Случайно обнаружил в сети фото Оранжевых Коробок с полным комплектом содержимого. О том, какой был у меня, я писал тут.
Как видно на этих фото, присутствует обещанный постер, правда, почему-то Team Fortress 2, а не Half-Life. И даже буклет есть, жаль, не видно остальные страницы. Также на втором фото виден какой-то белый лист бумаги, его назначение неизвестно.
Такое содержимое я и ожидал тогда получить. Разве что к такому изданию, на мой взгляд, был бы более уместен толстый буклет с историей серии, самой компании Valve, фотографиями или артами к игре. В таком случае у Оранжевой Коробки шансы занять почётные места на полках коллекционеров были бы куда выше, в том числе и у меня.
Как видно на этих фото, присутствует обещанный постер, правда, почему-то Team Fortress 2, а не Half-Life. И даже буклет есть, жаль, не видно остальные страницы. Также на втором фото виден какой-то белый лист бумаги, его назначение неизвестно.
Такое содержимое я и ожидал тогда получить. Разве что к такому изданию, на мой взгляд, был бы более уместен толстый буклет с историей серии, самой компании Valve, фотографиями или артами к игре. В таком случае у Оранжевой Коробки шансы занять почётные места на полках коллекционеров были бы куда выше, в том числе и у меня.
❤3
Интенсивное прохождение Painkiller отвлекло меня от написания новых постов (да и другие дела тоже, чего уж там). Но теперь готовьтесь к подробнейшему описанию впечатлений от этого шедевра. У меня в Steam Black Edition, так что и аддон Вattle Оut Оf Нell тоже обсудим.
А начну я издалека. С музыки! Снова передаю привет старому комраду Доктору Вреду, который ещё в школьное время поделился со мной своей копией игры. Но этот ещё свежий на тот момент хит (2004 года выпуска) шансов запуститься на моём Р2 400 MHz не имел никаких. Но я получил в своё распоряжение саундтрек, свободно лежавший в папке с игрой в формате МР3. Идеально!
Сложилась интересная ситуация: в игру я не поиграл, зато музыку из неё заслушал едва не до дыр на винчестере. Оно и понятно, какие вот были обычно саундтреки в шутерах? Ну такие, практически для галочки. На ум разве что приходит Serious Sam, где во время зарубалова с монстрами выключался некий бодрый музончик.
А начну я издалека. С музыки! Снова передаю привет старому комраду Доктору Вреду, который ещё в школьное время поделился со мной своей копией игры. Но этот ещё свежий на тот момент хит (2004 года выпуска) шансов запуститься на моём Р2 400 MHz не имел никаких. Но я получил в своё распоряжение саундтрек, свободно лежавший в папке с игрой в формате МР3. Идеально!
Сложилась интересная ситуация: в игру я не поиграл, зато музыку из неё заслушал едва не до дыр на винчестере. Оно и понятно, какие вот были обычно саундтреки в шутерах? Ну такие, практически для галочки. На ум разве что приходит Serious Sam, где во время зарубалова с монстрами выключался некий бодрый музончик.
👍1🔥1🥰1
В Painkiller схема ровно такая же: пока врагов нет, играет атмосферный эмбиент, а когда они появляются, включается ОН. Мощный. Драйвовый. МЕТАЛЛ.
Моему удивлению не было предела. Казалсь бы, идея лежит на поверхности. Какой стиль музыки идеально подошёл бы к мясному шутеру? Но обычно же звучит какая-то электронная погремушка разной степени надоедливости. Да, Ex Machina? Здесь же каждому уровню соответствует свой, подходящий по атмосфере (!) трек. Однажды их послушав, вы уже не перепутаете музыку с уровня, скажем, Asylum и Docs, Cemetery и Atrium Complex. В Доках вообще играет один из самых ритмичных треков, что я слышал в принципе. На пару своих любимых дам ссылки под постом.
Грустно разве только то, что уже в аддоне этому музыкальному великолепию пришёл, в общем-то, конец. Если ещё на первых двух уровнях присутствуют гитарные треки, хотя уже с явным электронным привкусом, то с уровня Lab начинается та самая электро-погремушка, свойственная средним шутерам. Ещё пару раз будут довольное неплохие треки, но по сравнению с произведениями из оригинала это всё скромное недоразумение, забывающееся сразу по окончании игры. Даже не буду упоминать гимн СССР, играющий во время боя на уровне Ленинград. Решение интересное, но надоедает быстро.
Продолжение следует.
Автор картинки – (Sveta*Sova).
Моему удивлению не было предела. Казалсь бы, идея лежит на поверхности. Какой стиль музыки идеально подошёл бы к мясному шутеру? Но обычно же звучит какая-то электронная погремушка разной степени надоедливости. Да, Ex Machina? Здесь же каждому уровню соответствует свой, подходящий по атмосфере (!) трек. Однажды их послушав, вы уже не перепутаете музыку с уровня, скажем, Asylum и Docs, Cemetery и Atrium Complex. В Доках вообще играет один из самых ритмичных треков, что я слышал в принципе. На пару своих любимых дам ссылки под постом.
Грустно разве только то, что уже в аддоне этому музыкальному великолепию пришёл, в общем-то, конец. Если ещё на первых двух уровнях присутствуют гитарные треки, хотя уже с явным электронным привкусом, то с уровня Lab начинается та самая электро-погремушка, свойственная средним шутерам. Ещё пару раз будут довольное неплохие треки, но по сравнению с произведениями из оригинала это всё скромное недоразумение, забывающееся сразу по окончании игры. Даже не буду упоминать гимн СССР, играющий во время боя на уровне Ленинград. Решение интересное, но надоедает быстро.
Продолжение следует.
Автор картинки – (Sveta*Sova).
❤1🔥1
А напоследок о музыке Painkiller будет эмбиент с первого уровня. Качеством нисколько не уступает боевой музыке, создаёт мрачную атмосферу и вообще нагоняет жути. Рекомендую на ночь.
Визуализация, кстати, отличная, реальный уровень в игре на кадрах.
https://www.youtube.com/watch?v=V2782wsmhAc
Визуализация, кстати, отличная, реальный уровень в игре на кадрах.
https://www.youtube.com/watch?v=V2782wsmhAc
YouTube
Painkiller Ambient Environment: Cemetery Level
Painkiller ambient music & ambient sounds - Cemetery level (original Painkiller)
People Can Fly
Sound Programming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Krystian Galaj
Sound Design . . . . . . . . . . . . . . . . .Adam "Scorpik" Skorupa
Music and Acoustic…
People Can Fly
Sound Programming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Krystian Galaj
Sound Design . . . . . . . . . . . . . . . . .Adam "Scorpik" Skorupa
Music and Acoustic…
👍1😍1
Между делом удалось изучить этот любопытный документ. Собственно по теме канала в этом руководстве есть наглядная история развития компании с датами выхода игр, этапами разработки, разными интересными фактами. Отлично сделаны иллюстрации, прикрепил парочку примеров.
Сама же структура компании, иерархия (точнее, её почти полное отсутствие) и корпоративная культура у неподготовленного человека могут вызвать шок. Полная противоположность тому, к чему нас приучают с детства, схеме "начальник/дурак". В Valve даже сам Гейб Ньюэлл вам не начальник, а дураки там надолго не задержатся. Подтверждает эффективность такой модели качество выпускаемых компанией игр и продуктов, а среди них, например, серия Half-Life и тот же Steam.
Сама же структура компании, иерархия (точнее, её почти полное отсутствие) и корпоративная культура у неподготовленного человека могут вызвать шок. Полная противоположность тому, к чему нас приучают с детства, схеме "начальник/дурак". В Valve даже сам Гейб Ньюэлл вам не начальник, а дураки там надолго не задержатся. Подтверждает эффективность такой модели качество выпускаемых компанией игр и продуктов, а среди них, например, серия Half-Life и тот же Steam.
❤1👍1
Продолжаю рассказывать про Painkiller. Как вы думаете, что происходит на скриншотах? Это я пытаюсь припрыгать к очередному секрету. Как и в Serious Sam, на каждом уровне есть несколько укромных мест, в которых обычно можно получить дополнительное здоровье и патроны. Но если Сэму нужно было просто найти секрет, то бедняге Дэниелу (то есть вам) нужно прыгать. И прыгать МНОГО. Начиная с небольших уступчиков, мусорных контейнеров и заканчивая башенными кранами и практически голыми стенами (уровень The Pit).
Как видно на скринах, с помощью подручных предметов (в данном случае автоматов) можно добраться до недоступных, казалось бы, мест. Но это не единственный способ. Здесь реализован аналог Rocket Jump c использованием фирменной пушки. Она тоже называется Painkiller, кстати. Для этого нужно, например, сорвать с потолка лампу, встать на неё (на скрине) и использовать альтернативную атаку. В результате герой очень бодро подпрыгивает, избавляя нас от утомительной возни с установкой автоматов под нужным углом.
Как видно на скринах, с помощью подручных предметов (в данном случае автоматов) можно добраться до недоступных, казалось бы, мест. Но это не единственный способ. Здесь реализован аналог Rocket Jump c использованием фирменной пушки. Она тоже называется Painkiller, кстати. Для этого нужно, например, сорвать с потолка лампу, встать на неё (на скрине) и использовать альтернативную атаку. В результате герой очень бодро подпрыгивает, избавляя нас от утомительной возни с установкой автоматов под нужным углом.
❤1
Такого Культа Прыжков я нигде, пожалуй, ещё не встречал. В Стиме в комментариях под гайдом по секретам люди справедливо пишут, что после всего этого вам понадобится новая клавиатура, или, как минимум, клавиша пробел.
С удовольствием выдаю игре от себя награду "Самый беспощадный к пробелу шутер". Идеальный Spacekiller.
Ради справедливости отмечу, эти мероприятия не являются обязательными, игру можно пройти и без нахождения секретов. Но на сложных уровнях эти бонусы ощутимо облегчают жизнь.
С удовольствием выдаю игре от себя награду "Самый беспощадный к пробелу шутер". Идеальный Spacekiller.
Ради справедливости отмечу, эти мероприятия не являются обязательными, игру можно пройти и без нахождения секретов. Но на сложных уровнях эти бонусы ощутимо облегчают жизнь.
🥰1😁1
https://www.youtube.com/watch?v=hwFHWUo_--E
Нашёл видео, прекрасно демонстрирующее то, о чём я рассказывал в прошлом посте. Даже место то же самое. Оказывается, мне крупно везло всё это время: я ни разу не убился этими лампами во время игры.
Но вопрос о том, как о таких механиках можно догадаться, особенно играя первый раз, для меня остаётся открытым. Такие приколы и способы открытия некоторых секретов (на том же первом уровне, например) становятся понятны только после гайдов и прохождений. Ладно сейчас, в 2023 году, всего этого в избытке, но не в 2004, когда интернет был дорогим и не всем доступным.
Нашёл видео, прекрасно демонстрирующее то, о чём я рассказывал в прошлом посте. Даже место то же самое. Оказывается, мне крупно везло всё это время: я ни разу не убился этими лампами во время игры.
Но вопрос о том, как о таких механиках можно догадаться, особенно играя первый раз, для меня остаётся открытым. Такие приколы и способы открытия некоторых секретов (на том же первом уровне, например) становятся понятны только после гайдов и прохождений. Ладно сейчас, в 2023 году, всего этого в избытке, но не в 2004, когда интернет был дорогим и не всем доступным.
YouTube
Painkiller Fail - Serious Lamp: The First Encounter
Бойтесь светильников... они лишь только притворяются безобидными x_X
Проходил Painkiller'а на максимальном уровне сложности, и когда после битвы остался 1 хп, возникла острая потребность взять этот "сгусток"... Не тут то было)
Проходил Painkiller'а на максимальном уровне сложности, и когда после битвы остался 1 хп, возникла острая потребность взять этот "сгусток"... Не тут то было)
❤1
Непомерное увлечение прыжками отметил, перехожу, собственно, к геймплею.
Первое, что бросается в глаза — уровни. Все они отличаются по настроению, стилю, но сам дизайн стабильно великолепен. Разнообразие поражает: кладбище, монастыри, военная база, завод, даже Вавилон (и башня в комплекте). Тут же сразу отмечаю, что и враги на каждом уровне (!) разные. И соответствуют локации, например, в порту грузчики с бутылками, в монастыре — монахи.
Посмотрите, как начинается уровень Asylum! За такое можно многое простить. К счастью, прощать придётся очень немногое. В целом на протяжении всей игры чувствуется внимание разработчиков к деталям.
Первое, что бросается в глаза — уровни. Все они отличаются по настроению, стилю, но сам дизайн стабильно великолепен. Разнообразие поражает: кладбище, монастыри, военная база, завод, даже Вавилон (и башня в комплекте). Тут же сразу отмечаю, что и враги на каждом уровне (!) разные. И соответствуют локации, например, в порту грузчики с бутылками, в монастыре — монахи.
Посмотрите, как начинается уровень Asylum! За такое можно многое простить. К счастью, прощать придётся очень немногое. В целом на протяжении всей игры чувствуется внимание разработчиков к деталям.
❤1🥰1🤩1