star Trek примерно того же времени. Даже мне пришлось некоторое время привыкать, а ведь я люблю ретро.
⏳ Но первые два Доктора — это почти 50 крутейших научно-фантастических историй, где каждая длится от трёх, до десяти серий по 20 минут каждая. «Доктор Кто» и Star Trek не зря часто идут рука об руку: для поп-культуры и фантастики на экранах по значению они равнозначны.
⏳ Первый Доктор — это милый дедушка (одна из его спутниц так его и называет), который с любопытством изучает галактику в разных временных отрезках и поначалу даже не очень-то печётся о людях. Первая встреча с далеками, например, случается исключительно по его вине.
⏳ Никакого единого лора тогда не было и в помине: он появился только в конце эпохи второго Доктора. Да, далеки сразу стали главным врагом Доктора по значимости, но никаких Повелителей времени или ещё чего-то, к чему мы привыкли, не было. Первых двух Докторов можно назвать обычными, пусть и гениальными приключенцами, которые вместе со спутниками изучают вселенную и разные времена Земли.
⏳ Я бы сказал, что ранние приключения Доктора были гораздо жёстче, чем сейчас. Тут те же далеки стирают почти всё население Земли, а оставшихся берут в рабство — получается настоящий постапокалипсис. Люди в целом тогда гибли пачками. В последней сюжетной арке второго Доктора некая раса даже устроила войны между людьми из разных эпох.
⏳ Супергероем и космическим спасителем Доктор тогда тоже ещё не был. Хоть со временем он и проникся людьми, став их защищать, но всемогущим его не назвать. Он регулярно попадал впросак, его вырубали и брали в плен. Спутники не раз спасали его от смерти и вообще играли гораздо большую роль, чем сейчас.
⏳ Кстати говоря, первый и второй Доктора путешествовали в основном с двумя или тремя спутниками. И менялись они часто (невозможно надоедливая Клара, привет). Возможно, это хотел повторить шоураннер Чибнелл в последнем Докторе, но не будем о грустном.
⏳ Далеков тогда можно было… просто перевернуть. Ну, «перечницы», чего с них взять.
⏳ Но самое главное: Доктор изначально был исключительным гуманистом, а шоу — светлым и позитивным, несмотря на множество смертей и ужасов вокруг. Каждая серия — новая интересная фантастическая концепция. Обожаю.
Если в целом, то я, конечно, в восторге. Жаль, что «Би-Би-Си» позорно потеряла часть эпизодов. Их реконструировали в виде слайд-шоу с аудиодорожкой, но смотреть слайды — это уже совсем на любителя. Приступаю к третьему Доктору, а вам желаю не терять веру в лучшее. Вера в лучшее — это то, что в Докторе всегда было, есть и будет.
#посмотрите
👍10🥴2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы только гляньте на эту экшен-сцену! Какие эффекты, класс просто.
🤯10
Вы знаете, «Шазам! Ярость богов» — ну максимально плохое кино. Всё ещё лучше последнего «Тора», но всё же. Однако я придумал, как сделать его хорошим.
Я за это кино заплатил, так что, ну… надо же что-то хорошее найти? Нет, не тратьтесь на билет в кино, как я, это того точно не стоит. А вот дома можно посмотреть. При одном условии…
Представьте, что всё это — партия в D&D или какую-нибудь другую ролёвку. Это та партия, когда новички не очень понимают, как в это играть, и устраивают полный трэш, а гейммастер им в этом потакает.
Один игрок выкинул кубики и внезапно появился лаз в подземелье, где есть волшебная ручка, которая отправит письмо древним богам. Другой игрок выкинул 20 на d20, и вдруг появились единороги. Воин сдох, но каким-то чудом его воскресили, выкинув максимум очков, и пришла Чудо-Женщина.
Именно так устроен «Шазам! Ярость богов». Там нет цельного сюжета, все события — это просто случайность, как будто кто-то кинул кости.
Дома — посмотрите, конечно. Но деньги на это тратить не надо. Лучше в настольные ролёвки поиграть.
Я за это кино заплатил, так что, ну… надо же что-то хорошее найти? Нет, не тратьтесь на билет в кино, как я, это того точно не стоит. А вот дома можно посмотреть. При одном условии…
Представьте, что всё это — партия в D&D или какую-нибудь другую ролёвку. Это та партия, когда новички не очень понимают, как в это играть, и устраивают полный трэш, а гейммастер им в этом потакает.
Один игрок выкинул кубики и внезапно появился лаз в подземелье, где есть волшебная ручка, которая отправит письмо древним богам. Другой игрок выкинул 20 на d20, и вдруг появились единороги. Воин сдох, но каким-то чудом его воскресили, выкинув максимум очков, и пришла Чудо-Женщина.
Именно так устроен «Шазам! Ярость богов». Там нет цельного сюжета, все события — это просто случайность, как будто кто-то кинул кости.
Дома — посмотрите, конечно. Но деньги на это тратить не надо. Лучше в настольные ролёвки поиграть.
😁15🍌10