日系RPG经典槽点
1. 乳臭未干的黄毛领队,遇事只会“可恶”然后一通撒气
2. 独自跑到野外瞎逛游然后捡到黄毛领队的大国公主
3. 明明第一次见面就莫名地要为黄毛献上整个国家的资源
1. 乳臭未干的黄毛领队,遇事只会“可恶”然后一通撒气
2. 独自跑到野外瞎逛游然后捡到黄毛领队的大国公主
3. 明明第一次见面就莫名地要为黄毛献上整个国家的资源
体验了一下某款全霍尔传感器的手柄,手感过于奇怪了点
默认左摇杆的deadzone太小,导致当把摇杆当dpad使的时候很容易出现往上去的时候往右偏了一点点,结果就直接往右去了的问题。。。。
好在死区可调,调了好半天才感觉正常一些
默认左摇杆的deadzone太小,导致当把摇杆当dpad使的时候很容易出现往上去的时候往右偏了一点点,结果就直接往右去了的问题。。。。
好在死区可调,调了好半天才感觉正常一些
最近多玩了几款世嘉和任天堂的老游戏
总体感觉就是,世嘉的衰退是必然的,日本部门的不作为和权力斗争也仅仅是加速了这个过程而已
究其原因还是世嘉的暴力游戏策略,这也导致世嘉的绝大多数游戏甚至公司决策都是肾上腺素驱动的(这一点依旧保留到了现在,索尼克电影依旧能体现)
而过于强烈的感官刺激带来的必然是疲劳,因此世嘉可以红极一时,但后续想要继续保持高刺激,就只能加量。而这一点被主流舆论批评,道德上也不太允许,因此世嘉必然走向衰落
总体感觉就是,世嘉的衰退是必然的,日本部门的不作为和权力斗争也仅仅是加速了这个过程而已
究其原因还是世嘉的暴力游戏策略,这也导致世嘉的绝大多数游戏甚至公司决策都是肾上腺素驱动的(这一点依旧保留到了现在,索尼克电影依旧能体现)
而过于强烈的感官刺激带来的必然是疲劳,因此世嘉可以红极一时,但后续想要继续保持高刺激,就只能加量。而这一点被主流舆论批评,道德上也不太允许,因此世嘉必然走向衰落
我的电脑
这个延迟甚至可以玩hifi rush
这么做有一个问题
震动不完整
Android和iOS下是明确不支持震动的
win的话也只能支持传统的低频振动,hifi rush就完全没有震动,horizon5有,但只有蓝牙直连windows的时候有扳机震动,通过8bitdo的转接器虽然延迟低了一点点但没有扳机震动
震动不完整
Android和iOS下是明确不支持震动的
win的话也只能支持传统的低频振动,hifi rush就完全没有震动,horizon5有,但只有蓝牙直连windows的时候有扳机震动,通过8bitdo的转接器虽然延迟低了一点点但没有扳机震动