НЕ_СОВСЕМ СТУДИЯ кино+театр
282 subscribers
358 photos
93 videos
54 links
«НЕ_СОВСЕМ студия» — это объединение художников, сценаристов, аниматоров и прочих фриков. Каждый из нас — настоящий фанат своего дела.

Здесь мы показываем свои работы и говорим о том, что любим — об искусстве.

По всем вопросам: @annkamitina
Download Telegram
💃«Легенда о волках» — современная ирландская классика

💃 «Легенда о волках» — анимационный фильм ирландского режиссёра Томма Мура.

💃 Сюжет. Девочка Робин живёт с отцом в городе Килкенни. Городу постоянно досаждают волки, и Робин, не желая участвовать в охоте, сбегает в лес. Там она встречает девочку Мэб, которая по ночам превращается в волчицу. Вместе им предстоит распутать череду тайн и остановить бессмысленную вражду людей с волками.

💃Томма Мура можно назвать современным классиком покадровой анимации. Он познакомил широкого зрителя с атмосферой волшебной Ирландии. Основа режиссёрского подхода Мура — совмещение цифровой анимации и живописи, а также тесная связь визуального стиля с историей. Городские пейзажи напоминают гравюры XVII века: они плоские, строгие, геометричные и почти монохромные. Город выстроен по сетке из прямых линий, а острый капюшон главной героини повторяет эту геометрию.

💃 Лесные локации, наоборот, мягкие и текучие: в них преобладают спирали, круги и волнообразные линии, а также зелёные и тёплые оттенки. Поэтому картинка словно дышит.

💃 В производстве использовали программы TVPaint (для персонажной анимации) и Moho (для массовых сцен). Фоны создавались необычным способом: сначала делали цифровой скетч, затем распечатывали его или переносили на акварельную бумагу, дорабатывали маркерами, карандашами и углём, а на этапе композитинга совмещали анимацию с живым рисунком!

💃 Учитывая объём работы и частоту 12 fps (а в некоторых сценах и больше), создание даже нескольких минут фильма занимало месяцы. Но над картиной одновременно работало не более 60–80 человек. Для такого объёма это очень мало!

💃 Фильм провалился в кинопрокате, но полностью окупился на Apple+ и получил множество престижных наград.

💃 Томм Мур отмечал, что в погоне за реализмом современная анимация теряет свой шарм и заходит в тупик. Поэтому он выбрал классическую покадровую анимацию, где с помощью стилизации можно усилить драматургию и точнее передать ощущение истории.

💃Смотрели этот мультфильм? Как вам?

#не_совсем_мнение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1232
🎨 Александр Ростов — игровой живописец

🎨 Что мы знаем об одном из самых важных художников игровой индустрии конца 2010-х? Удивительно, но почти ничего.

🎨 Александр Ростов — это творческий псевдоним. Известно, что этот загадочный творец —гражданин Эстонии, по профессии — живописец и специализируется на современной масляной живописи. Кроме того, он арт-директор и художник одного из самых значимых игровых проектов современности. Вместе со своим другом, писателем Робертом Курвицем, они придумали мир «Disco Elysium», а после товарищи создали одноимённую компьютерную игру.

🎨 По сюжету полицейский-алкоголик Гаррье Дюбуа расследует убийство в вымышленном городе Ревашоль. В начале игры герой выходит из запоя и не помнит ничего — кто он, где он, в каком обществе живёт. Его цель — не только раскрыть преступление, но и вернуть воспоминания о своём прошлом и окружающем мире. 

🎨 Игра выглядит как старая палитра матёрого художника, и это завораживает. Каждый портрет в игре — отдельная живописная картина, смесь импрессионизма и экспрессионизма. Широкие грубые мазки, яркий контраст, ломаная анатомия и абстрактные цветовые пятна чаруют. В стиле Ростова чувствуется влияние восточно-европейской живописи и современного концепт-арта.

🎨 Игровой пайплайн подстраивался под живопись Александра, а не наоборот, благодаря чему проект получился настолько артовым и запоминающимся. На данный момент Александр Ростов не участвует в игровых или анимационных проектах, но мы будем с нетерпением ждать его новых работ.

#не_совсем_вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
753
🌟 Grunge art в эру PSX

🌟 Большинство современных постеров и обложек похожи друг на друга как две капли воды. Это происходит потому, что искусство стало настолько коммерциализированным, что расположение элементов, шрифтов, внешний вид персонажей и их позы рассчитываются маркетинговыми агентствами и продюсерскими центрами. Каждое произведение — книга, фильм или игра — стремится охватить максимально широкую аудиторию и в итоге становится пресным. Но так было не всегда.

🌟 В нулевые, когда игровые студии были ещё молоды и не могли позволить себе большие рекламные бюджеты, они опирались на собственное творческое видение. Какое у игры настроение? Кому она может понравиться? Какая музыка звучала в офисе во время разработки? У игрока был только диск с обложкой и короткое описание на обороте.

🌟 Первой игровой обложкой в стиле «grunge art» можно считать Quake от id Software. Солист Nine Inch Nails был большим фанатом id Software, а разработчики — поклонниками NIN. В итоге группа не только написала саундтрек к игре, но и повлияла на её визуальный стиль. Грязь, ржавчина, пыль, артефакты печатного шрифта, мрачная урбанистическая атмосфера конца девяностых — начала нулевых — всё это отразилось в обложках того времени. Возникало ощущение, что ты покупаешь не игру, а рок-альбом. Этот стиль идеально соответствовал жанру и настроению игр тех лет. Позже, в эпоху PS2, такой подход закрепился на рынке и особенно прижился в жанре ужасов — например, в Silent Hill, Fatal Frame и Obscure.

#не_совсем_вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
751
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😊 Kalit: Minecraft встречает Cuphead

😊 «Minecraft» давно стал культурным феноменом — в нем есть выживание, строительство, битвы, боссы, метавселенные, есть свои архитектурные бюро, даже петербургский Большой драматический театр имени Г.А. Товстоногова ставил “Вишневый сад” в Майнкрафте. 😳

😊 «Cuphead» же — культовая игра в жанре run and gun с привкусом 1930-х. Разработчики «Cuphead» вдохновлялись ранним Диснеем. А создатели «Kalit» решили совместить эти миры.

😊 Выглядит проект крайне стильно; игровое демо уже привлекло внимание сообщества. Вероятно, сейчас разработчики ведут поиски издателя.

Если ждёте, ставьте ❤️

#не_совсем_анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
322