Silent Hill Townfall
Первая «тёмная лошадка» в списке Konami. Игру делает студия No Code (сайт которой упал сразу после презентации), до этого создавшая приятные адвенчуры Stories Untold и Observation. Издателем выступает Anapurna.
Уверен, что это будет крохотная, но душевная игра. По трейлеру ничего неясно, кроме, разве что, эстетики... ТВ-экранов, назовём это так.
Уверен, что тут Konami поступила очень правильно, отдав франшизу в инди. Именно из инди последние годы приходят самые свежие идеи, которые потом подхватывает вся индустрия. No Code — прекрасные рассказчики, так что ставлю на то, что будет креативный сюжетный симулятор ходьбы. То, что надо.
Silent Hill Ascension
Если коротко, то чёрт знает что, что называется «интерактивным проектом», обещающим «новый опыт» — делается авторами Dead by Daylight (которые до этого коллабились с Konami) и Genvid («мобилки» делали) под патронажем студии Абрамса Bad Robot.
Ничего опять неясно, но игроки, вроде как, будут управлять сюжетом. Я бы не советовал ждать чего-то хорошего от игры, которая описывается как «интерактивный проект». Тем более от Bad Robots.
Ориентирована игра явно на максимально широкую аудиторию. Ну, будет какой-то мультиплеер наверняка, раз уж там Behaviour Interactive. Сначала я предположил, что речь о VR, но, учитывая присутствие Genvid, я бы ставил на интерактивное кино с мобильным приложением-компаньоном. Интересно, что из этого получится, но ожидания лучше занизить.
Silent Hill f
Самое странное, что показали, и, вместе с тем, интересное. Ремейк SH2 — понятно и безопасно. Фильм по мотивам SH2 — тоже. Инди-приключение — туда же. Какая-то фигня неясная под патронажем Дж. Дж. Абрамса — ну ясно.
А это что такое? Silent Hill в Японии 60-х, да ещё и похожий визуально на Fatal Frame?
Вот тут действительно эксперимент. Пусть вас, кстати, не смущает место действия — если вы внимательно играли в тетралогию Silent Hill, то знаете, что локальный Сайлент-Хилл может случиться где угодно и когда угодно. Лишь бы кто-то сильно страдал и накопил необходимый заряд ярости.
Выглядит «F» причём совсем не так, как мы привыкли в случае с Silent Hill — и это действительно здорово. Именно эта игра из списка может влить свежей крови во франшизу.
Вот только делает её Neobards — это такие классические ремесленники, которые делали онлайн-режимы и порты. Но раз в год, как говорится, и палка стреляет.
***
Konami не удивила ни разу. Никакого Кодзимы или Abandoned, конечно же — да и с чего бы. Компания принимает исключительно безопасные решения, что с точки зрения бизнеса, разумеется, правильно.
Да, и о бизнесе. Внушительная часть презентации была посвящена мерчендайзу, который, кстати говоря, выглядит здорово. Куча фигурок и диорам — несите свои денежки.
После рездутых мифов с Кодзимой и Abandoned от будущего Silent Hill вы, возможно, ожидали иного. Но, учитывая прагматичность Konami (Silent Hill никогда не приносил компании денег, она зарабатывает не на играх), это зря вы так думали.
Впрочем, я всё равно рад, что Silent Hill жив и будет жить. По крайней мере до тех пор, пока игры серии не провалятся в продажах.
Первая «тёмная лошадка» в списке Konami. Игру делает студия No Code (сайт которой упал сразу после презентации), до этого создавшая приятные адвенчуры Stories Untold и Observation. Издателем выступает Anapurna.
Уверен, что это будет крохотная, но душевная игра. По трейлеру ничего неясно, кроме, разве что, эстетики... ТВ-экранов, назовём это так.
Уверен, что тут Konami поступила очень правильно, отдав франшизу в инди. Именно из инди последние годы приходят самые свежие идеи, которые потом подхватывает вся индустрия. No Code — прекрасные рассказчики, так что ставлю на то, что будет креативный сюжетный симулятор ходьбы. То, что надо.
Silent Hill Ascension
Если коротко, то чёрт знает что, что называется «интерактивным проектом», обещающим «новый опыт» — делается авторами Dead by Daylight (которые до этого коллабились с Konami) и Genvid («мобилки» делали) под патронажем студии Абрамса Bad Robot.
Ничего опять неясно, но игроки, вроде как, будут управлять сюжетом. Я бы не советовал ждать чего-то хорошего от игры, которая описывается как «интерактивный проект». Тем более от Bad Robots.
Ориентирована игра явно на максимально широкую аудиторию. Ну, будет какой-то мультиплеер наверняка, раз уж там Behaviour Interactive. Сначала я предположил, что речь о VR, но, учитывая присутствие Genvid, я бы ставил на интерактивное кино с мобильным приложением-компаньоном. Интересно, что из этого получится, но ожидания лучше занизить.
Silent Hill f
Самое странное, что показали, и, вместе с тем, интересное. Ремейк SH2 — понятно и безопасно. Фильм по мотивам SH2 — тоже. Инди-приключение — туда же. Какая-то фигня неясная под патронажем Дж. Дж. Абрамса — ну ясно.
А это что такое? Silent Hill в Японии 60-х, да ещё и похожий визуально на Fatal Frame?
Вот тут действительно эксперимент. Пусть вас, кстати, не смущает место действия — если вы внимательно играли в тетралогию Silent Hill, то знаете, что локальный Сайлент-Хилл может случиться где угодно и когда угодно. Лишь бы кто-то сильно страдал и накопил необходимый заряд ярости.
Выглядит «F» причём совсем не так, как мы привыкли в случае с Silent Hill — и это действительно здорово. Именно эта игра из списка может влить свежей крови во франшизу.
Вот только делает её Neobards — это такие классические ремесленники, которые делали онлайн-режимы и порты. Но раз в год, как говорится, и палка стреляет.
***
Konami не удивила ни разу. Никакого Кодзимы или Abandoned, конечно же — да и с чего бы. Компания принимает исключительно безопасные решения, что с точки зрения бизнеса, разумеется, правильно.
Да, и о бизнесе. Внушительная часть презентации была посвящена мерчендайзу, который, кстати говоря, выглядит здорово. Куча фигурок и диорам — несите свои денежки.
После рездутых мифов с Кодзимой и Abandoned от будущего Silent Hill вы, возможно, ожидали иного. Но, учитывая прагматичность Konami (Silent Hill никогда не приносил компании денег, она зарабатывает не на играх), это зря вы так думали.
Впрочем, я всё равно рад, что Silent Hill жив и будет жить. По крайней мере до тех пор, пока игры серии не провалятся в продажах.
🔥19
«Только хорошее»: лучшие игры, 27 место — Assassin's Creed Origins
Лучшая Assassin's Creed после великой второй части.
Сначала я хотел поставить на 27-е место своего топа лучших игр Assassin's Creed II, но, увы, сохранилась она как-то совсем уж плохо. Тем не менее, не признать её одной из знаковых игр для индустрии было бы грешно.
Если первая часть была этакой большой технодемкой, на которой Ubisoft обкатывала новую концепцию, то во второй уже «вжарила» на полную. Я тогда как раз приехал из тура по Италии: полазить по дворцам дожей и прочей архитектуре, побегать по улочкам Флоренции, где я несколько дней назад был живьём — это и с чем не сравнимое удовольствие.
Тогда мне наконец стала понятна кода Assassin's Creed. Она в двух частях: скрупулёзное воссоздание городов и эпох, а также интересный взгляд на историю и важных исторических личностей. Со временем этого, правда, стало мало, и серия утонула в болоте из скучных активностей и комичных сюжетов.
А потом, после перерыва и переосмысления основ серии, вышла Origins — с полностью переработанными механиками, но сохранившая ту самую коду. В ней появились RPG-элементы, нормальная прокачка, интересные сторонние активности (а не поиск перьев), интересные арены и боёвка, а также тактический элемент. Да, были и очевидные геймдизайнерские ошибки, но в целом Origins отлично игралась и играется сейчас.
Но самое важное — это воссоздание эпохи Древнего Египта со всем его гигантизмом и потрясающей архитектурой. Работа художников и «реконструкторов» в Assassin's Creed Origins, вне всяких сомнений, потрясающая. В последующих играх серии она заметна уже не так — выглядят они о сравнению с Origins блёкло.
Исторические неточности, конечно, есть (Клеопатру в ковёр не закатывали), но это — сущая ерунда по сравнению с детально воссозданным Египтом в целом. В изучении локаций помогает и «собирательский» сайдквест, похожий на «12 записок», где нужно, решая загадки, понять, где лежит сундук с сокровищами. Обожаю такое.
Сюжет Origins, конечно, звёзд с неба не хватает, но зато он мрачный — главный герой Байек с женой мстят ордену за убийство их сына. А если пережариться в пустыне, то герой начнёт видеть миражи. А фрески! Ох, какие там в богатых домах фрески!
27 место моего топа — за потрясающую реконструкцию и работу художников, в первую очередь.
#поиграйте
Лучшая Assassin's Creed после великой второй части.
Сначала я хотел поставить на 27-е место своего топа лучших игр Assassin's Creed II, но, увы, сохранилась она как-то совсем уж плохо. Тем не менее, не признать её одной из знаковых игр для индустрии было бы грешно.
Если первая часть была этакой большой технодемкой, на которой Ubisoft обкатывала новую концепцию, то во второй уже «вжарила» на полную. Я тогда как раз приехал из тура по Италии: полазить по дворцам дожей и прочей архитектуре, побегать по улочкам Флоренции, где я несколько дней назад был живьём — это и с чем не сравнимое удовольствие.
Тогда мне наконец стала понятна кода Assassin's Creed. Она в двух частях: скрупулёзное воссоздание городов и эпох, а также интересный взгляд на историю и важных исторических личностей. Со временем этого, правда, стало мало, и серия утонула в болоте из скучных активностей и комичных сюжетов.
А потом, после перерыва и переосмысления основ серии, вышла Origins — с полностью переработанными механиками, но сохранившая ту самую коду. В ней появились RPG-элементы, нормальная прокачка, интересные сторонние активности (а не поиск перьев), интересные арены и боёвка, а также тактический элемент. Да, были и очевидные геймдизайнерские ошибки, но в целом Origins отлично игралась и играется сейчас.
Но самое важное — это воссоздание эпохи Древнего Египта со всем его гигантизмом и потрясающей архитектурой. Работа художников и «реконструкторов» в Assassin's Creed Origins, вне всяких сомнений, потрясающая. В последующих играх серии она заметна уже не так — выглядят они о сравнению с Origins блёкло.
Исторические неточности, конечно, есть (Клеопатру в ковёр не закатывали), но это — сущая ерунда по сравнению с детально воссозданным Египтом в целом. В изучении локаций помогает и «собирательский» сайдквест, похожий на «12 записок», где нужно, решая загадки, понять, где лежит сундук с сокровищами. Обожаю такое.
Сюжет Origins, конечно, звёзд с неба не хватает, но зато он мрачный — главный герой Байек с женой мстят ордену за убийство их сына. А если пережариться в пустыне, то герой начнёт видеть миражи. А фрески! Ох, какие там в богатых домах фрески!
27 место моего топа — за потрясающую реконструкцию и работу художников, в первую очередь.
#поиграйте
👍15
Почему вам стоит поиграть в Assassin's Creed Origins
😱 Это первая AC после тотальной переработки игровых механик. И работает в ней всё отлично.
✍️ Потрясающая работа художников, которые реконструировали Древний Египет и явно вложили много сил.
💁 Исторические личности вроде Клеопатры, которую закатывают в ковёр ради встречи с Цезарем.
🧟♂️ Мрачный сюжет.
Да и вообще много вы знаете о Древнем Египте? Вот да.
😱 Это первая AC после тотальной переработки игровых механик. И работает в ней всё отлично.
✍️ Потрясающая работа художников, которые реконструировали Древний Египет и явно вложили много сил.
💁 Исторические личности вроде Клеопатры, которую закатывают в ковёр ради встречи с Цезарем.
🧟♂️ Мрачный сюжет.
Да и вообще много вы знаете о Древнем Египте? Вот да.
❤11
Посмотрите «Чёрного Адама» — это зрелищный, очень пафосный и тупой экшен, за который не стыдно
Ну, когда у вас будет такая возможность.
Ожидания от «Чёрного Адама» у меня были заниженные. Фильм застрял где-то в «межвселенье» DC — вроде бы самостоятельная история, но в то же время и часть киновселенной.
Вообще-то Чёрный Адам — злодей, но в фильме его решили сделать антигероем, что понятно. Однако же я не ожидал, что он будет убивать людишек пачками, невзирая на детский рейтинг 12+.
А убивает он постоянно и делает это максимально эпично. Кого-то сжигает молниями до костей, кого-то отправляет в стратосферу, а кого-то просто разрывает на куски. Разумеется, крови в фильме вы почти не увидите, но это ничуть не умаляет его достоинств — иногда Адам делает едва ли не фаталити из Mortal Kombat.
Большая часть «Чёрного Адама» — это вот ровно такой экшен, где главный герой, постоянно называющий себя не-героем, красиво и пафосно раскидывает и размазывает нехороших людей. Я очень рад, что студия не стала давить на драму и на сюжет в принципе — он здесь очень тупой, но его совсем немного. Иногда кто-то шутит, иногда толкает пафосные короткие речи, но в остальном «Чёрный Адам» — это экшен.
Ради него фильм и стоит смотреть. Чёрному Адаму буквально не дают продохнуть — он проламывает собой и своими врагами стены, крошит черепа и шарахает молниями. И вплоть до самого финала экшен выглядит очень изобретательным.
Потом, правда, в худших традициях супергероики (ближайшая аналогия — первая «Чудо-женщина») появляется CGI-размазня, этакий кринжовый финальный босс, но в целом ощущение от фильма он не сильно портит.
Чёрный Адам, получивший силу от тех же волшебников, что и Шазам, защищает свой родной край — Кандак. Он делал это за тысячелетия до н.э., делает это и сейчас. Мир сильно изменился, но суть осталась та же — Кандак как был, так и остаётся в этаком рабстве. За свободу своего народа Адам и борется, применяя для этого все средства.
Аманда Уоллер, главное связующее звено в киновселенной DC, отправляет к нему Общество справедливости Америки в малом составе — Ястреба, Атома Крушителя, Циклон и Доктора Фейта. Сюжет построен так, что их как персонажей и раскрывать особо не надо, однако авторы всё-таки постарались это сделать.
Сначала они бросаются на Адама, но, разумеется, быстро начинают работать в команде — хоть сам Чёрный Адам и не командный игрок. Зато благодаря их перепалкам случается масса неплохих шуток, которые оттеняют гору убийств в исполнении Адама.
В целом, про сюжет говорить нечего — его почти что нет, а то, что есть, глупости какие-то. Разве что жители Кандака совсем не приветствуют Общество справедливости, которые не помогали им избавиться от гнёта преступной группировки, захватившей город давным-давно. А участники Общества искренне не понимают, что не так — они же прилетели бить злодея, чтобы он не убивал кровожадных наёмников-тиранов. Это, конечно, момент интересный.
А в остальном о «Чёрном Адаме» ничего и не скажешь. Визуально он походит на работы Снайдера, но по факту это пафосный безостановочный экшен, который просто очень хорошо снят и поставлен.
Ну и, конечно, нельзя не сказать про сцену после титров. Вы, должно быть, уже себе её проспойлерили, но я на всякий случай спрячу текст о ней — а то мало ли.
В сцене после титров к Адаму в Кандак прилетает Супермен — в исполнении Генри Кавилла. Да, это значит, что Кавилл снова в деле. Что, в свою очередь, значит, что между Чёрным Адамом и Суперменом, скорее всего, будет бой (а магия — слабое место Супермена). Впрочем, гораздо важнее тот факт, что киновселенная DC после неразумных решений руководства начинает восстанавливаться.
Словом, интересно всё это.
#посмотрите
Ну, когда у вас будет такая возможность.
Ожидания от «Чёрного Адама» у меня были заниженные. Фильм застрял где-то в «межвселенье» DC — вроде бы самостоятельная история, но в то же время и часть киновселенной.
Вообще-то Чёрный Адам — злодей, но в фильме его решили сделать антигероем, что понятно. Однако же я не ожидал, что он будет убивать людишек пачками, невзирая на детский рейтинг 12+.
А убивает он постоянно и делает это максимально эпично. Кого-то сжигает молниями до костей, кого-то отправляет в стратосферу, а кого-то просто разрывает на куски. Разумеется, крови в фильме вы почти не увидите, но это ничуть не умаляет его достоинств — иногда Адам делает едва ли не фаталити из Mortal Kombat.
Большая часть «Чёрного Адама» — это вот ровно такой экшен, где главный герой, постоянно называющий себя не-героем, красиво и пафосно раскидывает и размазывает нехороших людей. Я очень рад, что студия не стала давить на драму и на сюжет в принципе — он здесь очень тупой, но его совсем немного. Иногда кто-то шутит, иногда толкает пафосные короткие речи, но в остальном «Чёрный Адам» — это экшен.
Ради него фильм и стоит смотреть. Чёрному Адаму буквально не дают продохнуть — он проламывает собой и своими врагами стены, крошит черепа и шарахает молниями. И вплоть до самого финала экшен выглядит очень изобретательным.
Потом, правда, в худших традициях супергероики (ближайшая аналогия — первая «Чудо-женщина») появляется CGI-размазня, этакий кринжовый финальный босс, но в целом ощущение от фильма он не сильно портит.
Чёрный Адам, получивший силу от тех же волшебников, что и Шазам, защищает свой родной край — Кандак. Он делал это за тысячелетия до н.э., делает это и сейчас. Мир сильно изменился, но суть осталась та же — Кандак как был, так и остаётся в этаком рабстве. За свободу своего народа Адам и борется, применяя для этого все средства.
Аманда Уоллер, главное связующее звено в киновселенной DC, отправляет к нему Общество справедливости Америки в малом составе — Ястреба, Атома Крушителя, Циклон и Доктора Фейта. Сюжет построен так, что их как персонажей и раскрывать особо не надо, однако авторы всё-таки постарались это сделать.
Сначала они бросаются на Адама, но, разумеется, быстро начинают работать в команде — хоть сам Чёрный Адам и не командный игрок. Зато благодаря их перепалкам случается масса неплохих шуток, которые оттеняют гору убийств в исполнении Адама.
В целом, про сюжет говорить нечего — его почти что нет, а то, что есть, глупости какие-то. Разве что жители Кандака совсем не приветствуют Общество справедливости, которые не помогали им избавиться от гнёта преступной группировки, захватившей город давным-давно. А участники Общества искренне не понимают, что не так — они же прилетели бить злодея, чтобы он не убивал кровожадных наёмников-тиранов. Это, конечно, момент интересный.
А в остальном о «Чёрном Адаме» ничего и не скажешь. Визуально он походит на работы Снайдера, но по факту это пафосный безостановочный экшен, который просто очень хорошо снят и поставлен.
Ну и, конечно, нельзя не сказать про сцену после титров. Вы, должно быть, уже себе её проспойлерили, но я на всякий случай спрячу текст о ней — а то мало ли.
#посмотрите
👍13
Нас стало уже совсем много, пора вновь провести перепись сладких булочек. Давайте узнаем правду.
👍4👌1
🥰5❤2
Лучшие игры, 26 место — Cyberpunk 2077
Игра тяжёлой судьбы, в которую вложили очень много таланта.
Недавно я решил перепройти Cyberpunk 2077, уже после всех патчей — ждал некстген-версию для консолей, чтобы излазить игру вдоль и поперёк. Но в результате, едва оказавшись в квартире Ви, я просто включил телевизор и два часа смотрел ток-шоу и рекламу.
И телевидение здесь проработано гораздо лучше, чем в той же GTA V. Каждый рекламный ролик, в принципе, можно отправлять в Канны — все они сделаны потрясающе, собственно, по законам хорошей рекламы. Каждому бренду нарисовали отличный логотип, и даже слоганы цепляющие. Вроде бы мелочь, но при этом лучшая демонстрация стараний авторов.
Каждая пушка в игре, кроме совсем уж обычных, выглядит и звучит так, как нужно. Чего уж говорить про архитектуру? Да, мир пустоват, город здесь скорее декорация, но насколько же хорошо спланированы районы и нарисованные дома. Вряд ли у вас получится найти несколько одинаковых домов или какие-нибудь строения, которые спроектированы как-то не так.
Но, увы, рядовые игроки не заметили всех талантов разработчиков и разгромили игру на старте из-за багов и слабой нелинейности. Я не буду никого судить, это дело каждого, но позвольте — даже если вы купили игру за полную стоимость на консолях, неужели эта сумма настолько большая, чтобы смешать столь творческую игру с грязью?
Просто погуляйте по Найт-Сити, посмотрите на рекламные щиты и неоновые вывески, поизучайте местную архитектуру. Попробуйте представить, сколько сил CD Projekt RED вложили в это произведение.
Да, на старте игра вышла неидеальной, да и патчами её улучшить особо не удалось. По всё-таки она такая великолепная одна — я ничего не видел ещё с таким уровнем проработки, тем более в жанре киберпанк.
Про геймплей и сюжет все уже писали множество раз, так что на этом я останавливаться не буду — там всё, конечно, не так однозначно (хотя у меня проблем никаких не было и на старте). Но город... Этот волшебный город Найт-Сити сделан так, что в него, простите за клише, веришь. Высочайшее искусство, от рекламы по телевизору до закоулочков в бизнес-районе.
#поиграйте
Игра тяжёлой судьбы, в которую вложили очень много таланта.
Недавно я решил перепройти Cyberpunk 2077, уже после всех патчей — ждал некстген-версию для консолей, чтобы излазить игру вдоль и поперёк. Но в результате, едва оказавшись в квартире Ви, я просто включил телевизор и два часа смотрел ток-шоу и рекламу.
И телевидение здесь проработано гораздо лучше, чем в той же GTA V. Каждый рекламный ролик, в принципе, можно отправлять в Канны — все они сделаны потрясающе, собственно, по законам хорошей рекламы. Каждому бренду нарисовали отличный логотип, и даже слоганы цепляющие. Вроде бы мелочь, но при этом лучшая демонстрация стараний авторов.
Каждая пушка в игре, кроме совсем уж обычных, выглядит и звучит так, как нужно. Чего уж говорить про архитектуру? Да, мир пустоват, город здесь скорее декорация, но насколько же хорошо спланированы районы и нарисованные дома. Вряд ли у вас получится найти несколько одинаковых домов или какие-нибудь строения, которые спроектированы как-то не так.
Но, увы, рядовые игроки не заметили всех талантов разработчиков и разгромили игру на старте из-за багов и слабой нелинейности. Я не буду никого судить, это дело каждого, но позвольте — даже если вы купили игру за полную стоимость на консолях, неужели эта сумма настолько большая, чтобы смешать столь творческую игру с грязью?
Просто погуляйте по Найт-Сити, посмотрите на рекламные щиты и неоновые вывески, поизучайте местную архитектуру. Попробуйте представить, сколько сил CD Projekt RED вложили в это произведение.
Да, на старте игра вышла неидеальной, да и патчами её улучшить особо не удалось. По всё-таки она такая великолепная одна — я ничего не видел ещё с таким уровнем проработки, тем более в жанре киберпанк.
Про геймплей и сюжет все уже писали множество раз, так что на этом я останавливаться не буду — там всё, конечно, не так однозначно (хотя у меня проблем никаких не было и на старте). Но город... Этот волшебный город Найт-Сити сделан так, что в него, простите за клише, веришь. Высочайшее искусство, от рекламы по телевизору до закоулочков в бизнес-районе.
#поиграйте
❤18👍9🤔2👌2🥴1
Кстати, если кому-нибудь тут интересно, чем я занимаюсь помимо постов для вас, то во-о-от. Пишу нарратив для хоррор-рогалика End of Despair.
💫 Тут можно добавить игру в вишлист.
✍️ А здесь вот — про нарратив почитать.
Поставьте сердешко, я заслужил, мне кажется!
(в игре есть огромный кот!)
💫 Тут можно добавить игру в вишлист.
✍️ А здесь вот — про нарратив почитать.
Поставьте сердешко, я заслужил, мне кажется!
(в игре есть огромный кот!)
❤46👍5⚡1
«Только хорошее»: лучшие игры, 25 место — Need for Speed: Hot Pursuit
Нет, не Most Wanted.
Хотя что она, что обе части Underground, и конечно, Porsche Unleashed, в сердечке навсегда. Но тут хотелось бы отметить именно Hot Pursuit 2010-го — к которой, кстати, недавно выходил ремейк.
Hot Pursuit — последняя отличная NFS, после которой серия опять свернула куда-то не туда. Это красивая гонка в лучших традициях серии, разве что без визуального тюнинга — с открытым миром, по которому вовсе необязательно колесить. Из оригинальной старой игры в неё перекочевали динамичные и достаточно жёсткие стычки с полицией, причём играть нужно было как за гонщиков, так и за копов.
Геймплей Hot Pursuit идеально выверен. Трасы чётко просчитаны, а скиллы хорошо сбалансированы — а ещё это одна из последних гонок Criterion Games не на движке Frostbite, который, очевидно, для жанра не подходит.
Каждая погоня здесь выглядит как крутой автобоевик: копы ставят шипы и вызывают вертолёт, гонщики бьют друг друга и полицейских помехами и перегрузом системы — каждый скилл полезный и нужный.
А ещё в Hot Pursuit, кажется, последний раз в серии был действительно крутой саундтрек, который включал New Politics, Klaxons и, например, Pendulum. Но главная звёздочка в списке, конечно, 30 Seconds to Mars с потрясающим треком Edge of the Earth. Как же круто было «вваливать» под грозу по серпантину с Джаредом Лето из колонок!
Это была последняя NFS, которая подарила мне действительно яркие эмоции, и всё в ней было хорошо. 25 место топа лучших игр.
#поиграйте
Нет, не Most Wanted.
Хотя что она, что обе части Underground, и конечно, Porsche Unleashed, в сердечке навсегда. Но тут хотелось бы отметить именно Hot Pursuit 2010-го — к которой, кстати, недавно выходил ремейк.
Hot Pursuit — последняя отличная NFS, после которой серия опять свернула куда-то не туда. Это красивая гонка в лучших традициях серии, разве что без визуального тюнинга — с открытым миром, по которому вовсе необязательно колесить. Из оригинальной старой игры в неё перекочевали динамичные и достаточно жёсткие стычки с полицией, причём играть нужно было как за гонщиков, так и за копов.
Геймплей Hot Pursuit идеально выверен. Трасы чётко просчитаны, а скиллы хорошо сбалансированы — а ещё это одна из последних гонок Criterion Games не на движке Frostbite, который, очевидно, для жанра не подходит.
Каждая погоня здесь выглядит как крутой автобоевик: копы ставят шипы и вызывают вертолёт, гонщики бьют друг друга и полицейских помехами и перегрузом системы — каждый скилл полезный и нужный.
А ещё в Hot Pursuit, кажется, последний раз в серии был действительно крутой саундтрек, который включал New Politics, Klaxons и, например, Pendulum. Но главная звёздочка в списке, конечно, 30 Seconds to Mars с потрясающим треком Edge of the Earth. Как же круто было «вваливать» под грозу по серпантину с Джаредом Лето из колонок!
Это была последняя NFS, которая подарила мне действительно яркие эмоции, и всё в ней было хорошо. 25 место топа лучших игр.
#поиграйте
👍10❤🔥4⚡2🤔1
Посмотрите «Монстры юга» — это низкобюджетный хоррор-альманах, который ничего не объясняет
И это очень хорошо.
Пожалуй, альманахи — моя любимая форма сериалов-хорроров. Прямо сейчас на Netflix идёт отличный «Кабинет редкостей Гильермо дель Торо», но о нём я расскажу попозже, когда посмотрю хотя бы половину. Ну а пока — «Монстры юга», великолепный низкобюджетный альманах в рамках одного фильма.
Это проект Дэвида Брукнера («З/Л/О», «Ритуал», новый «Восставший из ада»), который тут и снимал, и писал, и режиссировал — с компанией других любителей хорроров.
Фильм поделён на несколько коротких историй, которые плавно перетекают одна в другую. Связаны они, по сути, лишь странными жуткими существами, которые то ли закольцевали пространство близ маленького американского городка, то ли создали что-то вроде Сайлент-Хилла.
В остальном, связь между историями весьма условна — впрочем, при желании её можно найти. То ли культ там какой-то, то ли просто чистилище. Но это и не важно. Важнее другое: каждая история самобытная и по-своему жёсткая.
Одна из них рассказывает историю про двух убийц, которые «закольцевались» в одном американском городке, другая — о девушке, которая решает отведать... необычное мясо, третья — об обычном человеке, который сбил девушку на трассе, переломав ей все кости, и пытался что-то с этим сделать.
Ничего в «Монстрах юга» не объясняется: каждая история — это абстрактная зарисовка какой-то сюрреалистической ситуации. Но полёт фантазии у авторов прекрасный, и вас фильм тоже рискует вдохновить на творчество.
Вряд ли его можно назвать страшным, но уж тревожный он точно. Идеальное кино для ни к чему не обязывающего вечера, да к тому же под синтвейв.
#посмотрите
И это очень хорошо.
Пожалуй, альманахи — моя любимая форма сериалов-хорроров. Прямо сейчас на Netflix идёт отличный «Кабинет редкостей Гильермо дель Торо», но о нём я расскажу попозже, когда посмотрю хотя бы половину. Ну а пока — «Монстры юга», великолепный низкобюджетный альманах в рамках одного фильма.
Это проект Дэвида Брукнера («З/Л/О», «Ритуал», новый «Восставший из ада»), который тут и снимал, и писал, и режиссировал — с компанией других любителей хорроров.
Фильм поделён на несколько коротких историй, которые плавно перетекают одна в другую. Связаны они, по сути, лишь странными жуткими существами, которые то ли закольцевали пространство близ маленького американского городка, то ли создали что-то вроде Сайлент-Хилла.
В остальном, связь между историями весьма условна — впрочем, при желании её можно найти. То ли культ там какой-то, то ли просто чистилище. Но это и не важно. Важнее другое: каждая история самобытная и по-своему жёсткая.
Одна из них рассказывает историю про двух убийц, которые «закольцевались» в одном американском городке, другая — о девушке, которая решает отведать... необычное мясо, третья — об обычном человеке, который сбил девушку на трассе, переломав ей все кости, и пытался что-то с этим сделать.
Ничего в «Монстрах юга» не объясняется: каждая история — это абстрактная зарисовка какой-то сюрреалистической ситуации. Но полёт фантазии у авторов прекрасный, и вас фильм тоже рискует вдохновить на творчество.
Вряд ли его можно назвать страшным, но уж тревожный он точно. Идеальное кино для ни к чему не обязывающего вечера, да к тому же под синтвейв.
#посмотрите
🔥7👍5⚡1
Стоит ли посмотреть «Монстры юга» прямо сегодня перед сном?
🧟♂️ Да! Это низкобюджетный хоррор-альманах с самобытными историями, которых объединяют страшные существа, пришедшие за жатвой.
💀 Конечно! Он ничего не объясняет, и, в том числе, этим и пугает. Логические цепочки проводите сами.
😳 Определённо! Все истории в этом фильме жёсткие и очень тревожные. Если не сможете заснуть, то помните: сон для слабых.
🧟♂️ Да! Это низкобюджетный хоррор-альманах с самобытными историями, которых объединяют страшные существа, пришедшие за жатвой.
💀 Конечно! Он ничего не объясняет, и, в том числе, этим и пугает. Логические цепочки проводите сами.
😳 Определённо! Все истории в этом фильме жёсткие и очень тревожные. Если не сможете заснуть, то помните: сон для слабых.
❤7👍3❤🔥1🔥1💯1
Не могу не поделиться с вами отличной новостью. Джеймс Ганн (второй «Отряд самоубийц», «Миротворец») стал творческим директором киновселенной DC, включая сериалы и анимацию.
Почему это хорошо:
✨ Ганн очень хорошо разбирается в комиксах DC, причём он готов экспериментировать, что важно. Он готов брать необычных персонажей и нестандартные арки за основу.
✨ Это творческий человек, что в любом случае лучше, чем менеджеры с хаосом в головах (творческий человек, правда, может со всеми пересраться, но Ганн вроде спокойный).
✨ Сам Ганн предпочитает работать с материалом, богатым на юмор (в том числе чёрный), что совсем не значит, что DC теперь будет полный юмора. Тут главное подобрать хороших режиссёров и сценаристов, с чем Ганн точно справится лучше, чем менеджеры.
✨ Зака Снайдера теперь вполне могут вернуть. Ганн — режиссёр и публичная личность, так что он прекрасно видит, что фанаты просят Снайдера. Сам Зак Снайдер, как закончится сделка с Netflix, может взять на себя какие-то интересные ему проекты.
Почему это хорошо:
✨ Ганн очень хорошо разбирается в комиксах DC, причём он готов экспериментировать, что важно. Он готов брать необычных персонажей и нестандартные арки за основу.
✨ Это творческий человек, что в любом случае лучше, чем менеджеры с хаосом в головах (творческий человек, правда, может со всеми пересраться, но Ганн вроде спокойный).
✨ Сам Ганн предпочитает работать с материалом, богатым на юмор (в том числе чёрный), что совсем не значит, что DC теперь будет полный юмора. Тут главное подобрать хороших режиссёров и сценаристов, с чем Ганн точно справится лучше, чем менеджеры.
✨ Зака Снайдера теперь вполне могут вернуть. Ганн — режиссёр и публичная личность, так что он прекрасно видит, что фанаты просят Снайдера. Сам Зак Снайдер, как закончится сделка с Netflix, может взять на себя какие-то интересные ему проекты.
👍11🔥1