我的电脑
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日系RPG多数都有一个很严重的问题,那就是。。。。手生
有些游戏可能玩了一半,然后因为某些事情丢下来几个月甚至半年没碰,再捡起来的时候剧情还记得,但各种搓招什么的操作方式全忘了
而且游戏里还不会再给你一遍提示

这样换来的结果就是,好不容易打算继续玩了,结果因为搓不出招被路边小怪两分钟虐死,然后就永久地把这个游戏搁置了。。。。。
👍1
StarOcean 凭一己之力破坏了我对StarTrek剧情游戏的美好幻想🙈
日系RPG经典槽点
1. 乳臭未干的黄毛领队,遇事只会“可恶”然后一通撒气
2. 独自跑到野外瞎逛游然后捡到黄毛领队的大国公主
3. 明明第一次见面就莫名地要为黄毛献上整个国家的资源
Hi-Fi Rush出乎意料地不错
一直不能理解日式机甲花哨夸张的设计。。。。看来日式兵器并不讲究“实用为主”

以及日式怪物设计永远是巨大的、复杂的、多彩的
丁真 - SquareEnix Ver.
我不评价
😁2
通过打比方帮助人理清逻辑关系,理解难懂的事实是很好的
但当你遇到一个只会打比方而摆不出事实证明来的人的时候,这人多半是个骗子
wtf。。。我的某一支山寨Switch Pro居然可以更新固件
我的电脑
有线更新失败了,但无线更新似乎可以
然而也就这一支手柄连接analogue pocket的时候比较正常,其余都有各种莫名其妙的问题
问:赚交通违法举报费来补贴自己的油费电费是否属于底层互害的表现之一
体验了一下某款全霍尔传感器的手柄,手感过于奇怪了点
默认左摇杆的deadzone太小,导致当把摇杆当dpad使的时候很容易出现往上去的时候往右偏了一点点,结果就直接往右去了的问题。。。。
好在死区可调,调了好半天才感觉正常一些
最近多玩了几款世嘉和任天堂的老游戏
总体感觉就是,世嘉的衰退是必然的,日本部门的不作为和权力斗争也仅仅是加速了这个过程而已

究其原因还是世嘉的暴力游戏策略,这也导致世嘉的绝大多数游戏甚至公司决策都是肾上腺素驱动的(这一点依旧保留到了现在,索尼克电影依旧能体现)

而过于强烈的感官刺激带来的必然是疲劳,因此世嘉可以红极一时,但后续想要继续保持高刺激,就只能加量。而这一点被主流舆论批评,道德上也不太允许,因此世嘉必然走向衰落
想了半天发现目前唯一可以实现用第三方手柄在xbox上玩游戏的操作是。。。。
Xbox串流
(不考虑Brook的转接器,描述比较sketchy)
刚刚心血来潮把吞了我唯一一张正版GameCube光盘的Wii插上了电

然后一阵轰鸣以后,它把这张吞了整整一年的盘吐出来了!