Forwarded from EZY VTT
Так же в мастерской теперь есть «Ничья земля» и «Прорвёмся, опера!».
Модули сыроваты, но вполне себе играбельны. У вас есть полный доступ к редактированию модулей для своих нужд. Но это точно лучше, чем заводить их с нуля.
Ничья земля:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811751646
Опера:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811662736
Модули сыроваты, но вполне себе играбельны. У вас есть полный доступ к редактированию модулей для своих нужд. Но это точно лучше, чем заводить их с нуля.
Ничья земля:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811751646
Опера:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811662736
🔥7
А это 10 Steam-ключей для EZY VTT!
Пиши в комменты, если успел забрать.
7FAM7-TY6X7-XKE8C
KTWGR-2KHLJ-CHB4P
6VPM6-FYVCG-LAAY2
8TJNQ-K6IJ9-Z0LIY
JV9X2-XW55X-5P0NA
8FERY-MLGTC-Y29ZM
4NKVA-EN9B3-PF4MZ
7PVNP-W2KL7-9YYDI
3IX4T-7J06G-P692B
B8V6T-CP0RY-N7RER
Пиши в комменты, если успел забрать.
🔥11
Все успели заказть ИРФИН и Игры без числа? Или дать вам недельку ещё?
Forwarded from EZY VTT
Я задумал добавить в приложение функцию для офлайн-столов. Тот самый кейс, когда мастер за ноутбуком, а игроки смотрят на стол-телевизор. Работать будет как приложение для стриминга, только стриминг будет идти на второй монитор. А мастер будет видеть то, что видят игроки и сцену, которую игроки ещё не видят. Туда можно будет выводить все интерактивные фишки EZY VTT, электронные раздатки и что угодно ещё, что понадобится, кроме листов персонажей.
Вот список того, что я уже заложил в дизайн проекта:
1. Два окна: рабочее окно мастера, где он видит и стол игроков и может заранее настраивать сцену и переключать их (как в броадкастинге) и отдельная карта на телевизоре или проекторе.
2. Подготовка сцены: мастер меняет карту, расставляет объекты и настраивает окружение, пока игроки видят предыдущую сцену.
3. Вывод сцены кнопкой: подготовленная сцена заменяет текущую на экране игроков.
4. Правки в эфире: изменения в правой части интерфейса мастера сразу появляются у игроков.
5. Перемещение большой карты: мастер двигает видимую область карты через правый предпросмотр.
6. Сцены и этажи: выбор подготовленных сцен и переключение этажей.
7. Карты и объекты: загрузка карт, несколько слоёв, фишки, предметы и рисунки — возможности существующего 2D-стола.
8. Туман войны: скрытие и открытие областей карты.
9. Стены, двери и окна: размещение и изменение их состояния.
10. Погода и окружение: эффекты существующего стола, включая дождь и туман.
11. Приватные материалы мастера: заметки, скрытые объекты и сцены остаются в его окне.
12. Настройка экрана игроков: выбор монитора, полный экран и поворот карты на 180°.
13. Автоматический калькулятор сетки: указываете диагональ в дюймах и разрешение экрана → клетка сетки становится ~25 мм, с ручной поправкой по линейке.
14. Затемнение экрана игроков: временно скрыть всю карту, сохранив сцену для настройки.
15. Кости. Мастер может в открытую кидать 3D - кости на экране игроков и видеть результат у себя в интерфейсе, тогда как игроки бросают свои физические и сообщают результаты.
16. Возможность вести лог действий (просто записи по своей сути), куда броски мастера попадают автоматически.
У меня вопрос к людям, кто пользуется такими столами со встроенными телевизорами. Что ещё стоит учесть и добавить в приложение?
Вот список того, что я уже заложил в дизайн проекта:
1. Два окна: рабочее окно мастера, где он видит и стол игроков и может заранее настраивать сцену и переключать их (как в броадкастинге) и отдельная карта на телевизоре или проекторе.
2. Подготовка сцены: мастер меняет карту, расставляет объекты и настраивает окружение, пока игроки видят предыдущую сцену.
3. Вывод сцены кнопкой: подготовленная сцена заменяет текущую на экране игроков.
4. Правки в эфире: изменения в правой части интерфейса мастера сразу появляются у игроков.
5. Перемещение большой карты: мастер двигает видимую область карты через правый предпросмотр.
6. Сцены и этажи: выбор подготовленных сцен и переключение этажей.
7. Карты и объекты: загрузка карт, несколько слоёв, фишки, предметы и рисунки — возможности существующего 2D-стола.
8. Туман войны: скрытие и открытие областей карты.
9. Стены, двери и окна: размещение и изменение их состояния.
10. Погода и окружение: эффекты существующего стола, включая дождь и туман.
11. Приватные материалы мастера: заметки, скрытые объекты и сцены остаются в его окне.
12. Настройка экрана игроков: выбор монитора, полный экран и поворот карты на 180°.
13. Автоматический калькулятор сетки: указываете диагональ в дюймах и разрешение экрана → клетка сетки становится ~25 мм, с ручной поправкой по линейке.
14. Затемнение экрана игроков: временно скрыть всю карту, сохранив сцену для настройки.
15. Кости. Мастер может в открытую кидать 3D - кости на экране игроков и видеть результат у себя в интерфейсе, тогда как игроки бросают свои физические и сообщают результаты.
16. Возможность вести лог действий (просто записи по своей сути), куда броски мастера попадают автоматически.
У меня вопрос к людям, кто пользуется такими столами со встроенными телевизорами. Что ещё стоит учесть и добавить в приложение?
Знаете чего не было на предзаказе Тени странного волшебника? Карты Пограничья. И я тут подумал.. А почему?!
И решил спросить у вас, хотите ли вы себе такую карту на ткани? Всё равно время до печати ещё есть, можно будет дозаказать себе штуку прикольную.
Размер карты 490х350
Пиши в комменты, если нужно
И решил спросить у вас, хотите ли вы себе такую карту на ткани? Всё равно время до печати ещё есть, можно будет дозаказать себе штуку прикольную.
Размер карты 490х350
Пиши в комменты, если нужно
Forwarded from You See a Friendly Face in a Tavern | НРИ Блог
Открыт прием страниц в осенний выпуск "Странной кошки"!
https://mimic-games.com/event/93
Вы все всё прекрасно знаете. Знакомьтесь в требованиями данного выпуска, присылайте свои страницы на джем любым удобным способом.
Тема данного выпуска: ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ. Сами знаете, в какие времена живем. В Хэллоуинские, разумеется! Добавьте ТЬМЫ на страницы "Странной кошки".
Или же добавьте БУДУЩЕГО.
Или добавьте нечто уникальное, нечто своё.
Мы открыты во всех приемлемых значениях этих слов. Ждем ваших страниц с нетерпением.
Кстати, ваших ПИСЕМ В РЕДАКЦИЮ мы тоже ждем. Можете прислать что угодно – вопросы, угрозы, пожелания – в личные сообщения канала/паблика, и мы опубликуем ваше письмо в выпуске. Вероятно, даже с ответом.
Предыдущие выпуски лежат здесь: https://itch.io/c/3982668/-
https://mimic-games.com/event/93
Вы все всё прекрасно знаете. Знакомьтесь в требованиями данного выпуска, присылайте свои страницы на джем любым удобным способом.
Тема данного выпуска: ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ. Сами знаете, в какие времена живем. В Хэллоуинские, разумеется! Добавьте ТЬМЫ на страницы "Странной кошки".
Или же добавьте БУДУЩЕГО.
Или добавьте нечто уникальное, нечто своё.
Мы открыты во всех приемлемых значениях этих слов. Ждем ваших страниц с нетерпением.
Кстати, ваших ПИСЕМ В РЕДАКЦИЮ мы тоже ждем. Можете прислать что угодно – вопросы, угрозы, пожелания – в личные сообщения канала/паблика, и мы опубликуем ваше письмо в выпуске. Вероятно, даже с ответом.
Предыдущие выпуски лежат здесь: https://itch.io/c/3982668/-
🔥2 1
Предлагаю переделать тексты всех рульников по НРИ в текст руководства мастера подземелий D&D 5 (2014), потому что это устоявшиеся игры, известные всем ролевикам и текст уже на слуху. Отдельно добавлю, что D&D 5 (2014) звучит уместнее в российских НРИ т.к. это уже устоявшаяся игра в клубах по всей стране.
Без негатива.
Без негатива.
«Тень Странного Волшебника» — ранний релиз!
https://rpgbook.ru/SWW
Как вы знаете, сроки печати «Странного Волшебника» сильно сдвинулись. Поэтому я решил выкладывать PDF-книги по мере готовности. Первой выходит «Тень Странного Волшебника».
У этой задержки есть и плюс: до отправки в печать остаётся время, чтобы ещё раз всё проверить. Приглашаю всех неравнодушных посмотреть PDF и поискать опечатки, ошибки, неясные формулировки и косяки вёрстки. Хочется, чтобы в печать ушла максимально вылизанная версия. Если найдёте проблему, присылайте номер страницы и описание — так будет проще её исправить.
Отдельная просьба: не предлагайте переименовывать термины. Они уже согласованы и останутся такими. В оригинале немало разных английских терминов, которые при переводе напрашиваются на одно и то же русское слово. Пришлось искать решения, чтобы сохранить различия терминов и единую терминологию во всех трёх книгах и между ними. Сейчас особенно нужна помощь с самим текстом: насколько он понятен, нет ли ошибок, противоречий и двусмысленностей.
До 11 октября действует скидка на покупку PDF, затем цена будет полная.
Следующими, примерно через пару недель, выйдут «Странные родословные». «Секреты Странного Волшебника» планирую выложить к концу октября — началу ноября.
Спасибо всем, кто поможет довести книги до печати! 💛
https://rpgbook.ru/SWW
Как вы знаете, сроки печати «Странного Волшебника» сильно сдвинулись. Поэтому я решил выкладывать PDF-книги по мере готовности. Первой выходит «Тень Странного Волшебника».
У этой задержки есть и плюс: до отправки в печать остаётся время, чтобы ещё раз всё проверить. Приглашаю всех неравнодушных посмотреть PDF и поискать опечатки, ошибки, неясные формулировки и косяки вёрстки. Хочется, чтобы в печать ушла максимально вылизанная версия. Если найдёте проблему, присылайте номер страницы и описание — так будет проще её исправить.
Отдельная просьба: не предлагайте переименовывать термины. Они уже согласованы и останутся такими. В оригинале немало разных английских терминов, которые при переводе напрашиваются на одно и то же русское слово. Пришлось искать решения, чтобы сохранить различия терминов и единую терминологию во всех трёх книгах и между ними. Сейчас особенно нужна помощь с самим текстом: насколько он понятен, нет ли ошибок, противоречий и двусмысленностей.
До 11 октября действует скидка на покупку PDF, затем цена будет полная.
Следующими, примерно через пару недель, выйдут «Странные родословные». «Секреты Странного Волшебника» планирую выложить к концу октября — началу ноября.
Спасибо всем, кто поможет довести книги до печати! 💛
Милок, позолоти сосиску.
Нам всё меньше и меньше остаётся до релиза Село Borg'а!
https://ofizdat.ru/seloborg
Нам всё меньше и меньше остаётся до релиза Село Borg'а!
https://ofizdat.ru/seloborg
Вы зря пропускаете этот набор! Вот фотографии покрупнее.
Осталось всего 5 дней!
https://ofizdat.ru/ezycyb2
Осталось всего 5 дней!
https://ofizdat.ru/ezycyb2
Forwarded from EZY VTT
EZY VTT V2.0.0 — офлайн-стол, Изи и многое другое!
Собирайтесь за одним столом: мастер готовит сцену у себя, а игроки видят её на отдельном мониторе или телевизоре. Создавайте правила прямо на листе, добавляйте действиям звуки, меняйте размер фишек мышью и бросайте кости формулами в чате. В обновлении — большой список улучшений и исправлений после 1.5.
Знакомьтесь с Изи — нашей ИИ-помощницей для простых вопросов по настройке. Пока она ещё учится и иногда ошибается; сильно её не ругайте — она ранимая, хоть и не показывает это. Изи выйдет позже отдельным DLC.
Полный текст патча:
https://store.steampowered.com/news/app/5013430/view/719043624313030624
Собирайтесь за одним столом: мастер готовит сцену у себя, а игроки видят её на отдельном мониторе или телевизоре. Создавайте правила прямо на листе, добавляйте действиям звуки, меняйте размер фишек мышью и бросайте кости формулами в чате. В обновлении — большой список улучшений и исправлений после 1.5.
Знакомьтесь с Изи — нашей ИИ-помощницей для простых вопросов по настройке. Пока она ещё учится и иногда ошибается; сильно её не ругайте — она ранимая, хоть и не показывает это. Изи выйдет позже отдельным DLC.
Полный текст патча:
https://store.steampowered.com/news/app/5013430/view/719043624313030624
😱5 3 1
В честь 2.0 ещё чуть-чуть ключиков!
X85DN-NPGCT-GG3QR
DR09X-405EI-BWR3C
E8583-G3AC2-88ZXR
YW9GN-CPE90-QEGTQ
VLWJF-ZJY5E-YBYCC
X85DN-NPGCT-GG3QR
DR09X-405EI-BWR3C
E8583-G3AC2-88ZXR
YW9GN-CPE90-QEGTQ
VLWJF-ZJY5E-YBYCC