Оазис (создание игр)
75 subscribers
488 photos
29 videos
11 files
367 links
Dctv ghbdtn
Download Telegram
Друзья, помните я говорил что главы Оазиса это не все сюрпризы этого лета) Так вот, я тогда не шутил!

Очередной джем новелл случился и снова я бросаюсь в бой!

Стану ли я останавливать разработку Оазиса? Разумеется нет! Все мои проекты будут готовы в срок! Да, будет не просто, но на то и дано лето, чтобы использовать свободное время по максимому. (можно даже в ущерб сну 😅)

Команда уже собрана, работа во всю идет. Итак, что же мы для вас готовим...

Бездушные.

Жанры: Визуальная новелла. Хоррор. Повседневность. Фантастика.

Движок: RPG maker MZ

Возрастные ограничения: 16+, но есть возможность включить 18+ режим для получения дополнительного контента.

Время прохождения: 30 минут – 1,5 часа


Описание сюжета:

Мир Оазиса. Остров четвёртый.

Главный герой истории – юноша по имени Даниэль живёт в небольшой деревушке. После смерти местного отшельника Феба, герой неожиданно получает в наследство от старика ветхий домик и большую стопку личных записей.

Почему старик жил особняком, не доверяя никому и никогда? Кого боялся и чего успел повидать за жизнь? Как всё это связанно с народными легендами о бездушных тварях, что живут среди людей и так ли страшны монстры как их описывают?

Теперь Даниэлю предстоит, покопавшись в старых записях, узнать ответы на все эти вопросы, попутно не забывая и о личной жизни, ведь после восьми лет разлуки в поселение вернулась Аша – подруга детства главного героя, с которой он не виделся так давно.

Команда разработки:

SirAndriy – сценарист, разработчик, тимлид.

Fruit Salad – художник, единственный и неподражаемый.

Кстати, тут я буду писать большие посты с масштабными подвижками в разработке. А вот это страница конкурса. Там будут публиковаться все, пусть даже небольшие успехи в разработке проекта, зато в реальном времени.

Спасибо всем кто дочитал до конца, спасибо всем кто меня поддерживает! Удачи вам, и надеюсь, мы не раз ещё выйдем на связь!

Оригинал поста был опубликован: 15 июл в 15:01

#Бездушные
Вот такие дела) Вот такая конкуренция)

Только второй день джема и уже 50 игр в разработке! И пускай успеть в срок смогут не все, но сколько людей не ведут дневника и просто покажут свой проект в последние дни.

Потому, цифру в 50 новелл считаю более чем реалистичной!

Масштабно? О да!
Велик ли шанс на победу? Явно нет.

Но это не повод сдаваться! Пусть конкуренция высока, но это лишь ещё один повод выложится на все сто !

Оригинал поста был опубликован: 16 июл в 16:23

#Бездушные
Немного о том, как там продвигается разработка Бездушных.

А хорошо она продвигается)

Для игры готовы все карты, полностью написан сценарий (и даже хорни сцена в эпилоге, хех).

Fruit Salad нарисовал концепт-арты почти всех действующих лиц, и полностью готово уже четыре анимированных спрайта героев, а ведь это не считая кучи их вариаций с разными эмоциями.

Ещё выбраны голоса для озвучки и добавлены в игру все необходимые для этого дела алгоритмы!

Хотя, подробную статью с историей разработки, как закончим, я здесь сделаю конечно, по классике уже. Да и с невошедшим тоже будет.

Кстати, карты по Оазису я тоже делаю, и о них скоро тоже пост будет!

А пока, вот вам небольшая технодемка с примером того, как работают диалоги

Оригинал поста был опубликован: 24 июл в 12:58

#Бездушные
Все карты 4 главы Оазиса готовы!

Наконец то! Я думал что закончу раньше, но работы оказалось больше чем я думал, а в добавок к этому я ещё и приболел сейчас чутка... Но работа идёт! С маппингом покончено и теперь я сажусь за построение в движке основной сюжетной линии глав!

Ещё раз спасибо всем кто следит за моими проектами!

Оригинал поста был опубликован: 28 июл в 18:38

#Оазис
У Бездушных (новеллы конкурсной по миру Оазиса) начат этап сборки проекта.

Fruit Salad проделал большую работу и хотя спрайты пока готовы не все, но из того что есть уже можно сделать довольно большую часть сюжета.

На данный момент готов пролог, первый день и даже одна концовка. (ранняя)

Да-да. Технически игру уже сейчас можно пройти) Правда пока контента там минут на 10, но начало положено, хех)

Вот вам пока небольшой кусочек сюжета.

Оригинал поста был опубликован: 1 авг в 19:11

#Бездушные
Наконец то я двигаю сюжет Оазиса вперёд! Наконец то Мия и Кайл встретились!
Как же я кайфую с того что этот момент появился в игре, как же я кайфую с их химии!

Кайл - серьёзный, решительный параноик, с логическим мышлением и огромными пробелами в знаниях о мире и в противовес ему Мия - эмоциональная, терпеливая и мягкая, так много знающая и при этом такая доверчивая...

Это прекрасно) Спустя столько лет на лице всё ж появилась скупая слеза умиления от сцены их знакомства, воплощённой таки не только в блокноте но и на деле.

Оригинал поста был опубликован: 7 авг в 20:57

#Оазис
Продолжаем с Fruit Salad делать Бездуных.

До окончания джема осталось 5 дней!

Очень надеюсь что мы успеем выпустить новеллу в срок. Многие спрайты уже готовы, часть игры даже собрана, но расслабляться пока рано.

А чтобы чуть подогреть интерес... При определённых выборах в игре можно будет встретить кое-кого весьма знакомого)

Оригинал поста был опубликован: 8 авг в 11:30

#Оазис #Бездушные #Арты
Бездушные, та самая конкурсная новелла практически готова!

Закончены все основные дни и ночи, всё озвучено и вставлено в исходник.

На данный момент игру уже можно полноценно пройти на любую из концовок.

Завтра сделаю эпилог и займусь наведением красоты, шлифовкой и тестированием. И завтра же игра станет доступна для скачивания и онлайн прохождения!

А пока зацените постер, который нарисовал Fruit Salad

P.s.
Я вот говорю завтра, а оно уже сегодня) Спасибо всем кто следит и поддерживает нас, а я спать!

Оригинал поста был опубликован: 14 авг в 3:21

#Бездушные #Арты
Бездушные.

Жанры: Визуальная новелла. Хоррор. Повседневность. Фантастика.

Движок: RPG maker MZ

Описание сюжета: главный герой истории – юноша по имени Даниэль живёт в небольшой деревушке. После смерти местного отшельника Феба, герой неожиданно получает в наследство от старика ветхий домик и большую стопку личных записей.

Почему старик жил особняком, не доверяя никому и никогда? Кого боялся и чего успел повидать за жизнь? Как всё это связанно с народными легендами о бездушных тварях, что живут среди людей и так ли страшны монстры как их описывают?
Теперь Даниэлю предстоит, покопавшись в старых записях, узнать ответы на все эти вопросы, попутно не забывая и о личной жизни, ведь после восьми лет разлуки в поселение вернулась Аша – подруга детства главного героя, с которой он не виделся так давно.

Команда разработки:

SirAndriy – сценарист, разработчик, тимлид.
Fruit Salad – художник, единственный и неподражаемый.

Скачать мои игры:
С Boosty
С Юниона

#Бездушные