Ура, сюжетная линия Кайла, а значит и всей второй главы закончена. Теперь возьмусь за локации.
P.s. почитайте диалоговые окна на скриншотах, там много всего интересного)
Оригинал поста был опубликован: 5 июн 2022
#Оазис
P.s. почитайте диалоговые окна на скриншотах, там много всего интересного)
Оригинал поста был опубликован: 5 июн 2022
#Оазис
Ещё один концепт по Оазису, всё так же от _°-°_MarfA_°-°_.
В этот раз Алоис.
Оригинал поста был опубликован: 12 июн 2022
#Оазис #Арты
В этот раз Алоис.
Оригинал поста был опубликован: 12 июн 2022
#Оазис #Арты
Знаю что постов давненько не было, но тут дело в том, что проработка локаций - это довольно скучное дело.
Да кое где туман накину, где-то картинку вставлю или тайный квест зафигачу. Но... Большая часть работы это просто написание +\- вменяемых комментариев к предметам. Всё же опыт первой главы я учёл и стараюсь по возможности делать взаимодействия интересными.
Оригинал поста был опубликован: 8 июл 2022
#Оазис
Да кое где туман накину, где-то картинку вставлю или тайный квест зафигачу. Но... Большая часть работы это просто написание +\- вменяемых комментариев к предметам. Всё же опыт первой главы я учёл и стараюсь по возможности делать взаимодействия интересными.
Оригинал поста был опубликован: 8 июл 2022
#Оазис
Медленно, но верно 2 глава приближается к завершению. Продолжаю лепить туман на локациях, расставлять взаимодействия и чинить совсем уж откровенные косяки в первой главе.
В целом пытаюсь сделать взаимодействия с предметами немного более интересными.
Пока новых квестов не добавлял, но несколько идей ещё есть, и думаю я смогу их реализовать без особых проблем.
О бета-тесте говорить пока рано, но думаю, скоро начну завершающий этап разработки. Локаций осталось не так много, а вот кривых диалогов, визуальных косяков, пустых локаций и багов инвентаря ещё прилично.
И кстати, пока проработка локаций ещё идёт, ответственно заявляю что продолжаю пихать отсылки. (одна даже есть в этом посте) Так что, если хотите что-то подобное предложить, можете писать в комментарии.
Оригинал поста был опубликован: 20 июл 2022
#Оазис
В целом пытаюсь сделать взаимодействия с предметами немного более интересными.
Пока новых квестов не добавлял, но несколько идей ещё есть, и думаю я смогу их реализовать без особых проблем.
О бета-тесте говорить пока рано, но думаю, скоро начну завершающий этап разработки. Локаций осталось не так много, а вот кривых диалогов, визуальных косяков, пустых локаций и багов инвентаря ещё прилично.
И кстати, пока проработка локаций ещё идёт, ответственно заявляю что продолжаю пихать отсылки. (одна даже есть в этом посте) Так что, если хотите что-то подобное предложить, можете писать в комментарии.
Оригинал поста был опубликован: 20 июл 2022
#Оазис
Итак, в игре произошло довольно много графических изменений. Начну с самого приятного, меню теперь стало чуточку лучше, как минимум, там теперь появилась кнопка "загрузить".
Ещё одним приятным изменением стала возможность изменить оформление диалогового окна в настройках игры. Мало того, некоторые из стилей окна будут секретными, и вам придётся сильно постараться чтобы их открыть.
А вот теперь к неоднозначному. Шрифт Pixel Times, который я всё это время использовал для Оазиса, на самом деле оказался защищён авторским правом, и разрешение на его использование может выдать только лично создатель. Таким образом, во избежание в дальнейшем проблем, было решено использовать UndertaleFont, ибо во-первых он авторским правом не облагается, а во-вторых я являюсь безумным фанатом Undertale и считаю такой оммаж уместным.
Оригинал поста был опубликован: 29 июл 2022
#Оазис
Ещё одним приятным изменением стала возможность изменить оформление диалогового окна в настройках игры. Мало того, некоторые из стилей окна будут секретными, и вам придётся сильно постараться чтобы их открыть.
А вот теперь к неоднозначному. Шрифт Pixel Times, который я всё это время использовал для Оазиса, на самом деле оказался защищён авторским правом, и разрешение на его использование может выдать только лично создатель. Таким образом, во избежание в дальнейшем проблем, было решено использовать UndertaleFont, ибо во-первых он авторским правом не облагается, а во-вторых я являюсь безумным фанатом Undertale и считаю такой оммаж уместным.
Оригинал поста был опубликован: 29 июл 2022
#Оазис
Проработка локаций завершена. Это значит, что на данный момент в игре можно взаимодействовать со всеми объектами. Напоминаю, что сюжет так же готов, а значит в теории 2 глава уже готова.
Но… На практике всё несколько веселее. Ещё какое-то время уйдёт чтобы отловить баги, поправить косяки в диалогах, подобрать музыку, написать и спрятать записочки с лором. Думаю, этап на котором сейчас вторая глава можно назвать шлифовкой)
Так же, сейчас я вполне могу вносить косметические изменения, и небольшие активности, которые не будут влиять на сюжет. Если у вас есть подобные предложения, можете писать в комментарии.
Ну и последний на сегодня вопрос это закрытый бета тест. Если хотите подать заявку на участие, то пишите в комментарии к этому посту или сразу мне в ЛС. По умолчанию допускаются все, кто имеет подписку уровня «товарищ» на мой boosty. Всех остальных обязательно рассмотрю, но могу отказать без объяснения причин.
Оригинал поста был опубликован: 2 авг 2022
#Оазис
Но… На практике всё несколько веселее. Ещё какое-то время уйдёт чтобы отловить баги, поправить косяки в диалогах, подобрать музыку, написать и спрятать записочки с лором. Думаю, этап на котором сейчас вторая глава можно назвать шлифовкой)
Так же, сейчас я вполне могу вносить косметические изменения, и небольшие активности, которые не будут влиять на сюжет. Если у вас есть подобные предложения, можете писать в комментарии.
Ну и последний на сегодня вопрос это закрытый бета тест. Если хотите подать заявку на участие, то пишите в комментарии к этому посту или сразу мне в ЛС. По умолчанию допускаются все, кто имеет подписку уровня «товарищ» на мой boosty. Всех остальных обязательно рассмотрю, но могу отказать без объяснения причин.
Оригинал поста был опубликован: 2 авг 2022
#Оазис