Сегодня день рождения празднует бывший игрок 1w Team Абай «HObbit» Хасенов, ему исполнилось 32 года. Призовые игрока за карьеру составляют $866 429.
Игорь «w0nderful» Жданов прокомментировал получение награды MVP на IEM Atlanta 2026, а также поделился мыслями о финальном матче.
«[Про MVP] Ощущение очень приятное, потому что у меня было много шансов получить его, но каждый раз я плохо играл в финалах или мы проигрывали. Это мой первый раз, и я невероятно счастлив.
[Последние матчи на Mirage были очень напряжёнными, а этот получился просто разгромным. Что на этот раз пошло вам на пользу?] На Mirage мы просто чувствовали себя потрясающе, потому что всё получалось в каждом раунде. За CT мы их просто уничтожали: мы понимали, что делаем, и уверенно их обыгрывали. В общем, у нас получилась отличная игра за CT.
[Про камбэк на Nuke] Мы просто не могли выиграть один раунд — а этот раунд очень много значил. Как только мы его взяли, игра начала меняться. Мы стали проводить удачные раунды, делать ключевые убийства — так мы и отыгрались», — рассказал игрок.
«Думаю, мы должны быть довольны проделанной работой», — игрок GamerLegion Фредрик «REZ» Стернер о важном опыте, полученном коллективом.
«Я считаю, что это отличный результат и определённо шаг вперёд. Выход в гранд-финал такого крупного турнира послужит невероятным зарядом мотивации для команды перед предстоящим мейджором. С этой точки зрения достигнутый успех крайне значим и важен. Получение ценного опыта во всех этих матчах против тир-1 коллективов невероятно поможет каждому из нас. Это как раз та позитивная часть, которую можно извлечь из выступления здесь. Думаю, мы должны быть довольны проделанной работой», — рассказал REZ.
OFFSTAGE CS2
«По-моему, xelex — отличный парень с высоким интеллектом», — комментарий Дориана «xertioN» Бермана.
«Я бы оценил выступление xelex на PGL Astana 2026 примерно на 8 из 10. Я думаю, у него потрясающий потенциал. Мне кажется, он ещё даже близко не приблизился к его полному раскрытию. Конечно, он очень молод, но я думаю, что для первого выступления я действительно впечатлён тем, что он показал на этом турнире. По-моему, он отличный парень с высоким интеллектом. И если честно, мы с моим тренером sycrone просто очень впечатлены тем, как хорошо он играет и как хорошо себя ведёт на сцене», — рассказал xertioN.
Михай «iM» Иван рассказал о мыслях после победы над Team Vitality на IEM Atlanta 2026.
«[Почувствовали ли вы, что турнир уже ваш после победы над Team Vitality, или вы всё ещё думали о следующих двух играх?] Мы понимали, что у нас появился большой шанс на победу, когда обыграли Team Vitality. Но нельзя так думать: нам просто нужно играть в свою игру и не недооценивать никого из соперников.
[Про w0nderful] Всё дело только в уверенности. Его уверенность может как помочь, так и помешать ему, а на этом турнире всё сложилось в его пользу. Я очень рад, что он получил своё первое звание MVP. Он его заслуживает.
[О следующей встрече против Team Vitality на IEM Cologne Major 2026] Я не думаю, что речь будет идти только о нас и них. Мы также видели, как Team Spirit и Team Falcons играли на турнире PGL Astana 2026. Это будет совершенно другой турнир, и нам будет намного сложнее, потому что придётся столкнуться с новыми Team Spirit и Team Falcons — такими, с какими мы раньше не играли. Нам нужно собраться, — мысли игрока.
OFFSTAGE CS2
«Я не смотрю условных "мусорщиков" — и к нам самим, в определённом смысле, тоже можно так относиться. Потому что смысл в том, что если ты хочешь выходить на высокий уровень и играть там, где требуется совсем другое мышление, то логичнее ориентироваться на лучших. И дело даже не столько в каких-то тир-1 майндгеймах, сколько в базовом уровне стабильности.
У игроков ниже уровня этой стабильности просто нет, поэтому они и не могут показывать результат на топ-уровне в принципе. Зачастую они принимают довольно рандомные решения, считая, что понимают какие-то моменты лучше, чем тир-1 команды. Понятно, что какие-то отдельные идеи у них иногда совпадают с более высоким уровнем, но это, условно, 3–5% от всей общей картины, которая реально происходит в игре. И можно, в принципе, 10–15 лет смотреть за игрой и при этом не замечать ключевых вещей. Если возвращаться к тому, о чём я говорю, разница как раз в этом: в уровне стабильности, системности и понимания общей картины игры»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🙂 «Я повторил хайлайт s1mple и мне купили билеты на буткемп»🙂 Трудности на старте в FURIA🙂 Секрет уверенности
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
OFFSTAGE CS2
«Я был сначала в казахстанской организации. И kAlash мне в один день предложил потеститься по приколу. Я такой: “Давай, почему бы нет”. Через пару дней он мне написал: “Заходи в такое-то время”. Перед этим я пришёл в компьютерный клуб, потренировался. У меня был пинг 110-120, я помню, на пракке.
И там был один только момент. У s1mple на FACEIT был хайлайт, он с джангла на тетрис попал, фликанул. Я сделал то же самое с пингом 120. После этого флика поставили паузу и сказали: ”Вылетаешь [на буткемп] завтра”. И всё, мне купили билет на следующий день, я вылетел»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
OFFSTAGE CS2
«Мне было очень тяжело и в плане жизни, и в плане игры. Когда мы только начали играть, я ничего не понимал. Просто концепт игры строил сам по своей картине. Например, происходят какие-то действия на карте, я смотрю на радар и подстраиваю сам, где может находиться оппонент, и просто ожидаю его там. Если его там нет, то уже по-другому. Я не слушал информацию, потому что она слишком быстрая, и я не могу её понять. И как-то строил под себя какие-то моменты и просто угадывал, грубо говоря. Первое время только на интуиции двигался»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
OFFSTAGE CS2
«Когда у меня такое спрашивают, я говорю: “Что ты хочешь от Counter-Strike? Хочешь ли ты играть серьёзно или нет?”. Если хочешь правда добиться, то ты должен категорически к этому идти. Ты не можешь сделать так, что “получится или нет”. Если такой выбор, я считаю, что у тебя уже не получится.
Так что я задаю всегда первый вопрос: “Что ты хочешь? Хочешь ли ты правда стать киберспортсменом, либо это просто хобби?” Ты делаешь выбор, и ты, можно сказать, взрослый по отношению к Counter-Strike. Если человек решил, что он хочет стать про-игроком, то у него есть спокойствие, что он будет до конца пробовать, а не бросит на полпути»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
OFFSTAGE CS2
Дориан «xertioN» Берман рассказал, какие выводы MOUZ сделала после PGL Astana 2026.
«Нам ещё надо пересмотреть все игры и разобрать основные моменты — плюсы и то, над чем надо работать. Лично мне, наверное, надо научиться лидировать в таких играх, как против Team Spirit, где вообще ничего не работало. Какие слова подбирать, какие раунды играть против них. Хотя, честно говоря, в том конкретном матче мы просто не вышли играть.
Будет много выводов, какие-то, может, я не хочу озвучивать, чтобы другие команды это не использовали против нас. Мы точно поработаем над этим и поедем в Китай [на CS Asia Championships 2026] с высоко поднятой головой, и надеюсь с местом получше, чем третье», — поделился с нами капитан MOUZ.
💥 В CS2 вышло небольшое обновление.
[РЕЖИМ НАБЛЮДЕНИЯ]
[РАЗНОЕ]
[CACHE]
[РЕЖИМ НАБЛЮДЕНИЯ]
— Исправлен сбой постобработки при переключении наблюдаемых игроков на картах с разными настройками постобработки.
— Исправлена проблема с «зависанием» силуэтов в x-ray при переключении наблюдаемых игроков.
— Исправлен эффект отображения урона в режиме наблюдения.
[РАЗНОЕ]
— Добавлен параметр weapon_accuracy_stack_boost_limit (значение по умолчанию — «2») для учёта снижения точности стрельбы у игроков, которых поддерживает группа из такого количества игроков или больше.
— Скорректирована анимация перехода от прицеливания из AWP к состоянию покоя.
— Повышена стабильность выполнения прыжков с броском гранаты, а также улучшена точность предпросмотра камеры для таких бросков.
[CACHE]
— Скорректирована модель оконных заслонок: теперь при попадании в них отображаются зоны столкновения и декали (декоративные следы от выстрелов).
— Внесены правки в коллизии (зоны взаимодействия) для игроков и гранат возле окон, оконных заслонок и входа в вентиляцию.
«Раньше модель AWP проходила сквозь игрока, а теперь просто появляется за спиной», — написал датамайнер Ави «Thour» Тхоур.
«[Скорректирован переход анимации AWP из доставания оружия в состояние ожидания] Это именно та проблема, которую мне удалось обнаружить: её исправили в механизме перехода анимации доставания AWP. Раньше модель AWP проходила сквозь модель игрока, а теперь просто появляется за спиной», — написал Thour.
Дамьян «kyxsan» Стоилковски рассказал, как справлялся с психологическим давлением и негативом от сообщества.
«Я прилагаю усилия, чтобы выделять время на отдых и поддерживать внутреннюю мотивацию. Я понимаю, что критика и негатив бывают частью жизни игрока в киберспорте, особенно в таких больших командах, как Team Falcons. Для меня и других игроков было важно научиться игнорировать негативные сообщения, несмотря на то что иногда это было трудно. Позитивный отклик от фанатов на аренах и автограф‑сессии помогали уравновесить негатив в интернете. Ключевым для сохранения мотивации были перерывы от игры, стримы, создание контента, общение с другими игроками и игра для удовольствия в менее формальной обстановке», — рассказал kyxsan.
OFFSTAGE CS2
«Стараюсь сходить в зал, посмотреть фильм или сериал, поболтать с друзьями», — рассказал Данил «molodoy» Голубенко про отдых от CS2.
«[Скажи мне, пожалуйста: вот если ты увидишь хайлайт — ну, просто в рилсах поймаешь какой‑нибудь крутой хайлайт профессионального игрока, — у тебя появится желание сразу зайти в CS2? Такое бывает?] Блин, если честно, думаю, нет. Мне как будто кажется, что всегда хочется играть в CS, но иногда понимаешь, что нужно отдохнуть, — и ты сам осознаёшь: сегодня, пожалуй, не стоит. А иногда, наоборот, хочется играть ещё больше. Но бывает и такой момент, когда прямо чувствуешь: точно не сегодня.
[А как ты вообще отдыхаешь?] Отдыхаю просто. Стараюсь сходить в зал, посмотреть фильм или сериал, поболтать с друзьями. Мне этого вполне хватает», — рассказал игрок.
Дамьян «kyxsan» Стоилковски поделился историей о том, как он узнал о своём кике из Team Falcons.
«Обо всём я узнал во время IEM Rio 2026. То есть я приехал в Рио-де-Жанейро, и в тот же день вечером получил сообщение от менеджера, что нам нужно поговорить. И я понял, что разговор будет не из приятных по тому, как он это написал, но всё равно это стало для меня шоком, потому что до этого дня внутри команды вообще не было разговоров о заменах или о чём-то подобном. Так что для меня это было супер рандомно. Да. Ну, то есть я понимаю, и все понимают, что в этом году мы показывали не лучшую свою игру. Но это был проект, в котором мы хотели построить что-то долгосрочное. Речь не шла о том, чтобы выиграть турнир прямо сейчас. И если бы мы это сделали, мы бы не чувствовали, что уже всего добились, мы хотели работать в долгую», — рассказал игрок.
Финн «karrigan» Андерсен рассказал о планах перед мейджором.
«Думаю, у нас такой план: буткемп на пять дней, потом пара дней дома, а уже потом — на турнир. То есть не сразу буткемп и сразу в Кёльн. По‑моему, это умный ход: сначала поиграть с командой, а потом пару‑тройку дней дома — собраться с мыслями, потренироваться спокойно. Плюс, конечно, разберём все данные из Астаны и Китая — посмотрим, где нам надо подтянуться.
В целом, мы выступили неплохо. Обычно стараешься прокачать слабые места, но сейчас времени мало, а мейджор уже на носу. Думаю, тут важнее сосредоточиться на том, что получается хорошо, и развивать это — так реально можно выстрелить в короткие сроки», — мысли karrigan.
«На мейджоре будет крутая Team Vitality — голодная до побед», — отметил Финн «karrigan» Андерсен, комментируя поражения Team Vitality на IEM Atlanta 2026.
«Думаю, нет ничего удивительного в том, что Team Vitality проиграла. Они ж неделю вообще не тренировались, не играли в CS — и сразу на официалку. Народ, похоже, не понимает, как это тяжело: не трогать игру семь дней, а потом сразу выходить на турнир. Я ещё заранее думал, что они один‑два матча точно сольют, и если проиграли NAVI — ну, я понимаю почему. В общем, я не в восторге. Зато на мейджоре будет крутая Team Vitality — голодная до побед, потому что именно на этот турнир они реально нацелены», — поделился karrigan.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❗️ Стали известны EVP PGL Astana 2026.
— Илья «m0NESY» Осипов
— Дориан «xertioN» Берман
— Максим «kyousuke» Лукин
— Данил «molodoy» Голубенко
— Дмитрий «sh1ro» Соколов
— Андрей «tN1R» Татаринович
— Лусиано «luchov» Эррера
— Франко «dgt» Гарсия