У меня сегодня день рождения, хотел сделать два огромных, масштабных анонса, но всё завертелось, закружилась праздную до сих пор и потому анонсики буду завтра. А сегодня просто отдых.
За арт, кстати, спасибо Марфе, Лэй Джери и Алиса сегодня тоже отдыхают, веселятся играя в монополию.
Оригинал поста был опубликован: 18 мая в 21:12
#Оазис #Арты
За арт, кстати, спасибо Марфе, Лэй Джери и Алиса сегодня тоже отдыхают, веселятся играя в монополию.
Оригинал поста был опубликован: 18 мая в 21:12
#Оазис #Арты
Ну что, давно у нас тут не было новостей разработки основной игры по Оазису.
А процесс то идёт, и... Думаю, до выхода третьей главы выйдет ещё одно обновление. Я бы назвал его "улучшением жизни", хех.
В первых двух главах появится ещё больше запрятанной по углам информации, больше активностей и второстепенных, маленьких квестов и...
Что куда важнее, У ОАЗИСА БУДЕТ ОЗВУЧКА !!!
Да-да именно озвучка, а не просто звуки в диалогах, как это сделано сейчас. Хотя и тот вариант, который на данный момент есть никуда не пропадёт. Это всё можно будет настраивать.
Возможным же такое чудо стало благодаря нейронным сетям. Знаю, не всем такое решение зайдёт, но я бы никогда не стал пихать в Оазис бормотание синтезатора какой-нибудь балаболки.
Но нынешние технологии позволяют генерировать вполне приятные голоса, особенно для небольших по объёму реплик.
При разработке я пользуюсь сервисом elevenlabs, дорабатывая итоговые записи ручками и при помощи других нейронок, которые вносят дополнительные коррективы в голос для большей живости.
Пример того, как оно будет выглядеть прикрепляю ниже, надеюсь, вам такое понравится так же, как нравится мне.
Оригинал поста был опубликован: 22 мая в 21:23
#Оазис
А процесс то идёт, и... Думаю, до выхода третьей главы выйдет ещё одно обновление. Я бы назвал его "улучшением жизни", хех.
В первых двух главах появится ещё больше запрятанной по углам информации, больше активностей и второстепенных, маленьких квестов и...
Что куда важнее, У ОАЗИСА БУДЕТ ОЗВУЧКА !!!
Да-да именно озвучка, а не просто звуки в диалогах, как это сделано сейчас. Хотя и тот вариант, который на данный момент есть никуда не пропадёт. Это всё можно будет настраивать.
Возможным же такое чудо стало благодаря нейронным сетям. Знаю, не всем такое решение зайдёт, но я бы никогда не стал пихать в Оазис бормотание синтезатора какой-нибудь балаболки.
Но нынешние технологии позволяют генерировать вполне приятные голоса, особенно для небольших по объёму реплик.
При разработке я пользуюсь сервисом elevenlabs, дорабатывая итоговые записи ручками и при помощи других нейронок, которые вносят дополнительные коррективы в голос для большей живости.
Пример того, как оно будет выглядеть прикрепляю ниже, надеюсь, вам такое понравится так же, как нравится мне.
Оригинал поста был опубликован: 22 мая в 21:23
#Оазис
VK Видео
Video by Оазис (создание игр)
Watch Video by Оазис (создание игр) 1 min 58 s from 22 May 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 178. Likes: 10.
Лора Гарсия
🌍 Происхождение:
Лора была рождена в Илларе, столице Союза Объединённых Земель, что на острове Неопределённом. Отца Лора не знала, а мать просто отказалась от девочки, когда той было три, и, фактически выкинула её ночью на мороз.
Днём девочку нашёл и подобрал Лудо Гарсия – верный страж короля и по совместительству военный инструктор. Лудо воспитывал и обучал девочку, но был холоден и суров с ней. Лора же, была благодарно своему спасителю, но хотя и взяла его фамилию, тёплых чувств к нему не питала.
Учитель и его невероятно способная ученица, гордость и лучшее творения, вот какая связь была между ними. Лудо часто путешествовал, и Лора, подобно тени, всегда шла за ним. Именно так в начале истории она оказалась в Сатусвиле.
👤Характер:
Лора, замкнутая в себе и немного резкая. Она уважает силу и умеет быть благодарной, но вместе с тем почти не обладает эмпатией.
🥐Привычки:
Лора не любит прикосновения.
Девушка очень осторожна, часто оглядывается и всегда носит при себе оружие.
Лора привыкла к путешествиям, легко их переносит.
Любит засыпать у костра, смотря на небо.
Неприхотлива в еде.
💪 Сильные стороны:
Отличная физическая форма. Лора быстрая и ловкая.
Хорошо владеет навыками рукопашного и ножевого боя.
Умеет обращаться с мечом, стрелять из лука и арбалета.
Легко адаптируется под обстоятельства, быстро справляется со стрессом.
⚔️ Слабые стороны:
Плохо уживается с людьми.
Мало разбирается в тех темах, которые на прямую не связаны с военной службой и выживанием.
Может быть излишне жестока.
⚡️ Цели и мотивация:
Лора эгоистка и в первую очередь будет заботится о себе, однако, она готова действовать и идти на риск, когда опасность угрожает тем, за кого девушка взяла на себя ответственность или тем, кому она благодарна.
✏️ Цитаты персонажа:
«Вставай, нам пора.»
«Это было смело!»
«Ты чего делаешь?! Головой подумай!»
👥 Связи с другими персонажами:
Лудо – учитель.
Кайл – друг.
Дженерий – уважаемый знакомый.
⭐️ Интересный факт:
Изначально Лора задумывалась как один из любовных интересов Кайла, но потом от такого пути развития истории было решено отказаться. Эти двое, если долго будут вместе, скорее переубивают друг друга чем реально смогут поговорить по душам.
Оригинал поста был опубликован: 3 июн в 10:46
#Оазис #Персонажи
🌍 Происхождение:
Лора была рождена в Илларе, столице Союза Объединённых Земель, что на острове Неопределённом. Отца Лора не знала, а мать просто отказалась от девочки, когда той было три, и, фактически выкинула её ночью на мороз.
Днём девочку нашёл и подобрал Лудо Гарсия – верный страж короля и по совместительству военный инструктор. Лудо воспитывал и обучал девочку, но был холоден и суров с ней. Лора же, была благодарно своему спасителю, но хотя и взяла его фамилию, тёплых чувств к нему не питала.
Учитель и его невероятно способная ученица, гордость и лучшее творения, вот какая связь была между ними. Лудо часто путешествовал, и Лора, подобно тени, всегда шла за ним. Именно так в начале истории она оказалась в Сатусвиле.
👤Характер:
Лора, замкнутая в себе и немного резкая. Она уважает силу и умеет быть благодарной, но вместе с тем почти не обладает эмпатией.
🥐Привычки:
Лора не любит прикосновения.
Девушка очень осторожна, часто оглядывается и всегда носит при себе оружие.
Лора привыкла к путешествиям, легко их переносит.
Любит засыпать у костра, смотря на небо.
Неприхотлива в еде.
💪 Сильные стороны:
Отличная физическая форма. Лора быстрая и ловкая.
Хорошо владеет навыками рукопашного и ножевого боя.
Умеет обращаться с мечом, стрелять из лука и арбалета.
Легко адаптируется под обстоятельства, быстро справляется со стрессом.
⚔️ Слабые стороны:
Плохо уживается с людьми.
Мало разбирается в тех темах, которые на прямую не связаны с военной службой и выживанием.
Может быть излишне жестока.
⚡️ Цели и мотивация:
Лора эгоистка и в первую очередь будет заботится о себе, однако, она готова действовать и идти на риск, когда опасность угрожает тем, за кого девушка взяла на себя ответственность или тем, кому она благодарна.
✏️ Цитаты персонажа:
«Вставай, нам пора.»
«Это было смело!»
«Ты чего делаешь?! Головой подумай!»
👥 Связи с другими персонажами:
Лудо – учитель.
Кайл – друг.
Дженерий – уважаемый знакомый.
⭐️ Интересный факт:
Изначально Лора задумывалась как один из любовных интересов Кайла, но потом от такого пути развития истории было решено отказаться. Эти двое, если долго будут вместе, скорее переубивают друг друга чем реально смогут поговорить по душам.
Оригинал поста был опубликован: 3 июн в 10:46
#Оазис #Персонажи
ВКонтакте
Оазис (создание игр). Запись со стены.
Лора Гарсия
🌍 Происхождение:
Лора была рождена в Илларе, столице Союза Объединённых Земе... Смотрите полностью ВКонтакте.
🌍 Происхождение:
Лора была рождена в Илларе, столице Союза Объединённых Земе... Смотрите полностью ВКонтакте.
Немного о моих планах и о том, как идут дела.
Рад сообщить что на данный момент разработка обновления «улучшения жизни» идёт полным ходом.
Уже сейчас готова озвучка вообще всех реплик первой главы.
Взаимодействия с предметами на карте, общение с сюжетными героями и с второстепенными NPC, диалоги в битвах и отклики героя на предметы из рюкзака. Теперь всё это можно не только читать, но и слушать!
Сейчас то же самое мне предстоит сделать для второй главы, и смело могу сообщить что это не займёт много времени.
А что потом?
О… Планы мои грандиозны! Закончив с нейросеточной озвучкой глав, я займусь новыми квестами. Уже сейчас в первой главе доработаны три карты, добавлены четверо новых NPC и две уникальные ветки диалога с сюжетно-важным героем.
И дальше таких пусть небольших, но важных улучшений будет только больше!
Выйдет обновление «улучшения жизни» к концу Июня- началу Августа, и станет отличной возможностью для игроков освежить воспоминания о первых двух главах, перед выходом третьей. Кстати…
Третья глава Оазиса выйдет в конце лета-начале осени и…
И если всё пойдёт по плану выйдет у Оазиса не только она одна)
Оригинал поста был опубликован: 7 июн в 13:46
#Оазис
Рад сообщить что на данный момент разработка обновления «улучшения жизни» идёт полным ходом.
Уже сейчас готова озвучка вообще всех реплик первой главы.
Взаимодействия с предметами на карте, общение с сюжетными героями и с второстепенными NPC, диалоги в битвах и отклики героя на предметы из рюкзака. Теперь всё это можно не только читать, но и слушать!
Сейчас то же самое мне предстоит сделать для второй главы, и смело могу сообщить что это не займёт много времени.
А что потом?
О… Планы мои грандиозны! Закончив с нейросеточной озвучкой глав, я займусь новыми квестами. Уже сейчас в первой главе доработаны три карты, добавлены четверо новых NPC и две уникальные ветки диалога с сюжетно-важным героем.
И дальше таких пусть небольших, но важных улучшений будет только больше!
Выйдет обновление «улучшения жизни» к концу Июня- началу Августа, и станет отличной возможностью для игроков освежить воспоминания о первых двух главах, перед выходом третьей. Кстати…
Третья глава Оазиса выйдет в конце лета-начале осени и…
И если всё пойдёт по плану выйдет у Оазиса не только она одна)
Оригинал поста был опубликован: 7 июн в 13:46
#Оазис
VK Видео
Video by Оазис (создание игр)
Watch Video by Оазис (создание игр) 5 min 39 s from 7 June 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 195. Likes: 14.
УРА! УРА! УРА!
Обновление «Улучшение жизни» для Оазиса наконец готово!
Список изменений:
Самое важное, то, ради чего всё и затевалось:
В игру добавлена озвучка. Везде. Озвучены все взаимодействия,
все диалоги, сюжетные и побочные, озвучено даже описание вещей из инвентаря.
Другие изменения:
Добавлена возможность начать игру со второй главы. (при
помощи файла сохранения)
Добавлена возможность пропустить пролог.
Исправлено несколько гейм-дизайнерских ошибок в построении
карт.
Добавлено несколько новых НПС.
Добавлено несколько новых веток диалога у уже существующих НПС.
Исправлено нарушение Женевской конвенции (больше в игре нету
красных крестов).
Добавлена вкладка галереи, которая будет обновляться в
будущем.
Добавлена возможность отключения особо жестоких сцен.
Исправлено более двадцати мелких багов.
Исправлено очень много грамматики.
Скачать мои игры:
С Boosty
С Юниона
Оригинал поста был опубликован: 7 июл в 22:22
#Оазис
Обновление «Улучшение жизни» для Оазиса наконец готово!
Список изменений:
Самое важное, то, ради чего всё и затевалось:
В игру добавлена озвучка. Везде. Озвучены все взаимодействия,
все диалоги, сюжетные и побочные, озвучено даже описание вещей из инвентаря.
Другие изменения:
Добавлена возможность начать игру со второй главы. (при
помощи файла сохранения)
Добавлена возможность пропустить пролог.
Исправлено несколько гейм-дизайнерских ошибок в построении
карт.
Добавлено несколько новых НПС.
Добавлено несколько новых веток диалога у уже существующих НПС.
Исправлено нарушение Женевской конвенции (больше в игре нету
красных крестов).
Добавлена вкладка галереи, которая будет обновляться в
будущем.
Добавлена возможность отключения особо жестоких сцен.
Исправлено более двадцати мелких багов.
Исправлено очень много грамматики.
Скачать мои игры:
С Boosty
С Юниона
Оригинал поста был опубликован: 7 июл в 22:22
#Оазис
Привет, друзья!
Хочу похвастать успехами! Все локации третьей главы готовы. Территория Оазиса была завершена уже давно, теперь вот пришла очередь симуляций. Но… Даже это не главная новость.
Прямо сейчас я не буду садится за написание алгоритмов сюжетной линии третьей главы, как делал это после завершения этапа маппинга всех прошлых глав. Вместо этого в ближайшую неделю я планирую завершить ещё и все карты ЧЕТВЁРТОЙ главы игры.
Да, да именно четвёртой. Так уж получается, что сюжетно третья и четвёртая глава очень тесно связаны, из одной логически вытекает другая, и заготовленный материал для третьей главы очень во многих местах хорошо ложиться и на четвёртую.
Потому крайне велика вероятность что в начале осени и третья и четвёртая главы Оазиса выйдут вместе. Во всяком случае, я приложу все усилия, чтобы получить именно такой результат. И… Надеюсь это ещё не все приятные сюрпризы, которые подготовит нам это лето!
Оригинал поста был опубликован: 11 июл в 19:11
#Оазис
Хочу похвастать успехами! Все локации третьей главы готовы. Территория Оазиса была завершена уже давно, теперь вот пришла очередь симуляций. Но… Даже это не главная новость.
Прямо сейчас я не буду садится за написание алгоритмов сюжетной линии третьей главы, как делал это после завершения этапа маппинга всех прошлых глав. Вместо этого в ближайшую неделю я планирую завершить ещё и все карты ЧЕТВЁРТОЙ главы игры.
Да, да именно четвёртой. Так уж получается, что сюжетно третья и четвёртая глава очень тесно связаны, из одной логически вытекает другая, и заготовленный материал для третьей главы очень во многих местах хорошо ложиться и на четвёртую.
Потому крайне велика вероятность что в начале осени и третья и четвёртая главы Оазиса выйдут вместе. Во всяком случае, я приложу все усилия, чтобы получить именно такой результат. И… Надеюсь это ещё не все приятные сюрпризы, которые подготовит нам это лето!
Оригинал поста был опубликован: 11 июл в 19:11
#Оазис
Друзья, помните я говорил что главы Оазиса это не все сюрпризы этого лета) Так вот, я тогда не шутил!
Очередной джем новелл случился и снова я бросаюсь в бой!
Стану ли я останавливать разработку Оазиса? Разумеется нет! Все мои проекты будут готовы в срок! Да, будет не просто, но на то и дано лето, чтобы использовать свободное время по максимому. (можно даже в ущерб сну 😅)
Команда уже собрана, работа во всю идет. Итак, что же мы для вас готовим...
Бездушные.
Жанры: Визуальная новелла. Хоррор. Повседневность. Фантастика.
Движок: RPG maker MZ
Возрастные ограничения: 16+, но есть возможность включить 18+ режим для получения дополнительного контента.
Время прохождения: 30 минут – 1,5 часа
Описание сюжета:
Мир Оазиса. Остров четвёртый.
Главный герой истории – юноша по имени Даниэль живёт в небольшой деревушке. После смерти местного отшельника Феба, герой неожиданно получает в наследство от старика ветхий домик и большую стопку личных записей.
Почему старик жил особняком, не доверяя никому и никогда? Кого боялся и чего успел повидать за жизнь? Как всё это связанно с народными легендами о бездушных тварях, что живут среди людей и так ли страшны монстры как их описывают?
Теперь Даниэлю предстоит, покопавшись в старых записях, узнать ответы на все эти вопросы, попутно не забывая и о личной жизни, ведь после восьми лет разлуки в поселение вернулась Аша – подруга детства главного героя, с которой он не виделся так давно.
Команда разработки:
SirAndriy – сценарист, разработчик, тимлид.
Fruit Salad – художник, единственный и неподражаемый.
Кстати, тут я буду писать большие посты с масштабными подвижками в разработке. А вот это страница конкурса. Там будут публиковаться все, пусть даже небольшие успехи в разработке проекта, зато в реальном времени.
Спасибо всем кто дочитал до конца, спасибо всем кто меня поддерживает! Удачи вам, и надеюсь, мы не раз ещё выйдем на связь!
Оригинал поста был опубликован: 15 июл в 15:01
#Бездушные
Очередной джем новелл случился и снова я бросаюсь в бой!
Стану ли я останавливать разработку Оазиса? Разумеется нет! Все мои проекты будут готовы в срок! Да, будет не просто, но на то и дано лето, чтобы использовать свободное время по максимому. (можно даже в ущерб сну 😅)
Команда уже собрана, работа во всю идет. Итак, что же мы для вас готовим...
Бездушные.
Жанры: Визуальная новелла. Хоррор. Повседневность. Фантастика.
Движок: RPG maker MZ
Возрастные ограничения: 16+, но есть возможность включить 18+ режим для получения дополнительного контента.
Время прохождения: 30 минут – 1,5 часа
Описание сюжета:
Мир Оазиса. Остров четвёртый.
Главный герой истории – юноша по имени Даниэль живёт в небольшой деревушке. После смерти местного отшельника Феба, герой неожиданно получает в наследство от старика ветхий домик и большую стопку личных записей.
Почему старик жил особняком, не доверяя никому и никогда? Кого боялся и чего успел повидать за жизнь? Как всё это связанно с народными легендами о бездушных тварях, что живут среди людей и так ли страшны монстры как их описывают?
Теперь Даниэлю предстоит, покопавшись в старых записях, узнать ответы на все эти вопросы, попутно не забывая и о личной жизни, ведь после восьми лет разлуки в поселение вернулась Аша – подруга детства главного героя, с которой он не виделся так давно.
Команда разработки:
SirAndriy – сценарист, разработчик, тимлид.
Fruit Salad – художник, единственный и неподражаемый.
Кстати, тут я буду писать большие посты с масштабными подвижками в разработке. А вот это страница конкурса. Там будут публиковаться все, пусть даже небольшие успехи в разработке проекта, зато в реальном времени.
Спасибо всем кто дочитал до конца, спасибо всем кто меня поддерживает! Удачи вам, и надеюсь, мы не раз ещё выйдем на связь!
Оригинал поста был опубликован: 15 июл в 15:01
#Бездушные
Vk
Бездушные (Завершено) | VK
Бездушные. Жанры: Визуальная новелла. Хоррор. Повседневность. Фантастика. Движок: RPG maker MZ Возрастные ограничения: 16+, но есть возможность включить..
Вот такие дела) Вот такая конкуренция)
Только второй день джема и уже 50 игр в разработке! И пускай успеть в срок смогут не все, но сколько людей не ведут дневника и просто покажут свой проект в последние дни.
Потому, цифру в 50 новелл считаю более чем реалистичной!
Масштабно? О да!
Велик ли шанс на победу? Явно нет.
Но это не повод сдаваться! Пусть конкуренция высока, но это лишь ещё один повод выложится на все сто !
Оригинал поста был опубликован: 16 июл в 16:23
#Бездушные
Только второй день джема и уже 50 игр в разработке! И пускай успеть в срок смогут не все, но сколько людей не ведут дневника и просто покажут свой проект в последние дни.
Потому, цифру в 50 новелл считаю более чем реалистичной!
Масштабно? О да!
Велик ли шанс на победу? Явно нет.
Но это не повод сдаваться! Пусть конкуренция высока, но это лишь ещё один повод выложится на все сто !
Оригинал поста был опубликован: 16 июл в 16:23
#Бездушные
ВКонтакте
Оазис (создание игр). Запись со стены.
Вот такие дела) Вот такая конкуренция)
Только второй день джема и уже 50 игр в разработке! И ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Только второй день джема и уже 50 игр в разработке! И ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Немного о том, как там продвигается разработка Бездушных.
А хорошо она продвигается)
Для игры готовы все карты, полностью написан сценарий (и даже хорни сцена в эпилоге, хех).
Fruit Salad нарисовал концепт-арты почти всех действующих лиц, и полностью готово уже четыре анимированных спрайта героев, а ведь это не считая кучи их вариаций с разными эмоциями.
Ещё выбраны голоса для озвучки и добавлены в игру все необходимые для этого дела алгоритмы!
Хотя, подробную статью с историей разработки, как закончим, я здесь сделаю конечно, по классике уже. Да и с невошедшим тоже будет.
Кстати, карты по Оазису я тоже делаю, и о них скоро тоже пост будет!
А пока, вот вам небольшая технодемка с примером того, как работают диалоги
Оригинал поста был опубликован: 24 июл в 12:58
#Бездушные
А хорошо она продвигается)
Для игры готовы все карты, полностью написан сценарий (и даже хорни сцена в эпилоге, хех).
Fruit Salad нарисовал концепт-арты почти всех действующих лиц, и полностью готово уже четыре анимированных спрайта героев, а ведь это не считая кучи их вариаций с разными эмоциями.
Ещё выбраны голоса для озвучки и добавлены в игру все необходимые для этого дела алгоритмы!
Хотя, подробную статью с историей разработки, как закончим, я здесь сделаю конечно, по классике уже. Да и с невошедшим тоже будет.
Кстати, карты по Оазису я тоже делаю, и о них скоро тоже пост будет!
А пока, вот вам небольшая технодемка с примером того, как работают диалоги
Оригинал поста был опубликован: 24 июл в 12:58
#Бездушные
VK Видео
Video by Оазис (создание игр)
Watch Video by Оазис (создание игр) 1 min 36 s from 24 July 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 236. Likes: 20.