Forwarded from Ріна Келлерманн
YouTube
3 роки робила мультфільм щоб...
я:
https://t.me/rinakellermann
проєкт:
https://t.me/notlongbefore
https://www.instagram.com/notlongbefore
https://x.com/notlongbefore
актуальні збори:
https://savelife.in.ua/
https://send.monobank.ua/jar/5v8LpsJeMx
https://send.monobank.ua/jar/25uwKgq27C
https://t.me/rinakellermann
проєкт:
https://t.me/notlongbefore
https://www.instagram.com/notlongbefore
https://x.com/notlongbefore
актуальні збори:
https://savelife.in.ua/
https://send.monobank.ua/jar/5v8LpsJeMx
https://send.monobank.ua/jar/25uwKgq27C
👍153🙏34🖕6🤝5
Forwarded from Ріна Келлерманн
tw! Технічні деталі
У відео дуже коротко пройшлася по всім змінам, щоб не робити його затягнутим. Текстом напишу подробніше:
1.Перейшла з покадрової на ріг-анімацію, бо хочу доробити мультфільм. У проєкта погане “ядро”, зламана архітектура і пайплан, як я і казала. За три роки через це було допущено ряд помилок, і така халатність на початку роботи постійно нагадує про себе, що мене не влаштовує. Через ці помилки все робиться кострубато і неможливо автоматизувати ті етапи які автоматизовані у всіх нормальних проєктах.
Але раніше я не мала можливості не допустити значну частину цих помилок, наприклад помилку в виборі способу анімації. Ріггер, з яким я працюю, з’явився лише пів року тому.
Кілька років тому у мене була ідея придбати ріг, але на той момент всі до кого я зверталася або відмовлялися через складність персонажів, або ставили ціну +- $4к за персонажа ($16к за 4х персонажів), що я не могла собі дозволити. Тому методом виключення я малювала покадрову анімацію.
Але покадрова анімація має ряд складностей
По перше, скільки часу вона займає. Те, що ріггом можна зробити за 3 хвилини у покадровій анімації займає годину, якщо не більше;
По друге, мальовка скаче. Персонажі міняють анатомію, це не те щоб критично помітно, але мене це також не влаштовує;
По трете (вже через брак досвіду), покрас не поділений по шарах малювання, що дуже сильно ускладнює та сповільнює роботу на етапі композу та цк. Коли ми маємо справу з рігом, це якраз таки автоматизовано
Таких прикладів можу навести дуже багато, але не бачу у цьому потреби. Суть у тому, що такі помилки впливають як на якість проєкту, так і на швидкість роботи. Не на нашу користь, звичайно.
2. Постійно переозвучую, бо хочу вижати максимум з того, що можу собі дозволити.
На початку я брала дикторів по $5/хв, тепер наймаю акторів і знімаю студію, де ми разом пишемо звук зі звукорежисером. Саунд дизайн та озвучка, це 50% сприйняття будь-якого проєкту. Погана аудіодоріжка дешевить проєкт і здатна зіпсувати навіть хороший візуал.
Якби я залишила озвучку, зроблену на перших етапах, через недостатність набитості ока(вуха), мультфільм неможливо було би сприймати як повноцінну роботу і щось серйозне, хоча тим не менш в нього навіть на тих етапах було вкладено багато ресурсів.
3. Персонажів прибрала бо вони як п’яте колесо, недостатньо часу щоб їх розкрити, але при тому, їх поява забирає екранний час тих персонажів, яких якраз таки можна розкрити, таким чином маємо 4 пласких персонажів. Тих кого прибрала залишу до наступного проєкта, про який розповім як прийде час. А поки злишила лише тих, чия поява має задачу товкати сюжет, найлегших для ріггінгу та для розкриття, тобо дівчат.
4. Жанр змінила бо сітком це не дуже цікаво, як на мене. Якщо є можливість змінити на щось цікавіше, то я змінюю
Мабуть відповіла на все, якщо залишаються питання можете у коментарі
У відео дуже коротко пройшлася по всім змінам, щоб не робити його затягнутим. Текстом напишу подробніше:
1.Перейшла з покадрової на ріг-анімацію, бо хочу доробити мультфільм. У проєкта погане “ядро”, зламана архітектура і пайплан, як я і казала. За три роки через це було допущено ряд помилок, і така халатність на початку роботи постійно нагадує про себе, що мене не влаштовує. Через ці помилки все робиться кострубато і неможливо автоматизувати ті етапи які автоматизовані у всіх нормальних проєктах.
Але раніше я не мала можливості не допустити значну частину цих помилок, наприклад помилку в виборі способу анімації. Ріггер, з яким я працюю, з’явився лише пів року тому.
Кілька років тому у мене була ідея придбати ріг, але на той момент всі до кого я зверталася або відмовлялися через складність персонажів, або ставили ціну +- $4к за персонажа ($16к за 4х персонажів), що я не могла собі дозволити. Тому методом виключення я малювала покадрову анімацію.
Але покадрова анімація має ряд складностей
По перше, скільки часу вона займає. Те, що ріггом можна зробити за 3 хвилини у покадровій анімації займає годину, якщо не більше;
По друге, мальовка скаче. Персонажі міняють анатомію, це не те щоб критично помітно, але мене це також не влаштовує;
По трете (вже через брак досвіду), покрас не поділений по шарах малювання, що дуже сильно ускладнює та сповільнює роботу на етапі композу та цк. Коли ми маємо справу з рігом, це якраз таки автоматизовано
Таких прикладів можу навести дуже багато, але не бачу у цьому потреби. Суть у тому, що такі помилки впливають як на якість проєкту, так і на швидкість роботи. Не на нашу користь, звичайно.
2. Постійно переозвучую, бо хочу вижати максимум з того, що можу собі дозволити.
На початку я брала дикторів по $5/хв, тепер наймаю акторів і знімаю студію, де ми разом пишемо звук зі звукорежисером. Саунд дизайн та озвучка, це 50% сприйняття будь-якого проєкту. Погана аудіодоріжка дешевить проєкт і здатна зіпсувати навіть хороший візуал.
Якби я залишила озвучку, зроблену на перших етапах, через недостатність набитості ока(вуха), мультфільм неможливо було би сприймати як повноцінну роботу і щось серйозне, хоча тим не менш в нього навіть на тих етапах було вкладено багато ресурсів.
3. Персонажів прибрала бо вони як п’яте колесо, недостатньо часу щоб їх розкрити, але при тому, їх поява забирає екранний час тих персонажів, яких якраз таки можна розкрити, таким чином маємо 4 пласких персонажів. Тих кого прибрала залишу до наступного проєкта, про який розповім як прийде час. А поки злишила лише тих, чия поява має задачу товкати сюжет, найлегших для ріггінгу та для розкриття, тобо дівчат.
4. Жанр змінила бо сітком це не дуже цікаво, як на мене. Якщо є можливість змінити на щось цікавіше, то я змінюю
Мабуть відповіла на все, якщо залишаються питання можете у коментарі
👍195🙏44🤝12🖕11
Forwarded from Ріна Келлерманн
Ти вже почуваєш себе як удома?
Намалювала Дорош у стилі аніме Shiki (2010)
👍434🙏97🤝37🖕26👎5
З Різдвом! Рівно рік тому, у цей же день, я почала переробляти проєкт.
За цей рік ми з командою повністю переосмислили стару версію мультфільму майже на кожному етапі. Починаючи від опорних частин, на кшталт концепції, персонажів та сценарію закінчуючи більш дрібними моментами.
Також було повністю перероблено візуал мультфільму, тепер як фони так і персонажі будуть повністю у 3Д. Старого стилю більше не буде, можете починати звикати до нового.
Подробиці про все це будуть трохи пізніше
За цей рік ми з командою повністю переосмислили стару версію мультфільму майже на кожному етапі. Починаючи від опорних частин, на кшталт концепції, персонажів та сценарію закінчуючи більш дрібними моментами.
Також було повністю перероблено візуал мультфільму, тепер як фони так і персонажі будуть повністю у 3Д. Старого стилю більше не буде, можете починати звикати до нового.
Подробиці про все це будуть трохи пізніше
3🙏317👍83🤝28🖕20👎3
https://www.tiktok.com/@rina_kellermann
Дублювала відео у свій тікток, намагаюся осовоїти цю прокляту соцмережу
Дублювала відео у свій тікток, намагаюся осовоїти цю прокляту соцмережу
TikTok
rina_kellermann on TikTok
@rina_kellermann 836 Followers, 7 Following, 2072 Likes - Watch awesome short videos created by rina_kellermann
👍171🖕79🙏34🤝4
Forwarded from Ріна Келлерманн
Привіт
Всі хто задонатив на банку мульту після 19 серпня 2025 року напишіть @eternalredcircle, надайте скріншот файлом та вкажіть нік
Я банку прибрала, прошу більше на неї не донатити
Всі хто задонатив на банку мульту після 19 серпня 2025 року напишіть @eternalredcircle, надайте скріншот файлом та вкажіть нік
Я банку прибрала, прошу більше на неї не донатити
👍183🤝30🙏25🖕5
Незадовго до | Тизер
https://youtu.be/PJTrW73EouI
https://youtu.be/PJTrW73EouI
YouTube
Незадовго до | Тизер
«Незадовго до» — це український анімаційний інді-проєкт у жанрі соціальної драми з елементами психологічного трилера. Події розгортаються на Донбасі початку 2010-х у вигаданому місті Солянськ, що є збірним образом промислових міст регіону.
Головною персонажкою…
Головною персонажкою…
130👍469🙏156🤝34🖕5👎2