Epic Games не выплатили российским игрокам призовые за турнир.
Как обычно, у очередного менеджера, видимо, до сих пор где-то чешется по поводу России, и люди полезли в залупу вместо того чтобы выполнить свои обязанности. История простая: два российских игрока: Даниил «Рutrick» Абдрахманов и Егор «Swizzy» Люцико выиграли гранд-финал в турнире Fortnite Champion Series Major 3: Chapter 4 Season 3 и должны были получить за это $200000.
Но Эпики отмахнулись и начались бесконечные отмазки. Сначала дескать вы играли из "региона, отправка призовых в который невозможна". После того как ребята сказали, что играли из Беларуси которой нет в этом списке, а также живут в этой стране, но не получил ответа на это. При этом у российских игроков есть счета в Казахстане, что не должно быть препятствием к выплате, но Epic Games, вероятно, считает по-другому.
Обидно за ребят, конечно, но Эпики вместо того чтобы устраивать такой цирк, могли бы просто не допускать игроков. Но, конечно, какими-то там приготовлениями и проверками лень заниматься, лучше пост-фактум вести себя как мудаки.
Как обычно, у очередного менеджера, видимо, до сих пор где-то чешется по поводу России, и люди полезли в залупу вместо того чтобы выполнить свои обязанности. История простая: два российских игрока: Даниил «Рutrick» Абдрахманов и Егор «Swizzy» Люцико выиграли гранд-финал в турнире Fortnite Champion Series Major 3: Chapter 4 Season 3 и должны были получить за это $200000.
Но Эпики отмахнулись и начались бесконечные отмазки. Сначала дескать вы играли из "региона, отправка призовых в который невозможна". После того как ребята сказали, что играли из Беларуси которой нет в этом списке, а также живут в этой стране, но не получил ответа на это. При этом у российских игроков есть счета в Казахстане, что не должно быть препятствием к выплате, но Epic Games, вероятно, считает по-другому.
Обидно за ребят, конечно, но Эпики вместо того чтобы устраивать такой цирк, могли бы просто не допускать игроков. Но, конечно, какими-то там приготовлениями и проверками лень заниматься, лучше пост-фактум вести себя как мудаки.
❤133🤬99😁14🤡13😢8🙈5💩4🤣4❤🔥2🏆2🥴1
У Valve завелись вахтеры-модераторы.
Уже не в первый раз Steam отказывает в публикации игр, которые так или иначе связаны с ИИ. И если иногда отказы справедливые то зачастую это просто похоже, что в компании существует один чел или тусовка хейтеров ИИ, которые будто бы специально зарезают игры, в которых есть хоть малейшее упоминание ИИ, связанное с разработкой.
Так случилось с создателем одной небольшой мини-игры, который решил перевести ее с помощью нейросетей. Чувак написал предупреждение, чтобы избежать негативных отзывов, в случае обнаружения каких-либо ошибок перевода, но игру все равно отклонили. Рофлан ситуации заключается в том, что разраб использовал ИИ только для перевода собственноручно написанных текстов, а Steam пишет дефолтную отмазку про доказательство авторских прав на использование ИИ. Какие могут быть в этом случае доказательства если человек использовал ИИ на своем собственном творчестве?
Конечно, чел мог бы использовать Google Translate или любой другой подобный переводчик и, по всей видимости, тогда проблем бы не было, что еще больше увеличивает иронию ситуации. Надеюсь, что хотя бы Valve прекратят когда-нибудь этот цирк с ИИ, потому что подобные преценденты никому не помогают, а лишь доказывают, что некоторые хейтеры ИИ настолько ебанутые в своей радикальности, что при работе на такие компании как Valve позволяют себе идиотские действия, лишая людей заработка и самовыражения.
Уже не в первый раз Steam отказывает в публикации игр, которые так или иначе связаны с ИИ. И если иногда отказы справедливые то зачастую это просто похоже, что в компании существует один чел или тусовка хейтеров ИИ, которые будто бы специально зарезают игры, в которых есть хоть малейшее упоминание ИИ, связанное с разработкой.
Так случилось с создателем одной небольшой мини-игры, который решил перевести ее с помощью нейросетей. Чувак написал предупреждение, чтобы избежать негативных отзывов, в случае обнаружения каких-либо ошибок перевода, но игру все равно отклонили. Рофлан ситуации заключается в том, что разраб использовал ИИ только для перевода собственноручно написанных текстов, а Steam пишет дефолтную отмазку про доказательство авторских прав на использование ИИ. Какие могут быть в этом случае доказательства если человек использовал ИИ на своем собственном творчестве?
Конечно, чел мог бы использовать Google Translate или любой другой подобный переводчик и, по всей видимости, тогда проблем бы не было, что еще больше увеличивает иронию ситуации. Надеюсь, что хотя бы Valve прекратят когда-нибудь этот цирк с ИИ, потому что подобные преценденты никому не помогают, а лишь доказывают, что некоторые хейтеры ИИ настолько ебанутые в своей радикальности, что при работе на такие компании как Valve позволяют себе идиотские действия, лишая людей заработка и самовыражения.
👍88👀8🤡5❤3❤🔥3💩3👎1🥱1
Зая, сегодня традиционно обсуждаем новости игровой индустрии около 18 по Москве, а затем смотрим НЕВЕРОЯТНУЮ ИГРУ "Русы против Ящеров" :D
Заходи!
https://www.twitch.tv/nuke73
Заходи!
https://www.twitch.tv/nuke73
Twitch
Nuke73 - Twitch
Делаю квесты для РГГ-Ленда
❤30💩3🤡3🥴3❤🔥1👍1🖕1
Из очередных утекших документов Microsoft стали известны заработки компаний игровой индустрии с точки зрения аналитиков Microsoft и публичных данных.
Очень примечателен топ-10 за 2021 год, зацените:
1. Tencent — $32,8 млрд;
2. Sony — $25 млрд;
3. Google — $17,5 млрд;
4. Microsoft — $16 млрд;
5. Apple — $15,5 млрд;
6. Nintendo — $15,1 млрд;
7. NetEase — $9,9 млрд;
8. Activision Blizzard — $8,1 млрд;
9. Electronic Arts — $6,5 млрд;
10. Valve — $6,5 млрд.
Самое ироничное здесь то, что Apple и Google не сделали НИ ОДНОЙ игры, но при этом находятся на пятом и третьем месте соответственно, заработав эту космическую сумму денег всего лишь с процентов, которые они получают с каждой транзакции в играх и при их покупке. Деньги из воздуха.
Очень примечателен топ-10 за 2021 год, зацените:
1. Tencent — $32,8 млрд;
2. Sony — $25 млрд;
3. Google — $17,5 млрд;
4. Microsoft — $16 млрд;
5. Apple — $15,5 млрд;
6. Nintendo — $15,1 млрд;
7. NetEase — $9,9 млрд;
8. Activision Blizzard — $8,1 млрд;
9. Electronic Arts — $6,5 млрд;
10. Valve — $6,5 млрд.
Самое ироничное здесь то, что Apple и Google не сделали НИ ОДНОЙ игры, но при этом находятся на пятом и третьем месте соответственно, заработав эту космическую сумму денег всего лишь с процентов, которые они получают с каждой транзакции в играх и при их покупке. Деньги из воздуха.
❤104🤡21👍13🤨8💩3❤🔥1
Спасибо что смотрели сегодня! ❤️
В четверг (завтра) будет ютуб-вечеринка. Спокойной ночи!
В четверг (завтра) будет ютуб-вечеринка. Спокойной ночи!
❤52💩4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так, ну неужели кто-то решил все-таки сделать компьютеризированные очки. А то у Гугла были такие крутые Гугл Гласс, но идею похоронили. Может быть у Меты получится? По тизеру выглядит неплохо, как оно будет на самом деле - непонятно, но хочется надеяться на лучшее.
🔥75💩9👍6😐2
Глава Sony Playstation уходит с поста. Видимо фотка Кодзимы с Филом была последней каплей.
Туда и дорога на самом деле. Копировать Майков в плане сливания экзов на пека и своего геймпасса - хуйня, а не стратегия. Я уж молчу про недоразумение в виде геймпада с экраном от планшета и бессмысленный VR.
Туда и дорога на самом деле. Копировать Майков в плане сливания экзов на пека и своего геймпасса - хуйня, а не стратегия. Я уж молчу про недоразумение в виде геймпада с экраном от планшета и бессмысленный VR.
🤡85😁29👍12💩3🎉2🤷♀1❤1👎1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как же коловдути хочет походить на фортнайт. Хотя коллабы - это круто.
❤🔥60💩17😁8❤3👍1🤡1💋1
Forwarded from Gamers Club
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁105💩12👍4❤2
Сегодня Genshin Impact исполняется три года.
Невозможно выразить всеми словами сколько всего мне принесла эта игра. Оказавшись невероятным приключением, Геншину удалось то что не получалось сделать у многих игр. Он затягивал в себя, постоянно подпитывая контентом, а когда его не оказывалось в игре, контент приходил из вне, благодаря креативному коммьюнити, которое генерирует большое количество творчества и обсуждений. Даже во времена когда, казалось бы, в игре становилось нечего делать кроме дейликов и слива смолы, всегда было о чем поговорить с людьми, а Геншин становился лишь фоном.
Я видел как в Геншине знакомятся люди, помогают друг другу со множеством дел, делятся новостями и просто играют вместе даже в ситуациях когда это бессмысленно. Тот же самый сбор сундуков - игроки заходили друг к другу в мир и помогали обнаруживать сундуки, при этом профит имел только хозяин мира, а остальные делали это бескорыстно, просто по фану. И это удивительно, я никогда раньше не видел столь много отзывчивости в сообществе. Были нередки моменты, да и я сам так делал, когда ты просто заходишь в игру к рандомному человеку и просишь о помощи или предлагаешь ее, довольно редко получая отказ. Всегда приятно помочь другому, а это в Геншине всегда присутствовало.
Геншин стал точкой невозврата. К игре можно иметь разное отношение, но игровая индустрия сейчас проклята на сравнение с Геншином, особенно если кто-то, даже самая крутая компания-разработчик типа Sony, выпускает игру в опенворлде. Можно быть сколько угодно хейтером Геншина, но от сравнений с ним не увернешься и с каждым годом все сложнее отрицать то влияние котроое игра оказывает на видеоигровое сообщество и игровую индустрию. Геншин смог покорить огромное количество людей такой простой схемой: низкий порог входа, перевод на большое количество языков и бесплатность. Прибавьте к этому то что игра выглядит не как говно, постоянно дает контент и продолжает это делать - и вот рецепт успеха. Когда-нибудь Геншин закроется, но все равно, в отличие от других игр miHoYo, он будет вписан в историю игровой индустрии навсегда как отличная игра, созданная мобилочными разрабами, которая смогла показать многим людям, что игры с мобилок это не тупые кликеры три-в-ряд.
Пусть в итоге у меня не сложилось с Геншином, но эти три года, что я провел в нем - о них невозможно жалеть. Да и нечему там сожалеть. Это было отличное времяпрепровождение, благодаря Геншину я познакомился со многими прекрасными людьми, добился какого-никакого успеха в творчестве, сделал огромное количество контента, который поддержало коммьюнити и еще много чего. И это все навсегда останется в моей душе, и я буду вспоминать эти дни, проведенные в игре и с людьми, с теплотой в сердце. Надеюсь, что Геншин будет продолжать радовать всех кто в него играет еще очень долгое время, а позитив, который игроки получают от игры будет всегда перевешивать какие-то мелкие негативные вещи, на которые не стоит обращать внимания. С трехлетием!
Невозможно выразить всеми словами сколько всего мне принесла эта игра. Оказавшись невероятным приключением, Геншину удалось то что не получалось сделать у многих игр. Он затягивал в себя, постоянно подпитывая контентом, а когда его не оказывалось в игре, контент приходил из вне, благодаря креативному коммьюнити, которое генерирует большое количество творчества и обсуждений. Даже во времена когда, казалось бы, в игре становилось нечего делать кроме дейликов и слива смолы, всегда было о чем поговорить с людьми, а Геншин становился лишь фоном.
Я видел как в Геншине знакомятся люди, помогают друг другу со множеством дел, делятся новостями и просто играют вместе даже в ситуациях когда это бессмысленно. Тот же самый сбор сундуков - игроки заходили друг к другу в мир и помогали обнаруживать сундуки, при этом профит имел только хозяин мира, а остальные делали это бескорыстно, просто по фану. И это удивительно, я никогда раньше не видел столь много отзывчивости в сообществе. Были нередки моменты, да и я сам так делал, когда ты просто заходишь в игру к рандомному человеку и просишь о помощи или предлагаешь ее, довольно редко получая отказ. Всегда приятно помочь другому, а это в Геншине всегда присутствовало.
Геншин стал точкой невозврата. К игре можно иметь разное отношение, но игровая индустрия сейчас проклята на сравнение с Геншином, особенно если кто-то, даже самая крутая компания-разработчик типа Sony, выпускает игру в опенворлде. Можно быть сколько угодно хейтером Геншина, но от сравнений с ним не увернешься и с каждым годом все сложнее отрицать то влияние котроое игра оказывает на видеоигровое сообщество и игровую индустрию. Геншин смог покорить огромное количество людей такой простой схемой: низкий порог входа, перевод на большое количество языков и бесплатность. Прибавьте к этому то что игра выглядит не как говно, постоянно дает контент и продолжает это делать - и вот рецепт успеха. Когда-нибудь Геншин закроется, но все равно, в отличие от других игр miHoYo, он будет вписан в историю игровой индустрии навсегда как отличная игра, созданная мобилочными разрабами, которая смогла показать многим людям, что игры с мобилок это не тупые кликеры три-в-ряд.
Пусть в итоге у меня не сложилось с Геншином, но эти три года, что я провел в нем - о них невозможно жалеть. Да и нечему там сожалеть. Это было отличное времяпрепровождение, благодаря Геншину я познакомился со многими прекрасными людьми, добился какого-никакого успеха в творчестве, сделал огромное количество контента, который поддержало коммьюнити и еще много чего. И это все навсегда останется в моей душе, и я буду вспоминать эти дни, проведенные в игре и с людьми, с теплотой в сердце. Надеюсь, что Геншин будет продолжать радовать всех кто в него играет еще очень долгое время, а позитив, который игроки получают от игры будет всегда перевешивать какие-то мелкие негативные вещи, на которые не стоит обращать внимания. С трехлетием!
❤443❤🔥51👍28🤡7🥰6😢6🥴5💩4👏2🎉2😎1
Стримчик будет, но немного попозже. Я чот сижу и никак настроиться не могу. Вроде никаких проблем с настроением, но прост сижу и сижу, не могу заставить себя запустить. Давайте через часик. Видосики поглядим сегодня.
❤🔥79❤6💩6🔥2🐳2👍1
Зай, го на стримчике сегодня смотрим видосики в виде ютуб-вечеринки, любые какие захочешь с ютуба. 1 минута = 20 ₽. Заходи!
https://www.twitch.tv/nuke73
https://www.twitch.tv/nuke73
Twitch
Nuke73 - Twitch
Делаю квесты для РГГ-Ленда
🤔23❤7💩7👍4👎4🤡1
За три года Microsoft удалось продать Иксбоксов в Японии всего 500 тысяч.
Это очень мало и неудивительно, что Фил так хочет ворваться на японский рынок. Очень сложно будет пробиться через Нинтендо ведь игры на Свиче доминируют в Японии каждую неделю, практически не давая ворваться даже играм с Playstation. Впрочем и у Sony дела не лучше, ведь продажи PS5 составляют всего 4,4 миллиона единиц, при этом все вариации Свичей продались уже в количестве 30 миллионов.
Вероятно, чтобы покорить Японию надо сделать хорошую портативочку, т.к. японцы играют на Свиче да на мобилках.
Это очень мало и неудивительно, что Фил так хочет ворваться на японский рынок. Очень сложно будет пробиться через Нинтендо ведь игры на Свиче доминируют в Японии каждую неделю, практически не давая ворваться даже играм с Playstation. Впрочем и у Sony дела не лучше, ведь продажи PS5 составляют всего 4,4 миллиона единиц, при этом все вариации Свичей продались уже в количестве 30 миллионов.
Вероятно, чтобы покорить Японию надо сделать хорошую портативочку, т.к. японцы играют на Свиче да на мобилках.
❤🔥71👍5💩4🍓2❤1👎1
Лол, еще одна мобилочная Elder Scrolls подъехала. Говорят, уже есть в раннем доступе на Android, но я чот не вижу. Видимо, в России нет. Но поиграть-заценить будет интересно.
В интернетах уже полыхания, конечно же, ну а как еще?
В интернетах уже полыхания, конечно же, ну а как еще?
💩62❤7🤨6🤔2🤩2❤🔥1👍1