https://www.youtube.com/watch?v=hwFHWUo_--E
Нашёл видео, прекрасно демонстрирующее то, о чём я рассказывал в прошлом посте. Даже место то же самое. Оказывается, мне крупно везло всё это время: я ни разу не убился этими лампами во время игры.
Но вопрос о том, как о таких механиках можно догадаться, особенно играя первый раз, для меня остаётся открытым. Такие приколы и способы открытия некоторых секретов (на том же первом уровне, например) становятся понятны только после гайдов и прохождений. Ладно сейчас, в 2023 году, всего этого в избытке, но не в 2004, когда интернет был дорогим и не всем доступным.
Нашёл видео, прекрасно демонстрирующее то, о чём я рассказывал в прошлом посте. Даже место то же самое. Оказывается, мне крупно везло всё это время: я ни разу не убился этими лампами во время игры.
Но вопрос о том, как о таких механиках можно догадаться, особенно играя первый раз, для меня остаётся открытым. Такие приколы и способы открытия некоторых секретов (на том же первом уровне, например) становятся понятны только после гайдов и прохождений. Ладно сейчас, в 2023 году, всего этого в избытке, но не в 2004, когда интернет был дорогим и не всем доступным.
YouTube
Painkiller Fail - Serious Lamp: The First Encounter
Бойтесь светильников... они лишь только притворяются безобидными x_X
Проходил Painkiller'а на максимальном уровне сложности, и когда после битвы остался 1 хп, возникла острая потребность взять этот "сгусток"... Не тут то было)
Проходил Painkiller'а на максимальном уровне сложности, и когда после битвы остался 1 хп, возникла острая потребность взять этот "сгусток"... Не тут то было)
❤1
Непомерное увлечение прыжками отметил, перехожу, собственно, к геймплею.
Первое, что бросается в глаза — уровни. Все они отличаются по настроению, стилю, но сам дизайн стабильно великолепен. Разнообразие поражает: кладбище, монастыри, военная база, завод, даже Вавилон (и башня в комплекте). Тут же сразу отмечаю, что и враги на каждом уровне (!) разные. И соответствуют локации, например, в порту грузчики с бутылками, в монастыре — монахи.
Посмотрите, как начинается уровень Asylum! За такое можно многое простить. К счастью, прощать придётся очень немногое. В целом на протяжении всей игры чувствуется внимание разработчиков к деталям.
Первое, что бросается в глаза — уровни. Все они отличаются по настроению, стилю, но сам дизайн стабильно великолепен. Разнообразие поражает: кладбище, монастыри, военная база, завод, даже Вавилон (и башня в комплекте). Тут же сразу отмечаю, что и враги на каждом уровне (!) разные. И соответствуют локации, например, в порту грузчики с бутылками, в монастыре — монахи.
Посмотрите, как начинается уровень Asylum! За такое можно многое простить. К счастью, прощать придётся очень немногое. В целом на протяжении всей игры чувствуется внимание разработчиков к деталям.
❤1🥰1🤩1
И, конечно, оружие. Его не так много, как в том же Сэме, но каждая пушка имеет два варианта стрельбы, и оба из них полезны. Есть как и стандартный шотган с пулемётом, так и оригинальные пушки: коломёт (стреляет деревянными кольями, пришпиливая врагов ко стенам), есть даже орудие, среляющее сюрикенами и молниями.
Отдельно стоит отметить местную фирменную пушку, Painkiller weapon. На левой кнопке у неё вращающиеся лезвия, на правой беспроводной гарпун, захватывающий и доставляющий бездыханную тушку противника прямо к вам (незаменимо для сбора душ). Вместо провода яркий луч, поджаривающий врагов.
И примерно на середине игры я обнаружил, что вращающиеся лезвия тоже можно отправить в полёт. Они летят до встречи с первым врагом и кромсают его на куски. Красота. Гифки в комментах.
gifs by Xarax & Qiuet Life
Отдельно стоит отметить местную фирменную пушку, Painkiller weapon. На левой кнопке у неё вращающиеся лезвия, на правой беспроводной гарпун, захватывающий и доставляющий бездыханную тушку противника прямо к вам (незаменимо для сбора душ). Вместо провода яркий луч, поджаривающий врагов.
И примерно на середине игры я обнаружил, что вращающиеся лезвия тоже можно отправить в полёт. Они летят до встречи с первым врагом и кромсают его на куски. Красота. Гифки в комментах.
gifs by Xarax & Qiuet Life
❤1❤🔥1🔥1🥰1
https://store.steampowered.com/sale/steam20
В сентябре, кстати, Стиму исполнилось 20 (!) лет. По этому случаю они составили такой вот таймлайн, от прочтения которого у меня неимоверно сводило олдскулы.
В очередной раз вижу, как много всего классного вышло в первой половине нулевых. И не только в игровой индустрии, стимовцы упоминают и музыку, и фильмы, которые стали приметой тех лет.
"Man, we're old".
Что тут ещё сказать? Радует, что хорошие игры не стареют, и играть в них всё так же увлекательно, как и 10 (тире) 20 лет назад.
В сентябре, кстати, Стиму исполнилось 20 (!) лет. По этому случаю они составили такой вот таймлайн, от прочтения которого у меня неимоверно сводило олдскулы.
В очередной раз вижу, как много всего классного вышло в первой половине нулевых. И не только в игровой индустрии, стимовцы упоминают и музыку, и фильмы, которые стали приметой тех лет.
"Man, we're old".
Что тут ещё сказать? Радует, что хорошие игры не стареют, и играть в них всё так же увлекательно, как и 10 (тире) 20 лет назад.
Steampowered
Steam 20th Anniversary
❤1🔥1🥰1🎉1
https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-enters-agreement-with-rockstar-games-for-new-max-payne-12-project/
Нашёл у себя в закладках. Вот это действительно отличная новость, и довольно свежая (2022 года).
Несмотря на то, что практически все переделывания ничем хорошим не кончаются (см. ремастеры GTA Trilogy и недавний Kingpin), в этом случае работу будут работать сами ребята из Remedy, что и внушает определённый оптимизм. Всё-таки ни разу ещё не подвели.
Как сообщается в конце статьи, на тот момент "The project is currently in the concept development stage", то есть кроме разговоров сделано ещё ничего и о дате релиза можно только гадать. Очень хочется, чтобы у финнов всё получилось и в этот раз.
Нашёл у себя в закладках. Вот это действительно отличная новость, и довольно свежая (2022 года).
Несмотря на то, что практически все переделывания ничем хорошим не кончаются (см. ремастеры GTA Trilogy и недавний Kingpin), в этом случае работу будут работать сами ребята из Remedy, что и внушает определённый оптимизм. Всё-таки ни разу ещё не подвели.
Как сообщается в конце статьи, на тот момент "The project is currently in the concept development stage", то есть кроме разговоров сделано ещё ничего и о дате релиза можно только гадать. Очень хочется, чтобы у финнов всё получилось и в этот раз.
Remedy Investors
Remedy Entertainment Plc: Remedy Entertainment Enters Agreement with Rockstar Games for New Max Payne 1&2 Project - Remedy Investors
Remedy Entertainment Plc | Inside information 11:45 pm (EEST) 6 April 2022 […]
❤3🔥1🥰1
Ну что же, пора завершить серию постов о Painkiller 🤪
Первый, второй, третий, четвёртый, пятый, шестой, седьмой, восьмой
Особенный интерес представляют уникальные нововведения (на 2004 год уж точно), добавляющие в игровой процесс невиданные раннее нигде возможности. В первую очередь, это режим демона. Враги оставляют после себя души, и собрав 66 штук, главный герой превращается на время в демоническое существо, с одного щелчка выносящее почти любого противника. Также в этом режиме мы не получаем урон. Картинка на экране становится чёрно-белой, а враги разлетаются на части красными кусками. BRUTAL.
Первый, второй, третий, четвёртый, пятый, шестой, седьмой, восьмой
Особенный интерес представляют уникальные нововведения (на 2004 год уж точно), добавляющие в игровой процесс невиданные раннее нигде возможности. В первую очередь, это режим демона. Враги оставляют после себя души, и собрав 66 штук, главный герой превращается на время в демоническое существо, с одного щелчка выносящее почти любого противника. Также в этом режиме мы не получаем урон. Картинка на экране становится чёрно-белой, а враги разлетаются на части красными кусками. BRUTAL.
🔥2❤1🥰1
Второе новшество — карты Таро, дающие разнообразные бонусы. Замедление времени (привет, Макс!), увеличение урона, неуязвимость и множество других. Действуют они тоже ограниченное время, одновременно можно использовать только 5, а для того чтобы их активировать, нужно ещё и монеты собирать! В общем, разработчикам респект, ещё немного и был бы у нас action-RPG. Причём это реально рабочие штуки, делающие геймплей разнообразнее и интереснее.
Основные сильные стороны отмечены: это музыка, дизайн уровней, врагов, оружие, уникальные фичи. Казалось бы, всё превосходно, да не совсем.
Главный недостаток и слабое место всей игры лично для меня — боссы. Кроме Аластора, все они вызывали тоску, даже раздражение, желание проскочить их скорее и перейти на следующий уровень. Что же именно с ними не так даже трудно сформулировать. Возможно то, что здесь они изолированы от основного процесса игры, каждый на своём уровне, и передвижения героя весьма ограничены в пределах этого уровня. В том же Serious Sam боссы появлялись вместе с другими монстрами, в общей массовке, динамика игры не проседала. Тут же битва с боссом это какой-то утомительный тир.
Общую слабость сюжета даже не буду относить к недостаткам, у нас же тут шутер, а не RPG.
В целом, это превосходный образчик жанра, к которому будет приятно периодически возвращаться.
Основные сильные стороны отмечены: это музыка, дизайн уровней, врагов, оружие, уникальные фичи. Казалось бы, всё превосходно, да не совсем.
Главный недостаток и слабое место всей игры лично для меня — боссы. Кроме Аластора, все они вызывали тоску, даже раздражение, желание проскочить их скорее и перейти на следующий уровень. Что же именно с ними не так даже трудно сформулировать. Возможно то, что здесь они изолированы от основного процесса игры, каждый на своём уровне, и передвижения героя весьма ограничены в пределах этого уровня. В том же Serious Sam боссы появлялись вместе с другими монстрами, в общей массовке, динамика игры не проседала. Тут же битва с боссом это какой-то утомительный тир.
Общую слабость сюжета даже не буду относить к недостаткам, у нас же тут шутер, а не RPG.
В целом, это превосходный образчик жанра, к которому будет приятно периодически возвращаться.
🔥3❤1🥰1
https://codeutopia.net/blog/2017/07/11/i-spent-my-vacation-programming/
Нашёл любопытную запись в блоге. Программист рассказал, как прокодил весь свой четырёхнедельный отпуск. Казалось бы, я зашёл не в тот блог, но товарищ оказался не чужд игр и успокоил читателей, что ладно, не совсем весь отпуск он кодил, ещё прошёл Bayonetta, спасибо распродаже в Стиме.
Поэтому этот пост будет скорее философский, чем про игры.
Далее по тексту он объясняет, почему и как дошёл до жизни такой. А причина этому — челлендж. Работая в офисе на полную ставку трудно, придя домой, заняться каким-нибудь своим личным проектом. Это я понимаю. И вот в отпуске он наконец нашёл время и силы для нового языка и проекта на нём.
Тут моё понимание, пожалуй, всё. Стало любопытно, а что у него ещё в жизни есть, какие интересы? Неужели все проблемы решены, все дела сделаны, все мысли передуманы? Так, хотя он, кажется, из Финляндии, так что проблемы, пожалуй, решены. Этот вопрос снимаем.
Кроме таких экзистенциальных вопросов, есть и ещё чисто физиологическая сторона. Работая фулл-тайм за компуктером, мне кажется естественным в отпуске не подходить к нему вообще. Ну ладно, разве что поиграть вечером.
После таких материалов снова задумываешься, в какой же момент мы свернули куда-то не туда.
Картинок в посте нет подходящих, два мои любимых мема на тему в комментах.
Нашёл любопытную запись в блоге. Программист рассказал, как прокодил весь свой четырёхнедельный отпуск. Казалось бы, я зашёл не в тот блог, но товарищ оказался не чужд игр и успокоил читателей, что ладно, не совсем весь отпуск он кодил, ещё прошёл Bayonetta, спасибо распродаже в Стиме.
Поэтому этот пост будет скорее философский, чем про игры.
Далее по тексту он объясняет, почему и как дошёл до жизни такой. А причина этому — челлендж. Работая в офисе на полную ставку трудно, придя домой, заняться каким-нибудь своим личным проектом. Это я понимаю. И вот в отпуске он наконец нашёл время и силы для нового языка и проекта на нём.
Тут моё понимание, пожалуй, всё. Стало любопытно, а что у него ещё в жизни есть, какие интересы? Неужели все проблемы решены, все дела сделаны, все мысли передуманы? Так, хотя он, кажется, из Финляндии, так что проблемы, пожалуй, решены. Этот вопрос снимаем.
Кроме таких экзистенциальных вопросов, есть и ещё чисто физиологическая сторона. Работая фулл-тайм за компуктером, мне кажется естественным в отпуске не подходить к нему вообще. Ну ладно, разве что поиграть вечером.
После таких материалов снова задумываешься, в какой же момент мы свернули куда-то не туда.
Картинок в посте нет подходящих, два мои любимых мема на тему в комментах.
❤1🔥1🥰1
Кроме положительного игрового опыта у меня есть ещё и отрицательный. Чтобы картина мироздания была более правдоподобной, я расскажу и про ПЛОХИЕ игры, с которыми мне выпал шанс ознакомиться. Именно ознакомиться, потому что поиграть удавалось не всегда, в чём вы сейчас и убедитесь.
Первый подобный случай произошёл ещё в школьное время, и имя ему Tombstone 1882. У меня была лицензионная русская версия, её обложку вы и наблюдаете чуть выше. Сеттинг Дикого Запада мне всегда нравился, в конечном счёте это меня и подвело 😄 Но ещё и спасибо любимой Игромании, рекламу этого изделия я видел на страницах журнала, а спасительной рецензии, к сожалению, нет.
Первый подобный случай произошёл ещё в школьное время, и имя ему Tombstone 1882. У меня была лицензионная русская версия, её обложку вы и наблюдаете чуть выше. Сеттинг Дикого Запада мне всегда нравился, в конечном счёте это меня и подвело 😄 Но ещё и спасибо любимой Игромании, рекламу этого изделия я видел на страницах журнала, а спасительной рецензии, к сожалению, нет.
❤1🔥1🥰1
Проблемы начались сразу же после запуска. Было совершенно непонятно, а что, собственно, делать. Как выглядит, так сказать, геймплей, видно на скриншоте. Nonsense in the middle of nothing. Жанр стратегии подсказывал, что можно что-то построить, хорошо, пробуем. После выбора какого-то объекта началась его постройка, сопровождаемая резким и оглушительно громким звуком пилы по дереву. Музыка отсутствовала, пила начинала звучать после абсолютной тишины.
Сюжет никак себя не проявлял, из построенного сооружения выходило ещё несколько ковбоев и принимало ту же позу (как будто два невидимых арбуза держат). Далее появлялись вражеские ковбои и начиналась перестрелка. Таких нелепых и медленных огнестрельных сражений Дикий Запад ещё не видал.
На этом мои воспоминания об этом скромном недоразумении заканчиваются. Оно меня оставило в глубоком недоумении и без лишних 120 рублей в кармане. В те времена именно столько стоили лицензионные игры в ближайшем магазине. Дикий Запад — опасное место, как ни крути.
Сюжет никак себя не проявлял, из построенного сооружения выходило ещё несколько ковбоев и принимало ту же позу (как будто два невидимых арбуза держат). Далее появлялись вражеские ковбои и начиналась перестрелка. Таких нелепых и медленных огнестрельных сражений Дикий Запад ещё не видал.
На этом мои воспоминания об этом скромном недоразумении заканчиваются. Оно меня оставило в глубоком недоумении и без лишних 120 рублей в кармане. В те времена именно столько стоили лицензионные игры в ближайшем магазине. Дикий Запад — опасное место, как ни крути.
😁2❤1🔥1🥰1
P.S. На ag.ru есть замечательная рецензия, которая, в отличие от игры, может доставить массу удовольствия. Из неё я узнал, что все 20 миссий игры происходят на одной и той же (!) карте. Я просто похлопаю. Автор рецензии, кстати, оценил это произведение игрового искусства на 10% из 100.
ag.ru
Tombstone 1882 - рецензия и обзор на игру на AG.ru
Рецензия на Grand Tombstone 1882. Иными словами, обзор, review.
❤1🔥1🥰1