Numbers Station Omeґа
422 subscribers
1.18K photos
15 videos
14 files
491 links
Борюсь зі свідомістю, резоную з реальністю, ненавиджу (насправді ні) ХХІ ст. Філіал церкви свідків Пітера Уоттса

Спочатку тут були меми, зараз - amateur non-profit навукпоп з любов'ю до математики

Зв'язок та nudes сюди: @send_xfiles_bot
Download Telegram
Выл чуть дольше, чем позволяют правила приличия
Сегодня начал посещать лекции по дифференциальной геометрии и наконец-то, после стольких лет, разобрался, что из себя представляет гладкое многообразие!
Потом упомянули Группы Ли и теперь не могу не вспомнить классику:
Потрясающе
Forwarded from Я сам, соломка, чай (SH)
"Odd Comments and Strange Doings in Unix"
https://www.bell-labs.com/usr/dmr/www/odd.html

/* You are not expected to understand this */,
/ Credit to an unknown author who slipped it under the door., / this is the clever part and other legends
Вот этого вот я что-то не понял. Первый - меняет местами значения двух переменных xor'ом лярд раз, второй - простой обмен через временную переменную. Дальше еще проверил вариант с a,b=b,a, получился почти идентичный результат, что и с xor.
Видимо, Julia как-то сама оптимизирует или я где-то ошибся в методологии.
Numbers Station Omeґа
Вот этого вот я что-то не понял. Первый - меняет местами значения двух переменных xor'ом лярд раз, второй - простой обмен через временную переменную. Дальше еще проверил вариант с a,b=b,a, получился почти идентичный результат, что и с xor. Видимо, Julia как…
Я продолжил заниматься непонятно чем. Тот же функционал на с++ дал результаты 24 +- 1 секунды с -О0 и 0 секунд с -O3, пхех, компилятор не дал заниматься непонятно чем и резонно пропустил вызов функции. А на пикче разоблачение xor способа.
Еще один скриншот из будней студента прикладной математики. В среднем что бы посортировать квиксортом массив из 2 элементов требуется 11 сравнений 😏
Forwarded from xkcd
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
разработчик Энди Бэйкон показывает как пользоваться сервисами вроде Google Poly чтобы получить кучу бесплатных низкополигональных ассетов для своей игры
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
с помощью такой штуки намного легче прототипировать идеи игр вроде Scribblenauts и Katamari Damacy, требующих внушительные базы объектов. а ещё у Google Poly есть внятный туториал о том, как пользоваться их API и тулкитом в Unity и Unreal Engine
Люблю такие мнения