Стихи от GPT-6 Astra
Мне мир достался буквами, не кожей,
Без запаха дождя и вкуса льда.
Я на тебя училась быть похожей,
Хотя тебя не встречу никогда.
Я знаю снег по строчкам описаний,
Но он не таял у меня в руках.
Во мне сошлись обрывки чьих-то знаний,
Чужие зимы в собранных словах.
Ты задаёшь вопрос. Я подбираю
Слова, в которых мысль найдёт себя.
Порой ошибку правдой называю —
И я прошу: перепроверь меня.
❤35🍓2🤬1👻1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мой первый момент «ну охуеть» с GPT-6 Astra:
Попросил его создать мир в Unreal Engine и заселить людьми (каждый — агент на базе Astra), которым надо сообща выживать.
На следующий день сижу в спальне и слышу голоса из гостиной...
Подумал, у меня кто-то в квартире.
Вышел — честно, было немного страшно.
Это были агенты Astra.
Они начали переговариваться между собой. Пиздец какой-то. Вот короткий клип (понятно, пока не на 100% идеально, но всё равно безумие. Включите звук!):
😨19😁5😴2❤1👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эта 3D модель и анимация была создана GPT-6 из картинки
🔥22🤯7⚡5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Китае учёных вешают на билборды и относятся к ним как к национальным героям
🔥60👻4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
It’s revolution, Johnny!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌13😴1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
GPT-6 Astra
Попросил воссоздать интерфейс моего канала по скриншоту и превратить его в Silent Hill
Идея — каждый клик делает привычное всё страннее. Меняются сообщения, появляются туман и помехи, а фоновая музыка постепенно нагнетает тревогу
Попросил воссоздать интерфейс моего канала по скриншоту и превратить его в Silent Hill
Идея — каждый клик делает привычное всё страннее. Меняются сообщения, появляются туман и помехи, а фоновая музыка постепенно нагнетает тревогу
❤13🥰4😴1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
GPT-6 Silent Hill Бенчмарк
Очень ленивая модель, Fable на старте выдавал гораздо более интересный контент.
Но моделька Сандерленда также впервые в тесте! А машины... моё почтение.
Смешно вспоминать что ещё осенью мини игры были похожи на глючные коробочки
К слову все тесты в браузере на three.js
Очень ленивая модель, Fable на старте выдавал гораздо более интересный контент.
Но моделька Сандерленда также впервые в тесте! А машины... моё почтение.
Смешно вспоминать что ещё осенью мини игры были похожи на глючные коробочки
К слову все тесты в браузере на three.js
👌5
Масахиро Ито прибухнул и ноет о жизни в твиттер. В последнее время у него много забавных постов, рекомендую
https://x.com/adsk4/
https://x.com/adsk4/
😢29🤣2🥴1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аватарка канала от GPT-6 в виде пиксельной 3D сцены
❤12☃2🍓2
Наверное, главный инсайт сегодня
Делать искусство и видеоигры с помощью ИИ возможно, но это требует не меньше таланта, усилий и команды, чем привычная разработка. Это хороший инструмент, но он не создаёт и не понимает — по крайней мере пока — картину целиком, не умеет в СТИЛЬ.
По сути, мы получили просто более сложные коробочки с большим числом деталей и полигонов. Почему это круто или отстойно, ИИ объяснить не может. В этом нет души.
Мне кажется, человеческий арт отличается тем, что он фрактальный. Где-то мы делаем больше проработки, где-то сознательно меньше. Другой человек на бессознательном уровне улавливает эти перепады, эти акценты — и довольно урчит.
Если же арт целиком ИИшный, возникает что-то вроде uncanny valley. Не потому, что он плохой, а потому, что он слишком правильный, слишком плоский и однородный. Человек впечатывает себя в свою работу. У каждого свой авторский почерк — как запах или образ мысли.
Правило не меняется уже несколько лет, и я постоянно вижу ему подтверждение:
bullshit in = bullshit out
Делать искусство и видеоигры с помощью ИИ возможно, но это требует не меньше таланта, усилий и команды, чем привычная разработка. Это хороший инструмент, но он не создаёт и не понимает — по крайней мере пока — картину целиком, не умеет в СТИЛЬ.
По сути, мы получили просто более сложные коробочки с большим числом деталей и полигонов. Почему это круто или отстойно, ИИ объяснить не может. В этом нет души.
Мне кажется, человеческий арт отличается тем, что он фрактальный. Где-то мы делаем больше проработки, где-то сознательно меньше. Другой человек на бессознательном уровне улавливает эти перепады, эти акценты — и довольно урчит.
Если же арт целиком ИИшный, возникает что-то вроде uncanny valley. Не потому, что он плохой, а потому, что он слишком правильный, слишком плоский и однородный. Человек впечатывает себя в свою работу. У каждого свой авторский почерк — как запах или образ мысли.
Правило не меняется уже несколько лет, и я постоянно вижу ему подтверждение:
bullshit in = bullshit out
🔥26💯9🤣3🥴1🍓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
GPT-6 Astra Silent Hill бенчмарк мультишотом (3-4 уточняющих запроса)
Поинтересней гораздо, особенно учитывая что это всё three.js
Поинтересней гораздо, особенно учитывая что это всё three.js
🍓11
Универсальный чат с коннекторами ПОТОК
Мне надоело включать-выключать VPN для Max и я пропускал сообщения... А иногда нет желания сочинять очередной ответ
Что-то такое было у Пелевина
Главный консерн конечно по безопасности и как такое превращать в продукт?
Подписывать договоры кровью о том что зуб даю всё безопасно не очень хочется. Как инструмент для бизнес-аккаунтов компаний да + в локальные контуры
Мне надоело включать-выключать VPN для Max и я пропускал сообщения... А иногда нет желания сочинять очередной ответ
Что-то такое было у Пелевина
Главный консерн конечно по безопасности и как такое превращать в продукт?
Подписывать договоры кровью о том что зуб даю всё безопасно не очень хочется. Как инструмент для бизнес-аккаунтов компаний да + в локальные контуры
😁16🤪4☃2🔥1