Сори за спам опросами, в этот раз я по делу.
Я монтирую новое видео, в котором создаю дизайн сразу в нескольких программах, в связи с чем видео получается весьма долгим [30 минут].
Отсюда вопрос: стоит ли мне разбить его на два видео [например под отдельные программы] или опубликовать одним большим куском?
👇👇👇
Я монтирую новое видео, в котором создаю дизайн сразу в нескольких программах, в связи с чем видео получается весьма долгим [30 минут].
Отсюда вопрос: стоит ли мне разбить его на два видео [например под отдельные программы] или опубликовать одним большим куском?
👇👇👇
Понятие дизайна за последние годы очень расширилось и если раньше дизайнер ассоциировался с человеком, который сидит в программе и что-то проектирует, то сейчас есть дизайнеры, которые не знают фигмы или скетча.
Их задачей является проектирование всего пути пользователя или бизнес-цепочки (сервис дизайн). Они смотрят на всю систему в целом, а проектирование дизайна приложения/сайта в этой системе зачастую является только одним из тачпоинтов.
То, что объеденеет нас всех — это дизайн-мышление и способность находить слабые точки и улучшать их.
Не важно, что именно ты проектируешь: архитектуру, сервис, приложение или физический продукт - сам процесс мышления будет похож, варьируются только инструменты, которыми ты пользуешься.
Сейчас занимаюсь презентацией о основах UI и Figma для сервис-дизайнеров, с которыми мы находимся в одной команде, но занимаемся разными вещами.
Если хочешь попасть в профессию, то не обязательно целится именно в проектирование интерфейса.
Их задачей является проектирование всего пути пользователя или бизнес-цепочки (сервис дизайн). Они смотрят на всю систему в целом, а проектирование дизайна приложения/сайта в этой системе зачастую является только одним из тачпоинтов.
То, что объеденеет нас всех — это дизайн-мышление и способность находить слабые точки и улучшать их.
Не важно, что именно ты проектируешь: архитектуру, сервис, приложение или физический продукт - сам процесс мышления будет похож, варьируются только инструменты, которыми ты пользуешься.
Сейчас занимаюсь презентацией о основах UI и Figma для сервис-дизайнеров, с которыми мы находимся в одной команде, но занимаемся разными вещами.
Если хочешь попасть в профессию, то не обязательно целится именно в проектирование интерфейса.
Files_3dSystem.zip
29.6 MB
3D кастомный техно леттеринг с нуля
Мой самый сложный проект до сих пор.
3 программы [Photoshop, Illustrator & Blender], 30 минут хронометража, много любви.
https://youtu.be/XfgUiFbz2KI
[в архиве по традиции ассеты для самостоятельного повторения, также прикрепил .SVG файл с леттерингом для тех, кто хочет поработать исключительно в блендере]
Мой самый сложный проект до сих пор.
3 программы [Photoshop, Illustrator & Blender], 30 минут хронометража, много любви.
https://youtu.be/XfgUiFbz2KI
[в архиве по традиции ассеты для самостоятельного повторения, также прикрепил .SVG файл с леттерингом для тех, кто хочет поработать исключительно в блендере]
👍1
Новое видео с созданием эффекта потёртого/уничтоженного текста в Adobe Photoshop на канале!
https://youtu.be/rYd3XhzNafo
https://youtu.be/rYd3XhzNafo
YouTube
Как сделать эффект разрушеного/потёртого текста в фотошопе | Adobe Photoshop Grunge Text Effect
Привет по ту сторону экрана 🖐
В этом видео я показываю как быстро «уничтожить» текст в Adobe Photoshop создавай клёвый потёртый эффект.
Приятного просмотра :)
Видео с созданием кастомного леттеринга [который я использую в этом видео] в Figma — https://y…
В этом видео я показываю как быстро «уничтожить» текст в Adobe Photoshop создавай клёвый потёртый эффект.
Приятного просмотра :)
Видео с созданием кастомного леттеринга [который я использую в этом видео] в Figma — https://y…
❤3
FigmaLettering.svg
10.1 KB
Леттеринг [в формате SVG] из одного из прошлых видео, для самостоятельного повторения.
❤1