https://www.youtube.com/watch?v=bdTjipD94uw
这首曲子的vibe跟Celeste的Resurrections好像,尤其是从Resurrections的5:53秒开始
这首曲子的vibe跟Celeste的Resurrections好像,尤其是从Resurrections的5:53秒开始
YouTube
Twilight of Neo Kobe City - Snatcher
Music: Twilight of Neo Kobe City
Composer: Konami Kukeiha Club
Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLL0CQjrcN8D2UhvCH3krGOYNVIGCmEWwj
Platform: MSX2, PC-88, PC Engine CD, Sega CD, PlayStation
Please read the channel description.
Composer: Konami Kukeiha Club
Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLL0CQjrcN8D2UhvCH3krGOYNVIGCmEWwj
Platform: MSX2, PC-88, PC Engine CD, Sega CD, PlayStation
Please read the channel description.
日系RPG多数都有一个很严重的问题,那就是。。。。手生
有些游戏可能玩了一半,然后因为某些事情丢下来几个月甚至半年没碰,再捡起来的时候剧情还记得,但各种搓招什么的操作方式全忘了
而且游戏里还不会再给你一遍提示
这样换来的结果就是,好不容易打算继续玩了,结果因为搓不出招被路边小怪两分钟虐死,然后就永久地把这个游戏搁置了。。。。。
有些游戏可能玩了一半,然后因为某些事情丢下来几个月甚至半年没碰,再捡起来的时候剧情还记得,但各种搓招什么的操作方式全忘了
而且游戏里还不会再给你一遍提示
这样换来的结果就是,好不容易打算继续玩了,结果因为搓不出招被路边小怪两分钟虐死,然后就永久地把这个游戏搁置了。。。。。
👍1
日系RPG经典槽点
1. 乳臭未干的黄毛领队,遇事只会“可恶”然后一通撒气
2. 独自跑到野外瞎逛游然后捡到黄毛领队的大国公主
3. 明明第一次见面就莫名地要为黄毛献上整个国家的资源
1. 乳臭未干的黄毛领队,遇事只会“可恶”然后一通撒气
2. 独自跑到野外瞎逛游然后捡到黄毛领队的大国公主
3. 明明第一次见面就莫名地要为黄毛献上整个国家的资源
体验了一下某款全霍尔传感器的手柄,手感过于奇怪了点
默认左摇杆的deadzone太小,导致当把摇杆当dpad使的时候很容易出现往上去的时候往右偏了一点点,结果就直接往右去了的问题。。。。
好在死区可调,调了好半天才感觉正常一些
默认左摇杆的deadzone太小,导致当把摇杆当dpad使的时候很容易出现往上去的时候往右偏了一点点,结果就直接往右去了的问题。。。。
好在死区可调,调了好半天才感觉正常一些
最近多玩了几款世嘉和任天堂的老游戏
总体感觉就是,世嘉的衰退是必然的,日本部门的不作为和权力斗争也仅仅是加速了这个过程而已
究其原因还是世嘉的暴力游戏策略,这也导致世嘉的绝大多数游戏甚至公司决策都是肾上腺素驱动的(这一点依旧保留到了现在,索尼克电影依旧能体现)
而过于强烈的感官刺激带来的必然是疲劳,因此世嘉可以红极一时,但后续想要继续保持高刺激,就只能加量。而这一点被主流舆论批评,道德上也不太允许,因此世嘉必然走向衰落
总体感觉就是,世嘉的衰退是必然的,日本部门的不作为和权力斗争也仅仅是加速了这个过程而已
究其原因还是世嘉的暴力游戏策略,这也导致世嘉的绝大多数游戏甚至公司决策都是肾上腺素驱动的(这一点依旧保留到了现在,索尼克电影依旧能体现)
而过于强烈的感官刺激带来的必然是疲劳,因此世嘉可以红极一时,但后续想要继续保持高刺激,就只能加量。而这一点被主流舆论批评,道德上也不太允许,因此世嘉必然走向衰落