Время старых игр 💽
7 subscribers
58 photos
29 links
Делюсь своими мыслями и впечатлениями о старых играх, игровой индустрии и журналистике.

Чат: https://t.me/+Rvl0IzrtIw03YmUy
Download Telegram
А вы знали, что даже новейший хит Atomic Heart будет выходить в виде Limited Edition Bundle, содержащим прикольные физические ништяки?

Среди них стилбук, металлический постер формата A4, официальный 262-страничный артбук и эксклюзивная коробка. Цена нормальная такая, 99.99 евро.

Только всё это великолепие больше не для ПК-бояр. Им же придётся довольствоваться только ключиком для Steam.

Информация прямо из магазина издателя:

PlayStation 5 and Xbox Series X versions will be delivered as physical copies. The PC version will be sent digitally as a download code for Steam.

О таком ли цифровом будущем мы мечтали?
1🥰1
Закончил прохождение Harry Potter and the Sorcerer's Stone. Сразу стоит сказать, игра даже превзошла мои первоначальные ожидания. Если в первой половине геймплей был в целом однообразен, собираем бобы, изучаем новые заклинания и потом отрабатываем их на практике, то во второй части игры разработчики порадовали оригинальными, ну или хотя бы просто неожиданными игровыми механиками.

Сюжет стал закручиваться с момента появления тролля в Хогвартсе. Сначала нужно было убегать от него, перепрыгивая через ямы в полу. При этом камера развернулась на 180 градусов, наш Гарри бежит прямо на нас, а следом за ним скачет тролль. Просто великолепное решение, очень захватывающее.

После погони происходит схватка с этим троллем в девичьем туалете. Да, драки с троллем в таком деликатном месте в моём игровом опыте ещё не было. Да и в вашем, я думаю, тоже.
1👍1
Особенно понравилась стелс-миссия (!), в которой Гарри, надев плащ-невидимку, пробирается в башню, в то время как его пытается обнаружить и поймать мистер Филч. Потом, кстати, ещё и его кошка, миссис Норрис, приходит к нему на подмогу. Озвучен Филч просто великолепно, слушать его крики, ругательства и угрозы на протяжении всей миссии это отдельное удовольствие.

Финальная битва с профессором Квиррелом, у которого в его чалме завёлся Тёмный лорд, тоже не простая и требует некоторого мысленного напряжения. Катсцена перед боем вообще нагоняет жути. Судя по всему, при создании образа Волдеморта художники вдохновлялись логотипом телекомпании ВИД. Другого объяснения у меня для вас нет.

Стоит сказать пару слов и о недостатках. Конечно, они есть, но их немного, кроме того, скорее это технические моменты. По нажатию кнопок вправо-влево главный герой не делает ожидаемых шагов в этих направлениях, вместо этого начинает вращаться камера. Но это ладно, потом уже этого почти не замечаешь. Действительно раздражает невозможность пропускать катсцены. Но сразу стоит отметить, что разработчики исправили все эти моменты уже в следующей игре, Harry Potter and the Chamber of Secrets (2002), поработали над анимацией заклинаний, в итоге управление стало ощутимо приятнее.

Буду проходить и дальше все остальные части, по порядку. Уже задумываюсь о том, с какой части качество игр начнёт падать, будучи поставленное на поток.
👏2🥰1
Вернулся к прохождению Painkiller. В последний раз остановился в начале уровня Asylum. Зачистил всю локацию, нашёл 2 секрета из 3, две Holy items из трёх.

Ещё раз впечатлился, до чего жуткий уровень. Но ненайденный секрет не позволял закрыть гештальт. Дьявольски коварное решение, повесить на Tab таблицу со всеми этими счетчиками, чтобы какой-нибудь ненайденный артефакт или помещение портили всё удовольствие😃

Пошёл на YouTube посмотреть в прохождении, где там этот треклятый секрет, и нашёл это видео. Товарищ проходит на самом сложном уровне и без повреждений от врагов. Совсем. Это впечатляюще, но лично я далёк от таких подвигов, максимум я готов найти все секреты.

Очень приятно после волшебной палочки взять в свои виртуальные руки мощную пушку и устроить мясо.

Продолжаю играть.
🔥1🥰1
https://dtf.ru/flood/1405085-polnaya-kollekciya-zhurnalov-igromaniya-s-1997-goda-naslazhdaytes

Некий добрый человек выложил в облако все номера Игромании. Вот спасибо, удружил. Cерьёзно, очень удобный доступ ко всем выпускам, отображаются превью обложек всех номеров. Даже скачивать не обязательно, смотри как хочешь, с любого устройства.

Лично мне журналы смотреть удобнее в виде двух парных страниц, как будто бумажный журнал листаешь. Не все PDF-ридеры умеют правильно работать в таком режиме, они склеивают обложку со страницами, разрывая двухстраничные развороты.

Если у вас аналогичная проблема, то советую Sumatra PDF. Не реклама, перепробовав кучу других программ, остановился на ней.

Вообще читать журналы не на бумаге это, конечно, полный отстой. Не говоря уж об отсутствии ощущения фактуры бумаги, приятного аромата типографской краски, читать свёрстанные под журнальный формат страницы на практически любых экранах элементарно неудобно. Если только вы не обладаете широким настольным монитором с разрешением 2к минимум, чтение электронных журналов напоминает пытку. Вот такая цена за цифровые “удобства” и доступность.
👍1🔥1🥰1
Случайно обнаружил в сети фото Оранжевых Коробок с полным комплектом содержимого. О том, какой был у меня, я писал тут.

Как видно на этих фото, присутствует обещанный постер, правда, почему-то Team Fortress 2, а не Half-Life. И даже буклет есть, жаль, не видно остальные страницы. Также на втором фото виден какой-то белый лист бумаги, его назначение неизвестно.

Такое содержимое я и ожидал тогда получить. Разве что к такому изданию, на мой взгляд, был бы более уместен толстый буклет с историей серии, самой компании Valve, фотографиями или артами к игре. В таком случае у Оранжевой Коробки шансы занять почётные места на полках коллекционеров были бы куда выше, в том числе и у меня.
3
Интенсивное прохождение Painkiller отвлекло меня от написания новых постов (да и другие дела тоже, чего уж там). Но теперь готовьтесь к подробнейшему описанию впечатлений от этого шедевра. У меня в Steam Black Edition, так что и аддон Вattle Оut Оf Нell тоже обсудим.

А начну я издалека. С музыки! Снова передаю привет старому комраду Доктору Вреду, который ещё в школьное время поделился со мной своей копией игры. Но этот ещё свежий на тот момент хит (2004 года выпуска) шансов запуститься на моём Р2 400 MHz не имел никаких. Но я получил в своё распоряжение саундтрек, свободно лежавший в папке с игрой в формате МР3. Идеально!

Сложилась интересная ситуация: в игру я не поиграл, зато музыку из неё заслушал едва не до дыр на винчестере. Оно и понятно, какие вот были обычно саундтреки в шутерах? Ну такие, практически для галочки. На ум разве что приходит Serious Sam, где во время зарубалова с монстрами выключался некий бодрый музончик.
👍1🔥1🥰1
В Painkiller схема ровно такая же: пока врагов нет, играет атмосферный эмбиент, а когда они появляются, включается ОН. Мощный. Драйвовый. МЕТАЛЛ.

Моему удивлению не было предела. Казалсь бы, идея лежит на поверхности. Какой стиль музыки идеально подошёл бы к мясному шутеру? Но обычно же звучит какая-то электронная погремушка разной степени надоедливости. Да, Ex Machina? Здесь же каждому уровню соответствует свой, подходящий по атмосфере (!) трек. Однажды их послушав, вы уже не перепутаете музыку с уровня, скажем, Asylum и Docs, Cemetery и Atrium Complex. В Доках вообще играет один из самых ритмичных треков, что я слышал в принципе. На пару своих любимых дам ссылки под постом.

Грустно разве только то, что уже в аддоне этому музыкальному великолепию пришёл, в общем-то, конец. Если ещё на первых двух уровнях присутствуют гитарные треки, хотя уже с явным электронным привкусом, то с уровня Lab начинается та самая электро-погремушка, свойственная средним шутерам. Ещё пару раз будут довольное неплохие треки, но по сравнению с произведениями из оригинала это всё скромное недоразумение, забывающееся сразу по окончании игры. Даже не буду упоминать гимн СССР, играющий во время боя на уровне Ленинград. Решение интересное, но надоедает быстро.

Продолжение следует.
Автор картинки (Sveta*Sova).
1🔥1
А напоследок о музыке Painkiller будет эмбиент с первого уровня. Качеством нисколько не уступает боевой музыке, создаёт мрачную атмосферу и вообще нагоняет жути. Рекомендую на ночь.
Визуализация, кстати, отличная, реальный уровень в игре на кадрах.

https://www.youtube.com/watch?v=V2782wsmhAc
👍1😍1
Между делом удалось изучить этот любопытный документ. Собственно по теме канала в этом руководстве есть наглядная история развития компании с датами выхода игр, этапами разработки, разными интересными фактами. Отлично сделаны иллюстрации, прикрепил парочку примеров.

Сама же структура компании, иерархия (точнее, её почти полное отсутствие) и корпоративная культура у неподготовленного человека могут вызвать шок. Полная противоположность тому, к чему нас приучают с детства, схеме "начальник/дурак". В Valve даже сам Гейб Ньюэлл вам не начальник, а дураки там надолго не задержатся. Подтверждает эффективность такой модели качество выпускаемых компанией игр и продуктов, а среди них, например, серия Half-Life и тот же Steam.
1👍1