Зарисовки из последней поездки в Италию 🇮🇹
Bergamo, Como, Milano.
Небольшое саммари:
Бергамо — стоит посетить, пары дней достаточно. Удобно ездить в соседние города.
Комо — мастхэв + взять велосипед и поездить вокруг озера. Сам городок небольшой, одного дня достаточно.
Милан разочаровал. Назвал его итальянским NYC — дохуя людей, все куда-то бегут, много бездомных и разводил, миллион туристов, нечего смотреть, достаточно дорого [по сравнению с остальной Италией]. Можно ехать за брендовыми вещами, если есть много 💶💶💶.К стати там первый раз увидел магазин Supreme, думал зайти, но очередь была гигантская 🤷🏻♂️.
Bergamo, Como, Milano.
Небольшое саммари:
Бергамо — стоит посетить, пары дней достаточно. Удобно ездить в соседние города.
Комо — мастхэв + взять велосипед и поездить вокруг озера. Сам городок небольшой, одного дня достаточно.
Милан разочаровал. Назвал его итальянским NYC — дохуя людей, все куда-то бегут, много бездомных и разводил, миллион туристов, нечего смотреть, достаточно дорого [по сравнению с остальной Италией]. Можно ехать за брендовыми вещами, если есть много 💶💶💶.
❤2
Сори за спам опросами, в этот раз я по делу.
Я монтирую новое видео, в котором создаю дизайн сразу в нескольких программах, в связи с чем видео получается весьма долгим [30 минут].
Отсюда вопрос: стоит ли мне разбить его на два видео [например под отдельные программы] или опубликовать одним большим куском?
👇👇👇
Я монтирую новое видео, в котором создаю дизайн сразу в нескольких программах, в связи с чем видео получается весьма долгим [30 минут].
Отсюда вопрос: стоит ли мне разбить его на два видео [например под отдельные программы] или опубликовать одним большим куском?
👇👇👇
Понятие дизайна за последние годы очень расширилось и если раньше дизайнер ассоциировался с человеком, который сидит в программе и что-то проектирует, то сейчас есть дизайнеры, которые не знают фигмы или скетча.
Их задачей является проектирование всего пути пользователя или бизнес-цепочки (сервис дизайн). Они смотрят на всю систему в целом, а проектирование дизайна приложения/сайта в этой системе зачастую является только одним из тачпоинтов.
То, что объеденеет нас всех — это дизайн-мышление и способность находить слабые точки и улучшать их.
Не важно, что именно ты проектируешь: архитектуру, сервис, приложение или физический продукт - сам процесс мышления будет похож, варьируются только инструменты, которыми ты пользуешься.
Сейчас занимаюсь презентацией о основах UI и Figma для сервис-дизайнеров, с которыми мы находимся в одной команде, но занимаемся разными вещами.
Если хочешь попасть в профессию, то не обязательно целится именно в проектирование интерфейса.
Их задачей является проектирование всего пути пользователя или бизнес-цепочки (сервис дизайн). Они смотрят на всю систему в целом, а проектирование дизайна приложения/сайта в этой системе зачастую является только одним из тачпоинтов.
То, что объеденеет нас всех — это дизайн-мышление и способность находить слабые точки и улучшать их.
Не важно, что именно ты проектируешь: архитектуру, сервис, приложение или физический продукт - сам процесс мышления будет похож, варьируются только инструменты, которыми ты пользуешься.
Сейчас занимаюсь презентацией о основах UI и Figma для сервис-дизайнеров, с которыми мы находимся в одной команде, но занимаемся разными вещами.
Если хочешь попасть в профессию, то не обязательно целится именно в проектирование интерфейса.