پردیس گیم - تماشا کنید: با جزئیاتی هیجانانگیز از سیزن جدید Apex Legends همراه باشید
http://pardisgame.net/story-31090-%D8%AA%D9%85%D8%A7%D8%B4%D8%A7-%DA%A9%D9%86%DB%8C%D8%AF-%D8%A8%D8%A7-%D8%AC%D8%B2%D8%A6%DB%8C%D8%A7%D8%AA%DB%8C-%D9%87%DB%8C%D8%AC%D8%A7%D9%86%E2%80%8C%D8%A7%D9%86%DA%AF%DB%8C%D8%B2-%D8%A7%D8%B2-%D8%B3%DB%8C%D8%B2%D9%86-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-Apex-Legends-%D9%87%D9%85%D8%B1%D8%A7%D9%87-%D8%A8%D8%A7%D8%B4%DB%8C%D8%AF.html
http://pardisgame.net/story-31090-%D8%AA%D9%85%D8%A7%D8%B4%D8%A7-%DA%A9%D9%86%DB%8C%D8%AF-%D8%A8%D8%A7-%D8%AC%D8%B2%D8%A6%DB%8C%D8%A7%D8%AA%DB%8C-%D9%87%DB%8C%D8%AC%D8%A7%D9%86%E2%80%8C%D8%A7%D9%86%DA%AF%DB%8C%D8%B2-%D8%A7%D8%B2-%D8%B3%DB%8C%D8%B2%D9%86-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-Apex-Legends-%D9%87%D9%85%D8%B1%D8%A7%D9%87-%D8%A8%D8%A7%D8%B4%DB%8C%D8%AF.html
pardisgame.net
تماشا کنید: با جزئیاتی هیجانانگیز از سیزن جدید Apex Legends همراه باشید
تنها چند روز تا فصل سوم بازی Apex Legends فاصله داریم و اکنون شاهد تریلر و اطلاعات جدیدی از شخصیت جدید بازی و همچنین سلاح جدیدی که در فصل سوم به بازی اضافه خواهد شد، هستیم...
اگر اهل بازیهای ویدیویی و به خصوص بازیهای اکشن باشید، بعید میدانم نقل قول بهیادماندنی بالا برایتان آشنا نباشد. واس (Vaas)، شخصیت منفی مجنون و دیوانه فارکرای ۳، در همان اولین برخوردش با ما این جمله را در حالی میگوید که تلاش میکند بلوکی سیمانی را به پاهایمان بسته تا از صخرهای مرتفع به درون آب پرتابمان کند. مرگ دردناکی که از دیوانهای چون واس کمتر از آن هم انتظار نمیرود. اما در آن زمان نمیدانستیم قرار است یوبیسافت از همین فلسفه برای ساخت تمامی بازیهایش استفاده کند تنها با این تفاوت که نتیجه «یکسان» جای «متفاوت» را بگیرد.
متوجه منظورم نمیشوید؟ بیاید نگاهی کنیم به بازی «یوبیسافت» که قرار است به زودی عرضه شود. جدیدترین ساخته این ناشر بزرگ که دهها استودیوی بزرگش روی آن کار میکنند و بودجهای چند ده میلیون دلاری پشت آن است. «یوبیسافت» داستان شخصیتی به نام «شخصیت اصلی» را روایت میکند که در بالا رفتن از ساختمانها، انجام پارکور و کشتن دشمنان چیرهدست و حرفهای است. دنیای بزرگ بازی که مملو از انسانها یا حیوانات مختلف بوده نیز به قدری بزرگ است که برای جابهجایی در آن نیاز به ماشین یا اسب خواهید داشت.
واس، یکی از به یادماندنیترین شخصیتهای منفی عناوین یوبیسافت
اما نقشه بزرگ «یوبیسافت» از همان ابتدا مشخص و واضح نیست و برای کامل کردن آن باید مناطقی را از وجود دشمنان پاکسازی کرده، از ساختمان یا برج مخابراتی بالا بروید و کاری انجام دهید. در درگیریها هم برای اطلاع پیدا کردن از موقعیت دشمنان و مارک کردن آنها میتوانید از پهپاد یا عقاب استفاده کنید. اگر از انجام مراحل اصلی و دنبال کردن خط داستانی هم خسته شدید، نگران نباشید چرا که سازندگان «یوبیسافت» در زمینه ارائه ماموریتهای فرعی تکراری و مشخص کردن آیتمهای جمعکردنی در سطح نقشه، به هیچوجه کم کاری نکردهاند.
شاید بازی «یوبیسافت» عنوانی واقعی نباشد اما کافیست به جای این کلمه در گیومه تقریبا هر کدام از فرانچایزهای دیگر این ناشر بزرگ فرانسوی را قرار دهید تا تمام توصیفات بالا در موردش صدق کنند. در بیشتر موارد حتی ژانر این عناوین هم با یکدیگر یکسان نیست، برای مثال سری محبوب اساسین کرید در اصل اکشن ماجرایی سوم شخص بود که چند سالی هم است المانهای نقشآفرینی به خود گرفته و از طرفی فارکرای یک شوتر اول به حساب میآید اما شباهتهای بین این دو سری کاملا غیرقابل انکار است.
شبیهتر شدن ساختههای یوبیسافت به هم و در آمدن همه آنها به صورت یک مدیوم و قالب، اتفاق جدیدی نیست. از سالها قبل این روند آغاز شده بود، در شبکههای اجتماعی کاربران در موردش صحبت کرده و کانالهای یوتیوب نیز ویدیوهایی از آن ساخته بودند. اما به نظر میرسد یوبیسافت نه تنها در استراتژی خود تجدید نظری نکرده، بلکه آن را یک قدم جلوتر هم برده است. به بیان سادهتر، این روزها میتوان فرمول ثابت و البته موفق یوبیسافت را در هر کدام از عنوانهایش دید؛ از گوست ریکان گرفته تا استیپ.
المانهای گرفته شده از دیویژن به قدری زیاد هستند که برکپوینت را بیشتر بتوان نسخهای جدید از سری دیویژن دانست
آخرین و جدیدترین مورد، Ghost Recon Breakpoint است که با دیدن نمایشهای گیمپلی و تجربه بتا آن فهمیدم برکپوینت بیشتر از آنکه عنوانی مانند نسخه قبلیاش یعنی Wildlands باشد، به کلون و تقلیدی از دیویژن تبدیل شده است. بماند که خود وایلدلندز نیز دهها مرتبه شباهت بیشتری به سری اساسینکرید، اسپلینترسل و فارکرای داشت تا گوست ریکانهای قبلی. بنابراین وقتش رسیده مفصلتر درباره یوبیسافت و بازیهایش صحبت کنیم؛ چرا بازیهای این شرکت روز به روز بیشتر در هم تلفیق میشوند؟
هزینه ساخت بسیار بالای بازیها
بله درست است؛ بازیهای ویدیویی به یکی از پرفروشترین صنعتهای سرگرمی تبدیل شدهاند و حتی هالیوود را هم پشت سر گذاشتند. اما هر عنوانی قرار نیست تبدیل به GTA V بعدی شود و البته هزینه ساخت آنها و تبلیغات نیز در بیشتر موارد سر به فلک میکشد. خود ایو گیمو، (Yves Guillemot)، رییس یوبیسافت، در سال ۲۰۱۰ تخمین زده بود که هزینه ساخت بازیها برای کنسولهای بعد از ۳۶۰ و پلیاستیشن ۳ به ۶۰ میلیون دلار میرسد و حالا که ۹ سال از آن زمان میگذرد، هزینه ساخت تقریبا تمام بازیهای AAA به مرز ۱۰۰ میلیون نزدیک شده و گاهی آن را هم پشت سر میگذارد.
ریسکپذیری، خلاقیت و تنوع همگی میتوانند به نحوی هزینههای بیشتری را روی دست سازنده بگذارند و تعجبی ندارد یوبیسافت هم به عنوان یکی از بزرگترین بازیکنهای این صنعت ترجیح دهد از همان مکانیزمها، ابزارها و طرحهایی استفاده کند که پیشتر ساخته و طراحی شدند.
گاهی هزینههای تبلیغات از خود ساخت بازی بیشتر میشود
هماهنگی بین ۲۶ استودیو در ۱۸ کشور دنیا
یوبیسافت به عنوان یکی از بزرگترین ناشرهای دنیای بازی امروزه ۳۳
(ادامه) 👇
متوجه منظورم نمیشوید؟ بیاید نگاهی کنیم به بازی «یوبیسافت» که قرار است به زودی عرضه شود. جدیدترین ساخته این ناشر بزرگ که دهها استودیوی بزرگش روی آن کار میکنند و بودجهای چند ده میلیون دلاری پشت آن است. «یوبیسافت» داستان شخصیتی به نام «شخصیت اصلی» را روایت میکند که در بالا رفتن از ساختمانها، انجام پارکور و کشتن دشمنان چیرهدست و حرفهای است. دنیای بزرگ بازی که مملو از انسانها یا حیوانات مختلف بوده نیز به قدری بزرگ است که برای جابهجایی در آن نیاز به ماشین یا اسب خواهید داشت.
واس، یکی از به یادماندنیترین شخصیتهای منفی عناوین یوبیسافت
اما نقشه بزرگ «یوبیسافت» از همان ابتدا مشخص و واضح نیست و برای کامل کردن آن باید مناطقی را از وجود دشمنان پاکسازی کرده، از ساختمان یا برج مخابراتی بالا بروید و کاری انجام دهید. در درگیریها هم برای اطلاع پیدا کردن از موقعیت دشمنان و مارک کردن آنها میتوانید از پهپاد یا عقاب استفاده کنید. اگر از انجام مراحل اصلی و دنبال کردن خط داستانی هم خسته شدید، نگران نباشید چرا که سازندگان «یوبیسافت» در زمینه ارائه ماموریتهای فرعی تکراری و مشخص کردن آیتمهای جمعکردنی در سطح نقشه، به هیچوجه کم کاری نکردهاند.
شاید بازی «یوبیسافت» عنوانی واقعی نباشد اما کافیست به جای این کلمه در گیومه تقریبا هر کدام از فرانچایزهای دیگر این ناشر بزرگ فرانسوی را قرار دهید تا تمام توصیفات بالا در موردش صدق کنند. در بیشتر موارد حتی ژانر این عناوین هم با یکدیگر یکسان نیست، برای مثال سری محبوب اساسین کرید در اصل اکشن ماجرایی سوم شخص بود که چند سالی هم است المانهای نقشآفرینی به خود گرفته و از طرفی فارکرای یک شوتر اول به حساب میآید اما شباهتهای بین این دو سری کاملا غیرقابل انکار است.
شبیهتر شدن ساختههای یوبیسافت به هم و در آمدن همه آنها به صورت یک مدیوم و قالب، اتفاق جدیدی نیست. از سالها قبل این روند آغاز شده بود، در شبکههای اجتماعی کاربران در موردش صحبت کرده و کانالهای یوتیوب نیز ویدیوهایی از آن ساخته بودند. اما به نظر میرسد یوبیسافت نه تنها در استراتژی خود تجدید نظری نکرده، بلکه آن را یک قدم جلوتر هم برده است. به بیان سادهتر، این روزها میتوان فرمول ثابت و البته موفق یوبیسافت را در هر کدام از عنوانهایش دید؛ از گوست ریکان گرفته تا استیپ.
المانهای گرفته شده از دیویژن به قدری زیاد هستند که برکپوینت را بیشتر بتوان نسخهای جدید از سری دیویژن دانست
آخرین و جدیدترین مورد، Ghost Recon Breakpoint است که با دیدن نمایشهای گیمپلی و تجربه بتا آن فهمیدم برکپوینت بیشتر از آنکه عنوانی مانند نسخه قبلیاش یعنی Wildlands باشد، به کلون و تقلیدی از دیویژن تبدیل شده است. بماند که خود وایلدلندز نیز دهها مرتبه شباهت بیشتری به سری اساسینکرید، اسپلینترسل و فارکرای داشت تا گوست ریکانهای قبلی. بنابراین وقتش رسیده مفصلتر درباره یوبیسافت و بازیهایش صحبت کنیم؛ چرا بازیهای این شرکت روز به روز بیشتر در هم تلفیق میشوند؟
هزینه ساخت بسیار بالای بازیها
بله درست است؛ بازیهای ویدیویی به یکی از پرفروشترین صنعتهای سرگرمی تبدیل شدهاند و حتی هالیوود را هم پشت سر گذاشتند. اما هر عنوانی قرار نیست تبدیل به GTA V بعدی شود و البته هزینه ساخت آنها و تبلیغات نیز در بیشتر موارد سر به فلک میکشد. خود ایو گیمو، (Yves Guillemot)، رییس یوبیسافت، در سال ۲۰۱۰ تخمین زده بود که هزینه ساخت بازیها برای کنسولهای بعد از ۳۶۰ و پلیاستیشن ۳ به ۶۰ میلیون دلار میرسد و حالا که ۹ سال از آن زمان میگذرد، هزینه ساخت تقریبا تمام بازیهای AAA به مرز ۱۰۰ میلیون نزدیک شده و گاهی آن را هم پشت سر میگذارد.
ریسکپذیری، خلاقیت و تنوع همگی میتوانند به نحوی هزینههای بیشتری را روی دست سازنده بگذارند و تعجبی ندارد یوبیسافت هم به عنوان یکی از بزرگترین بازیکنهای این صنعت ترجیح دهد از همان مکانیزمها، ابزارها و طرحهایی استفاده کند که پیشتر ساخته و طراحی شدند.
گاهی هزینههای تبلیغات از خود ساخت بازی بیشتر میشود
هماهنگی بین ۲۶ استودیو در ۱۸ کشور دنیا
یوبیسافت به عنوان یکی از بزرگترین ناشرهای دنیای بازی امروزه ۳۳
(ادامه) 👇
سال بعد از تاسیسش، ۲۶ استودیو بازیسازی در ۱۸ کشور دنیا دارد و در مجموع ۱۶ هزار نفر در این کمپانی مشغول به کار هستند. اینها رقمهای شگفتانگیزیاند اما هماهنگی بین این همه استودیو کار بسیار دشواری است به خصوص وقتی چندین تا از آنها به طور همزمان روی یک عنوان کار میکنند.
آخرین نسخه اساسین کرید یعنی آدیسه را در نظر بگیرید؛ به غیر از شعبه کبک یوبیسافت به عنوان سازنده اصلی، ۸ استودیو دیگر این ناشر نیز به صورت غیرمستقیم روی بازی کار میکردند. ایجاد هماهنگی بین این استودیوها و هزاران کارمند مختلف که گاهی به اندازه یک قاره با هم فاصله دارند، کار سختی است که میدانیم کمپانی غولآسایی چون الکترونیک آرتز هم به خوبی از پس آن بر نمیآید.
ساخت یک قالب مشخص و آماده، کار هماهنگی و ارتباط بین استودیوها را بدون شک راحتتر میکند. اگر قرار باشد به طور فرض Massive Entertainment، سازنده سری دیویژن، در ساخت برکپوینت با یوبیسافت پاریس همکاری داشته باشد؛ همهچیز بسیار آسانتر میشود اگر قالب بازی همان چیزی باشد که با آن آشنا باشند.
مهمتر از همه، سری را که درد نمیکند؛ دستمال نمیبندند
تا زمانی که فروش بازیها خوب و راضی کننده باشد، تغییری اتفاق نمیافتد.
تمام دلایل بالا به اندازه کافی تاثیرگذار و مهم هستند اما اصلیترین پاسخ به این سوال که چرا بازیهای یوبیسافت انقدر شبیه هم شدهاند، این است که استراتژی آنها جواب داده و میدهد؛ حداقل تا همین امروز. آنها فرمولی را پیدا کردند که زکریای رازی یا سوداگران طلا سالها به دنبال آن بودند. شاید حتی برخی فرمول یوبیسافت را تقلیدی ضعیف از سری GTA و جهانهای پویا و زنده ساخت راکستار بدانند؛ انگار که فیلمهای Twilight از روی دراکولا ساخته شده باشند.
اما در هر صورت چه من یا شما موافق این فرمول باشیم چه نباشیم، اکثر بازیهای یوبیسافت به فروش خوب خود ادامه میدهند و بخواهم روراست باشم، خود من هم بسیاری از این عناوین را خریداری کرده و حتی از تجربه آنها لذت میبرم. اما اگر احساس میکنیم این فرمول دیگر تاثیرگذاریاش را از دست داده و دیگر نمیخواهیم بازی جهانباز لوتمحوری با المانهای نقشآفرینی و مکانیکهای تکراری ببینیم؛ راه مقابله و اعتراض ساده و بدیهی است: از خرید بازیهای یوبیسافت صرف نظر کنیم.
بازیهای یوبیسافت همه شبیه یکدیگر شدهاند چون هزینه ساخت پایین میآید و مهمتر از همه این فرمول بارها موفقیت خودش را ثابت کرده و سودآور بوده است. اگر نیمه دوم این عبارت به خطر بیافتد، تمایل به صرف هزینه بیشتر و در نتیجه ریسکپذیری، خلاقیت و تنوع بالاتر میرود. اگر هم از یکدست شدن ساختههای یوبیسافت و هماهنگی بین آنها لذت میبرید؛ پس همهچیز در این چند سال اخیر بر وفق مرادتان بوده است و یوبیسافت هم دلیلی نمیبیند سری را که درد نمیکند، دستمال ببندد🤷♂
@odingamecenter
آخرین نسخه اساسین کرید یعنی آدیسه را در نظر بگیرید؛ به غیر از شعبه کبک یوبیسافت به عنوان سازنده اصلی، ۸ استودیو دیگر این ناشر نیز به صورت غیرمستقیم روی بازی کار میکردند. ایجاد هماهنگی بین این استودیوها و هزاران کارمند مختلف که گاهی به اندازه یک قاره با هم فاصله دارند، کار سختی است که میدانیم کمپانی غولآسایی چون الکترونیک آرتز هم به خوبی از پس آن بر نمیآید.
ساخت یک قالب مشخص و آماده، کار هماهنگی و ارتباط بین استودیوها را بدون شک راحتتر میکند. اگر قرار باشد به طور فرض Massive Entertainment، سازنده سری دیویژن، در ساخت برکپوینت با یوبیسافت پاریس همکاری داشته باشد؛ همهچیز بسیار آسانتر میشود اگر قالب بازی همان چیزی باشد که با آن آشنا باشند.
مهمتر از همه، سری را که درد نمیکند؛ دستمال نمیبندند
تا زمانی که فروش بازیها خوب و راضی کننده باشد، تغییری اتفاق نمیافتد.
تمام دلایل بالا به اندازه کافی تاثیرگذار و مهم هستند اما اصلیترین پاسخ به این سوال که چرا بازیهای یوبیسافت انقدر شبیه هم شدهاند، این است که استراتژی آنها جواب داده و میدهد؛ حداقل تا همین امروز. آنها فرمولی را پیدا کردند که زکریای رازی یا سوداگران طلا سالها به دنبال آن بودند. شاید حتی برخی فرمول یوبیسافت را تقلیدی ضعیف از سری GTA و جهانهای پویا و زنده ساخت راکستار بدانند؛ انگار که فیلمهای Twilight از روی دراکولا ساخته شده باشند.
اما در هر صورت چه من یا شما موافق این فرمول باشیم چه نباشیم، اکثر بازیهای یوبیسافت به فروش خوب خود ادامه میدهند و بخواهم روراست باشم، خود من هم بسیاری از این عناوین را خریداری کرده و حتی از تجربه آنها لذت میبرم. اما اگر احساس میکنیم این فرمول دیگر تاثیرگذاریاش را از دست داده و دیگر نمیخواهیم بازی جهانباز لوتمحوری با المانهای نقشآفرینی و مکانیکهای تکراری ببینیم؛ راه مقابله و اعتراض ساده و بدیهی است: از خرید بازیهای یوبیسافت صرف نظر کنیم.
بازیهای یوبیسافت همه شبیه یکدیگر شدهاند چون هزینه ساخت پایین میآید و مهمتر از همه این فرمول بارها موفقیت خودش را ثابت کرده و سودآور بوده است. اگر نیمه دوم این عبارت به خطر بیافتد، تمایل به صرف هزینه بیشتر و در نتیجه ریسکپذیری، خلاقیت و تنوع بالاتر میرود. اگر هم از یکدست شدن ساختههای یوبیسافت و هماهنگی بین آنها لذت میبرید؛ پس همهچیز در این چند سال اخیر بر وفق مرادتان بوده است و یوبیسافت هم دلیلی نمیبیند سری را که درد نمیکند، دستمال ببندد🤷♂
@odingamecenter
پردیس گیم - Ubisoft: تواناییهای سرور Stadia هدایتگر نسل جدیدی از بازیها خواهد بود
http://pardisgame.net/story-31104-Ubisoft-%D8%AA%D9%88%D8%A7%D9%86%D8%A7%DB%8C%DB%8C%E2%80%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%B3%D8%B1%D9%88%D8%B1-Stadia-%D9%87%D8%AF%D8%A7%DB%8C%D8%AA%E2%80%8C%DA%AF%D8%B1-%D9%86%D8%B3%D9%84-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF%DB%8C-%D8%A7%D8%B2-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%E2%80%8C%D9%87%D8%A7-%D8%AE%D9%88%D8%A7%D9%87%D8%AF-%D8%A8%D9%88%D8%AF.html
http://pardisgame.net/story-31104-Ubisoft-%D8%AA%D9%88%D8%A7%D9%86%D8%A7%DB%8C%DB%8C%E2%80%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%B3%D8%B1%D9%88%D8%B1-Stadia-%D9%87%D8%AF%D8%A7%DB%8C%D8%AA%E2%80%8C%DA%AF%D8%B1-%D9%86%D8%B3%D9%84-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF%DB%8C-%D8%A7%D8%B2-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%E2%80%8C%D9%87%D8%A7-%D8%AE%D9%88%D8%A7%D9%87%D8%AF-%D8%A8%D9%88%D8%AF.html
pardisgame.net
Ubisoft: تواناییهای سرور Stadia هدایتگر نسل جدیدی از بازیها خواهد بود
، آلن کوری به عنوان مدیر اجرایی Ubisoft در اروپا، آفریقا و خاورمیانه، در مصاحبه خود با مجله MCV هیجان این شرکت برای Stadia را با دو دلیل توضیح داد...
معرفی بهترین بازیهای رایانهای که در نیمه دوم سال عرضه میشوند
https://www.yjc.ir/fa/news/7075196/%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-%D8%A8%D9%87%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%E2%80%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%B1%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%86%D9%87%E2%80%8C%D8%A7%DB%8C-%DA%A9%D9%87-%D8%AF%D8%B1-%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87-%D8%AF%D9%88%D9%85-%D8%B3%D8%A7%D9%84-%D8%B9%D8%B1%D8%B6%D9%87-%D9%85%DB%8C%E2%80%8C%D8%B4%D9%88%D9%86%D8%AF
https://www.yjc.ir/fa/news/7075196/%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-%D8%A8%D9%87%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%E2%80%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%B1%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%86%D9%87%E2%80%8C%D8%A7%DB%8C-%DA%A9%D9%87-%D8%AF%D8%B1-%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87-%D8%AF%D9%88%D9%85-%D8%B3%D8%A7%D9%84-%D8%B9%D8%B1%D8%B6%D9%87-%D9%85%DB%8C%E2%80%8C%D8%B4%D9%88%D9%86%D8%AF
خبرگزاری باشگاه خبرنگاران | آخرین اخبار ایران و جهان | YJC
معرفی بهترین بازیهای رایانهای که در نیمه دوم سال عرضه میشوند
باگذشت نیمی از سال، به سراغ بازیهایی خواهیم رفت که طی شش ماه آینده برای پلتفرمهای مختلف، منتشر میشوند.
یوبیسافت: بازی Watch Dogs: Legion از نظر پیچیدگی تقریبا غیر قابل توصیف است | | گیمفا
https://gamefa.com/591674/watch-dogs-legion-is-complex-almost-beyond-description-ubisoft/
https://gamefa.com/591674/watch-dogs-legion-is-complex-almost-beyond-description-ubisoft/
گیمفا | وب سایت خبری تحلیلی بازی های کامپیوتری
یوبیسافت: بازی Watch Dogs: Legion از نظر پیچیدگی تقریبا غیر قابل توص
شاید بتوان گفت که از میان همهی عناوین جهان باز یوبیسافت (Ubisoft) که تا به امروز دیدهایم، بازی Watch Dogs: Legion یکی از جاهطلبانهترین بازیهای این شرکت باشد. بازیبازان در این عنوان میتوانند
Forwarded from FarhadRApTOR (GExEsports) (Farhad.RApTOR)
سلااااااااام
بچه ها قسمت سوم آموزش CSGO آپلود شد تو یوتوب 😍
برید تو چنل و آخرین ویدئو رو ببینید و حتما به اشتراک بزارید
خیلی مهمه این قسمت، حدود ۲۶ ساعت روش کار کردم.
اصلا از دست ندین این ویدئو رو که اولین اصول کانتر رو توش توضیح دادم واستون و اولین مسیر پیشرفت به سمت گلوبال و سطح حرفه ای محصوب میشه 😎
این قسمت راجع به ایم و کراسر پلیسمنت و خیلی چیزای مهم و کاربردی دیگه صحبت کردیم، برای دیدن این قسمت حتما باید قسمت قبلی رو دیده باشید.❤️
https://www.youtube.com/watch?v=_Chn3v0bAIU
بچه ها قسمت سوم آموزش CSGO آپلود شد تو یوتوب 😍
برید تو چنل و آخرین ویدئو رو ببینید و حتما به اشتراک بزارید
خیلی مهمه این قسمت، حدود ۲۶ ساعت روش کار کردم.
اصلا از دست ندین این ویدئو رو که اولین اصول کانتر رو توش توضیح دادم واستون و اولین مسیر پیشرفت به سمت گلوبال و سطح حرفه ای محصوب میشه 😎
این قسمت راجع به ایم و کراسر پلیسمنت و خیلی چیزای مهم و کاربردی دیگه صحبت کردیم، برای دیدن این قسمت حتما باید قسمت قبلی رو دیده باشید.❤️
https://www.youtube.com/watch?v=_Chn3v0bAIU
YouTube
قسمت سوم آموزش سی اس گو به زبان فارسی | CSGO Aim & Crosshair Placement
CSGO Tutorial by RApTOR Episode 3
Aim and Crosshair Placement
[Farsi Language]
📌Instagram :
https://www.instagram.com/farhad.raptor
📌Twitch :
https://www.twitch.tv/farhadraptor
📌Facebook :
https://www.facebook.com/farhadraptor
📌Telegram :
https://t.me/farhadraptor…
Aim and Crosshair Placement
[Farsi Language]
📌Instagram :
https://www.instagram.com/farhad.raptor
📌Twitch :
https://www.twitch.tv/farhadraptor
📌Facebook :
https://www.facebook.com/farhadraptor
📌Telegram :
https://t.me/farhadraptor…
Odin Game Center
https://www.instagram.com/p/B22ETkSD5Bq/?igshid=17eefis9xz078
توی چالش اینستاگرام شرکت کنید👌
پردیس گیم - جدیدترین آمار از فروش کلی مهمترین سری بازیهای Assassin’s Creed :Ubisoft با اختلاف در صدر
http://pardisgame.net/story-31152-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%A2%D9%85%D8%A7%D8%B1-%D8%A7%D8%B2-%D9%81%D8%B1%D9%88%D8%B4-%DA%A9%D9%84%DB%8C-%D9%85%D9%87%D9%85%E2%80%8C%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%B3%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%E2%80%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-Assassin%E2%80%99s-Creed-Ubisoft-%D8%A8%D8%A7-%D8%A7%D8%AE%D8%AA%D9%84%D8%A7%D9%81-%D8%AF%D8%B1-%D8%B5%D8%AF%D8%B1.html
http://pardisgame.net/story-31152-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%A2%D9%85%D8%A7%D8%B1-%D8%A7%D8%B2-%D9%81%D8%B1%D9%88%D8%B4-%DA%A9%D9%84%DB%8C-%D9%85%D9%87%D9%85%E2%80%8C%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%B3%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%E2%80%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-Assassin%E2%80%99s-Creed-Ubisoft-%D8%A8%D8%A7-%D8%A7%D8%AE%D8%AA%D9%84%D8%A7%D9%81-%D8%AF%D8%B1-%D8%B5%D8%AF%D8%B1.html
pardisgame.net
جدیدترین آمار از فروش کلی مهمترین سری بازیهای Assassin’s Creed :Ubisoft با اختلاف در صدر
Assassin’s Creed یکی از پرفروشترین سری بازیهای تاریخ است و بیش از یک دهه است که با انتشار نسخههای مختلف صدر جدول پرفروشترین بازیها در مناطق مختلف جهان را به تصاحب خود در میآورد و Ubisoft نیز همچنان با قدرت به سرمایهگذاری بر روی این سری ادامه میدهد.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تریلر فصل سوم Apex Legends منتشر شد
در فصل سوم شاهد حضور یک شخصیت جدید بنام Crypto هستیم، همچنین تغییراتی در نقشه بازی اعمال شده است.
در تاریخ 3 شنبه 9 ام مهر فصل سوم Apex legends منتشر میشود
@odingamecenter
در فصل سوم شاهد حضور یک شخصیت جدید بنام Crypto هستیم، همچنین تغییراتی در نقشه بازی اعمال شده است.
در تاریخ 3 شنبه 9 ام مهر فصل سوم Apex legends منتشر میشود
@odingamecenter
از کاوش در Google https://gamefa.com/592621/assassins-creed-remains-ubisofts-best-selling-franchise-with-over-140-million-copies-sold/
گیمفا | وب سایت خبری تحلیلی بازی های کامپیوتری
گزارش: Assassin's Creed پرفروشترین مجموعهی یوبیسافت است | | گی
بدون شک Assassin's Creed یکی از مجموعههای به شدت موفق و محبوب صنعت بازیهای ویدئویی است. اکنون گزارشی منتشر شده است که نشان میدهد، Assassin's Creed پرفروشترین مجموعهی شرکت یوبیسافت (Ubi
PUBG - New Lobby Music Preview
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Players unknowns battle grands lobby music 🎶
#odingamecenter
#odingamecenter
پیش نمایش بازی Ghost Recon: Breakpoint - زومجی
https://www.zoomg.ir/2019/9/30/309108/ghost-recon-breakpoint-preview/
https://www.zoomg.ir/2019/9/30/309108/ghost-recon-breakpoint-preview/
زومجی
پیش نمایش بازی Ghost Recon: Breakpoint
با اضافه شدن المانهای سروایول به Ghost Recon: Breakpoint و بزرگتر شدن جهان بازی، یوبیسافت سعی دارد تجربهی واقعگرایانهتر و بهتری را در اختیار کاربران قرار دهد.
توجه!!
دوستانی که اکانت Rainbow six ندارند میتوانند با دوستان خود به صورت افلاین و لن Rainbow six را در گیم نت اودین تجربه کنند
@odingamecenter
دوستانی که اکانت Rainbow six ندارند میتوانند با دوستان خود به صورت افلاین و لن Rainbow six را در گیم نت اودین تجربه کنند
@odingamecenter