Сегодня начал посещать лекции по дифференциальной геометрии и наконец-то, после стольких лет, разобрался, что из себя представляет гладкое многообразие!
Потом упомянули Группы Ли и теперь не могу не вспомнить классику:
Потом упомянули Группы Ли и теперь не могу не вспомнить классику:
А в каком формате у вас CV/в чем вы его делали? (Можно выбрать несколько)
Final Results
37%
Word или подобное (а потом, надеюсь, в пдф)
36%
LaTeX!
11%
Сайт (который действительно заменят CV-документ)
5%
Сайт (но только как портфолио)
25%
Вообще живу без cv
3%
Другое, похвастаюсь в @send_xfiles_bot
Numbers Station Omeґа
А в каком формате у вас CV/в чем вы его делали? (Можно выбрать несколько)
А ещё, можете накидать любимые примеры в @send_xfiles_bot
Forwarded from Я сам, соломка, чай (SH)
"Odd Comments and Strange Doings in Unix"
https://www.bell-labs.com/usr/dmr/www/odd.html
https://www.bell-labs.com/usr/dmr/www/odd.html
/* You are not expected to understand this */,/ Credit to an unknown author who slipped it under the door., / this is the clever part and other legendsВот этого вот я что-то не понял. Первый - меняет местами значения двух переменных xor'ом лярд раз, второй - простой обмен через временную переменную. Дальше еще проверил вариант с
Видимо, Julia как-то сама оптимизирует или я где-то ошибся в методологии.
a,b=b,a, получился почти идентичный результат, что и с xor. Видимо, Julia как-то сама оптимизирует или я где-то ошибся в методологии.
Numbers Station Omeґа
Вот этого вот я что-то не понял. Первый - меняет местами значения двух переменных xor'ом лярд раз, второй - простой обмен через временную переменную. Дальше еще проверил вариант с a,b=b,a, получился почти идентичный результат, что и с xor. Видимо, Julia как…
Я продолжил заниматься непонятно чем. Тот же функционал на с++ дал результаты 24 +- 1 секунды с
-О0 и 0 секунд с -O3, пхех, компилятор не дал заниматься непонятно чем и резонно пропустил вызов функции. А на пикче разоблачение xor способа.Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
разработчик Энди Бэйкон показывает как пользоваться сервисами вроде Google Poly чтобы получить кучу бесплатных низкополигональных ассетов для своей игры
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
с помощью такой штуки намного легче прототипировать идеи игр вроде Scribblenauts и Katamari Damacy, требующих внушительные базы объектов. а ещё у Google Poly есть внятный туториал о том, как пользоваться их API и тулкитом в Unity и Unreal Engine