One Loot
21 subscribers
6 photos
5 videos
Канал посвящён разработке игры One Loot
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На данный момент готовы механики перемещения по комнатам, сбора лута, смены экипировки, боя (правда, врагов пока нет - только один несчастный обездвиженный скелет 💀), а также активные объекты: рычаги, двери и другие механизмы.

Также готовы стартовое меню игры, создание и загрузка профиля игрока, настройки.

Сейчас я на стадии выбора формата самого подземелья:
- Как его формировать: генерировать из заранее подготовленных комнат или делать полностью вручную созданные уровни?
- Каким должно быть соотношение боёв, паззлов и сбора лута, чтобы прохождение оставалось интересным и разнообразным?
- Какие ещё активности должны быть в подземелье?

Экспериментирую, пробую разные варианты... Буду писать о результатах.
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наряду с "толстыми" стенами в две клетки, у которых видны обе стороны, думаю использовать и "тонкие" стены толщиной в одну клетку.
Это добавит разнообразия в архитектуру подземелья и позволит экономить пространство там, где широкая стена просто не нужна.
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Решил, что один этаж - слишком плоско, поэтому добавил этажи и прыжки с верхних этажей.
6🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Смерть героя от падения в пропасть и вращающийся мостик.

Сегодня сделал смещение героя при падении в сторону "максимальной глубины". До этого герой просто крутился на месте во время падения, даже, если под ним была стена пропасти.
Смещение потребовало добавить карту "максимальной глубины". Скрипт ищет ближайшую клетку "максимальной глубины" от точки падения и двигает героя к этой клетке.
🔥61
Анонс: приступил к созданию разбиваемых бочек, которые будут скрывать некоторый лут. Дополнение к базовой механике игры.
👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бочка - расширение базовой механики One Loot.
Бочки скрывают лут на клетках, на которых стоят. У игрока возникает выбор: забрать видимый, не скрытый лут, тогда скрытый в бочках исчезнет, оставшись неопознанным, или потратить немного крепости оружия, чтобы разбить бочки и узнать, что же в них скрывается.
👍5
Спасибо за ваши замечания о добавлении глубины к этажам.
Следующим шагом поработаю над общим видом нескольких комнат с этажами, чтобы добиться лучшей их читаемости.
4
Вот что получилось. Две комнаты было/стало.

Добавил дизеринговый эмбиент оклюжин. Он тайловый, как и вся комната.

Во второй комнате АО применен только слева, где террасы, чтобы не темнить большой участок пола справа. Всё-таки группы плиток лучше читаются без лишних теней.
🔥6👍2
Пора двигаться в сторону играбельной демки.
Для демки надо набрать немного больше врагов, а скелетов научить бегать.
👍5