#NTGN
美末2通关了,就大概说说吧。
*内有剧透
总的来说,本作也不是不能玩。
要说游戏性的话本作基本上是目前线性游戏和交互电影的天花板了。想必这项成就能保持到顽皮狗下一作的完成,甚至再往后也可能没有这么牛叉的线性游戏了。
画面的效果和场景的切换都依附在 2013 年的硬件上,这技术力真的不知道是怎么实现的,我甚至怀疑顽皮狗要是公开技术的话,PS4 还能再战个十年。
最大的问题还是剧本,我也不是不能理解编剧和制作团队想标新立异,创造新的讲述方法,同时我也承认这种方法也是只有游戏这种题材才能达到。
但目前实现的效果和产物都不太好……更可惜的是,本作不是主打线性游戏,也不是新的 IP,本作是当年最牛逼的以剧情为主旨的线性游戏的续作。
美末2通关了,就大概说说吧。
*内有剧透
总的来说,本作也不是不能玩。
要说游戏性的话本作基本上是目前线性游戏和交互电影的天花板了。想必这项成就能保持到顽皮狗下一作的完成,甚至再往后也可能没有这么牛叉的线性游戏了。
画面的效果和场景的切换都依附在 2013 年的硬件上,这技术力真的不知道是怎么实现的,我甚至怀疑顽皮狗要是公开技术的话,PS4 还能再战个十年。
最大的问题还是剧本,我也不是不能理解编剧和制作团队想标新立异,创造新的讲述方法,同时我也承认这种方法也是只有游戏这种题材才能达到。
但目前实现的效果和产物都不太好……更可惜的是,本作不是主打线性游戏,也不是新的 IP,本作是当年最牛逼的以剧情为主旨的线性游戏的续作。
Telegraph
简单说说美末 2
结论有两点: 剧本不算烂,但平庸,高开低走。 如果按游戏性和技术力来说,拿2020年年度奖绰绰有余。但要以里程碑来说的话,那还不及 Alyx 的一半。 先简单说一下里面的流程。 艾莉小时候(30分钟)↓艾莉长大(30分钟)↓艾比登场,操作艾比一段时间(30分钟)↓操作乔尔执行任务(30分钟)↓高尔夫时间↓艾莉线(5~10个小时左右,包括回忆)↓艾比线(10小时左右,包括回忆)↓艾比放过了艾莉一行人↓3年后几年后,艾莉成为人妻,接着汤米告诉艾莉,艾比在哪↓艾莉去找艾比↓操作艾比,结果艾比被骗被抓↓操作艾莉…
NT³的自吹自擂
完蛋,破解的 new2dsll 保存不了了,重启和拔插过闪存卡也这样。 是要换卡才能修好了吗?
我不是很懂啦,我就是一个臭打游戏的盗版仔。
只是不得不佩服索尼的记忆棒,PSP 刚出时候买的两个 8GB 记忆棒用到现在每个月删除和写入新游戏都没有一点问题。
而这个闪迪卡是 New2dsll 一起买的(2017年)。虽然也有 5 年了,但相比用了十多年索尼的破卡差距真的巨大。
除了游戏机,单反用的卡也是。
零几年买的索尼单反,索尼记忆棒也没有坏过,倒是往后新单反的 MircoSD 坏了好几个。
刚刚在亚马逊查了下索尼的记忆棒,价格和我十多年前买的时候差不多,8GB 还是要上百块。
这坚挺的价格堪比5毛钱辣条,虽然贵是贵了点但这么一对比似乎也是值得的 —— 只可惜 Sony 卡只对应 Sony 的设备。
只是不得不佩服索尼的记忆棒,PSP 刚出时候买的两个 8GB 记忆棒用到现在每个月删除和写入新游戏都没有一点问题。
而这个闪迪卡是 New2dsll 一起买的(2017年)。虽然也有 5 年了,但相比用了十多年索尼的破卡差距真的巨大。
除了游戏机,单反用的卡也是。
零几年买的索尼单反,索尼记忆棒也没有坏过,倒是往后新单反的 MircoSD 坏了好几个。
刚刚在亚马逊查了下索尼的记忆棒,价格和我十多年前买的时候差不多,8GB 还是要上百块。
这坚挺的价格堪比5毛钱辣条,虽然贵是贵了点但这么一对比似乎也是值得的 —— 只可惜 Sony 卡只对应 Sony 的设备。
👍4
NT³的自吹自擂
现在的大作游戏售价对你来说,感觉……
#思考
游戏的价格是叠加态。
当你做游戏时,价格就会坍塌为便宜;
当你买游戏时,价格就会坍塌为昂贵。
—— NT³ 2022.4.1 愚人节 夜
我们横向对比一下其他的娱乐形式,你会发现一款游戏实质上非常便宜。
电影 2 小时大概 30 来块,贵点 50/60。日本一般 1800 日元一场。
游戏大作主线通常有 35~45 小时,大概价格在 300~500 块,日本通常是 6000~8000 日元。
换算一下,看 36 小时的电影是 1080 块,21w6 日元。
并且这只是电影,电影基本只需要剧本、演员、拍摄与后期。
可是游戏却因为能够操作,加入其中的不仅仅包括电影的所有内容,还要附加一堆编程、系统/关卡设计、测试,除了庞大的开发人员数量与工具器材的花费,宣传费用更是让一款游戏的花费翻上一翻。
翻完后除了保证成本,还得追赶下一个世代的技术研究,保证下一作的开发资金。而每个世代通常让开发+宣传费要再翻一倍。
搭配上时代的通货膨胀,游戏产业的大量发展不得不说是奇迹。
但反过来说,游戏产业之所以能越做越大,是因为游戏玩家的群体一直在扩大。
一个世代扩大的不仅仅是 2 倍,而是 4 倍、5 倍地增加。
但现在的大作游戏却没法保证原有价格,不得不上升了 10~20 美元。
我个人认为这个决策是错误的。
之所以上涨价格,正是因为你的游戏类型已经无法吸引更多的人去游玩,无法拓展出更多的玩家了。
玩家群体的不断扩大,加上技术进步的生产力解放,按理来说是能赶得上时代的通货膨胀和研发开发宣发费用的。
可大作却宁愿花费更多的钱砸在走多5步的画质上,也不愿意画质只走2步,玩法走多两步。
其实保证在大表哥2、怪猎世界的表现力上走多一步,已经足够诞生许多画质表现力强、保证成本与售价、拓展新玩法的新游戏了。
去年的死亡循环就是个很好的案例。
画质够看,制作规模规模进行限制,深挖新式的玩法。
现在的即时 3D 画面已经不是当年隔 3 年后就无法看回去的时代了,实在没有必要为了砸画质以至于我要花多 20 美金才能买得起那款游戏。
我相信往后走类似死亡循环的这条路的游戏会越来越多,重视互动的娱乐方式,而不是画面的娱乐方式,才是游戏真正的存在意义。
游戏的价格是叠加态。
当你做游戏时,价格就会坍塌为便宜;
当你买游戏时,价格就会坍塌为昂贵。
—— NT³ 2022.4.1 愚人节 夜
我们横向对比一下其他的娱乐形式,你会发现一款游戏实质上非常便宜。
电影 2 小时大概 30 来块,贵点 50/60。日本一般 1800 日元一场。
游戏大作主线通常有 35~45 小时,大概价格在 300~500 块,日本通常是 6000~8000 日元。
换算一下,看 36 小时的电影是 1080 块,21w6 日元。
并且这只是电影,电影基本只需要剧本、演员、拍摄与后期。
可是游戏却因为能够操作,加入其中的不仅仅包括电影的所有内容,还要附加一堆编程、系统/关卡设计、测试,除了庞大的开发人员数量与工具器材的花费,宣传费用更是让一款游戏的花费翻上一翻。
翻完后除了保证成本,还得追赶下一个世代的技术研究,保证下一作的开发资金。而每个世代通常让开发+宣传费要再翻一倍。
搭配上时代的通货膨胀,游戏产业的大量发展不得不说是奇迹。
但反过来说,游戏产业之所以能越做越大,是因为游戏玩家的群体一直在扩大。
一个世代扩大的不仅仅是 2 倍,而是 4 倍、5 倍地增加。
但现在的大作游戏却没法保证原有价格,不得不上升了 10~20 美元。
我个人认为这个决策是错误的。
之所以上涨价格,正是因为你的游戏类型已经无法吸引更多的人去游玩,无法拓展出更多的玩家了。
玩家群体的不断扩大,加上技术进步的生产力解放,按理来说是能赶得上时代的通货膨胀和研发开发宣发费用的。
可大作却宁愿花费更多的钱砸在走多5步的画质上,也不愿意画质只走2步,玩法走多两步。
其实保证在大表哥2、怪猎世界的表现力上走多一步,已经足够诞生许多画质表现力强、保证成本与售价、拓展新玩法的新游戏了。
去年的死亡循环就是个很好的案例。
画质够看,制作规模规模进行限制,深挖新式的玩法。
现在的即时 3D 画面已经不是当年隔 3 年后就无法看回去的时代了,实在没有必要为了砸画质以至于我要花多 20 美金才能买得起那款游戏。
我相信往后走类似死亡循环的这条路的游戏会越来越多,重视互动的娱乐方式,而不是画面的娱乐方式,才是游戏真正的存在意义。
👍7
——《黑客与画家》 第二章
我读大学的时候一开始也是用纸来写代码,我当时也很疑惑这回事。
明明代码是一件需要敲键盘和调试才能完成的事情,但考试却规定要用纸笔,不得用电脑。除了看洋文有没有拼对外,还说要看你书写够不够工整,缩进格式有没有写齐。
这令我非常怀疑这到底是洋文考试还是编程考试。
不过,我上大学的年代还没有一个强劲的 IDE 编译器来进行语句补助,换了计算机其实也是嗯写,只会提示一些单词和变量错误。
但在现在这个只需要复制粘贴和TabTabTab的时代下,我听说现在有学校还是这样教,一些公司的笔试题也是这样考的时候,我就更震惊了。
我读大学的时候一开始也是用纸来写代码,我当时也很疑惑这回事。
明明代码是一件需要敲键盘和调试才能完成的事情,但考试却规定要用纸笔,不得用电脑。除了看洋文有没有拼对外,还说要看你书写够不够工整,缩进格式有没有写齐。
这令我非常怀疑这到底是洋文考试还是编程考试。
不过,我上大学的年代还没有一个强劲的 IDE 编译器来进行语句补助,换了计算机其实也是嗯写,只会提示一些单词和变量错误。
但在现在这个只需要复制粘贴和TabTabTab的时代下,我听说现在有学校还是这样教,一些公司的笔试题也是这样考的时候,我就更震惊了。
😁2
Forwarded from ionasal
泻药,NT这个人呐,在中国混不下去了就滚到国外继续行骗。真的是替日本人心疼。他这种人越成功,就说明我们游戏行业越失败。圈内人太多,匿了。
————
吃个饭回来就得到那么多赞了,那我再报个黑料……
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吃个饭回来就得到那么多赞了,那我再报个黑料……
🔥20
Airfight
该游戏是有史以来第一个 3D 飞行模拟器,同时也是第一个多人飞行模拟器。
第一个版本是由 Brand Fortner & Kevin Gorey 在 1974 年夏天开发的。
发行后,它成为 PLATO 上最受欢迎的游戏,直到经过数次改版的《Empire》越来越受欢迎。
这个游戏启发了 Bruce Artwick,他在不久后创办了 Sublogic 公司。
公司于 1979 年在 Apple II 平台发布了 《FS1 Flight Simulato(FS1飞行模拟程序)》
很快,该程序的欢迎引起了苹果的竞争对手——微软的注意。
在 1982 年,Flight Simulator(飞行模拟)被授权给微软,并改名为 Microsoft Flight Simulator(微软飞行模拟)。
后来 Bruce Artwick 于 1988 年离开了他亲手创办的 Sublogic,并成立了 BAO Ltd.(Bruce Artwick Organization),保留了 Flight Simulator 的版权,并继续开发 Microsoft Flight Simulator。
再后来,由于该系列出色的销量与巨大的商业前景,BAO 和 Flight Simulator 的版权于 1995 年 12 月都被微软收入了囊中。
————————————————
该内容来自『游戏史上杰作一览表』
—— 一个致力于收录对游戏业界有着重大意义的游戏作品列表。
该游戏是有史以来第一个 3D 飞行模拟器,同时也是第一个多人飞行模拟器。
第一个版本是由 Brand Fortner & Kevin Gorey 在 1974 年夏天开发的。
发行后,它成为 PLATO 上最受欢迎的游戏,直到经过数次改版的《Empire》越来越受欢迎。
这个游戏启发了 Bruce Artwick,他在不久后创办了 Sublogic 公司。
公司于 1979 年在 Apple II 平台发布了 《FS1 Flight Simulato(FS1飞行模拟程序)》
很快,该程序的欢迎引起了苹果的竞争对手——微软的注意。
在 1982 年,Flight Simulator(飞行模拟)被授权给微软,并改名为 Microsoft Flight Simulator(微软飞行模拟)。
后来 Bruce Artwick 于 1988 年离开了他亲手创办的 Sublogic,并成立了 BAO Ltd.(Bruce Artwick Organization),保留了 Flight Simulator 的版权,并继续开发 Microsoft Flight Simulator。
再后来,由于该系列出色的销量与巨大的商业前景,BAO 和 Flight Simulator 的版权于 1995 年 12 月都被微软收入了囊中。
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该内容来自『游戏史上杰作一览表』
—— 一个致力于收录对游戏业界有着重大意义的游戏作品列表。
👍5
NT³的自吹自擂
#思考 游戏的价格是叠加态。 当你做游戏时,价格就会坍塌为便宜; 当你买游戏时,价格就会坍塌为昂贵。 —— NT³ 2022.4.1 愚人节 夜 我们横向对比一下其他的娱乐形式,你会发现一款游戏实质上非常便宜。 电影 2 小时大概 30 来块,贵点 50/60。日本一般 1800 日元一场。 游戏大作主线通常有 35~45 小时,大概价格在 300~500 块,日本通常是 6000~8000 日元。 换算一下,看 36 小时的电影是 1080 块,21w6 日元。 并且这只是电影,电影基本只需要剧本、演员、拍摄与后期。…
#思考
有关这条的另一点的延伸,就是每个娱乐行业的从业人员,都需要一直铭记的一句话:“娱乐产品,是不要不急的商品”
这句话最先由横井军平提出,后来山内溥也多次强调并拟定了一直以来的游戏与游戏机价格的原则线。
再后来,宫本茂、岩田聪和樱井也多次重提这件事。
现在我身边很多人——包括并非游戏行业的人,都对游戏业的未来抱有十足的信心。
但不凑巧,我是看到半杯水就觉得那杯水要鄙视我的人。
我觉得如今游戏业反倒要敲响警钟了,尤其是现在的这个社会背景下。
这几年大家手头上还算有点钱,被困在家里无聊买买游戏,看看游戏直播,这都是很正常的事情。
这也导致游戏行业是这几年为数不多的没有下滑而在上升的行业。
但现在大家也知道了,各种燃料价格上涨,日用品和食品价格也在涨,手上的钱越来越不值钱。
没有良好的实体经济支撑,其他的生活/生存必要的商品都买不起、买不齐的情况一旦出现,并继续下去的话,那么未来还有也就不会有多少人有多余的钱购买最昂贵的娱乐方式了——毕竟游玩游戏还需要相应的电力成本、硬件基础与网络基础,零食与空调或许也会成为奢望。
盲目的乐观或许会导致游戏产业成为“后疫情时代”里没落得最快的产业之一。
因为娱乐绝不是经济的主导者,只是一个寄生在良好经济下的寄生虫罢了。
每个娱乐产业的从业人员,都需要一直谨记: 娱乐产品,是不要不急的商品。
有关这条的另一点的延伸,就是每个娱乐行业的从业人员,都需要一直铭记的一句话:“娱乐产品,是不要不急的商品”
这句话最先由横井军平提出,后来山内溥也多次强调并拟定了一直以来的游戏与游戏机价格的原则线。
再后来,宫本茂、岩田聪和樱井也多次重提这件事。
现在我身边很多人——包括并非游戏行业的人,都对游戏业的未来抱有十足的信心。
我觉得如今游戏业反倒要敲响警钟了,尤其是现在的这个社会背景下。
这几年大家手头上还算有点钱,被困在家里无聊买买游戏,看看游戏直播,这都是很正常的事情。
这也导致游戏行业是这几年为数不多的没有下滑而在上升的行业。
但现在大家也知道了,各种燃料价格上涨,日用品和食品价格也在涨,手上的钱越来越不值钱。
没有良好的实体经济支撑,其他的生活/生存必要的商品都买不起、买不齐的情况一旦出现,并继续下去的话,那么未来还有也就不会有多少人有多余的钱购买最昂贵的娱乐方式了——毕竟游玩游戏还需要相应的电力成本、硬件基础与网络基础,零食与空调或许也会成为奢望。
盲目的乐观或许会导致游戏产业成为“后疫情时代”里没落得最快的产业之一。
因为娱乐绝不是经济的主导者,只是一个寄生在良好经济下的寄生虫罢了。
每个娱乐产业的从业人员,都需要一直谨记: 娱乐产品,是不要不急的商品。
👍6🤔1
NT³的自吹自擂
Photo
修好了,直接把旧数据复制粘贴过来就可以了。
新卡的包装与外观设计也挺好看的
换了新的 SD 卡,腰不酸背不痛,打开游戏的速度堪比搭载了 10GB/s SSD 的 PS5,终于在 3DS 上体会到了次世代的快感。
不过是真的感觉流畅度有提升,特别是打开关闭与存档的速度快了许多,毕竟破解系统就是装在 SD 里。
新卡的包装与外观设计也挺好看的
换了新的 SD 卡,腰不酸背不痛,打开游戏的速度堪比搭载了 10GB/s SSD 的 PS5,
不过是真的感觉流畅度有提升,特别是打开关闭与存档的速度快了许多,毕竟破解系统就是装在 SD 里。
👍6
这是在这一周内,大家的精神世界 更新的内容。
你也可以来 这个页面 查看近一周更新的内容。
游戏
音速小子 世界大冒险(索尼克 世界冒险)
↑ 索尼克的 3D 冒险系列一直都很好,但可惜是进入 PS4 世代后几乎没有听说过索尼克的名字了……去年《索尼克 缤纷彩色》的重置版估计也没有多少人听过,但这款和冒险系列我都很推荐。
双子星:盛气凌人(Young Souls)
最后的生还者 2
↑ 和我之前发在频道里的内容大致相同。其实美末2很多线性设计上的内容可以探讨,但我认为探讨这些之前,首先它是一款剧情向游戏。
以撒的结合 忏悔
↑ 我在这篇中较为详细地分析了忏悔对于 Rougue 游戏的新设计
星之卡比 探索發現
↑ 卡比新作的评测,感兴趣可以看看
osu!
↑ 又被称之为 osu! 的入坑指南手册
Pistol Whip
↑ 之前发频道里的那个黑客帝国式的 VR 游戏
书籍
三个阿道夫
↑ 我建议把这本漫画列入每个人都必看的作品。它真的值得每个人都认真看看、认真思考。
三体2 黑暗森林
走向新建筑
↑ 勒·柯布西耶早年写的书。上高中还是大学时看过这本书,里面很多关于设计的思想我至今都有受益。
动画片
瑞克和莫迪 第三季
↑第三季即便是我这种看不惯美漫风格的人,都认为此季度有望入选最牛逼的动画作品之一。可见其牛逼程度。
白箱 SHIROBAKO
↑ 之前我也推荐过。算是一封给所有喜欢动画、希望制作动画人的情书。创作真的不易,尤其是 0→1 的过程。
未闻花名
↑ 当年我一个大猛男也哭得鬼哭狼嗷。
乐园追放
↑ 一个有趣的说法:日本大众对于 XR 的认知其实是从刀剑神域和乐园追放开始的。
剧场版 白箱
电影
爱丽丝城市漫游记
请以你的名字呼唤我
健听女孩
不要抬头
末代皇帝
↑ 相信大家也听过这部戏,没看过的都推荐看看。可以说中国近代史都以一个人的视点,从西方人的口中记叙了下来。
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游戏
音速小子 世界大冒险(索尼克 世界冒险)
↑ 索尼克的 3D 冒险系列一直都很好,但可惜是进入 PS4 世代后几乎没有听说过索尼克的名字了……去年《索尼克 缤纷彩色》的重置版估计也没有多少人听过,但这款和冒险系列我都很推荐。
双子星:盛气凌人(Young Souls)
最后的生还者 2
↑ 和我之前发在频道里的内容大致相同。其实美末2很多线性设计上的内容可以探讨,但我认为探讨这些之前,首先它是一款剧情向游戏。
以撒的结合 忏悔
↑ 我在这篇中较为详细地分析了忏悔对于 Rougue 游戏的新设计
星之卡比 探索發現
↑ 卡比新作的评测,感兴趣可以看看
osu!
↑ 又被称之为 osu! 的入坑指南手册
Pistol Whip
↑ 之前发频道里的那个黑客帝国式的 VR 游戏
书籍
三个阿道夫
↑ 我建议把这本漫画列入每个人都必看的作品。它真的值得每个人都认真看看、认真思考。
三体2 黑暗森林
走向新建筑
↑ 勒·柯布西耶早年写的书。上高中还是大学时看过这本书,里面很多关于设计的思想我至今都有受益。
动画片
瑞克和莫迪 第三季
↑第三季即便是我这种看不惯美漫风格的人,都认为此季度有望入选最牛逼的动画作品之一。可见其牛逼程度。
白箱 SHIROBAKO
↑ 之前我也推荐过。算是一封给所有喜欢动画、希望制作动画人的情书。创作真的不易,尤其是 0→1 的过程。
未闻花名
↑ 当年我一个大猛男也哭得鬼哭狼嗷。
乐园追放
↑ 一个有趣的说法:日本大众对于 XR 的认知其实是从刀剑神域和乐园追放开始的。
剧场版 白箱
电影
爱丽丝城市漫游记
请以你的名字呼唤我
健听女孩
不要抬头
末代皇帝
↑ 相信大家也听过这部戏,没看过的都推荐看看。可以说中国近代史都以一个人的视点,从西方人的口中记叙了下来。
NT's on Notion
同装精神世界 | Notion
🎮 游戏
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