Давно не писал, спасибо что смотрели! Последние стримы просто заканчивались поздно, и я думал чего лишний раз писать в три часа ночи. Но если норм, то буду писать вам даже в три ночи!
Следующий стрим будет во вторник, 20 июня, как обычно, к вечеру.
Запись стрима:
https://www.twitch.tv/videos/1850233541
Следующий стрим будет во вторник, 20 июня, как обычно, к вечеру.
Запись стрима:
https://www.twitch.tv/videos/1850233541
Twitch
ДНЕВНЫЕ ГЕНШИНОДЕЛА => ONLY UP - nuke73 on Twitch
nuke73 went live on Twitch. Catch up on their Genshin Impact VOD now.
❤🔥108❤8🔥7💩5
Внезапно Михойо выпустили Беседы с разработчиками в которых оказалось много интересных вещей, посвященных Геншину.
Самое, пожалуй, крутое, это то что в 4.0 появится многоуровневая карта. Наконец-то можно будет не блуждать по подземельям, а нормально смотреть где ты находишься. Уровень карты будет переключаться по кнопке на самой карте.
Кроме этого, в Беседах отметили, что поступает много просьб о введении постоянного контента, как например, с подземельями, сделанными игроками. Я и сам топлю за это, т.к. не вижу смысла делать свои подземелья, потому что потом они отправятся в небытие. И хотя ответ от компании достаточно размытый: "когда придёт время, сделаем их постоянной частью игры", но теперь можно утверждать, что это будет реализовано в игре, а не жить одними надеждами.
А еще планируется улучшить списки заданий. Наконец-то квесты героев не будут сразу запускаться после того как вы их открыли ключом! УРА! Само отображение квестов также будет оптимизированным.
Буквально, это лучшие Беседы с разработчиками за последние год-полтора. Это действительно прекрасные QoL-улучшения, надеюсь и все остальное типа "Повторить экспедицию" тоже со временем добавят.
Самое, пожалуй, крутое, это то что в 4.0 появится многоуровневая карта. Наконец-то можно будет не блуждать по подземельям, а нормально смотреть где ты находишься. Уровень карты будет переключаться по кнопке на самой карте.
Кроме этого, в Беседах отметили, что поступает много просьб о введении постоянного контента, как например, с подземельями, сделанными игроками. Я и сам топлю за это, т.к. не вижу смысла делать свои подземелья, потому что потом они отправятся в небытие. И хотя ответ от компании достаточно размытый: "когда придёт время, сделаем их постоянной частью игры", но теперь можно утверждать, что это будет реализовано в игре, а не жить одними надеждами.
А еще планируется улучшить списки заданий. Наконец-то квесты героев не будут сразу запускаться после того как вы их открыли ключом! УРА! Само отображение квестов также будет оптимизированным.
Буквально, это лучшие Беседы с разработчиками за последние год-полтора. Это действительно прекрасные QoL-улучшения, надеюсь и все остальное типа "Повторить экспедицию" тоже со временем добавят.
❤286👍54🔥13❤🔥5💘3👎2💩2🥰1🤡1
Как только мне поднадоедает Геншин, разработчики тут же начинают исправляться.
В 2021 году, начиная с 1.4 я страдал, что нет новых локаций и нечего делать в Геншине, и в 1.6 появились внезапные острова.
В 2022 году случился инцидиент с Яэ Мико, когда ее "исправили", и я тогда на 1 апреля в шутку написал, что дропаю Геншин, потому что моего любимого персонажа испоганили. Через несколько дней все эти изменения у Яэ Мико откатили.
В этом году я даже стал меньше Геншин стримить отчасти потому что обидно видеть хорошие QoL-вещи в Хонкае, которые давно просили в Геншине. И вот! Сегодняшние Беседы наконец-то пообещали весьма хорошие вещи.
Михойо читают мой блог и следят за мной. Все понятно.
В 2021 году, начиная с 1.4 я страдал, что нет новых локаций и нечего делать в Геншине, и в 1.6 появились внезапные острова.
В 2022 году случился инцидиент с Яэ Мико, когда ее "исправили", и я тогда на 1 апреля в шутку написал, что дропаю Геншин, потому что моего любимого персонажа испоганили. Через несколько дней все эти изменения у Яэ Мико откатили.
В этом году я даже стал меньше Геншин стримить отчасти потому что обидно видеть хорошие QoL-вещи в Хонкае, которые давно просили в Геншине. И вот! Сегодняшние Беседы наконец-то пообещали весьма хорошие вещи.
Михойо читают мой блог и следят за мной. Все понятно.
❤🔥308😁77🤡41❤18✍14👍7💩4🤣3👎2💘2🔥1
Для прохождения сезонов в Diablo IV нужно создавать новых героев.
Опять плохие Близзарды, опять все делают не так, опять их обкладывают хуями в интернете на каждом углу. Но в этот раз, видимо, проснулись люди, у которых Диабло 4 это их первая Диабло или те кто играли лишь в Диабло 3 и возможно в Иммортал. Дескать, как же так, нужно создавать новых героев! Ваау!
Не понимаю в чем вообще проблема. Всю жизнь в Диабле был ладдер и резет ладдера. Каждый раз - поиграл за героя, резетнулся ладдер - начинай сначала. Это было еще в Диабло 2, и никто особо тогда не жаловался. Такое впечатление, что понабежали какие-то ньюфаги, которые только и умеют что срать на Близзард.
Кто-то говорит, что нечестно, потому что баттлпасс нельзя будет качать старыми героями? А я считаю, что честно. Почему нет? Сезонность игры в этом и заключается, ты берешь перса, играешь им до резета, а потом качаешь нового перса и играешь им следующий сезон. Хорошо в принципе что ваших героев не удаляют, а ведь могли бы. А что люди хотели вечно бегать своими прокачанными героями до бесконечности и понтоваться перед другими. Да, конечно, не исключаю такой ситуации, но Диабло это не та игра для таких вещей.
Поэтому и Баттлпасс необходимо качать именно новыми персонажами для того чтобы мотивировать людей участвовать в новых сезонах и не было застаивания одними и теми же персами. Увы, но такова суть игры. Кажется, что люди в последнее время идеализируют игры и хотят, чтобы именно в конкретной игре было все что они хотят. А если этого нет, начинается истеричный подростковый бунт (как в Геншине каждый раз лол). Удивительно почему люди не хотят понять и принять механики игры когда очевидно что в игре будет происходить и как она будет развиваться. Смотря на Диабло 4 прекрасно видно и понятно, что будут сезоны, сезонные персы и качать придется каждый раз перса заново - текущую формулу менять не будут, потому что это прямо повлияет на концепцию игру, и очевидно, что Диабло 4 сделали именно такой как предыдущие игры серии. Если бы все было по-другому, это "по-другому" было бы изначально, а теперь остается только принять что есть и если тебя не устраивает качать каждый сезон нового перса, то тебе дорога в другие игры.
Опять плохие Близзарды, опять все делают не так, опять их обкладывают хуями в интернете на каждом углу. Но в этот раз, видимо, проснулись люди, у которых Диабло 4 это их первая Диабло или те кто играли лишь в Диабло 3 и возможно в Иммортал. Дескать, как же так, нужно создавать новых героев! Ваау!
Не понимаю в чем вообще проблема. Всю жизнь в Диабле был ладдер и резет ладдера. Каждый раз - поиграл за героя, резетнулся ладдер - начинай сначала. Это было еще в Диабло 2, и никто особо тогда не жаловался. Такое впечатление, что понабежали какие-то ньюфаги, которые только и умеют что срать на Близзард.
Кто-то говорит, что нечестно, потому что баттлпасс нельзя будет качать старыми героями? А я считаю, что честно. Почему нет? Сезонность игры в этом и заключается, ты берешь перса, играешь им до резета, а потом качаешь нового перса и играешь им следующий сезон. Хорошо в принципе что ваших героев не удаляют, а ведь могли бы. А что люди хотели вечно бегать своими прокачанными героями до бесконечности и понтоваться перед другими. Да, конечно, не исключаю такой ситуации, но Диабло это не та игра для таких вещей.
Поэтому и Баттлпасс необходимо качать именно новыми персонажами для того чтобы мотивировать людей участвовать в новых сезонах и не было застаивания одними и теми же персами. Увы, но такова суть игры. Кажется, что люди в последнее время идеализируют игры и хотят, чтобы именно в конкретной игре было все что они хотят. А если этого нет, начинается истеричный подростковый бунт (как в Геншине каждый раз лол). Удивительно почему люди не хотят понять и принять механики игры когда очевидно что в игре будет происходить и как она будет развиваться. Смотря на Диабло 4 прекрасно видно и понятно, что будут сезоны, сезонные персы и качать придется каждый раз перса заново - текущую формулу менять не будут, потому что это прямо повлияет на концепцию игру, и очевидно, что Диабло 4 сделали именно такой как предыдущие игры серии. Если бы все было по-другому, это "по-другому" было бы изначально, а теперь остается только принять что есть и если тебя не устраивает качать каждый сезон нового перса, то тебе дорога в другие игры.
👍80👎13🤡11💩4❤3❤🔥2🤔1🤣1
Заюня, сегодня делаем ежедневные дела в Геншине, а затем продолжаю Only Up.
Заходи!
https://www.twitch.tv/nuke73
Заходи!
https://www.twitch.tv/nuke73
Twitch
Nuke73 - Twitch
Продолжаю изучать Рагнарок #ROXGlobal
❤🔥26❤4💩3👍2
Зая, я не выспался, но все равно с тобой! Надеюсь досижу до конца дня.
Начнем с Геншина, затем в 17 смотрим Нинтендо Директ, после него все подобьем, обсудим и перейдем к традиционному обсуждению новостей, а после новостей, скорее всего, посмотрим демки в Стиме или еще что-нибудь.
Заходи!
https://www.twitch.tv/nuke73
Начнем с Геншина, затем в 17 смотрим Нинтендо Директ, после него все подобьем, обсудим и перейдем к традиционному обсуждению новостей, а после новостей, скорее всего, посмотрим демки в Стиме или еще что-нибудь.
Заходи!
https://www.twitch.tv/nuke73
Twitch
Nuke73 - Twitch
Продолжаю изучать Рагнарок #ROXGlobal
💘38❤4🖕4👍3💩3❤🔥2🥰2
Forwarded from Gamers Club
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пару дней назад в Японии состоялся релиз MMOGRPG Blue Protocol, и в ней игроки нашли интересный метод оптимизации игры. Для того, чтобы повысить FPS, нужно раздеть своего персонажа и отключить другие косметические элементы.
«В Blue Protocol сейчас бегает куча чуваков в одних трусах, что довольно так рофляно», — высказался Nuke73.
Игра официально вышла только в Японии, и вчера Bandai Namco перебанила аккаунты всех иностранцев, которые подключались из-за пределов страны.
Мировой релиз Blue Protocol состоится в 2024 году.
@gcapixel
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥89🤣61👍11🤡10❤7😁7💩6🔥2😢2🍓1💘1
Спасибо что смотрели сегодня!
В четверг будет выходной, надо плотно поработать над RGG-движухами.
В пятницу стрим пораньше, около 13-14 по Москве, т.к. будем смотреть презентацию Геншина, а вечером презентацию Соников, а потом доигрывать Марио, а к ночи киноаукцион. Вот такие планы.
Запись стрима:
https://www.twitch.tv/videos/1851899306
В четверг будет выходной, надо плотно поработать над RGG-движухами.
В пятницу стрим пораньше, около 13-14 по Москве, т.к. будем смотреть презентацию Геншина, а вечером презентацию Соников, а потом доигрывать Марио, а к ночи киноаукцион. Вот такие планы.
Запись стрима:
https://www.twitch.tv/videos/1851899306
Twitch
ГЕНШИН => В 17 СМОТРИМ NINTENDO DIRECT И ОБСУЖДАЕМ ЕГО => ОКОЛО 18-18:30 NEWS-БЛОК => ??? - nuke73 on Twitch
nuke73 went live on Twitch. Catch up on their Genshin Impact VOD now.
👍41❤🔥8💩2❤1
Forwarded from Нейросетевые мемы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видать какие то настройки в дипфейке слетели. Не заметил разницы. @nuke73
❤46😁16❤🔥9🔥3💩1
Forwarded from Gamers Club
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Журналист из Digital Trends провел опрос среди разработчиков, чтобы выяснить причины происходящего с ПК-портами игр. И вот список проблем:
Что интереснее, одной из главных проблем для многих студий — движок Unreal Engine 4. Он не поддерживает функцию автокеширования и плохо работает с современными процессорами.
А что делали разработчики Hi-Fi RUSH можно узнать в новом новостном ролике Нюка.
@gcapixel
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥53💩20❤8🤡6❤🔥4👍4✍3🍓1