Я буду очень рада если в этот день вы почитаете мой комикс WOLFxBEAR:
Комикс повествует о духе волка Егории, в чью мирную жизнь, длиною в тысячу лет, ворвался бурно развивающийся современный мир, подтолкнув его покинуть родные места и отправится в столицу государства Порт-Восток. К его счастью, он встречает духа медведя Аю, который вместе с другими духами готов ему помочь . Однако и у них есть свои трудности: с недавнего времени в их городе появились колдуны…
Сейчас в комиксе 100+ страниц, рисую в свободное от работы время, и обновляется он не очень быстро, но регулярно. Очень благодарна всем, кто следит и читает, вы мой источник силы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14 134 41❤🔥32❤13💋10
Привет! Я тоже очень долго искала работу, так что боль понимаю прекрасно.
Стоит отправить свое портфолио на все контакты студий и их hr, которые вы только сможете найти (на сайтах самих студий, в обсуждениях в тематических дискорд серверах и тг группах, визитках с оффлайн-мероприятий), и так делать каждые 2-3 месяца. Можно мониторить всякие head hunter, тг каналы с вакансиями. У некоторых студий висит список открытых вакансий, бывает, что стоит ответить на вакансию, которая не совсем вам подходит. У меня так было, что у студии была на одну вакансию была багованная ссылка, и я заполнила форму у другой, и в итоге со мной связались, и я проработала какое-то время на изначальной вакансии.
При отправке портфолио будьте краткими и максимально старайтесь продать себя. Говорю как человек, которому однажды пришлось отсматривать пачки портфолио, я вас уверяю, важна конкретика: имя, где уже работал, если не работал, то где учился, какая роль интересует, какие у вас сильные стороны. Никаких «я плохой но стараюсь» и прочих принижающих простынь, за ними теряется ваш настоящий навык, и у рекрутера нет времени это всё читать.
Я не знаю на какую вакансию вы идеально хотите попасть, скажу пару советов по содержанию по двум позициям на которых я работала.
Режиссер аниматика / сторибордист: минимум одна экшен сцена, одна диалоговая сцена. Желательно учитывать правила комфортного монтажа, брать легко узнаваемые сцены из готовых сценариев, может фрагменты книг. Ваши рилсы в 90% отсматриваются хроническими усталыми людьми, я вам очень рекомендую воздержаться от нишевых тем вроде ваших ОСов, фрагментов из фентези и sci-fi, вообще все что угодно, что требует пару абзацев текста для погружения. Это все крутые штуки, которые вы всегда можете делать для себя, но конкретно для портфолио нужно легко считываемые вещи.
То же касается художки. Учитывайте, что большинство проектов — это малышковое 3д, реже 2д перекладка, еще реже аниме покадр. Хорошо если вы умеете рисовать на уровне концепт художников диснея, но учитываете запросы рынка, и формируйте свое предложение вокруг него: включайте свои крутые арты, но первичнее должно идти то, что завтра может пойти в производство.
Но я признаюсь честно, у меня вообще не сильное художественное портфолио, и мне очень повезло попасть на тестовое, отсюда ещё один совет: старайтесь знакомится как можно больше. На курсах, на слете аниматоров, бессоннице и прочих оффлайн мероприятиях, в тематических чатах. Как человек из деревни, который редко может посещать оффлайн встречи, я понимаю возможные географические ограничения, но сарафанное радио в этой индустрии имеет огромное место быть. И да, как не очень социальный человек и интроверт, я вам обещаю, что общаться — это навык, главное преодолеть этот внутренний кринж проявления инициативы.
Касательно где выставлять портфолио — чаще всего люди делают behance или art station, я всегда отправлялся аниматики и пдфки через закрытую ссылку на папку на яндекс диске.
Скорее всего ваш первый оффер будет от какой-нибудь маленькой конторки, с большой степенью вероятности единичный фриланс. Беритесь за всё. Даже если вас взяли на оффер проекта который обещает продолжаться полгода-год, но вы не совсем им довольны, продолжайте периодически отправлять свое портфолио на контакты вашей студии мечты.
В любом случае удачи! Надеюсь, вы скоро найдете себе проект!
#анонимка@o_tulp
Стоит отправить свое портфолио на все контакты студий и их hr, которые вы только сможете найти (на сайтах самих студий, в обсуждениях в тематических дискорд серверах и тг группах, визитках с оффлайн-мероприятий), и так делать каждые 2-3 месяца. Можно мониторить всякие head hunter, тг каналы с вакансиями. У некоторых студий висит список открытых вакансий, бывает, что стоит ответить на вакансию, которая не совсем вам подходит. У меня так было, что у студии была на одну вакансию была багованная ссылка, и я заполнила форму у другой, и в итоге со мной связались, и я проработала какое-то время на изначальной вакансии.
При отправке портфолио будьте краткими и максимально старайтесь продать себя. Говорю как человек, которому однажды пришлось отсматривать пачки портфолио, я вас уверяю, важна конкретика: имя, где уже работал, если не работал, то где учился, какая роль интересует, какие у вас сильные стороны. Никаких «я плохой но стараюсь» и прочих принижающих простынь, за ними теряется ваш настоящий навык, и у рекрутера нет времени это всё читать.
Я не знаю на какую вакансию вы идеально хотите попасть, скажу пару советов по содержанию по двум позициям на которых я работала.
Режиссер аниматика / сторибордист: минимум одна экшен сцена, одна диалоговая сцена. Желательно учитывать правила комфортного монтажа, брать легко узнаваемые сцены из готовых сценариев, может фрагменты книг. Ваши рилсы в 90% отсматриваются хроническими усталыми людьми, я вам очень рекомендую воздержаться от нишевых тем вроде ваших ОСов, фрагментов из фентези и sci-fi, вообще все что угодно, что требует пару абзацев текста для погружения. Это все крутые штуки, которые вы всегда можете делать для себя, но конкретно для портфолио нужно легко считываемые вещи.
То же касается художки. Учитывайте, что большинство проектов — это малышковое 3д, реже 2д перекладка, еще реже аниме покадр. Хорошо если вы умеете рисовать на уровне концепт художников диснея, но учитываете запросы рынка, и формируйте свое предложение вокруг него: включайте свои крутые арты, но первичнее должно идти то, что завтра может пойти в производство.
Но я признаюсь честно, у меня вообще не сильное художественное портфолио, и мне очень повезло попасть на тестовое, отсюда ещё один совет: старайтесь знакомится как можно больше. На курсах, на слете аниматоров, бессоннице и прочих оффлайн мероприятиях, в тематических чатах. Как человек из деревни, который редко может посещать оффлайн встречи, я понимаю возможные географические ограничения, но сарафанное радио в этой индустрии имеет огромное место быть. И да, как не очень социальный человек и интроверт, я вам обещаю, что общаться — это навык, главное преодолеть этот внутренний кринж проявления инициативы.
Касательно где выставлять портфолио — чаще всего люди делают behance или art station, я всегда отправлялся аниматики и пдфки через закрытую ссылку на папку на яндекс диске.
Скорее всего ваш первый оффер будет от какой-нибудь маленькой конторки, с большой степенью вероятности единичный фриланс. Беритесь за всё. Даже если вас взяли на оффер проекта который обещает продолжаться полгода-год, но вы не совсем им довольны, продолжайте периодически отправлять свое портфолио на контакты вашей студии мечты.
В любом случае удачи! Надеюсь, вы скоро найдете себе проект!
#анонимка@o_tulp
💋57❤23❤🔥16👍6🔥3
Нарисовала для Холлоу еще и не проклятую версию.
Интересно думать как на одном и том же дизайне можно отразить разные мировоззрения🖤
#ttrpg@o_tulp
Интересно думать как на одном и том же дизайне можно отразить разные мировоззрения
#ttrpg@o_tulp
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥105🔥25❤9 6