— Кайке «KSCERATO» Серату
— Джими «Jimpphat» Сало
— Робин «ropz» Коль
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
— Дэн «apEX» Мадесклер
— Матье «ZywOo» Эрбо
— Фелипе «insani» Юджи
— Кайке «KSCERATO» Серату
— Джими «Jimpphat» Сало
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
OFFSTAGE CS2
😀 «Да, я думаю, всё так. Просто индивидуально чуть molodoy просел — мне так кажется. В целом они играют нормальный CS, показывают хорошую игру. Просто им самим, знаешь, нужно внутри понять, что идёт не так.
То есть, понимаешь, если, например, у NAVI, мне так кажется, какой‑то уверенности друг в друге нет, то у FURIA, по крайней мере, такой проблемы не видно. Поэтому извне сложно сказать, что у них там происходит.
[Из‑за скорого ухода FalleN?] Да вряд ли. Ну, типа, кто там нервничает? Просто ребята ищут лучший вариант, как играть в CS в нынешних условиях. Не думаю, что YEKINDAR сидит и думает: "Блин, вот сейчас дядя FalleN уйдёт… Что же я буду делать? Буду ли я капитаном?" Он об этом подумает, когда это произойдёт. А сейчас об этом думать — просто лишняя трата времени», — рассказал Владислав.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😀 «Хуже всего то, что бессмысленные попытки electroNic в роли IGL уничтожили его, как элитного рифлера. В 2021 году он всё ещё был на невероятном уровне. У него могло быть ещё 2–3 года (а то и больше), когда он мог бороться за титулы и оставаться серьёзной силой на сцене.
Мне не нравится, когда все спокойно принимают, что звёзды, которые ещё в отличной форме, уходят в капитаны. В подавляющем большинстве случаев это ломает их как звёзд — особенно когда позже приходится возвращаться к прежней роли.
При этом роль IGL остаётся самой недооценённой и неправильно понимаемой в игре», — написал аналитик.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😀 «Он чувствовал игру иначе, чем многие другие профессиональные игроки.
Именно поэтому его невероятно сложно вписать в команду, которая хочет играть в структурированный CS.
Ему нужна свобода действий, но не думаю, что своей игрой в конце периода в FaZe Clan он убедил какую-либо сильную команду в том, что ему стоит эту свободу предоставить.
broky будет гораздо сложнее найти подходящую команду, чем многие думают», — сказал аналитик.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😀 «Между нами не было ничего плохого, но в некоторые моменты во время игры мы не всегда сходились во взглядах на то, как действовать в раундах. Конечно, сейчас всё сильно изменилось, и я со своей стороны тоже многое понял. Думаю, сейчас у нас всё гораздо лучше, и между нами сложилась намного более хорошая динамика. Теперь я просто постараюсь как можно лучше выполнять эту роль, скажем так. Буду стараться вносить свой вклад: где-то бросить гранату, где-то первым пойти вперёд. Если он находится на другой стороне карты, я буду координировать действия на своей. Не стану предлагать ему, что делать, в духе: «Ты делаешь это, а мы — то». Просто буду больше помогать ему в таких микро-моментах. И пока всё идёт отлично… Точнее, до сих пор всё шло отлично! Результаты в этом сезоне пока не самые лучшие, но они ещё придут.
Если говорить о проблемах, которые у нас были в FaZe Clan, думаю, причина заключается в том, что у нас не было хорошего тренера, который имел бы авторитет и право голоса. RobbaN, скорее, отвечал за ментальную часть и не был особо вовлечён в игровой процесс. Ему всегда немного не хватало умения посмотреть на ситуацию со стороны, понять, что происходит в игре и как нам нужно изменить свой стиль.
Думаю, если бы на мейджоре вместо него был любой другой IGL, мы бы не выиграли турнир. Я не могу сказать, что полностью в этом уверен, но почти уверен, понимаете? Я имею в виду, что ни у кого другого нет такого качества так быстро адаптироваться к команде и находить способ раскрыть каждого игрока на сто процентов. Он умеет давать свободу всем тиммейтам, где каждый вправе высказаться. И любой игрок в любой момент может сказать, что он хочет сделать, а karrigan уже выстроит вокруг этого весь раунд и доведёт задумку до конца. На мой взгляд, это лучшая его черта, а вторая — коммуникация с командой.
Что касается Дамьяна, думаю, как команда мы поначалу очень плохо справлялись с давлением, а он как IGL и капитан не всегда находил правильный подход ко всем игрокам. Он получал обратную связь, но отмахивался от неё, вместо того чтобы учитывать всё сказанное. Нам стоило попытаться выстроить более подходящий стиль игры, в котором каждый чувствовал бы себя лучше, где всем было бы немного комфортнее при розыгрыше дефолтов и, возможно, было бы чуть меньше тактик. Иногда мы пересматривали матч, анализировали его. Мы могли назвать одну причину, из-за которой, по нашему мнению, проиграли, а у него на этот счёт было другое мнение. Было невероятно сложно найти компромисс. Думаю, это одна из причин, почему Team Falcons приняла решение о его замене на karrigan, который сильно отличается от Дамьяна. И нам не хватало... Одной из причин, почему на замену пришёл karrigan, было то, что нам нужен был человек, который возьмёт удар на себя»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😀 «Мы оценили ситуацию на рынке, посмотрели, в каком состоянии находится бизнес, а также перспективы привлечения капитала для погашения задолженности перед продавцом и решили, что лучше всего будет закрыться организованно и профессионально, а не врезаться в стену на полном ходу, как это иногда случается с другими организациями.
Так что впервые за 23 года я и моя основная команда больше не являемся частью Complexity. Что... странно это произносить, но сейчас всё именно так, и я хотел официально поставить точку в этой истории и аккуратно всё завершить.
Что касается меня... я ещё не закончил. Ни в коем случае. В этом году я взял необходимый мне перерыв, отдохнул и провёл много времени с семьёй. После многих лет работы в условиях постоянного высокого стресса мне это было крайне необходимо.
Я невероятно воодушевлён возможностью создать что-то новое и сейчас, можно сказать, осматриваюсь по сторонам и думаю, где смогу принести действительно значимый вклад.
Очевидно, я надеюсь, что это будет связано с киберспортом. Не знаю, есть ли в нынешнем состоянии индустрии подходящая для меня возможность, но знайте: я совершенно точно не собираюсь уходить на пенсию. Я люблю создавать новое и люблю руководить.
Думаю, это всё. От всего сердца — огромное спасибо, и... наверное, можно сказать, что coL 1 выходит из Complexity после 23 лет», — сказал Джейсон.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
— Максимальное время отсчёта после уничтожения команды увеличено с 7 до 14 секунд в конечных комнатах и на Convoy.
— Отсчёт после уничтожения не запускается, если вся команда погибла из-за самоубийств, убийств союзниками и/или отключений от сервера.
— Сокращено время разминки после подключения всех игроков, время заморозки и продолжительность технического тайм-аута.
— Исправлены различные щели на картах и скорректирован клиппинг.
— Дополнительная информация о новой системе прицелов:
Теперь толщина и длина элементов прицела измеряются в пикселях. Раньше значения задавались в условных единицах и преобразовывались в пиксели в зависимости от разрешения экрана, поэтому одно и то же значение давало разное количество пикселей на разных разрешениях. Теперь, если вы хотите прицел толщиной 1 пиксель, длиной линий 8 пикселей и с зазором 4 пикселя, нужно установить: толщина = 1, длина = 8, зазор = 4.
— Новая система прицелов автоматически масштабирует значения в пикселях при изменении разрешения экрана. Например, если при разрешении 1280×720 толщина прицела была установлена на 2 пикселя, то после перехода на 2560×1440 она автоматически увеличится до 4 пикселей, чтобы прицел сохранил те же пропорции.
— Добавлена возможность отображать половинчатую обводку. В таком режиме обводка будет отображаться только в верхней левой части элементов прицела.
— Исправлена ошибка, из-за которой значение зазора 0 работало некорректно.
— Добавлен статичный квадратный стиль прицела.
— Минимальная дистанция динамического разброса уменьшена до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела отображают реальный разброс и неточность оружия, а параметр «Ограничение динамического разброса» определяет, насколько далеко прицел может раздвигаться при максимальном разбросе и неточности. Базовое значение составляет 64 пикселя — этого достаточно даже для оружия с самым большим разбросом, чтобы игроки могли лучше понимать реальную точность используемого оружия.
— Исправлена ошибка, из-за которой модели оружия для левшей некорректно анимировались при тихой перезарядке.
— Исправлена ошибка, из-за которой модели игроков от третьего лица слишком быстро проигрывали анимацию тихой перезарядки.
— Исправлена некорректная анимация Dual Berettas от первого лица во время перезарядки.
— Клантеги теперь отображаются в уведомлениях о смерти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😀 «Магазин Cologne 2026 Major будет доступен до 29 сентября. Если у вас остались неизрасходованные токены, у вас менее одной недели на их использование», — написали разработчики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
OFFSTAGE CS2
😀 «Team Vitality играет в ту же "контру", в которую играла до этого, — с какими‑то, возможно, новыми идеями, но глобально это просто хорошая команда, против которой тяжело играть.
Мне кажется, разница между тем состоянием, в котором они сейчас находятся, и тем, в котором они были, когда всех выигрывали, — это исключительно индивидуальное исполнение и коммуникация внутри игры. Если они вернутся к тому состоянию, в котором были раньше, то снова будут доминировать. Вот и всё. Ничего особо не изменилось», — поделился nafany.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔸 «Я уже говорил это раньше и с радостью повторю: Counter‑Strike как киберспортивная дисциплина процветает — и очень успешно. Формат MR12, локации турниров и динамика самой игры представляют собой отличное зрелище для поклонников киберспорта.
В то же время для обычного игрока, который хочет просто получать удовольствие от игры, остаётся множество проблем, требующих решения: читерство, качество игрового опыта — список можно продолжать.
Я про киберспорт говорю уверенно — это моя зона. А про остальное не лезу: не до конца понимаю всю глубину проблемы, так что лучше промолчу.
Все сейчас хотят своё мнение высказать, а я говорю только то, в чём реально разбираюсь.
Это большая разница», — написал аналитик.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔸 «[О промахе с Desert Eagle по s1mple на PGL Stockholm Major 2021] Проблема была не в игре. Я никогда не виню игру, так что, конечно, это был мой промах. Полагаю, я не выждал достаточно времени после первого выстрела. Иначе говоря, я начал стрелять слишком быстро. Тем не менее всё было близко. Но да, я промахнулся. Это был очень важный момент. У меня в руках был Desert Eagle, а тогда я был одним из лучших игроков с этим оружием.
В тот момент я не чувствовал давления и не думал о том, что будет, если не попаду. Я знал, что всё сделал правильно — момент был разыгран идеально. Если бы у меня тогда было другое оружие... Даже с Glock, думаю, мы бы выиграли тот раунд. Но Desert Eagle не прощает ошибок: если ты промахиваешься первой пулей, сделать килл со второй уже чрезвычайно тяжело.
Я видел, что с другой стороны стоит снайпер, которого тоже нужно было убить, поэтому начал стрелять быстрее и промахнулся ещё два или три раза. Не знаю, что я чувствовал после этого — с тех пор прошло слишком много времени. Безусловно, этот момент сильно повлиял на меня в том матче. Только робот мог бы ничего не почувствовать», — рассказал игрок.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
OFFSTAGE CS2
— Матиас «Banjo» Кивистё
— Матео «Matheos» Пришлин
— Эрик «ztr» Густафссон
— Пааво «podi» Хейсканен
— Якоб «jocab» Нерхеден
— Рикардо «JTR» Жуниор (тренер)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
OFFSTAGE CS2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😀 «Valve знает, что формула существует уже 25 лет. И она не хочет её менять, потому что понимает, что если начнёт слишком сильно её корректировать, это оттолкнет многих киберспортсменов, потому что, как мне кажется, ситуация похожа на футбол или соккер.
[О предложении от Valve] Valve пришла к нам примерно через год после выхода первой версии. Мы выпустили игру в 2000 году... Нет, в 1999-м, а уже в 2000-м Valve связалась с нами и предложила начать официальное сотрудничество. За этот год игра невероятно выросла и стала самой популярной в интернете.
[О конкуренции] В то время было гораздо проще сделать так, чтобы игра завирусилась. Сегодня проекты редко становятся настолько популярными. Последний раз, когда я наблюдал нечто подобное, — это PUBG. Помню, когда PUBG появилась, она моментально взорвалась и фактически создала новый жанр»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM