OFFSTAGE CS2
«Мне было очень тяжело и в плане жизни, и в плане игры. Когда мы только начали играть, я ничего не понимал. Просто концепт игры строил сам по своей картине. Например, происходят какие-то действия на карте, я смотрю на радар и подстраиваю сам, где может находиться оппонент, и просто ожидаю его там. Если его там нет, то уже по-другому. Я не слушал информацию, потому что она слишком быстрая, и я не могу её понять. И как-то строил под себя какие-то моменты и просто угадывал, грубо говоря. Первое время только на интуиции двигался»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
OFFSTAGE CS2
«Когда у меня такое спрашивают, я говорю: “Что ты хочешь от Counter-Strike? Хочешь ли ты играть серьёзно или нет?”. Если хочешь правда добиться, то ты должен категорически к этому идти. Ты не можешь сделать так, что “получится или нет”. Если такой выбор, я считаю, что у тебя уже не получится.
Так что я задаю всегда первый вопрос: “Что ты хочешь? Хочешь ли ты правда стать киберспортсменом, либо это просто хобби?” Ты делаешь выбор, и ты, можно сказать, взрослый по отношению к Counter-Strike. Если человек решил, что он хочет стать про-игроком, то у него есть спокойствие, что он будет до конца пробовать, а не бросит на полпути»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
OFFSTAGE CS2
Дориан «xertioN» Берман рассказал, какие выводы MOUZ сделала после PGL Astana 2026.
«Нам ещё надо пересмотреть все игры и разобрать основные моменты — плюсы и то, над чем надо работать. Лично мне, наверное, надо научиться лидировать в таких играх, как против Team Spirit, где вообще ничего не работало. Какие слова подбирать, какие раунды играть против них. Хотя, честно говоря, в том конкретном матче мы просто не вышли играть.
Будет много выводов, какие-то, может, я не хочу озвучивать, чтобы другие команды это не использовали против нас. Мы точно поработаем над этим и поедем в Китай [на CS Asia Championships 2026] с высоко поднятой головой, и надеюсь с местом получше, чем третье», — поделился с нами капитан MOUZ.
💥 В CS2 вышло небольшое обновление.
[РЕЖИМ НАБЛЮДЕНИЯ]
[РАЗНОЕ]
[CACHE]
[РЕЖИМ НАБЛЮДЕНИЯ]
— Исправлен сбой постобработки при переключении наблюдаемых игроков на картах с разными настройками постобработки.
— Исправлена проблема с «зависанием» силуэтов в x-ray при переключении наблюдаемых игроков.
— Исправлен эффект отображения урона в режиме наблюдения.
[РАЗНОЕ]
— Добавлен параметр weapon_accuracy_stack_boost_limit (значение по умолчанию — «2») для учёта снижения точности стрельбы у игроков, которых поддерживает группа из такого количества игроков или больше.
— Скорректирована анимация перехода от прицеливания из AWP к состоянию покоя.
— Повышена стабильность выполнения прыжков с броском гранаты, а также улучшена точность предпросмотра камеры для таких бросков.
[CACHE]
— Скорректирована модель оконных заслонок: теперь при попадании в них отображаются зоны столкновения и декали (декоративные следы от выстрелов).
— Внесены правки в коллизии (зоны взаимодействия) для игроков и гранат возле окон, оконных заслонок и входа в вентиляцию.
«Раньше модель AWP проходила сквозь игрока, а теперь просто появляется за спиной», — написал датамайнер Ави «Thour» Тхоур.
«[Скорректирован переход анимации AWP из доставания оружия в состояние ожидания] Это именно та проблема, которую мне удалось обнаружить: её исправили в механизме перехода анимации доставания AWP. Раньше модель AWP проходила сквозь модель игрока, а теперь просто появляется за спиной», — написал Thour.
Дамьян «kyxsan» Стоилковски рассказал, как справлялся с психологическим давлением и негативом от сообщества.
«Я прилагаю усилия, чтобы выделять время на отдых и поддерживать внутреннюю мотивацию. Я понимаю, что критика и негатив бывают частью жизни игрока в киберспорте, особенно в таких больших командах, как Team Falcons. Для меня и других игроков было важно научиться игнорировать негативные сообщения, несмотря на то что иногда это было трудно. Позитивный отклик от фанатов на аренах и автограф‑сессии помогали уравновесить негатив в интернете. Ключевым для сохранения мотивации были перерывы от игры, стримы, создание контента, общение с другими игроками и игра для удовольствия в менее формальной обстановке», — рассказал kyxsan.
OFFSTAGE CS2
«Стараюсь сходить в зал, посмотреть фильм или сериал, поболтать с друзьями», — рассказал Данил «molodoy» Голубенко про отдых от CS2.
«[Скажи мне, пожалуйста: вот если ты увидишь хайлайт — ну, просто в рилсах поймаешь какой‑нибудь крутой хайлайт профессионального игрока, — у тебя появится желание сразу зайти в CS2? Такое бывает?] Блин, если честно, думаю, нет. Мне как будто кажется, что всегда хочется играть в CS, но иногда понимаешь, что нужно отдохнуть, — и ты сам осознаёшь: сегодня, пожалуй, не стоит. А иногда, наоборот, хочется играть ещё больше. Но бывает и такой момент, когда прямо чувствуешь: точно не сегодня.
[А как ты вообще отдыхаешь?] Отдыхаю просто. Стараюсь сходить в зал, посмотреть фильм или сериал, поболтать с друзьями. Мне этого вполне хватает», — рассказал игрок.
Дамьян «kyxsan» Стоилковски поделился историей о том, как он узнал о своём кике из Team Falcons.
«Обо всём я узнал во время IEM Rio 2026. То есть я приехал в Рио-де-Жанейро, и в тот же день вечером получил сообщение от менеджера, что нам нужно поговорить. И я понял, что разговор будет не из приятных по тому, как он это написал, но всё равно это стало для меня шоком, потому что до этого дня внутри команды вообще не было разговоров о заменах или о чём-то подобном. Так что для меня это было супер рандомно. Да. Ну, то есть я понимаю, и все понимают, что в этом году мы показывали не лучшую свою игру. Но это был проект, в котором мы хотели построить что-то долгосрочное. Речь не шла о том, чтобы выиграть турнир прямо сейчас. И если бы мы это сделали, мы бы не чувствовали, что уже всего добились, мы хотели работать в долгую», — рассказал игрок.
Финн «karrigan» Андерсен рассказал о планах перед мейджором.
«Думаю, у нас такой план: буткемп на пять дней, потом пара дней дома, а уже потом — на турнир. То есть не сразу буткемп и сразу в Кёльн. По‑моему, это умный ход: сначала поиграть с командой, а потом пару‑тройку дней дома — собраться с мыслями, потренироваться спокойно. Плюс, конечно, разберём все данные из Астаны и Китая — посмотрим, где нам надо подтянуться.
В целом, мы выступили неплохо. Обычно стараешься прокачать слабые места, но сейчас времени мало, а мейджор уже на носу. Думаю, тут важнее сосредоточиться на том, что получается хорошо, и развивать это — так реально можно выстрелить в короткие сроки», — мысли karrigan.
«На мейджоре будет крутая Team Vitality — голодная до побед», — отметил Финн «karrigan» Андерсен, комментируя поражения Team Vitality на IEM Atlanta 2026.
«Думаю, нет ничего удивительного в том, что Team Vitality проиграла. Они ж неделю вообще не тренировались, не играли в CS — и сразу на официалку. Народ, похоже, не понимает, как это тяжело: не трогать игру семь дней, а потом сразу выходить на турнир. Я ещё заранее думал, что они один‑два матча точно сольют, и если проиграли NAVI — ну, я понимаю почему. В общем, я не в восторге. Зато на мейджоре будет крутая Team Vitality — голодная до побед, потому что именно на этот турнир они реально нацелены», — поделился karrigan.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❗️ Стали известны EVP PGL Astana 2026.
— Илья «m0NESY» Осипов
— Дориан «xertioN» Берман
— Максим «kyousuke» Лукин
— Данил «molodoy» Голубенко
— Дмитрий «sh1ro» Соколов
— Андрей «tN1R» Татаринович
— Лусиано «luchov» Эррера
— Франко «dgt» Гарсия
OFFSTAGE CS2
На этой неделе разыграем
3 лимитированных футболки
OFFSTAGE, посвящённых
🙂 Каждая футболка подписана про-игроками и стримерами, присутствовавшими на турнире.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Рэми «XTQZZZ» Квоньям рассказал о проблемах Team Vitality в матче с Natus Vincere на IEM Atlanta 2026.
«Много раз мы просто не понимали и не слушали друг друга. Это была главная проблема. Особенно на Anubis. По Inferno нечего сказать — респект им. Но на Anubis, да, мы допустили очень много ошибок, так что мы определённо не заслужили победу. Был этот раунд 3 в 5 на Anubis при счёте, кажется, 11:11. Да, это безумие, потому что на самом деле коммуникация от apEX была хорошей, но я не знаю — игроки не услышали или были слишком сфокусированы, не знаю. Это обидно, потому что это, по сути, стоило нам всего матча
[Про вылет с IEM Atlanta 2026]
Мы ожидали большего, потому что чувствовали, что за последние два дня немного прибавили. Но да, сейчас наш главный фокус — это мейджор. Немного отдохнуть, потренироваться, буткемп и мейджор», — сказал тренер Team Vitality.
⚡️ OG перевела Рафаэля «arrozdoce» Винга на скамейку запасных.
«Эти прошлые 300 дней вместе были наполнены взлётами, но на пути встречались и более трудные моменты.
Ты навсегда останешься частью команды, которая принесла нам наш первый трофей, и за это мы всегда будем благодарны.
Спасибо за всё, Рафаэль», — написали представители организации.
🙂 3:0 в групповом этапе🙂 Стремительный подъём 9z🙂 Чего не хватает командам из SA-региона?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
OFFSTAGE CS2
«Перед играми мы обсуждали, что на предыдущих тренировках мы не показывали свой максимум. Те тренировки были недостаточно хороши. Поэтому перед началом турнира мы поговорили об индивидуальной игре»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
OFFSTAGE CS2
«Это сложный вопрос. Не знаю точно почему. Думаю, не хватает работы и серьёзного отношения к игре, каким оно должно быть. Нужно тренироваться так, будто ты уже играешь на турнире. Сложно сказать, но я думаю, мы здесь как раз для того, чтобы это исправить»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тренер BC.Game Виктор «TaZ» Войтас прокомментировал последние изменения в составе команды.
«Я считаю, что для нас, как для BC.Game, было очень важно показать комьюнити и самим игрокам, что мы хотим стать лучше и готовы идти на перестановки ради прогресса. Мне нравится давать киберспортсменам время на притирку в игре и в жизни, но, к сожалению, с прошлым ростером ничего не вышло, хотя мы очень старались. <...> Мы столкнулись со множеством трудностей, и я считаю, что зацикливаться на тир-1 турнирах так рано было ошибкой. Состав требует времени на развитие, парням нужно сыграться, а также необходимо время, чтобы раскрыть максимум каждого индивидуально. Короткие сроки породили завышенные ожидания и оказали давление на игроков. Кто-то справился лучше, кто-то хуже. Реальность такова, что мы не смогли достичь целей, и нам требовались изменения», — сказал Виктор.
OFFSTAGE CS2
Тренер BC.Game Виктор «TaZ» Войтас прокомментировал последние изменения в составе команды. «Я считаю, что для нас, как для BC.Game, было очень важно показать комьюнити и самим игрокам, что мы хотим стать лучше и готовы идти на перестановки ради прогресса.…
Также Виктор «TaZ» Войтас назвал качества, которыми должен обладать будущий лидер команды.
«Опыт — это первостепенный фактор. Но что точно требуется от IGL и капитана в команде с s1mple и electroNic, так это человек, который не поплывёт под давлением и будет авторитетом как на сервере, так и вне его. На лидера смотрят как на пример для подражания. Если он вкалывает, если он уверен в своих колах, то все становятся лучше. Если же он проявит слабость или неуверенность, вся команда посыплется. [У вас уже есть конкретные имена на примете?] Кое-какие имена есть. Мы также провели переговоры с определёнными игроками, и я чувствую, что у нас есть несколько подходящих кандидатов», — слова тренера BC.Game.
Дамьян «kyxsan» Стоилковски рассказал о давлении на Team Falcons со стороны сообщества.
«Думаю, очевидно, было много давления со стороны сообщества, но после того как я присоединился к Falcons и поиграл несколько месяцев, я понял, как всё устроено. По сути, когда ты играешь за Falcons, если ты побеждаешь — всем всё равно. Но стоит проиграть один матч или один турнир — все начинают винить тебя и говорить, что вы плохая команда и всё такое. Так что, думаю, когда играешь за такую команду, как Falcons, нужно привыкнуть к тому факту, что люди не будут часто говорить о тебе хорошие вещи, когда у тебя всё хорошо, но когда всё плохо — все придут за тобой, если вы понимаете, о чём я. Но, думаю, я довольно быстро это понял, и, мне кажется, остальная команда тоже. После этого мы просто перестали переживать о том, что о нас думает сообщество. И, думаю, это нам помогло», — сказал бывший капитан Team Falcons.