Между делом удалось изучить этот любопытный документ. Собственно по теме канала в этом руководстве есть наглядная история развития компании с датами выхода игр, этапами разработки, разными интересными фактами. Отлично сделаны иллюстрации, прикрепил парочку примеров.
Сама же структура компании, иерархия (точнее, её почти полное отсутствие) и корпоративная культура у неподготовленного человека могут вызвать шок. Полная противоположность тому, к чему нас приучают с детства, схеме "начальник/дурак". В Valve даже сам Гейб Ньюэлл вам не начальник, а дураки там надолго не задержатся. Подтверждает эффективность такой модели качество выпускаемых компанией игр и продуктов, а среди них, например, серия Half-Life и тот же Steam.
Сама же структура компании, иерархия (точнее, её почти полное отсутствие) и корпоративная культура у неподготовленного человека могут вызвать шок. Полная противоположность тому, к чему нас приучают с детства, схеме "начальник/дурак". В Valve даже сам Гейб Ньюэлл вам не начальник, а дураки там надолго не задержатся. Подтверждает эффективность такой модели качество выпускаемых компанией игр и продуктов, а среди них, например, серия Half-Life и тот же Steam.
❤1👍1
Продолжаю рассказывать про Painkiller. Как вы думаете, что происходит на скриншотах? Это я пытаюсь припрыгать к очередному секрету. Как и в Serious Sam, на каждом уровне есть несколько укромных мест, в которых обычно можно получить дополнительное здоровье и патроны. Но если Сэму нужно было просто найти секрет, то бедняге Дэниелу (то есть вам) нужно прыгать. И прыгать МНОГО. Начиная с небольших уступчиков, мусорных контейнеров и заканчивая башенными кранами и практически голыми стенами (уровень The Pit).
Как видно на скринах, с помощью подручных предметов (в данном случае автоматов) можно добраться до недоступных, казалось бы, мест. Но это не единственный способ. Здесь реализован аналог Rocket Jump c использованием фирменной пушки. Она тоже называется Painkiller, кстати. Для этого нужно, например, сорвать с потолка лампу, встать на неё (на скрине) и использовать альтернативную атаку. В результате герой очень бодро подпрыгивает, избавляя нас от утомительной возни с установкой автоматов под нужным углом.
Как видно на скринах, с помощью подручных предметов (в данном случае автоматов) можно добраться до недоступных, казалось бы, мест. Но это не единственный способ. Здесь реализован аналог Rocket Jump c использованием фирменной пушки. Она тоже называется Painkiller, кстати. Для этого нужно, например, сорвать с потолка лампу, встать на неё (на скрине) и использовать альтернативную атаку. В результате герой очень бодро подпрыгивает, избавляя нас от утомительной возни с установкой автоматов под нужным углом.
❤1
Такого Культа Прыжков я нигде, пожалуй, ещё не встречал. В Стиме в комментариях под гайдом по секретам люди справедливо пишут, что после всего этого вам понадобится новая клавиатура, или, как минимум, клавиша пробел.
С удовольствием выдаю игре от себя награду "Самый беспощадный к пробелу шутер". Идеальный Spacekiller.
Ради справедливости отмечу, эти мероприятия не являются обязательными, игру можно пройти и без нахождения секретов. Но на сложных уровнях эти бонусы ощутимо облегчают жизнь.
С удовольствием выдаю игре от себя награду "Самый беспощадный к пробелу шутер". Идеальный Spacekiller.
Ради справедливости отмечу, эти мероприятия не являются обязательными, игру можно пройти и без нахождения секретов. Но на сложных уровнях эти бонусы ощутимо облегчают жизнь.
🥰1😁1
https://www.youtube.com/watch?v=hwFHWUo_--E
Нашёл видео, прекрасно демонстрирующее то, о чём я рассказывал в прошлом посте. Даже место то же самое. Оказывается, мне крупно везло всё это время: я ни разу не убился этими лампами во время игры.
Но вопрос о том, как о таких механиках можно догадаться, особенно играя первый раз, для меня остаётся открытым. Такие приколы и способы открытия некоторых секретов (на том же первом уровне, например) становятся понятны только после гайдов и прохождений. Ладно сейчас, в 2023 году, всего этого в избытке, но не в 2004, когда интернет был дорогим и не всем доступным.
Нашёл видео, прекрасно демонстрирующее то, о чём я рассказывал в прошлом посте. Даже место то же самое. Оказывается, мне крупно везло всё это время: я ни разу не убился этими лампами во время игры.
Но вопрос о том, как о таких механиках можно догадаться, особенно играя первый раз, для меня остаётся открытым. Такие приколы и способы открытия некоторых секретов (на том же первом уровне, например) становятся понятны только после гайдов и прохождений. Ладно сейчас, в 2023 году, всего этого в избытке, но не в 2004, когда интернет был дорогим и не всем доступным.
YouTube
Painkiller Fail - Serious Lamp: The First Encounter
Бойтесь светильников... они лишь только притворяются безобидными x_X
Проходил Painkiller'а на максимальном уровне сложности, и когда после битвы остался 1 хп, возникла острая потребность взять этот "сгусток"... Не тут то было)
Проходил Painkiller'а на максимальном уровне сложности, и когда после битвы остался 1 хп, возникла острая потребность взять этот "сгусток"... Не тут то было)
❤1
Непомерное увлечение прыжками отметил, перехожу, собственно, к геймплею.
Первое, что бросается в глаза — уровни. Все они отличаются по настроению, стилю, но сам дизайн стабильно великолепен. Разнообразие поражает: кладбище, монастыри, военная база, завод, даже Вавилон (и башня в комплекте). Тут же сразу отмечаю, что и враги на каждом уровне (!) разные. И соответствуют локации, например, в порту грузчики с бутылками, в монастыре — монахи.
Посмотрите, как начинается уровень Asylum! За такое можно многое простить. К счастью, прощать придётся очень немногое. В целом на протяжении всей игры чувствуется внимание разработчиков к деталям.
Первое, что бросается в глаза — уровни. Все они отличаются по настроению, стилю, но сам дизайн стабильно великолепен. Разнообразие поражает: кладбище, монастыри, военная база, завод, даже Вавилон (и башня в комплекте). Тут же сразу отмечаю, что и враги на каждом уровне (!) разные. И соответствуют локации, например, в порту грузчики с бутылками, в монастыре — монахи.
Посмотрите, как начинается уровень Asylum! За такое можно многое простить. К счастью, прощать придётся очень немногое. В целом на протяжении всей игры чувствуется внимание разработчиков к деталям.
❤1🥰1🤩1
И, конечно, оружие. Его не так много, как в том же Сэме, но каждая пушка имеет два варианта стрельбы, и оба из них полезны. Есть как и стандартный шотган с пулемётом, так и оригинальные пушки: коломёт (стреляет деревянными кольями, пришпиливая врагов ко стенам), есть даже орудие, среляющее сюрикенами и молниями.
Отдельно стоит отметить местную фирменную пушку, Painkiller weapon. На левой кнопке у неё вращающиеся лезвия, на правой беспроводной гарпун, захватывающий и доставляющий бездыханную тушку противника прямо к вам (незаменимо для сбора душ). Вместо провода яркий луч, поджаривающий врагов.
И примерно на середине игры я обнаружил, что вращающиеся лезвия тоже можно отправить в полёт. Они летят до встречи с первым врагом и кромсают его на куски. Красота. Гифки в комментах.
gifs by Xarax & Qiuet Life
Отдельно стоит отметить местную фирменную пушку, Painkiller weapon. На левой кнопке у неё вращающиеся лезвия, на правой беспроводной гарпун, захватывающий и доставляющий бездыханную тушку противника прямо к вам (незаменимо для сбора душ). Вместо провода яркий луч, поджаривающий врагов.
И примерно на середине игры я обнаружил, что вращающиеся лезвия тоже можно отправить в полёт. Они летят до встречи с первым врагом и кромсают его на куски. Красота. Гифки в комментах.
gifs by Xarax & Qiuet Life
❤1❤🔥1🔥1🥰1
https://store.steampowered.com/sale/steam20
В сентябре, кстати, Стиму исполнилось 20 (!) лет. По этому случаю они составили такой вот таймлайн, от прочтения которого у меня неимоверно сводило олдскулы.
В очередной раз вижу, как много всего классного вышло в первой половине нулевых. И не только в игровой индустрии, стимовцы упоминают и музыку, и фильмы, которые стали приметой тех лет.
"Man, we're old".
Что тут ещё сказать? Радует, что хорошие игры не стареют, и играть в них всё так же увлекательно, как и 10 (тире) 20 лет назад.
В сентябре, кстати, Стиму исполнилось 20 (!) лет. По этому случаю они составили такой вот таймлайн, от прочтения которого у меня неимоверно сводило олдскулы.
В очередной раз вижу, как много всего классного вышло в первой половине нулевых. И не только в игровой индустрии, стимовцы упоминают и музыку, и фильмы, которые стали приметой тех лет.
"Man, we're old".
Что тут ещё сказать? Радует, что хорошие игры не стареют, и играть в них всё так же увлекательно, как и 10 (тире) 20 лет назад.
Steampowered
Steam 20th Anniversary
❤1🔥1🥰1🎉1
https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-enters-agreement-with-rockstar-games-for-new-max-payne-12-project/
Нашёл у себя в закладках. Вот это действительно отличная новость, и довольно свежая (2022 года).
Несмотря на то, что практически все переделывания ничем хорошим не кончаются (см. ремастеры GTA Trilogy и недавний Kingpin), в этом случае работу будут работать сами ребята из Remedy, что и внушает определённый оптимизм. Всё-таки ни разу ещё не подвели.
Как сообщается в конце статьи, на тот момент "The project is currently in the concept development stage", то есть кроме разговоров сделано ещё ничего и о дате релиза можно только гадать. Очень хочется, чтобы у финнов всё получилось и в этот раз.
Нашёл у себя в закладках. Вот это действительно отличная новость, и довольно свежая (2022 года).
Несмотря на то, что практически все переделывания ничем хорошим не кончаются (см. ремастеры GTA Trilogy и недавний Kingpin), в этом случае работу будут работать сами ребята из Remedy, что и внушает определённый оптимизм. Всё-таки ни разу ещё не подвели.
Как сообщается в конце статьи, на тот момент "The project is currently in the concept development stage", то есть кроме разговоров сделано ещё ничего и о дате релиза можно только гадать. Очень хочется, чтобы у финнов всё получилось и в этот раз.
Remedy Investors
Remedy Entertainment Plc: Remedy Entertainment Enters Agreement with Rockstar Games for New Max Payne 1&2 Project - Remedy Investors
Remedy Entertainment Plc | Inside information 11:45 pm (EEST) 6 April 2022 […]
❤3🔥1🥰1